Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Арессия - Новая жизнь (новая версия)


Опубликован:
21.09.2015 — 21.12.2015
Читателей:
5
Аннотация:
Арессия - Новая жизнь. Часть первая. ЛитРПГ (LitRPG) Дорогие читатели. Я давно хотел это сделать и вот началось. Арессия была моей первой историей в жанре ЛитРПГ, не скажу что все там было удачно, но в целом и не так плохо для первого раза. Я решил что ее нужно переделать, потому как в будущем она будет играть куда большее значение для всей моей книжной вселенной. Исправить старые ошибки, выкинуть лишнее,добавить новое и уделить внимание другим аспектам. Говорю сразу, чтобы не было у всех недопонимания. Это не просто переписка и исправление ошибок, а полноценная переделка как в игровом плане, так и сюжетном. Некоторые вещи были убраны, другие раскрыты лучше чем раньше. Вторая и третья книга побольшей части были просто прокачкой, и это я исправлю. Это лишь первая часть и быстро все это выходить не будет. Первая часть переделки вышла довольно большой и занимает собой события половины первой книги старой версии. Хотел больше, но сильно большую книгу делать не решился, потому сделал так. Переделка Арессии не будет сильно влиять на Скидбладнир, просто потому что Арессию я буду выкладывать большими кусками, а не по главам, потому скорость будет небольшой. Надеюсь поймете это и не осудите. А сейчас, всем приятного чтения и извините за ошибки, проверяю все в процессе и многое не заметил. Постепенно опечатки исправлю.) Бета-редактор - Tayon ФикБук: https://ficbook.net/readfic/3615026
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Расовые особенности:

— Левитация — Ваши бесцветные крылья позволяют планировать и высоко прыгать, облегчая вес в 2 раза. (временно заблокировано)

— Проклятье железа — Фейри не могут носить тяжелые доспехи и тяжелое оружие. А также железо наносит им повышенный урон, а в их руках уменьшенный на 70%. Защита выше 1-го Круга — недоступна. Тяжелое оружие выше 2-го Круга — недоступно.

— Родство волшебства — Фейри магическая раса. Не важно, какой путь они выбрали, магия всегда на их стороне. +1 к Кругу. Если фейри является магом, то все заклинания специализированной школы усилятся на 30%.

— Легкий шаг — Фейри быстрые, легкие и шустрые, они не созданы для тяжестей и умеют двигаться. +1 Кругу Мобильности.

Вот оно меню. Тут все довольно просто и легко понять. Уровней в игре всего 200, и добываются они не сказать, чтобы очень тяжело. Игра даже специально помогает быстрее вырасти новичкам. Не в уровнях счастье. За каждый уровень игрок получает 5 очков характеристики, которые потом тратит на улучшения, которые ему нужны. Добыть очки можно только с уровнем, но некоторые задания и достижения также могут принести в награду дополнительные очки.

Характеристики в игре довольно стандартные и знакомы всем:

Сила — Основная характеристика, влияющая на урон в ближнем бою, сопротивляемость урону и основной параметр воинов.

Ловкость — От нее зависят: уклонения, скорость движений, сила критического урона, а также урон от оружия дальнего боя.

Тело — Это количество жизни в соотношении 1:10, регенерация и сопротивляемость отравлениям и болезням.

Дух — Параметр выносливости, так же в соотношении 1:10 и его восстановлении, и сопротивляемость усталости.

Интеллект — Параметр маны и магии, соотношение 1:10, так же повышает сопротивляемость проклятиям и чарам.

Более точные параметры просмотреть можно, но там так много нюансов, показателей и прочего, что разобраться будет дико сложно.

Сама игра идет по улучшенной системе 'Non-target', где если хочешь нанести урон, нужно попасть по противнику и в зависимости от того куда попал, такой и будет урон. Ударил точно по голове сильным ударом и враг труп, попал в щит, и удара нет. Так же если не хочешь попадать под удар, уклоняйся или защищайся доспехами, щитам или магией.

Параметры же показывают сопротивляемость организма тем или иным воздействиям, но некоторые вещи вполне можно перебороть силой воли.

Так что все тут понятно и легко.

Стартово всем даются 5 очков для распределения, но я пока обожду с этим, и лучше распределю очки, когда будет их больше. Нет смысла лазить в меню больше необходимого, а для первого уровня мои параметры вполне сойдут.

Теперь посмотрим на расовые особенности.

Тот фей говорил правду, мне действительно дали, ну или дадут крылья. Даже если не смогу летать, одни высокие прыжки все окупают. Хотя пока заблокировано, но думаю, откроется с квестом. А уж когда обрету 'цвет', чтобы это не значило, то увижу большее. Мне главное подсказали не спешить с классом, до того как обрету 'цвет'.

Дополнительный Круг это очень хорошо, даже если стану просто воином, смогу применять слабые чары Первого Круга, боевые там слабы, но есть много других полезных. Да и Нулевой круг может дать пару очень хороших вещей.

Расстаивало меня немного ограниченность на железо. С самого начало железо это все что доступно слабакам, потому найти себе что-то полезное из оружия будет сложнее, но это же территория фей, там уж точно озаботятся подобным, потому на первое время вооружение у меня будет. Да и с феями мне, похоже, закрыт путь в танки и классы с хорошей защитой. Потому будем решать, как быть на месте. Но у меня уже есть некоторые мысли о будущем классе.

Последнее бонус к Мобильности. Как и все легкие расы как эльф, дроу, хоббиты, гоблины, и меойцы, они лучше двигаются и бегают. Что очень даже полезно, ведь сделает меня очень проворным и шустрым. Даже маг среди фейри точно тип, которого сложно поймать.

Но меня тут смущает еще кое-что. Не вижу ограничения в магическом направлении. Многие расы ограничены тем или иным магическим направлением. Эльфы могут применять только магию Природы и Света, дроу Тьмы и Разума, и так далее, только люди могут использовать все что хотят. Но тут что-то не вижу. Думаю, как только пройду эту цепочку квеста на 'цвет', то может что-то появится. Так что класс не выбираем пока не будет всех данных, а то стану кем-то, кого, потом не смогу использовать.

Все проверив, я одобрительно кивнул.

— Начать игру!

— Внимание! Вы начинаете игру в деревне Дубовинка. Пока вы там, то можете видеть имена Не-Игровых-Персонажей.

— Понятно.

— Внимание! ГСИС выдал вам игровую роль — племянник мэра деревни Дубовинка.

— Хорошо, — кивнул я. Все же мы там как бы не из пустоты появляемся. А в некотором роде уже есть там, но становимся бессмертными. Типа иногда боги благословляют некоторых жителей. Не все так появляются. В пустых локациях можно появиться без роли или предыстории. Надо будет почитать мою историю.

Очередная слепящая вспышка и я проваливаюсь в пустоту...

Глава 3. Первое задание.

Свет вскоре погас.

Я смог вновь видеть и осмотрелся.

Находился я на небольшой тренировочной площадке. Куча манекенов для тренировки, деревянное оружие. Тут я был не один. Несколько беловолосых ребят отрабатывали удары на манекенах, за ними стоял какой-то мужчина и говорил им что-то.

Рядом же находилась казарма. Большое двухэтажное каменное здание с черепичной крышей синего цвета. Очень даже мило смотрится.

— Смирно! — прозвучал сильный голос.

Я тут же замер и вытянулся от неожиданности.

Передо мной вышел довольно высокий мужчина-эльф, или фей, я точно сказать не мог. Взгляд суровый, смотрит на меня и хмурится.

Рордринг — Капитан стражи.

— Кто такой и зачем тут стоишь?! — спросил он.

— Маруку, — представился я. — Пришел учиться.

— А новенький, — вспомнил он. — Племянник Пирериана. Бессмертным стал. Ясно.

Он о чем-то задумался. Несколько минут просто стоял.

— Сэр? — подал я голос.

— М? — он выплыл из мыслей. — А да. Значит так. Иди, занимайся, чем хочешь, учись и становись сильнее. Завтра будут испытания для всех, а пока гуляй. Ясно?

— Да, сэр, — кивнул я.

— Твой дядя сейчас в таверне, инспекцию проводит, — фыркнул он.

Он указала в сторону домов.

Поклонившись, я пошел к 'дяде'. Все равно пока квестов у меня нет, значит, нужно начать.

Однако перед тем как идти, я залез в меню, лазил по настройкам, ища одну неприметную кнопку.

Вот она! В Приватных настройках была.

Система Кукловод — отключена!

Вот и чудно. Если ты опытный игрок, то Кукловод отключаешь прямо со старта.

Многие игроки, пришедшие в Арессию, не владеют оружием. Мало кто знает в наше время как бить мечом или стрелять из лука, так что им дается система Кукловод. Кукловод корректор движений игрока. Игрок бьет, а система подправляет его тело, чтобы получался правильный удар. Штука полезная, но только для новичков. Напрямую зависит от прокачанных навыков, таких как меткость и уклонение. Опытным игрокам такая вещь очень мешает.

Данная игра работает по принципу:

'Хочешь ударить ударь, а уклониться, так уворачивайся, тупица'.

Потому как опытные игроки давно научились владеть оружием, а все эти приемы сложно применить с корректировкой. Ведь система не может просчитать все, так что для 'крутых' это программа просто проклятие. Особенно для ловкачей. К тому же чем выше уровень монстра, тем большим разнообразием приемов он владеет, потому порой нужны нестандартные, а порой и очень кривые с точки зрения техники удары, но Кукловод будет мешать их исполнять, потому как, не запрограммирован на это.

Параметр "Меткость" влияет не только на точность попадания в дальнем бою, но и в ближнем по уязвимым местам. И чем он больше, тем больше шанс того что удар будет Смертельным. Но отключение Кукловода приводит к тому, что навык больше не нужен, поскольку меткость зависит только от тебя. По этой причине многие стрелки не решаются его отключить, по крайней мере, до уровня 80-того.

Хорошо хоть он легко отключается.

Как закончил с этим, пошел дальше, осматриваясь вокруг.

Картина вокруг действительно поражала. Большой холм, усыпанный множеством разноцветных домиков-грибов. Одно, двух и трехэтажные дома-грибы, с разноцветными крышами и светлыми стенами. Множество лесенок и тропинок. Куча кустов, деревьев и огромных цветов, река протекает через деревню и падает небольшим водопадом. Умиротворенная атмосфера прямо завораживает и успокаивает возбужденный ум. Да, воображению разработчиков можно сказать только спасибо. Прямо так и хочется сказать "Автор, поделись травой".

Народа вокруг было не так много. Все же это просто деревня. Большая часть народа работала сейчас. Кто-то патрулирует местность, следя за порядком, кто-то в поле пашет, а кто-то своим делом занят. Из кузни слышится лязг, с соседнего огорода вздохи того кто копает там, а недалеко женщина вышивает. Обычная деревенская жизнь.

Закончив любоваться на все это, я пошел в сторону таверны. Найти ее оказалось несложно. Здание было больше чем остальные, да и вывеска с кружкой намекала. Перед тем как зайти открыл меню и посмотрел свою 'историю'.

'Вы племянник мэра Пирериана, единственный живой родственник. Однако Мать Радуги Мааб благословила вас бессмертием, и вам теперь открыт удивительный мир Арессии'.

Слишком кратко. Но из этого можно сделать следующие выводы. Я сирота, кроме дяди никого нет. Это, пожалуй, в плюс, а то побочные квесты с родней не самые приятные. Помню когда играл Коином, у меня там брат был. Ну, а поскольку я неплохо справлялся, он решил убить меня из зависти. Не самое лучшее начало игры.

Зайдя внутрь, мне кивнул хозяин таверны, спокойно протирая стакан, а затем указал на фея за столиком в углу зала. Хотя тут других людей и не было.

Присматриваюсь и вижу индикатор.

Пирериан — Мэр деревни Дубовинка.

Хммм. Вот он дядя мой.

Выглядит молодо для главы данного населенного пункта, ну, фей все-таки. Они вроде живут, как и эльфы очень долго, то и выглядит мэр соответствующе. Хотя видок у него, сейчас, не самый лучший. Круги под глазами, явно выпил немало, хотя выглядит более менее нормально.

— Здравствуй, — подошел я.

Он поднял на меня взгляд.

— Все же стал бессмертным, — вздохнул он. Похоже, его это не радует. — Не вовремя вышло, — он потрепал свои волосы. — А я почти добился пристроить тебя в Столицу. Придется все отменять.

Ясно, в чем дело. Он долго добивался племяннику место на службе в более престижном месте, а тут я занял место его. Вот и получается, что зря старался. Да и род продолжен не будет.

Печально.

— Прости, — все, что я мог сказать.

Он вновь печально вздохнул.

— Я ненавижу пить, — опустил он голову. — Просто потому что ничего крепче пива у нас в деревне недостать. Как же скучаю по красному вину Столицы. Ладно. — Он поднялся. — Раз так произошло, может это и неплохо. Думаю нужно начать. — Повернулся ко мне. — Обретение цвета никто не отменял. Тебе нужно будет доказать свою силу, ум и волю. Потому ждут тебя три испытания. Силу проверит Рордринг, ему как раз завтра нужна помощь в каком-то деле. За испытанием разума иди к магу Аланнанту, а волю проверю я. Но за последним приходи, когда выполнишь остальное. Сейчас тебе нужно стать сильнее, денег заработать, и освоится. Помогать тебе ничем не могу, это запрещено, но в городе многим нужна помощь.

Задание! Объятья радуги.

Цель: Пройти все испытания Радуги.

Прогресс:

— Сила — 0%

— Разум — 0%

— Воля — 0%

Награда: Цвет радуги.

— А теперь иди, — махнул он рукой. — Учись, старайся и практикуйся.

Попрощавшись, я ушел.

Вышел из таверны и осмотрелся. Так. Завтра будет первое испытание. Значит, мне нужно подготовиться. Может уровень набить, а то и два. Так же бы парой умений научиться и магия пригодится. Я, скорее всего, при обретении цвета получу определенное магическое направление, но сейчас его нет, а значит юзать могу все что угодно. Плюс у меня есть Первый Круг магии, что даст мне неплохие результаты.

Все мои параметры на единице, потому нужно начать работать. Идти сегодня в бой не стану, хотя под вечер можно. Главное на оружие и умения накопить денег.

Сначала оружие.

Первым делом стал искать себе работу.

Прошелся по деревне, разговаривая с жителями. Помощь действительно была нужна. Первые миссии всегда только ознакомительные, помогают вжиться в игру.

Я некоторое время расхаживал, размышляя какое задание взять первым. А выбор был большим. Копаться в огороде, помочь леснику, пойти в кузню, вариантов много.

Но я решил использовать тот, который мне будет сейчас очень нужен, да и бонус даст неплохой.

Маленький секрет игры, о котором не так много людей знает. Точнее новички о нем не знают, а те, кто уже давно играет, знает с чего лучше начать. Это, конечно, не так прибыльна, как другое, но потом такую награду дороже купить.

Уверенной походкой я пришел на кладбище.

Оно тут действительно было. Что меня отчасти удивило. С одной стороны все понятно, обязательный пункт в РПГ, но с другой стороны они же все фейри. Все бессмертные.

Странно.

Кладбище было весьма красивым, ухоженным, с множеством каменных плит. Ровные дорожки, мощенные мелким камнем.

Я прошелся между могил, а их тут было не так уж и мало. На некоторых были имена, на других просто фразы или какие-то слова.

Вот, например:

'Память всем монстрам, которых вы убили ради опыта'.

Забавно даже.

— Кого-то высматриваешь? — прозвучал за мной голос.

Обернувшись, я увидел старого фея. Тощий, седой старик с длинной бородой, одетый в серую рубашку, черные штаны и кожаные сапоги. В руках у него была лопата.

— Простите, что потревожил, — поклонился я. Над его головой написано: 'Покрон — Могильщик'. — Я пришел помочь, у меня испытания скоро.

— А, — кивнул он. — Так бы и сказал, а то всякие тут ходят, — заворчал он. — Некоторые свято уверено, что тут сокровища спрятаны, — махнул он рукой. — Но ты уж извини, но денег у меня нет для оплаты.

— Можно не деньгами. Да и просто так помочь могу, — пожал я плечами. — Может, научите меня чему.

— А чему хочешь? — спросил он.

— Травничеству, — ответил я. — Вы явно разбираетесь в этом.

— Это можно, — кивнул он. — Держи. — Он кинул мне лопату. — Идем.

Мы прошли несколько метров до пустого участка, где нет ни травы, ни растений. Просто обычная земля.

— Выкопай яму, — сказал он. — Метр в глубину, полметра толщиной и два в длину.

— Хорошо.

Задание! Работа могильщика.

Цель: Выкопать яму по полученным параметрам.

Прогресс:

— Глубина — 0%

— Ширина — 0%

— Длина — 0%

Награда: Обучение травничество. +30 опыта.

123456 ... 333435
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх