Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Арессия - Новая жизнь (новая версия)


Опубликован:
21.09.2015 — 21.12.2015
Читателей:
5
Аннотация:
Арессия - Новая жизнь. Часть первая. ЛитРПГ (LitRPG) Дорогие читатели. Я давно хотел это сделать и вот началось. Арессия была моей первой историей в жанре ЛитРПГ, не скажу что все там было удачно, но в целом и не так плохо для первого раза. Я решил что ее нужно переделать, потому как в будущем она будет играть куда большее значение для всей моей книжной вселенной. Исправить старые ошибки, выкинуть лишнее,добавить новое и уделить внимание другим аспектам. Говорю сразу, чтобы не было у всех недопонимания. Это не просто переписка и исправление ошибок, а полноценная переделка как в игровом плане, так и сюжетном. Некоторые вещи были убраны, другие раскрыты лучше чем раньше. Вторая и третья книга побольшей части были просто прокачкой, и это я исправлю. Это лишь первая часть и быстро все это выходить не будет. Первая часть переделки вышла довольно большой и занимает собой события половины первой книги старой версии. Хотел больше, но сильно большую книгу делать не решился, потому сделал так. Переделка Арессии не будет сильно влиять на Скидбладнир, просто потому что Арессию я буду выкладывать большими кусками, а не по главам, потому скорость будет небольшой. Надеюсь поймете это и не осудите. А сейчас, всем приятного чтения и извините за ошибки, проверяю все в процессе и многое не заметил. Постепенно опечатки исправлю.) Бета-редактор - Tayon ФикБук: https://ficbook.net/readfic/3615026
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— Работай, — старик Покрон ушел, а я, закатив рукава, принялся за работу. Минус этого задания в его сложности. Для новичка оно муторное, скучное и выматывающее. Но если начать с него можно получить очень редкую плюшку, которой потом дорого научиться.

Лопата вонзилась в сухую землю, надавил ногой, а затем начал поднимать и отбрасывать. Параметры у меня очень низкие, потому работа эта особенно сложна. Стоило бы едой и водой обзавестись, но денег нет, а задание нужно первым. В прошлый раз я упустил это задание, и жалел потом, а вот Валек нет, он все сделал и потому первое время он был лучше по алхимии.

Я вообще планирую заниматься именно алхимией. Просто потому что в этом у меня есть большое преимущество. Я и Коином был алхимиком-ядоваром, потому многие рецепты помню наизусть, а это большая экономия на рецептах. Но для начала нужно научиться еще двум ремеслам: Травничеству и Свежеванию.

Вообще в Арессии добывающие ремесла можно брать любые и все. Они также имеют три круга. На нулевом можно использовать все. А вот чтобы, например, добывать самые редкие растения, то ремесло нужно прокачать.

Уставал я от работы быстро. Приходилось после трех-четырех действий отдыхать пару минут. Это действительно затягивает.

Но это задание я выбрал еще и по одной, не самой явной причине.

Мне нужно занять чем-то мозг.

Я недавно умер, меня больше нет. Я больше никогда не увижу маму, больше не увижусь с друзьями. Мне теперь закрыт тот путь. Эти мысли никак не покидают меня, потому мне нужна какая-нибудь монотонная работа, которая бы сильно утомляла.

Так я работал. Мысленно прощался с прошлым.

Как забавно в некотором роде. Дядя этого парня, тело которого я занял, расстроен бессмертием его. Ведь игрокам закрыт путь в те места, где могут работать только НИПы (Не Игровой Персонаж). Он будто умер для всех и никогда уже не будет похоронен. А если и умрет, то где-то очень далеко или исчезнет.

Так и я. Умер для всех. Никогда уже не упокоюсь. Я теперь призрак застрявший тут. А может и не дух, а просто копия того человека кем, когда-то был.

Так или иначе, могила, которую я копаю... моя...

Действия стали механическими, я уже не обращал внимание на процесс, потом не заметил, как прошел час.

За этот час я выкопал нужную яму, а потом минут десять ровнял углы, и убирал землю.

И только сейчас заметил Покрона.

Он принес стул и присел, недалеко смотря на меня.

— Сильно ты заработался, — сказал старик.

Выбрался из ямы.

— Много всего случилось. Нужно было все обдумать, — попытался отряхнуть грязь, но тут скорее помыться надо.

— Помыться можно там, — указал старик.

Кивнув, я пошел в нужном направлении. Там была небольшая будка, уличный душ. Бак на крыше наполненный водой согретой солнцем. Помню, когда был маленьким, у нас на даче тоже такая штука стояла.

Прямо ностальгией повеяло.

Помылся быстро, смыв в себя грязь и пот. Мыло тут есть, и вроде неплохое. Без запаха, по крайней мере.

Пять минут и я чист.

На мне из чистого остались только трусы. Они вообще даются каждому персонажу, не снимаются, как и все остальное белье. Так что насильникам тут нечего ловить. А вот стартовая одежка была убита. Воняет, грязная, да и носить ее уже невозможно.

— Вот, держи, — старик подал мне одежду. Черные брюки, серая рубаха, носки и кожаные сапоги. — Заслужил. Я уже слишком стар, чтобы все это делать, так что твоя помощь пригодилась.

— А почему вы стары? — спросил я. — Разве фейри, как и эльфы не долгожители?

— Так-то оно так, — вздохнул он. — Но я Отрезанный, — он указала на спину. — Солдатом был, пока Неблагой Двор не отрезал мне крылья. Я потерял свою силу, начал стареть как человек, а начальство меня списало. Пирериан помог мне, дав работу. Он-то тоже понимает, каково это, когда тебя все забывают и бросают. Спасибо ему за это.

— Сочувствую, — только и сказал я. — Простите, что напомнил об этом.

— Да ладно уж, — махнул он рукой. — Старческий маразм помогает забыть некоторые вещи.

— Да уж.

— Скажи мне, — посмотрел он мне в глаза. — Почему ты решил начать свой путь отсюда? Начать свое бессмертие с места смерти.

— В том-то и смысл, — криво усмехнулся я. — Начать путь без смерти, отдав дань уважения мертвым.

— Хех, — он фыркнул. — Каждому свое. Вот держи.

Он коснулся моей груди рукой. Свет передался мне, и все тело окутал зеленоватый огонь, который тут же погас.

Задание выполнено!

Награда: +30 опыта. Одежда. Истинный садовник. Сумка травника.

Истинный садовник — пассивное умение Травничества. Растения в сумке травника раз в день размножаются на 3 единицы. Внимание размножению подлежат только растения 1-го и 2-го ранга.

Вот это полезно. Раз в день в сумке травника случайное растение, которое там есть, увеличится на 3 единицы. Поскольку инвентарь в игре представлен в виде сумки, которую еще нужно достать. Но инвентарь ничего не весит и внешне выглядит как маленькая сумка, то в нем есть слоты под вещи, которые не носишь на себе. У меня сейчас сумки нет. Но зато появилась Сумка травника. Маленький мешочек, в котором можно носить растения.

Все ресурсы делятся на ранги, у них их всего четыре, так что растения только не самые редкие можно плодить, а остальные, увы, останутся как есть.

Еще я получил довольно нужные достижение и способность.

Достижение! Работяга.

Вы в течение долгого времени занимались монотонной и скучной работой, но не сдались.

Награда: Копатель 1 уровень — затраты выносливости на копание земли уменьшаются на 5%.

Вы получили способность — Копатель.

Копатель — копая землю, вы тратите на 5% меньше выносливости.

Вот это полезно. В этой игре придется очень много копать и умение делать это быстро очень пригодится. Так что я доволен. Нужно обязательно обзавестись лопатой.

Еще я получил неплохой предмет.

Сумка начинающего травника.

Ранг — Хороший. Уровень — 0.

Тип — Сумка.

Прочность — 34/45.

10 ячеек. Срок годности растений увеличен на 50%.

Пассивка та очень полезна. Если в сумке будет только один вид растений, то именно он и увеличится. Причем в чем крутость, что такая пассивка действует и на редкие растения 2-го Круга. Это конечно не Личецвет, но тоже может немало принести.

Далее я обратил внимание на одежду. Она тоже оказалась не такой плохой.

Рубашка работника.

Ранг — Хороший. Уровень — 0.

Тип — Одежда.

Прочность — 18/20. Защита — 1.

+5 к Выносливости.

Штаны работника.

Ранг — Хороший. Уровень— 0.

Тип — Одежда.

Прочность — 14/20. Защита — 2.

+7 к Выносливости.

Неубиваемые носки.

Ранг — Хороший. Уровень— 0.

Тип — Одежда.

Прочность — 20/20. Защита — 0.

Не пахнут.

Сапоги могильщика.

Ранг — Хороший. Уровень— 0.

Тип — Одежда.

Прочность — 15/20. Защита — 1.

Звуки шагов на 5% ниже.

Пояс работника.

Ранг — Хороший. Уровень— 0.

Тип — Одежда.

Прочность — 7/10. Защита — 0.

Уменьшает вес прикрепленных к нему вещей на 5%.

Ого. Хорошие вещи. Особенно пояс, на него можно многое прицепить. Сумки, ножны и так далее. Уменьшение веса это очень полезно.

Рангов вещей в игре несколько.

Плохой — это паршивые вещи, которые брать можно от безысходности. Часто имеют штраф.

Обычные — стандарт, нет бонусов.

Хороший — маленькие бонусы.

Отличные — имеют прибавки к статам, но небольшие.

Лучшие — хорошие вещи, которые стоят соответствующе.

Эпические — вещи, добываемые с боссов или на сложных квестах.

Фантазм — самые странные и непонятные вещи, уникальны в своем виде.

Мне же прямо сразу достались очень неплохие вещички.

Достижение! Первый шаг!

Вы выполнили свое первое задание в Арессии.

Награда: Время воскрешения уменьшается на 15%. +20 опыта.

Мило. Некоторым достаются и другие награды, хотя они почти всегда бесполезны. Это вот я не уверен, что особенно будет полезным. Хотя может и пригодится. Опыта дали и то хорошо.

— Благодарю, — кивнул я старику.

— Удачи, — он похлопал меня по плечу. — Будет время, приходи еще работать. Тут есть еще много земли.

— Приму к сведению.

Попрощавшись со стариком, я ушел.

Начал свой путь и пора идти дальше.

Напоследок я взглянул на ту яму, что я выкопал.

Моя отправная точка.

Умер и вернулся.

Пора двигаться вперед...

— Жив и буду жить дальше...

Глава 4. Суетливый день.

Выйдя с кладбища, я направился работать дальше.

Нужно за сегодня хотя бы два или три уровня набить. Это кстати не так сложно как кажется. Поначалу все идет легко, а потом уже становится сложнее. Так что поднять несколько уровней в один день не составит труда. Я уже половину заработал.

Следом приступил к другим заданиям, таким как помощь в огороде, на лесопилке, в кузне, на кухне, и прочих местах.

Полчаса нагибался на грядке, собирая морковь, а потом и клубнику помогая бабушке собирать. За это получил 15 опыта и 5 медных монет, а так же три морковки с собой. Голода в игре нет, но еда ускоряет восстановление ресурсов, да и вкус приятный. Мне в этом мире теперь вечно отдыхать, потому стоит начать получать от жизни удовольствия.

К тому же цели жизни у меня пока нет. Просто нет. Я только прибыл сюда и все что мне остается — это существовать и ждать.

Якихиро-сан точно что-то знает о моей смерти, но молчит. Вероятно, есть какие-то причины. Мне остается только ждать, когда он посвятит меня в эти тайны. Очень уж мне хочется отомстить своим убийцам.

Следующее задание у меня было в кузне. Там нужно было помочь кузнецу. Невадон — Кузнец, немолодой мужчина, с сединой в волосах, крепкого телосложения, ходил он в грязном комбинезоне, был весь в поту и саже.

Работа мне и там нашлась. Кузнечному делу я учиться не стал, просто потому что дело это очень сложное, да и времени у меня сейчас не так много. Так что просто помогал ему, подносил дрова, перетаскивал груды металлов, а так же работал с мехами. После работы я почувствовал потребность вновь помыться.

Вот надо было кому-то такое в игру вводить? Пачкается герой быстро. А ведь внешний вид играет большую роль в общение с НИПами. Если от тебя воняет за километр, то общаться с тобой никто не захочет.

Работу закончил за час, очень помог кузнецу, за что и получил свою награду в размере 25 опыта.

— Есть еще одна работа для тебя, — сказал Невадон. — Принесешь мне меди из рудника, сделаю тебе оружие, бесплатно.

— Согласен!

Невадон выдал мне Сумку шахтера, которая почти ничем не отличалась от сумки травника, разве что там нечему портиться, выдал кирку и сказал куда идти.

Задание! Медная работа.

Цель: Добыть кузнецу Невадону меди.

Прогресс:

— 10 единиц меди — 0%.

Награда: Оружие. 20 опыта.

Подхватив кирку, пошел работать.

Кирка горняка.

Ранг — Обычный. Уровень— 0.

Тип — Ремесленный инструмент.

Прочность — 46/50.

Недалеко от самой деревни находилось место богатое медной рудой. Ну как богатое. Там всего несколько жил, которые восстанавливаются каждый день. Там и можно набрать все нужное.

Пришел туда, подошел к одной из руд и начал работу.

Замах, удар!

— Арр! — зарычал я от боли. Чуть руки себе не отбил.

У меня же уровня то нет, силы нема, потому удары получаются так себе.

Подождав, пока руки дрожать перестанут, я вновь приступил к работе, но уже спокойнее, не так налегал.

Удар, удар, удар, удар. Не спеша, спокойно, не волноваться. Просто работать.

За пять минут отбил половину прочности руды.

Отдохнул, перекусил, и снова приступил.

Еще пять минут и руда раскололась.

Три куска медной руды.

Кусок медной руды. (3)

Ранг — 1. Вид — Ингредиент. Тип — Металл.

Прочность — 5/5.

Чудно. Продолжаем.

Вы получаете способность!

Горняк — на разработку руды, вы тратите на 5% меньше выносливости.

Клево!

Вторая руда поддалась быстрее. Похоже, я уже привык немного, да и эта пассивка помогает. Я получил два куска. Собрал все, передохнул, перекусил оставшейся морковкой, заодно там же рядом нашел ромашку.

Ромашка.

Ранг — 1. Вид — Ингредиент. Тип — Цветок.

Прочность — 1/1. Срок годности — 16 часов.

Отлично. Будет теперь в сумке травника хоть что-то.

Через двадцать минут я закончил с рудой, а так же вокруг нашел еще пять ромашек. Они отличный стартовый ингредиент.

Отлично. Соберу побольше и можно будет продать травнику.

Моя пассивка на травничество хороша, но проблема в том, что многие растения быстро вянут, потому чтобы она работала нормально, нужно или добыть сумку получше, или найти растение, которое продержится в сумке 24 часа, чтобы активировалась пассивка.

Закончив с работой, я направился обратно к кузнецу.

Но по пути встретил игрока.

Вообще тут я замечал игроков, но очень немного. Еще одно подтверждение, что за фейри играют не так много народа.

— Эй, парень! — они подошли ко мне. Один был в неплохой кожаной куртке, за спиной двуручник, но сам он такой же белый как и я. За ним стоял второй, но его обмундирование ограничилось шестом и серой робой. — Не хочешь с нами в лес? Нам как раз нужен хилл.

— Не, ребят, спасибо. Я хиллом быть не хочу, — ответил я.

— Да ладно тебе. Мы поможем тебе прокачаться, а ты побудешь у нас хиллом, — настаивал этот парень.

Знаем таких.

Мы поможем, научим и оборудуем.

Но, вся добыча принадлежит спонсорам, все ресурсы тоже, а также отрабатывай все и качайся как скажем. После таких или на рерол идти, или выправлять то, что уже сделал. Я пока не до конца решил, кем быть хочу, но уж точно не чистым магом. Мои орочьи инстинкты не позволят мне стоять в стороне и кастовать магию.

Нет, я человек действий. Бегать, вот что я люблю. А такие как они меня всегда бесили. Этот тип передо мной точно донатер. Вводит в игру реальные деньги и покупает себе вещи за них. Я такие дела не люблю. Нет смысла в экипировке, которая досталась так легко. Все удовольствие портится.

— Нет, я сам справлюсь, — стоял я на своем.

— Ну и вали, — плюнул он и ушел, второй последовал за ним.

Второй или его друг, что вряд ли, или идиот, который согласился на его предложение.

Выкинув из головы эту парочку, я пошел обратно в кузню.

Передал все Невадону.

— Отлично, — кивнул кузнец. — Можешь подождать до завтра, пока выкую, или взять что есть, — указал он на стенд с оружием.

— Я лучше подожду, — решил я. Оружие, специально сделанное для игрока всегда лучше того, что можно купить. — Мне нужен меч, легкий.

— Хорошо.

Выбор у меня был осознанным.

Еще, будучи орком, я испытывал разочарование в выборе класса и расы. Нет, я достиг многого будучи Бугаем орком, но всегда чувствовал что будь я другим, то достиг бы большего. Я привык к оружию в одной руке и щиту. Вряд ли такой расой я смогу взять тяжелый или хотя бы средний щит, но хоть что-то точно возможно. Так что меч и щит это обычное дело для меня.

1234567 ... 333435
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх