Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Проект Альверон


Автор:
Статус:
Закончен
Опубликован:
04.04.2015 — 21.12.2015
Читателей:
18
Аннотация:
В виртуальный мир неизвестным образом оказались подключены множество человек. На огромном расстоянии люди были вынуждены объединится в группы, так как мир в котором они оказались вовсе не был игрой, в чем то он был гораздо реальнее того мира который они помнили. С самого начала им предстоит пройти многое. Они будут стремиться приоткрыть завесу тайны скрывающую смысл их появления в этом мире. Новый мир изменит их, но это лишь начало трансформы. (ТЕКСТ ПРОШЕЛ ПЕРВУЮ РЕДАКЦИЮ, ПРОСИМ ВАС ОЦЕНИТЬ И ОСТАВИТЬ СВОИ КОММЕНТАРИИ)
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— Да забирай, — выражение его лица меня позабавило. — Вещь действительно словно для твоего класса.

— Ну не скажи, — обиженно проворчал Артем. Насколько я помню, у него тоже один боевой на ярости. — Предлагаю разыграть.

— Да хера толку от твоего рубящего. Ты просто прикинь мои возможности, — Санек явно не желал расставаться с "Моя Прелесть".

— Самое хреновое то, что его можно спереть, — мои комментарий уже не был услышан.

— Дай доступ к своим параметрам, — попросил Олег, пока страсти за колечко набирали накал. Открыв менюшку, я предоставил доступ для его персонажа.

— Сколько тебе до трансформации? — некоторое время спустя спросил он.

— У меня каннибализм четверка, получается, шесть пунктов — это все, что осталось мне до "Немезиса".

— Как планируешь решать проблему?

Обращение к инвентарю, и я положил на стол темную пластинку, напоминающую ластик или кусочек резины.

— Что это?

— Плоть зомби.

— Охренеть. Ты решил точить мертвечину?! — выдохнул сзади меня Слава. Как он оказался позади моего кресла? Он ведь сидел в дальнем углу стола! Даже не хотелось ломать голову. — И как?

— Как резина с привкусом мертвечины. Жуешь и блюешь. Если есть еще идиотские вопросы — возьми и попробуй сам, — вот только такого интереса мне не хватало. — Факт в том, что если поглощать плоть одного и того же противника, то перенимаешь его основную способность. К тому же зомби, в отличии от волколаков, дохрена. Вот смотри.

Положив ладонь правой руки на стол, я взял в левую кинжал. Резкий удар чуть ниже костяшек, и долей мгновенья позже клинок обиженно звякнул о поверхность стола. На руке остался неглубокий закровивший от соскочившего острия порез.

— Твою мать, это как? — пораженно выдохнул Слава.

— Плоть становится плотнее, эластичнее и тяжелее, как у зомби. В итоге хрен пробьешь.

— А ведь это все объясняет, — высказался Саня. Оказалось, мою демонстрацию видели все. — Дня четыре назад на дуэли заметил, только не понял.

— Я рад за вас, а теперь объясните мне, из-за чего собрание?

— Минут через двадцать сюда пребудет представитель клана "Легион", — начал пояснять Олег. — Они нам интересны, будь готов предоставить инфу, которую я скажу. Завтра никуда не срываешься. Возможно, отправимся на выполнение квеста. А пока сиди и читай.

Появилось окно торга, и Олег скинул мне огромное количество свитков. Выделив первый, я выпал из реальности, погрузившись в чтение.

Что ж, занятно, весьма занятно, особенно планировка будущего бастиона. Если все пойдет по планам Олега, то даже не знаю. По предварительному подсчёту, будущий бастион рассчитан на двести человек. И такое количество уже нихрена не шутки. Фактически, подготовка к приему рекрутов уже началась. Нам очень не хватает человека, шарящего в логистике и снабжении, но на данный момент у нас в наличии уже есть около сорока комплектов качественной брони и запас в 264 четыре склянки настоящего зелья регенерации, теперь оно у нас идет как стратегический ресурс и будет использоваться строго для будущих рекрутов из НПС. И это чертовски мало. Значит, нам придется ускорится. Больше никакого отдыха.

С легионерами уже не так весело. Не спорю, в плане сотрудничества они выглядят очень привлекательно. Сама их организация говорит о том, что у них с самого начала был лидер, который знал, чего хотел. В глобальном плане, учитывая поставленные задачи, игрокам следовало бы объединиться в один клан, пусть и разбитый на множество ячеек. НПС закрылись в обороне потому что не видят перспектив. Появившиеся игроки, по идее, должны стать тем катализатором, что вернет им надежду. Не лезть к НПС, а просто подать пример, и НПС сами пойдут за нами. А если игроки, наоборот, станут теснить местную знать и пытаться навязать свою волю, это лишь развяжет новый конфликт, и нежить просто с умилением будет за этим наблюдать, вставляя шпильки и треская попкорн. Система явно намекает на то, что в чужой монастырь со своим уставом не лезут, нужно строить свой и рулить там, не зря же висят такие задания, как "По стопам великих". Но это уже нереально. Взять ту же Алексу, власть она не выпустит ни за какие коврижки. Здесь титулы существовали не просто для самомнения игроков, наоборот. Любой игрок может купить лен и зарегистрировать новый герб. Далее при поручительстве нескольких знатных семей можно основать собственное селение, или, что сложнее, получить протекцию местных графов или герцогов на правление уже готовым селением. А дальше начинается настоящее веселье. Клан должен выделить людей для управления городом и его защиты. Можно, конечно, поручить все это местным, но тогда не получишь плюшек, типа тех, которые получают ПК. Еще важным моментом было то, что градоправитель получал право на выдачу квестов на территории селения, и тут уже намечались очень серьезные варианты. Как любезно подсказал мне Сим, прошерстивший справочники в библиотеке, владетель имел право выдавать квесты типа "редкое" или даже организовывать собственный ивент с единичным заданием уникального типа. За задание типа "редкий" уже есть смысл побороться, я уже не говорю про уник. Совсем упустил такую милую вещь, как право на землю в селении и сбор налогов. Да, придется делиться с королем, но все равно прибыль должна быть колоссальна.

Т.е. уже сейчас у некоторых игроков появилась возможность очень неплохо устроиться лично для себя и не заморачиваться с объединениями и опасностями фронтира. Просто классно жить, наивно полагая, что по окончанию бета-теста все для них закончится. Или, что еще наивнее, рассчитывать на возможность уже быть кем-то значимым к приходу настоящих игроков. И все это изрядно напрягает власти НПС, наверняка прекрасно помнящих, как весело жилось под пятой Последователей.

Теперь насчет квеста в городе. План Олега и Сани отводил мне роль приманки. Основная моя задача — это локализовать прописавшего там монстра и выиграть время. Они почему-то уверены, что монстр не загасит меня сразу.

По информации от теневиков тварь там бегает с момента нашего появления в этом мире. Целая семья пропала через неделю, нашли только часть окровавленной одежды в одном из тупичков в катакомбах далеко от места похищения. Он что, целиком их сожрал? И каковы должны быть его физические возможности, если он протащил тела четверых человек больше километра и после этого скрылся, не оставив следов?

Далее было успешное нападение на одного из курьеров гильдии воров. От двадцати трех уровнего НПСа осталось лишь половина. Далее снова пропажа мирных жителей, и к текущему моменту тварь позволяла себе охотится на вампиров шестидесятого, проявляя нехилую смекалку, позволяющую обыгрывать гильдию убийц вчистую.

Тварь разумна. Информатор Олега у светляков (кстати, мне чертовски интересно, не сам ли Михаил сливает нам инфу?) поведал о том, что один из них в подземельях обещался утопить монстра в нечистотах. Самое клевое в том, что этого игрока именно так и слили в одной из клоак. Это игрок, очень умный, расчетливый и циничный. И Олег подозревает, что я ему буду интересен. С чего бы? Судя по представленной инфе, я буду в роли овцы, подсунутой под нос волку.

"Если все так, то у него должна быть какая-то цель. Нападения на теневиков говорят о том, что он заявляет свои права на катакомбы. В общей сумме он похитил и убил восемнадцать человек в верхнем городе и более пятидесяти в нижнем, причем все это не повлекло за собой карательной акции от властей. Лишь провал ваших союзников наконец заставил власти засуетиться. Согласись, все это несколько странно. Очень плохо, что нет информации о том, чем занимались пропавшие люди".

А ведь ты прав, Таррок, чертовски прав. Но самое главное, мы понятия не имеем, с каким классом мы там столкнемся. Есть идеи?

"Он поглощает много мяса, очень много. Причем еще никто не нашел останков, кроме половины вора-неудачника. Мне на ум приходит только один монстр, обожающий сырые подземелья и способный очень быстро передвигаться по ним — наг. Но это только предположение. Прикажи магу поискать нужную информацию".

Не "прикажи", а попроси, твои замашки меня убивают. Кстати, с чего это вдруг ты так заинтересовался?

"Сильный враг, вот причина. Не забывай, с твоим ростом расту и я. На данный момент ты чертовски жалок".

Опять ты врешь. Ты растешь от каждого поверженного мной противника, и я не забыл о том, кому идет большая часть. Ты берешь с меня обещания, и все они касаются сражений с тем или иным монстром. И, несмотря на то, что ты уже можешь требовать от меня каких-либо действий, учитывая 50% влияния, ты пока ничего особого не приказывал. Ты что-то задумал, Таррок, ты жадная эгоистичная сволочь, и будь уверен, в случае каких-либо полдянок я найду способ поквитаться с тобой, даже во вред себе.

"Как страшно и до смешного наивно. Посмотрим, Дэн, посмотрим. А сейчас очнись и обрати внимание на вашего гостя".

Очнувшись, я сразу заметил, что разговоры за столом стихли, а в зале стоят незнакомцы. Высокий и, что самое интересное, довольно старый мужчина, лет пятьдесят с лишним точно. Поседевшие волосы, связанные хвостом, аскетичное гладко выбритое лицо, блеклые невыразительные глаза, тонкие губы и острый подбородок. На нем была снаряжена лорика мускулата золотистого цвета, причем над ней кто-то неслабо потрудился, доделав ее до полноценного тяжелого доспеха с защитой ног и рук. За его спиной, к моему удивлению, оказалась женщина с коротко подстриженными рыжими волосами в таком же снаряжении. Красивая и, судя по лукавому прищуру, с она рассматривала нас, она отоносилась к типу "веселая стерва". Ну это так, предварительное впечатление. Аккуратно прикрыв двери зала, на свои места прошли Слава и Кир. Причем Слава был чем-то весьма доволен.

Олег поднялся и прошел к гостям.

— Наш клан рад приветствовать представителей "Легионеров", — Олег крепко пожал руку седому и вежливо кивнул рыжей. — Надеюсь, у вас останется приятное впечатление от пребывания у нас в гостях.

Бла-бла-бла. Это все дурное влияние местных на нас. Он бы еще радостных поклонов поотбивал.

— Взаимно, уважаемый Олег, — легионер с подручной заняли места за столом. Сарен заранее подсуетился, и у них уже стояло по наполненному кубку. Рыжая, расположившаяся напротив Славы, с интересом пристреливала его глазами. Интересно. Пока они рассаживались, я начал снимать инфу с распиханных мной амулетов и тут же пересылать ее в чате Олегу. У седого в достижениях оказался "Убийца чудовищ", выдаваемый за победу над группой монстров значительно превосходящих уровнем игроков. Жестко. Тридцать шестой уровень, трансформация "легионер", известные нам пассивки, и вроде больше ничего необычного. Рыжая была еще интереснее. Класс "ассасин", что-то мне это напоминает. Одинадцатый уровень, а вот это странно, почему такой низкий уровень? Характеристики средненькие, с уклоном в ловкость, достижений нет.

— Спасибо, что согласились принять нас, — начал седой. — Для начала позвольте представиться. Меня зовут Семен Андреевич, я глава боевой ветви клана "Легион". Это Наталья Викторовна Лукина, наш казначей и логист клана, — представил свою спутницу седой. Значит, делаем поправку, "умная веселая стерва". — Сегодня нам нужно вернуться в ставку клана, поэтому я сразу приступлю к делу.

Глава "Легиона" направил нас в этот регион, чтобы найти достойных игроков и предложить им вступить в наш клан, либо договориться о сотрудничестве. Я думаю, вы и сами понимаете, что ситуация, в которой оказались игроки в этом мире, весьма печальна. Мы имеем информацию о еще тринадцати небольших группах игроков на этом материке. На поиски остальных отводятся довольно серьезные ресурсы. Пока же статистика эффективности малых групп отрицательна, большая часть из них так и не смогла достигнуть серьезных успехов.

— Что конкретно вы подразумеваете под "серьезным успехом"? — поинтересовался Олег.

— Своя укрепленная точка возрождения. Стабильные связи с НПС. Общая боевая мощь и производственные возможности, перспективы развития. Нас слишком мало, силы игроков распылены по всему фронтиру, в тоже время мы наблюдаем повышенную активность среди нежити. Мы проводили анализ и получили интересные данные. Анклавы живых до появления игроков подвергались нападениям монстров примерно пару раз в месяц. Редко дело доходило до того, что поселения уничтожались полностью. К примеру, за тот год НПС потеряли восемь малых селений и отбили две атаки на города-пятитысячники. А только за три месяца этого года было потеряно двадцать одно малое селение и было зафиксировано четыре нападения на пятитысячники, притом один из них был разрушен полностью. Пять тысяч местных, вы представляете, сколько мясников создали мертвые? Грядет буря, и чтобы выстоять, игрокам придется объединиться. И это не пустые цифры, придуманные нами. Эту информацию можно получить у любого королевского представителя при достаточно раскачанной репутации.

— И что конкретно вы предлагаете? — Олег спокойно выслушал эти известия, и, видимо, пытался просчитать, к чему клонит легионер.

Не все так страшно на самом деле. То, что происходит сейчас во фронтире — всего лишь отголоски бойни, происходящей в центре материка. Иногда очень полезно слушать, о чем говорят мертвые. Просто молодые темные властелины у мертвяков меряются писунами со старыми. Все это я сразу же отписал Олегу.

— Объединение в один клан с репутацией достаточной для влияния на королевский двор НПС. Мы не собираемся концентрировать силы игроков в одном месте. Наша задача — скоординировать действия разрозненных групп, наладить их достойное обеспечение. К тому же мы собираем лучших, благодаря сети порталов мы можем создать мощное боевое соединение, что сможет оперативно отреагировать на атаки в любой точке фронтира. После того, как мы наладим сотрудничество с высшей властью, мы сможем наконец хоть как-то повлиять на ситуацию во фронтире. Получив власть в пограничных поселениях НПС, игроки наконец смогут организовать достойный отпор нежити.

Ну вот ты дядя и спалился, а так все хорошо начиналось. Олег согласен со мной, судя по его холодной ухмылке.

— Что ответила вам светлая ветвь Феникса? — последовал вопрос от Сани.

— Леди Алекса полностью согласна с нами, более того, пять игроков из ее клана выразили желание вступить в легион. Среди них ваш прошлый лидер, — довольно кивнул седой.

Миха, Миха. Надо было тебе оставаться с нами. А как надрывался-то: "Я не могу их бросить", "Они верят в меня". Дурак. Вот Сашенька и выперла тебя, чтоб под ногами не путался.

Ладно, пока Олег будет вежливо слать дядю лесом, надо дочитать документы.

День 44 (Вечер).

Грязная обшарпанная стена, скрипящий на каждом шагу деревянный пол, забитые окна. Уже третий час мы сидим на полу второго этажа какой-то халупы в нижнем городе Арманда. Халупы, в которой не было ни одного стула, да и вообще какой-либо мебели. Плюс протекающая в десятке мест крыша и целые пласты плесени на стенах.

Нам таки поручили квест на уничтожение "Безмолвного мясника". Именно так местные обозвали нашу цель. И вот семь игроков и два пета уже третий час валяются на грязном полу в полном боевом снаряжении, ожидая, пока Олег стрясет инфу со своих информаторов и отмажется от навязанного нам по условию квеста наблюдателя от духовников. В город нас провели свитком портала теневики.

123 ... 484950515253
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх