Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Арессия - Новая жизнь (новая версия)


Опубликован:
21.09.2015 — 21.12.2015
Читателей:
5
Аннотация:
Арессия - Новая жизнь. Часть первая. ЛитРПГ (LitRPG) Дорогие читатели. Я давно хотел это сделать и вот началось. Арессия была моей первой историей в жанре ЛитРПГ, не скажу что все там было удачно, но в целом и не так плохо для первого раза. Я решил что ее нужно переделать, потому как в будущем она будет играть куда большее значение для всей моей книжной вселенной. Исправить старые ошибки, выкинуть лишнее,добавить новое и уделить внимание другим аспектам. Говорю сразу, чтобы не было у всех недопонимания. Это не просто переписка и исправление ошибок, а полноценная переделка как в игровом плане, так и сюжетном. Некоторые вещи были убраны, другие раскрыты лучше чем раньше. Вторая и третья книга побольшей части были просто прокачкой, и это я исправлю. Это лишь первая часть и быстро все это выходить не будет. Первая часть переделки вышла довольно большой и занимает собой события половины первой книги старой версии. Хотел больше, но сильно большую книгу делать не решился, потому сделал так. Переделка Арессии не будет сильно влиять на Скидбладнир, просто потому что Арессию я буду выкладывать большими кусками, а не по главам, потому скорость будет небольшой. Надеюсь поймете это и не осудите. А сейчас, всем приятного чтения и извините за ошибки, проверяю все в процессе и многое не заметил. Постепенно опечатки исправлю.) Бета-редактор - Tayon ФикБук: https://ficbook.net/readfic/3615026
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Много маны будет резервироваться псом, потому на активное использование останется меньше.

Полное отсутствие баффов. В классовых способностях у меня нет хороших усилений, а все баффы Первого Круга не настолько хороши, чтобы ими пользоваться. Причем маны ведь после призыва остается не так много, потому и усилений будет мало. Я не знаю есть ли в ментальной магии какие усилители, но много брать все равно не удастся, да и это очередные затраты маны, которой не так много.

Итог:

Псарь для меня сейчас самый оптимальный вариант. Он проще в освоении, дает время подумать и выбрать лучший вариант. Но Обнулители все равно будут нужны. Просто потому что пока не понятно, что там в скрытых Талантах, а значит, придется пробовать их все, а потом удалять то, что не понравилось.

Эксперименты.

Значит, теперь нужно будет развиваться в этом направлении.

У меня есть два очка таланта, которое я сейчас могу потратить. Так сказать начинаю путь.

Веток Талантов всего две.

Битва, Взаимодействие.

Из каждой ветки мне доступны по одному таланту. Некоторые будущие таланты имеют уровни, другие нет, а третьи вообще необычные умения.

Но доступно мне следующее.

Из первого:

Змеиный клинок — Физический урон сабли при наложенного на нее 'Клинка кошмаров' увеличивается на 15%.

Из второго:

Напарники — Когда вы и ваш спутник атакуете одну цель, ваш урон увеличивается на 10%.

Довольно непростой выбор.

Скажу честно. Ни один из этих талантов меня особенно не впечатлил. Усиление урона неплохо, но на данном уровне оно не очень-то и заметно будет. К тому же я не уверен, что всегда буду использовать 'Клинок кошмаров'. Могу просто не успеть. Вот на высоком да, 15% это уже неплохо, а сейчас это всего пара единиц к урону. Нет, качать это я буду, обязательно, но не уверен, что сейчас.

Напарники в целом не плохо, но не всегда я с псом буду атаковать одну цель. Тупо может места не хватить для атаки. Так может случиться, что мы будем биться с разными врагами, и тогда усиления не будет. Двоякое умение.

Вот я и встал перед дилеммой.

Если смотреть технически, то ничего мне из этого не нужно. Вот, правда. Даже не зная всех возможных эффектов наверняка я могу с уверенностью сказать, что эти два таланта на начальном уровне не самые хорошие. Вот те, что идут за ними уже намного лучше. Но откроются они мне только с двадцатого уровня.

Лучше пока ничего не буду тратить. Сохраню очки до 20-го уровня и там возьму себе вещи поинтереснее. К тому же к тому времени хотя бы один Обнулитель я добуду.

Да уж жалко, что ничего нового не взял, но и так достаточно. У меня и так много чего есть.

Но проблем у меня и без этого хватает.

Ведь сложности у меня не только в талантах, но и в окружении.

Я сбежал из Авалона, что точно обидело Оберон. Меня будут искать. Я Королю для чего-то нужен, а значит, он не отпустит меня просто так. За мной начнется охота, потому лучше всего сменить имя и внешность. Назваться другим именем не сложно, а вот с внешностью придется попотеть. Ведь изменить лицо довольно сложно, такие операции проводятся только в столице, а туда я не скоро попаду.

Все время плавания я старался работать с заклинанием Морок. Мне нужна была вполне определенная пассивка. И к пятому уровню заклинания я ее получил.

Сокрытие — Позволяет скрыть некоторые черты лица.

С этим умением я убрал с лица татуировки и третий глаз. Не идеально, но хоть что-то, некоторые кто могут видеть сквозь иллюзии увидеть смогут, но буду меньше привлекать внимание. Также изменил цвет глаз, с моего ярко-красного, на карий. Так буду не так приметен.

Через несколько дней мы приплывем до порта Планк, а оттуда доберусь уже до нужного места с караваном. Там как раз несколько дорог, смогу затеряться.

Еще одной моей проблемой стал Сайтер.

Не уверен, что это именно он, но на некоторых сайтах уже слита информация, что некий игрок под ником Маруку — ГМ. Благо моей точной внешности у Сайтера нет, и скриншота тоже. И к тому же на официальном сайте уже опубликована информация о забаненых игроках. По сообщениям на форуме к Сайтеру и его другу явно есть претензии у многих, а грехи вполне реальные, значит шанс начала судебного разбирательства очень высок.

На Авалоне благо не одна стартовая деревня, одной там тупо быть не может. Да и не все стремятся служить Короне, так что со мной на корабле еще два новичка-фейри. Эрелзиров нет, так что синими крыльями светить нельзя. Благо их можно покрасить в голубой и сказать что я Иллоуний, да и призыв отлично подтвердит это.

Кстати призыв я все же совершил.

Поднял руки и прошептал заклинание. Как хорошо, что читать его нужно только один раз, а потом пес будет просто приходить по ключу-активации.

Твари кошмарные, псы пустоты,

Придите-придите ко мне.

Черные демоны, стая ночи,

Горите вы в синем огне.

Забыты и злобны, в глубинах теней,

Вы гоните темные грезы.

И льете в ночи, когда нет никого,

Свои горькие, черные слезы.

К себе вас зову, идите ко мне,

В кошмарах вам место найдется.

И с вами тогда, в этих грезах моих.

Печаль никогда не вернется.

Закончив читать стих на полу появился магический круг.

Синий свет озарил мою каюту, через мгновение он погас, оставив после себя пришельца.

Это была собака. С виду обычная псина, черная шкура, синие глаза, белые когти и острые зубы. Этот пес похож на немецкую овчарку, только крупнее и шерсть гладкая. Но в целом псина неплохая.

— Угу, — покивал я, осматривая пса. Часть моей маны теперь резервирована на поддержание существа. — Встань, — сказал псу, и тот послушно поднялся на все лапы, весело виляя хвостом. Подошел к нему, погладил. Он принял ласку, высунул язык и веселее завилял хвостом. Зубы довольно острые и все белые, чистые, да и запаха изо рта нет. Дыхание немного видно, голубоватый пар иногда появляется. — Вот ты значит, какая Гончая грез.

— ВАф! — гавкнула собака.

— Буду звать тебя Баскервиль, — решил я.

— Ваф!

— Потише, тут соседи спят, — указал я на стену. Пес кивнул. — Понимаешь меня? — вновь кивок. — Хорошо.

Теперь посмотрим, на его статы.

Гончая грез.

Жизнь — 60.

Мана — 35.

Урон 10-20.

Умения:

— Взять след — нос гончей отлично ориентируется по запахам и ментальным следам.

— Фас — гончая нападает на указанную цель.

— Вой кошмаров — гончая издает пронзительный вой, понижающий ментальную сопротивляемость всем в радиусе действия на 5%. Затраты маны 20 единиц. Перезарядка 30 секунд.

— Яростный укус — пес совершает сильный укус, который может оставить кровоточащую рану и наносит дополнительный 10% урон от ментальной магии. Затраты маны 10 единиц. Перезарядка 20 секунд.

— Отзыв — возвращает гончую в мир грез. Возвращает всю зарезервированную ману. В случае применения совершить призыв будет невозможно в течении 10-ти минут.

Вот оно как.

Умений у Баскервиля пока мало. И они вполне стандартные для всех суммонов вида собаки. Только лишь с поправкой на ментальную природу.

Вообще суммоны всегда равны по уровню своему хозяину. Они не качаются, но в то же время чем выше уровень хозяина, тем и они сильнее. Да и Таланты, как я успел заметить, существенно их изменяют. Но до этих талантов еще дойти надо.

Собака пока не очень сильна, впрочем, как и я. Так что будем ждать, когда я дойду до нужных очков чтобы ее усилить.

Предметы на суммона надевать можно. Но только специальные. Их на начальном уровне мало, но при улучшении может появится больше, а может и нет. У меня доступен лишь ошейник.

Закончив с проверкой я отозвал пса и призывал его теперь каждый день. Мне просто нужно было привыкнуть к собаке. Тренироваться в использовании собаки на корабле мне негде, потому способностями светить не стал. Зато тренировался в других способностях.

При использовании Клинка Кошмаров заметил неприятный эффект. Используя умение моя сабля покрывается едва заметным черно-синим дымом, и этот дым, увы, ускоряет испарение ядов. В два раза, и сам яд ослабляет. Я специально порезал себе руку, чтобы проверить. Да, урон от яда был ослаблен где-то на 30% или около того. Это не хорошо. Теперь придется подгадать момент и выбирать что важнее.

Яды мне нужны, на оружии тем более, но и эта способность неплоха. Посмотрим. Буду использовать тогда умение после яда. Оно все равно мгновенно применяется. Так что выкрутимся.

Сигнальную сеть я уже проверял, и она очень сильно завязана на третий глаз. Мой глаз и так видит разумы, но на не очень большом расстоянии, метров пять, а Сеть подсвечивает всех в радиусе действия умения, что увеличивает обзор.

Метка мыслей оказалась довольно необычным умением. Можно установить небольшой знак, который я всегда найду, в ограниченное время. Как бы далеко я не отошел от места или цель не отошла от меня, я всегда буду знать в каком она направлении. Даже видеть третьим глазом буду. Вот только она довольно заметная. Выглядит как вертикальный глаз синего цвета. Один раз поставил на мимо проходящего игрока, на ногу. Он ничего не почувствовал, как и я когда на себя ставил, и не заметил, потому как на ногу не смотрел. По моей команде метка исчезла. Метить можно не только людей, но и предметы, так что есть большие просторы для применения.

Иллюзорный покров я уже испытывал в реальных условиях, но теперь же мог нормально его испытать.

Когда я не двигаюсь, я становлюсь незаметным для окружающих. На меня не обращают внимание, меня не замечают. Но ровно до того момента как я зашевелюсь и покров тут же спадает. Благо у него есть пределы движения: дыхание, моргание и небольшие дерганья пальцами, Покров за движение не принимает и не слетает. Затраты только немалые, по крайней мере для меня сейчас.

Последняя способность, пассивная, Псионный след, тоже довольно интересна.

Там где прошел разумный, некоторое время остается едва заметное облако, его ментальной энергии. Ментальную энергию все разумные вырабатывают постоянно, особенно во сне. И я могу замечать и различать эти следы, но только пока свежие и по этим следам отыскать любого игрока.

Корабль был относительно большим, потому я тренировался не сбиваться со следа.

Народу на корабле было достаточно, но большая часть давно вышла из игры, чтобы неделю не страдать на корабле. Морские пути все-таки особенно ненавидят в Арессии.

Прошло пять дней плавания, и я все же начал впадать в уныние. Да, все это время я не терял время даром и старался развивать то, что умел. Но проблема в том, что на корабле многое не разовьешь. Боевые заклинания так точно, да и с другими проблем хватает. Мне оставалось только постоянно применять разные заклинания, надеясь на пассивки.

Кое-что все же получилось.

Медитация достигнув 4-го уровня все таки дала мне нужно улучшение. Именно ради него я и делал все это.

— Постоянное просветление — Во время боя ваш разум немного, но подсоединен к великому Астралу. Восстановление маны в бою усилено на 20%.

Чудесно! Оно мне было крайне необходимо. Все маги, да и другие игроки, кто маной пользуется часто, потому все эту вещь осваивают.

Сушка, Чистка и Светлячок достигли у меня 4-го уровня, но только последний удостоился пассивки.

— Усиление яркости — Вы можете усилить свет Светлячка еще сильнее, но при этом сократится время его использования.

Вполне нормальная пассивка. Пригодится.

Прокачал еще два других моих заклинания Пузырь, который позволяет дышать под водой и неплохо от дыма помогает и Капля. Такое же мелкое боевое заклинание воды. Но их всего на уровень поднял, тупо не зачем и некуда их было использовать. А травиться газом ради Пузыря я не хотел, плавать не решаюсь, а то уплывут без меня, ну а Каплей просто не в кого стрелять. Я уже наливал себе Каплей стакан воды, но ничего более он не делал. Зато от такого получил неожиданную, но очень приятную пассивку.

— Чистая вода — Вода, которую вы используете, чиста и свежа.

Ну, славно. Обычная вода Каплей, примерно похожа на ту, что из-под крана, но без вкуса хлорки. Откуда в магии хлорка? А теперь просто на вкус приятнее и ее можно для алхимии использовать.

Не считая этих маленьких радостей, мне было дико скучно. Сплю я мало, вернуться в кабинет не могу, потому что тогда обратно вернусь уже в открытое море. Якихиро-сан предупредил, что с перемещением пока небольшие осложнения, но вскоре такая проблема будет исправлена. Делать нечего, умения качать надоело, тренируюсь каждый день, но и это наскучивает. Народа тоже стало в разы меньше чем раньше, так что даже поговорить не с кем, да я и не стремился. Не хотел светиться сильно. Читать особо ничего не хотелось.

В новостях одни ужасы рассказывают, да и в игровых статьях ничего интересного не нашлось, кроме клановых дрязг. Народ еще в билдах не разобрался, а уже стремится поубивать друг друга.

Таковы смертные.

Подходил к концу последний день моего плавания.

Я уже порядком подзадолбался и обещал себе на кораблях плавать как можно меньше. А то кроме как посещать столовую тут делать нечего. Компот тут варят офигенный, но даже он может надоесть за долгое время.

Вот так сидя на носу корабля и мутным взглядом смотря в горизонт, я размышлял о многом.

О маме, о друзьях, о будущем...

Куда мне вообще стремиться?

Нет, какой у меня цели.

Жить? Тут?

Не знаю.

Пока я занимался прокачкой и выяснениями кто читер, то не задумывался на такие темы. Но сейчас, когда нечем занять свой мозг, я погружаюсь в апатию. Мне становится скучно, в голову лезут неприятные мысли и начинается депрессия.

Моя жизнь сейчас, крайне скучна, а смысла в ней немного.

Вечно играть? Смогу ли я?

Что мне делать в этом виртуальном мире всю жизнь?

Смогу ли я хоть когда-нибудь увидеть вновь маму? Захочет ли она вообще видеть такого сына как я? Ведь, ее ребенок технически мертв. А кто такой я, мне даже самому не понятно.

Быть может, если встречусь с другими такими же, как я, то смогу понять, что мне делать и как быть.

Но они пока недоступны мне. Они далеко и не уверен, что в ближайшее время с ними встречусь.

Мысли крутились вяло, потому я не сразу заметил что-то на горизонте.

Я обратил на это внимание совершенно случайно. Просто, когда выплыл из своей полудремы, зевнул и случайно открыл третий глаз. Я еще не совсем привык к этому.

— Ау! — поморщился я, когда ветер задул в этот глаз соринку. Поверьте, доставать соринку из такого глаза крайне неприятно. Он, по крайней мере, не слезился, но было неприятно. Похоже, шлемы или обручи мне с таким глазом точно не носить. Чувствительный он больно. Хотя все возможно, я же не пробовал надевать шляпы, может и нормально будет.

Когда болеть перестал, я проморгался. Думал уже уходить, но что-то на горизонте зацепило взгляд.

Подзорной трубы у меня нет, потому разглядеть не мог.

— Эй! — я дернул проходящего мимо матроса. — Что там?

123 ... 2526272829 ... 333435
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх