Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Проект Альверон


Автор:
Статус:
Закончен
Опубликован:
04.04.2015 — 21.12.2015
Читателей:
18
Аннотация:
В виртуальный мир неизвестным образом оказались подключены множество человек. На огромном расстоянии люди были вынуждены объединится в группы, так как мир в котором они оказались вовсе не был игрой, в чем то он был гораздо реальнее того мира который они помнили. С самого начала им предстоит пройти многое. Они будут стремиться приоткрыть завесу тайны скрывающую смысл их появления в этом мире. Новый мир изменит их, но это лишь начало трансформы. (ТЕКСТ ПРОШЕЛ ПЕРВУЮ РЕДАКЦИЮ, ПРОСИМ ВАС ОЦЕНИТЬ И ОСТАВИТЬ СВОИ КОММЕНТАРИИ)
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— Нет, да и ладно, я же не ухожу от вас, а потерю 0,1 прибавки опыта за меня, я думаю, мы переживем. Если, конечно, вы не решите выгнать меня.

— Хуйню не неси, никто тебя выгонять не собирается, — махнул рукой Саня.

Тренькнуло сообщение системы о том, что мое прошение о выходе из клана удовлетворено, и даже вернули часть очков "Славы", что удалось заработать клану с моей помощью.

— Я вот что хочу спросить, Миха, — потирая подбородок, задумчиво приговорил Олег. — В разговорах вампира и ламий было что ни будь странное?

— Что ты имеешь в виду?

— У нас троих есть подозрение, что против нас играют игроки, что объясняет, почему так резко поумнела нежить. Либо то, что нас окружает нихрена ни игра, а самый настоящий мир, и что есть кто-то, настолько могущественный, что смог перенести нас сюда и создал игровую недоделку для нас, которую понемногу сейчас дорабатывает.

— Вроде ничего такого не было, — покачал головой Миха. — Вампир вообще считал нас последователями каких-то охотников, которых им удалось истребить ранее. А нас типа кто-то обучил из выживших и привел сюда. С его слов, чтобы мы погибли окончательной смертью, надо снять привязку с алтаря. И, если хорошо подумать, то, учитывая ранее предоставленную Дэном инфу о богах, кое-что становится понятным и правдива вторая ваша версия. Но это все лирика, сейчас нужно решать что делать дальше.

— Сжать зубы, держать набранный темп и, возможно, у нас появится шанс добраться до кукловода, затеявшего все это, — рыкнул Саня.

— Каким образом? Неизвестно, останутся ли в своем уме наши товарищи, их нельзя оставлять одних, пока они в таком состоянии, какими силами ты предлагаешь держать темп? Мы должны успокоится и выработать стратегию, которая позволит нам оправится и искать путь, либо условие, которое поможет нам вернуться домой.

— Ты себя слышишь, Михаил? — Саня с бешенством навис над Михой. — Какой нахуй в своем уме? Какое возвращение домой? Ты идиот? Сказать тебе, сколько раз я прикончил Дэна или Олега, чтобы они побыстрее сдохли и не мучились? Сказать тебе, сколько раз они делали подобное по отношении ко мне? Мне напомнить, как ты ради победы сжег тварь со своим товарищем? Мы уже не в своем уме, мы гребанные психи. Мы никогда не вернемся домой, просто потому что там мы будем чудовищами. Уже сейчас, услышав любой подозрительный шорох, ты готов мгновенно обрушить меч на причину твоей тревоги. А что будет, когда ты вернёшься домой? Ты можешь гарантировать, что однажды, невольно среагировав, ты не убьешь тех, кто тебе дорог? Ты привык терпеть боль и теперь не сможешь жить без нее. Нет больше никакого "дома", этот мир теперь твой дом.

"В нашем полку прибыло, Саша, займи место рядом со мной", — радостно подумалось мне. А ведь у тебя там остался сын и бывшая жена, с которой ты в разводе. Бляяя... Дэн. Я тоже псих.

— Сядь, Саня — Олег дернул за руку взбешенного Сашу. — Как ни горько это признавать, но он прав, Миха. Нет больше никакого дома, и нет нас бывших. Этот мир страдает от монстров, и для баланса он создает новых монстров, которых принуждает уничтожать первых, это наша роль. Мы выполнили условие системы, три локи зачищено. Не смотря на ответный удар, мы все еще боеспособны. Вампиры не скоро оправятся, по инфе от Дэна их описание говорит, что для обращения недостаточно кусать местных, должны совпасть определенные условия. Плюс они пока для нас не досягаемы. Значит, ближайшее время удара с их стороны ждать не стоит. Теперь нужно добить задания на волколаков, мы завтра ими займемся. После чего сразу, как только оправится большая часть группы нужно заняться ведьмой, пока она не проявила свои таланты. Трясем местных на инфу о разумных монстрах и уничтожаем их в приоритетном порядке, обычных зверей игнорируем. Я тебе позже расскажу о нашей встрече с мясником. Мы на войне, и стратегия обороны для нас абсолютно гибельна. Вы согласны?

— Согласен, — поддержал его Саня.

— Я тоже, — это была правильная стратегия, только так мы сможем выжить тут.

— Пока наши не придут в себя, я их не оставлю, — Миха стоял на своем. -Но и вам препятствовать не буду. Ты поведешь группу, Саня?

— Нет, Олег. Он здорово наловчился командовать нами, по крайней мере, у него получалось это в подземелье.

— Пусть так, — согласился Миха. — Вы сами справитесь?

— Два танка, Дэн тридцать третий с трансформацией "Грешник" и Саня тридцать первый с трансформацией "Берсеркер", я тридцатый с трансформацией "Егерь", по силе мы сейчас вдвое превосходим остальные силы клана, мы справимся. Завтра с утра мы уйдем на целый день, Дэн вернется к вечеру, мы останемся там. Поговори, пожалуйста, с Турином и Стэфаном насчет Дэна.

Миха кивнул и пошел вниз к Турину, мое присутствие гном теперь переносил плохо.

— Твои шмотки точно позволят тебе скрывать инфу о себе от местных? — все же уточнил Олег.

— Так написано в описании, я для них буду как нейтрал. Ты уж не забывай меня холить и лелеять, коли я оказался в роли Гульчитай.

— Обязательно.

— Почему ты не хочешь оставаться в прецептории? — задал я интересующий меня вопрос Олегу.

— Ты Леру видел? — за него ответил Саня. — Когда я на нее смотрю, у меня руки опускаются от бессилия. Да, это подло, но я не хочу их видеть такими.

— Он ответил на твой вопрос? — грустно улыбнулся Олег.

— Вполне. И еще кое-что, что я должен рассказать вам. Это особенно касается тебя, Саш, и всех остальных воинов. Михе я позже объясню. Пока Таррок дрыхнет, немного перемою ему косточки. Ты ведь часто занимаешься с мечем, Сань?

— Конечно.

— А есть у тебя клинок, которым тебе удобней всего заниматься?

— Да хрен его знает, кровопийца, к которому я привык, сломался в данже, сейчас таскаю тот, что ты снял с убитого тобой вампира. Очень хорош и удобен. К чему ты клонишь?

— Здесь описания предметов не для антуража пишутся, считайте, что все написанное там правда. К навыкам это тоже относится. У воинов есть навык "Виртуоз".

— Тебя бить надо за такую манеру рассказывать, — покачал головой Олег.

— Мой Таррок был выкован около девяти сотен лет назад в городе Галатэя для одного известного рыцаря, который был готов посвятить себя служению одному из местных богов, став паладином. Но будущий пал жестко накосячил с материалами, которые запросил мастер. Там нужно было собрать довольно редкие ингредиенты, чтобы получить нужный сплав. Богатенькому сынку было просто лениво шарахаться по лесам и кровью и потом добывать нужные ингредиенты, ему больше нравилось блистать на турнирах и отрываться на Колизее. Для местных валить там всяких варваров во славу одного из богов было вовсе не зазорно. Учитывая, что в те времена тут процветала работорговля, то часто на арену попадали жители других материков, которых привозили пираты. И вот среди них был один северянин с дивным клинком, режущим сталь будто масло, громадный двуручник, если быть точным. На арене рабам оружие и снаряжение, им принадлежащее, возвращали, так завещали боги, и это правило свято исполнялось, снарягу с раба мог забрать тот, кто его прикончит. Меч рыцарю приглянулся, и ему удалось прикончить варвара. После чего он отнес двуручник кузнецу и отвалил приличное количество золота за перековку клинка. Кузнец поначалу заартачился и немного струхнул, и тому была причина. Варвар был виртуозом, и клинок, который притянул рыцарь, был живой. Если воин долго сражается одним и тем же оружием, у него есть шанс наделить клинок душой, что, собственно говоря, и удалось проделать варвару. Одна беда, такое оружие очень хреново относится к смене хозяина, а та же перековка это все равно, что если тебе, Саш, к примеру, пол сменят. Кузнец это все прекрасно знал, в мире меча и магии с такими вещами не шутят. А в случае с Тарроком ему вообще грозило приличное обрезание. Но и золота рыцарь отвалил не мало, деньги терять не хотелось, и кузнец, понадеявшись, что жрецы Сармитара позже разберутся с озлобленным клинком, заказ выполнил. Жрецы этот момент прошляпили при освящении, в отличии от самого Сармитара. Несмотря на то, что он как бог был тем еще гадом, к своим служителям он относился очень хорошо и старался беречь. Чтобы задобрить клинок, он наделил его двумя навыками, первый — менять свою форму по желанию и становиться сильнее, а второй -возможность наделять своего владельца навыками, которые будут юзать его враги.

Таррок обиды не простил и хорошенько оторвался на пале, в конце концов заставив его во время войны богов переметнуться на другую сторону. Разгневанный предательством бог расхреначил Галатэю и испепелил самого пала. Так как была война и богу было, мягко говоря, не до разбирательств, Таррок остался безнаказанным и некоторое время пролежал в руинах города, пока его не нашел один из беженцев, рвущих когти подальше от побережья материка, поскольку в океанах творился ещё тот ад. Опасаясь того, что сторона с Сармитаром победит, Таррок заставил зодчего замуровать его на одном нам знакомом кладбище, так он и попал в руки Драугра. Это все.

Я рассказываю вам это потому, что, как ты выразился, этот мир — наш новый дом.

— Ты хочешь сказать, что если мне понравится махать только одним мечем, то есть вероятность, что у меня заведется нечто типа Таррока?

— Именно это я и имею в виду.

— Забавная хрень получается, — хмыкнул Олег. — Зачем искать артефакты, если им может стать предмет, к которому ты привык?

— Это только теория, просто говорю на собственном опыте, когда кроме своих мыслей проскакивают чужие — это очень стремно и неприятно.

— Следи за своими железяками, Саш.

— Постараюсь, когда Илья оклемается, ему тоже по мозгам поезжу. А вообще хорошо, что ясли для нас закончились.

— Что ты имеешь в виду?

— А разве непонятно? Мы здесь чуть больше двадцати дней, прошли одну трансформацию, обросли навыками. Боль из-за раскачанного самоконтроля чувствуется в половину, чувство при возрождении нас больше не пугает. Грубо говоря, теперь мы стали настоящими игроками. Если получится узнать, как получить второе умение к самоконтролю, вообще перестанем чувствовать боль.

— Зря ты так оптимистично к этому относишься, — хмыкнул я. — Обращаясь драугром я не чувствую боли, только сильный голод и злость. Так я тебе скажу, это меня нефигово клинит и пугает.

— Так то мертвяком. А человеком будет нормально, — отмахнулся он. — Кстати, ты так и не рассказал, что за грешник такой? И с чего бы на тебя системе выписывать квесты?

— Забавный класс получился, для истинно хардкорных игроков. Начать с того, что за этот класс у меня есть достижение "Предатель", я теперь ренегат, из-за этого на меня будут генерироваться квесты. Как вы заметили, изученные навыки начальных классов остаются и не изменяются, и нам предстоит осваивать новый класс с новыми навыками и плюшками. т.е. получается монстр, который обладает начальными навыками инквизитора. Теперь зачитаю, что такое сам класс "Грешник".

Я открыл описание своего нового класса.

Грешник

(Внимание! Разблокирован доступ к скрытому классу 'Немезис'. Вы получите к нему доступ, освоив текущую трансформацию).

(Внимание! Вы ренегат, доступ к трансформациям пути духа блокирован).

(Внимание! Ступив на путь Грешника, вы автоматически становитесь враждебным существом для НПС и больше не можете получать от них задания, более того, вы будите атакованы ими).

(Внимание! На вас будут сгенерированы квесты на уничтожение стоящим на пути духа. Если вы потерпите поражение в схватке с другим игроком, вы потеряете 1% накопленного опыта).

Бывает так, что в борьбе со злом вы можете переступить черту и встать в один ряд с теми, кого вы должны были беспощадно уничтожать. Вы предали свой класс и путь, на котором вы стояли, пойдя на сделку со злом. Так вкусите же плоды своего решения. Вы — грешник, живое существо, ставшее монстром.

1.Совершенствуемые навыки (Пассивные):

'Совершенная природа зла' — став на путь разрушения, вы открыли для себя невероятные возможности. Убивая и мучая живые существа, вы будете становиться сильнее и могущественнее. (Данный навык увеличивает ваши характеристики на 5% за единицу владения навыком).

Открывает умения:

'Кровавое родство' — монстры чувствуют вашу истинную суть и признают вас своим. Вы можете обитать на оскверненных локациях и не опасаться нападения нежити. Этот навык относится к типу постоянных эффектов.

'Каннибализм' — поедая сырую плоть своих жертв вы частично перенимаете их свойства. Этот навык повышает сопротивление к навыкам ваших врагов и дополнительно увеличивает количество вашей жизни.

2.Классовые навыки:

'Падший' — вы прекрасно знаете, на что способны классы, стоящие на путях созидания, ведь когда-то вы сами стояли на их пути, и вы используете эти знания во благо себе. Данный навык значительно повышает ваш урон в сражениях с другими классами.

Открывает умения:

'Знаток анатомии' — после множества убийств, совершенных вами, вы стали прекрасно разбираться в анатомии ваших врагов. Данный навык подсвечивает уязвимые зоны на телах ваших врагов, позволяя безошибочно наносить критические удары с повышенным уроном и шансом нанести увечье.

'Озлобленный' — противостоять всему миру не просто, для подобной борьбы вам приходится закалять свою волю и дух, чтобы не пасть от рук многочисленных охотников за вашей головой. Данный навык увеличивает количество вашего духа на 5% за единицу владения навыком.

'Немезис' — страшен тот, кому нечего терять, и вы знаете это как никто другой. Данный навык дает вам временную неуязвимость. (Формула расчета: Количество вашего духа, умноженное на уровень владения навыком = количество секунд действия навыка. Откат: 24 часа).

Боевые навыки:

'Цепи грехов' — вы совершили столько ужасных грехов, что они могут на время проявляться в реальном мире в виде цепей. Этот навык позволяет вам заставить врага почувствовать тяжесть деяний совершенных вами. Цепи грехов будут удерживать противника и значительно его замедлять. (Время действия навыка: Кол. вашего духа* на уровень владения навыком в секундах). Откат умения: 24 часа

'Опаленные крылья' — набрав предельное количество ярости, вы являете миру вашу истинную суть. И опаленные крылья за вашей спиной наносят мощный круговой урон духовным огнем, врагам окружившим вас. (Расчет урона: кол. вашего духа* на уровень владения навыком) (Количество ярости необходимой для активации навыка: 100.)

Внеклассовый навык:

'Ужасная трансформа' — вы рискнули обмануть судьбу, и это вам частично удалось. Теперь вы можете на ограниченное количество времени становиться одним из видов нежити — драугром. (Время действия навыка: 10 минут за единицу владения навыком. Откат: 24 часа. За каждое использование навыка с вас будет сниматься по 10 очков 'Славы')

— Ну как вам?

— Если честно, бред, — поморщился Саня. — Система слепила темного пала. Ты больше получил, чем потерял.

— Не скажи, — возразил ему Олег. — Ты упускаешь тот момент, что его теперь можно слить в ноль. Я сильно подозреваю, что тот один процент опыта, который Дэн потеряет, достанется тому, кто его победит. А теперь представь его ценность в виде дичи, учитывая, что в среднем за двадцатиуровнего костяка падает около восьми-девяти тысяч опыта...

123 ... 2122232425 ... 515253
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх