Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Арессия - Новая жизнь (новая версия)


Опубликован:
21.09.2015 — 21.12.2015
Читателей:
5
Аннотация:
Арессия - Новая жизнь. Часть первая. ЛитРПГ (LitRPG) Дорогие читатели. Я давно хотел это сделать и вот началось. Арессия была моей первой историей в жанре ЛитРПГ, не скажу что все там было удачно, но в целом и не так плохо для первого раза. Я решил что ее нужно переделать, потому как в будущем она будет играть куда большее значение для всей моей книжной вселенной. Исправить старые ошибки, выкинуть лишнее,добавить новое и уделить внимание другим аспектам. Говорю сразу, чтобы не было у всех недопонимания. Это не просто переписка и исправление ошибок, а полноценная переделка как в игровом плане, так и сюжетном. Некоторые вещи были убраны, другие раскрыты лучше чем раньше. Вторая и третья книга побольшей части были просто прокачкой, и это я исправлю. Это лишь первая часть и быстро все это выходить не будет. Первая часть переделки вышла довольно большой и занимает собой события половины первой книги старой версии. Хотел больше, но сильно большую книгу делать не решился, потому сделал так. Переделка Арессии не будет сильно влиять на Скидбладнир, просто потому что Арессию я буду выкладывать большими кусками, а не по главам, потому скорость будет небольшой. Надеюсь поймете это и не осудите. А сейчас, всем приятного чтения и извините за ошибки, проверяю все в процессе и многое не заметил. Постепенно опечатки исправлю.) Бета-редактор - Tayon ФикБук: https://ficbook.net/readfic/3615026
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Они подскочили и ощетинились оружием.

Мимик же открыл пасть и длинным языком облизнул первого лицо стражника, а затем побежал в кусты.

— Мерзость, — скривился рыцарь. — Ну, держись! — взбесился он и побежал за сундуком.

Его друг поспешил за ним. Я же успел вернуть сундук к себе.

Пока проход был свободен, мы прошли мимо.

Зашли на территорию кладбища и тут же запрыгнули в ближайшую яму, когда услышали шаги.

Те двое или что-то заметили, или просто стали все тут осматривать.

У них был фонарь.

Их свет приближался, а мы замерли в яме.

Они ближе и ближе.

— Ты?! — удивились они. Мы перестали дышать. — Ты что тут делаешь, старик? — спросил стражник.

— Это мое кладбище, проваливай отсюда сопляк, — фыркнул Покрон. — Нечего тут столичным крысам делам. Святая земля не для грешников.

— Заткнись, старая перечница, — фыркнул стражник. — Такие как ты, вообще, позор нашей расы.

— Как только ты сам перегоришь, так и посмотрим, кто из нас позор.

— Ха! Перегорают только слабаки, а настоящие фейри остаются такими вечно, — усмехнулся тот.

— Ну и оставайся, — махнул рукой.

— Ну, ты... — тот попытался подойти, но его за плечо поймал друг.

— Эор, — рыкнул на него напарник. — Это же Покронар Нараон. Лучше тебе заткнуться.

Второй замолчал. Видать наш могильщик дед довольно известный.

Оба стражника ушли на свой пост.

— Можете выходить, — сказал старик. — Выход из деревни чуть севернее. Не заблудитесь, и вот, — он кинул нам в яму сверток. — Наши старики вам поесть собрали. Удачи.

После этого старик ушел.

Мы переглянулись.

Нам помогают.

Выбрались из ямы, и пошли дальше. Обходили могилы, каменные плиты и надгробия. По пути я увидел ту яму, которую копал сам.

Остановился на пару секунд. Эта яма. Я сам выкопал ее, и она была моим символом смерти.

А теперь я оставляю свое кладбище...

Глубоко вздохнув, мы продолжили бежать.

Мы выбрались из деревни и лесом побежали в сторону ближайшего порта. Лисички, так называлась деревня недалеко от Дубовинки.

Идти по лесу, ночью было нелегко. Свет мы старались не зажигать, чтобы нас не обнаружили. Светлячки светили слишком ярко, но зато пригодился мой фонарь, который был не очень сильным.

Мы прошли мимо кратера, где находился тот данж, нас передернуло от воспоминаний. Особо противников по пути мы не встретили. Была парочка волков, но их удалось прогнать. Мобов ведь не обязательно убивать. Мы просто не хотели следов оставлять.

К утру мы добрались до нужного места.

Порт Лисички не очень большая деревенька, но крупнее и богаче Дубовинок. Дома выше, тут стариков мы не замечали. Но главное, тут было много игроков.

В порт прибывали корабли, которые увозили народ к континенту.

Мы купили билеты и стали ждать посадки. Я отправлялся в Арав в Порт Планк, а Арии нужно было в Турхену, в Порт Арааф.

Присели на дорожку на скамейке и стали ждать.

— Даже не верится, что справились, — усмехнулся я.

— Согласна, — улыбалась девушка. — Спасибо, что помогал мне и научил меня многому.

— Не за что, — махнул я рукой. — Мы же друзья.

— Ага, — покивала она. — Кстати, — она залезла в инвентарь. Достала оттуда ту статуэтку Танцующей богини. — Вот, возьми.

— Ты уверена? — удивился я. — Она довольно дорогая.

— Как найду друзей у меня будут мои деньги с рерола, а ты сам говорил, что с твоими прошлыми вещами напряженка. Возьми себе.

— Вещь довольно дорогая, я не уверен, что в Баттене смогу ее продать.

— Ну, оставь до столицы, — пожала она плечами. — Там точно выручишь за нее немало. А может, я к тому моменту приеду, и продадим вместе.

— Пожалуй, — согласился я. Деньги и правда, нужны.

Тут зазвучал голос кондуктора:

— Внимание! Корабль до Порта Планк начинает погрузку!

— Мой корабль, — вздохнул я.

— Ну, удачи, — сказала девушка.

Мы поднялись.

— Мару.

— М?

Повернулся, и Ария приблизилась. Обняла меня за шею и поцеловала. Я как-то не ожидал от нее такого, что сам не заметил, как отвечаю ей на поцелуй, как обнимаю за талию и прижимаю к себе.

Через несколько секунд мы разорвали поцелуй.

— Пока! — быстро сказала она и убежала.

Я же несколько минут стоял в шоке.

Поцелуй был таким неожиданным, и таким горячим. Я такое никогда не ощущал. Может от того, что я реальности у меня было не очень много таких моментов, а будучи орком, сложно справляться с клыками-бивнями.

В себя я пришел, когда прохожий толкнул меня в плечо.

— Просыпайся, дон Жуан, — хохотнул маг. — Корабль проспишь.

— А?

Очнулся. Увидел, что погрузка почти закончена и побежал на борт.

Арию я тут не видел, пока отплывал. Корабль отдалялся от порта, но никого знакомого я на нем не видел.

Ну что же.

Стартовое место пройдено и начинается настоящее приключение...


* * *

— То есть, как они сбежали?! — рычал Король Оберон. Он был в ярости и кричал на своих стражников вот уже пять минут. Двое стражников у их комнаты стояли бледные, а те, кто были у кладбища, вообще чуть ли не в обмороке были. Пытались скинуть вину на Покрона, но дело бесполезное, старику все равно, да и Королю похоже тоже.

Пирериан же, тихо сидел за своим столом и старался не отсвечивать, чтобы Король еще на него не сорвался.

Сейчас Его Величеству крайне плохо.

И его можно понять.

Маруку и Ария сбежали из деревни и уже точно уплыли с острова. Их пропажу до утра никто не заметил, вот Король и бесится.

Пирериану было не очень жалко короля. Обида на Двор у него все еще не прошла, безразличие Короны к бедам его семьи многое показало ему, потому он был даже рад, что они сбежали. Пусть он виду не показывал, но был горд за племянника, который осмелился отказать королю. Сам Пирериан в свое время не смог устоять перед соблазном уехать в столицу, оставил тут брата с его семьей и ушел. А пока его не было семьи и не осталось.

А племянник показал себя достойнее.

Это было храбро.

И глупо. Потому как такие обиды не прощаются.

— Где они теперь? — спросил Оберон, немного успокоившись.

— Они явно отправились в Порт Лисички, но куда оттуда уплыли неизвестно. В порту было слишком много народа, — начал доклад бледный стражник. — Из порта ведут четыре пути, два в Арав и два в Турхену. Проверить все будет затруднительно, догнать корабли также не получится. В тех портах нет стационарных порталов, а из столицы будет слишком долго ехать.

— А мой флот?

— Вы сами приказали часть кораблей отвести, а ваш корабль слишком медлителен и не предназначен для преследования.

Да, корабль Короля был вычурным линкором, который точно создан для перевозки важных персон и был хорошо защищен, но скорость у него была не очень. Да и сильно нагружен корабль всякой чушью, которая обычно вельможам очень нужна.

Король немного успокоился.

Он уселся в кресло и задумался.

— Найти его, — сказал он. — Эрелзира нужно найти и вернуть. Он единственный шанс найти остальных. Отправьте наших шпионов по следу, он мне нужен. Но сделать все тайно. Не привлекать никого постороннего. Неблагой Двор не должен узнать об этом!

— Да, — поклонились стражники и убежали исполнять.

Пирериан отложил бумаги и стал ждать слов короля.

— Помоги мне, Пирериан, — сказал Король, потирая переносицу. — Мне нужна твоя помощь.

— Почему я должен это делать? — со вздохом спросил мэр. Его уже не сильно волновало свое будущее, так что ему было нечего терять. — Когда мне нужна была ваша помощь, вы даже не посмотрели в мою сторону. Бросили меня сюда. Забыли. Мой брат тоже нуждался в вашей помощи, но вы просто решили забрать звезду и наплевали на разоренные земли. А ведь когда-то, я так же был рядом с вами, поддерживал вас, защищал. — Он поморщился вспоминая тот удар, который принял на грудь, защищая короля.

Король ничего не ответил. Он поднял руку, и по кабинету разнеслась золотая пыльца.

— Так не подслушают, — ответил Оберон. — Хорошо, — он посмотрел на Пирериана. — Я расскажу тебе... правду....

Глава 21. Морская дорога.

Почему-то многие игроки не любят транспортную систему Арессии.

Вот не любят и все.

Хотя их можно понять. У нас же тут условное средневековье.

Чтобы добраться из пункта 'А' в пункт 'Б', есть несколько путей: запрягать маунта, присоединиться к каравану, садиться на корабль, ну и порталы есть.

Маунты хороши, но одному ехать опасно. Бандиты, ПК-шеры, и просто блуждающие монстры повсюду. Караваны неплохо, защищены, но едут не всегда туда куда надо, да и неспешные они, на привале часто. Ну и с ними порой опаснее, потому как караван это куча товара, на который могут напасть и почти всегда кто-то да нападает. Корабли неплохие, и, не смотря на то, что путь по воде всегда ускорен раза в три, плыть несколько дней никто не хочет. Да и пираты есть всегда. Есть еще порталы, но они соединяют только столицы и особо крупные города, так что в определенные места с ними не поедешь.

Выбор невелик, потому приходится выбирать из того что есть.

Я тоже не очень люблю медленные способы путешествия, но сейчас даже рад тому, что плыть мне целую неделю.

Почему?

Потому что есть время все изучить, прочитать и понять.

Я сидел в своей каюте, уткнувшись в окно интернета, рядом окно персонажа и древо талантов.

Что я делал?

Я составлял свой билд.

Читал таланты, сравнивал прочитанное с информацией и видео в интернете, смотрел, что можно взять не глядя, а что нужно будет проверять. Обнулители мне точно нужны.

Класс у меня уникальный, потому и приходится все просчитывать и проверять. Проблема в том, что многое из того что есть у меня отличается от того, что есть у других, потому сравнивать не с чем.

Но по прошествии трех дней, я могу на вскидку уже прикинуть свой будущий билд.

Начнем с того, что класс Скитальца снов крайне не однороден. Основная функция класс быть следопытом. Искать следы, ловушки, разумных, преследовать и находить. Но это считается мирными умениями или дополнительными, потому качается само.

Я поясню.

У каждого класса есть основные умения, на развитие которых есть большое разнообразие, а есть дополнительные или мирные, которые нужны классу не всегда, и порой не в бою. Например, Скрытность и Взлом замков, оно в бою прямо не нужно, потому качается само и пассивки даются на определенных уровнях.

У меня это умения поиска и преследования: Метка мыслей, Сигнальная сеть, Псионный след, Иллюзорный покров. Они качаются сами, и пассивки у них свои. А такие умения как Гончая уровня не имеют, потому как собака всегда ровна мне по уровню, но свои умения она получает от Талантов. С Клинком кошмаров тоже самое, он растет и усиливается от Талантов.

Проблема в составления тут еще в том, что часть талантов скрыты от меня, и станут просматриваемыми только на определенных уровнях. Но в целом и без них можно что-то прогнозировать.

Боевая составляющая же класса вполне неплоха, но раскачиваться придется в одном из двух направлений.

Два билда, которые я тут обнаружил.

Первый билд, я бы назвал — Мозгоруб.

Прокачка идет следующим образом. Очки вкладываются преимущественно в ближний бой и способность Кошмарный клинок. Основа такого бойца именно ослабления противника. Некоторые пассивки способности ослабляют ментальную защиту целей, потому и приемы должны быть быстрыми и точными. Боец максимально возможно ослабляет ментальную защиту, а потом вдаривает по врагам одной мощной псионной атакой, которая или сразу же убивает, или делает небоеспособными, и их становится легко убить. Урон при таком билде очень хорош.

Качать нужно скорость атаки, маневренность, больше выносливости и маны. Физически урон не сильно важен, главное ослабить достаточно, чтобы убить магией.

Плюсы.

Отличный контроль противников, возможность быстро навязать бой и сбежать, маневренность хороша, а также солидная помощь в команде, особенно если в команде есть сильный псионик, который и нанесет последний удар.

Минусы.

Очень плохая защита. Легкая броня и так дает мало защиты, так чтобы повышать скорость придется жертвовать почти всей защитой. А потребность в других характеристиках сильно ослабят жизнь. Один удар и ты труп.

Очень большая надобность в мане. Маны нужно много и срочно, потому носишь много магических вещей, что уменьшает физические параметры.

Дикая сложность вначале пути. Когда маны мало, урона мало, скорости мало, умения не раскачаны, становится крайне нелегко жить. Так еще и такой боец первое время без группы поддержки далеко не пройдет.

Слабость против врагов невосприимчивых к ментальным атакам. Големы, нежить, элементали и многие другие вообще не думают, потому ментальные атаки ничего плохого им не сделают.

Итог:

Плюсы у билда отличные. На финальных уровнях такой боец превращается в крайне опасного противника, а в рейдах вообще в первых рядах. Особенно против разумных противников кому страшны ментальные атаки.

Но слабостей многовато. Прокачка сложна, а у меня нет такой компании и финансов, чтобы обеспечивать себе такую прокачку. Если будут Обнулители, то можно будет как-нибудь на финальных уровнях попробовать и походить так. В рейде такой пригодится. Но против невосприимчивых к менталу врагов этот билд полностью бесполезен.

Второй билд — Псарь.

Тут как вы думаю, поняли из названия, большая роль отводится способности призыва Гончей.

Таланты есть разные и развить свою собачку можно по многим направлениям. Чистого танка из него сделать нельзя, но вот помощника в бою вполне можно. Проблема точной оценки в том, что часть талантов пса скрыто. Тут на 30-ом уровне появляется выбор в какую сторону развивать собаку, но просмотреть что внутри нельзя. Нужно открывать и смотреть. Значит, где-то обязательно надо эти достать Обнулители. Но даже и без этого по общим талантам можно кое-что прогнозировать.

Такой билд имеет в основе не просто использование собаки. Оно основано на взаимодействии бойца и собаки.

Есть пассивки, которые повышают урон если сражаться вместе с псом. У пса и свои способности есть, так что он будет крайне полезен..

Качать нужно силу, ловкость и дух. Мана нужна, но не так критична как у прошлого билда. Тут действительно нужно повышать физический урон, потому как с магическим может атаковать и собака. Клинок кошмара прокачивается не в сторону ослабления противника, а в сторону повышения урона. Заклинаниями пользоваться можно, но они скорее небольшая помощь, трюки для отвлечения и поддержка собаки.

Плюсы:

Большой урон, неплохая соло-игра, слабая, но все же имеющаяся защита, и относительно не большая потребность в ресурсах.

Поддержка в виде пса, которого можно развить, подстраиваясь под свой стиль игры. Возможности изменения суммона довольно разнообразны, что подразумевает несколько вариантов.

Минусы:

Так же в начале нелегко, собака не прокачана и пока не знаю какой она будет в бою. К тому же ее призыв будет отнимать часть получаемого опыта. Сделано это, чтобы игроки не злоупотребляли суммонами.

123 ... 2425262728 ... 333435
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх