Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Ник. Астральщик-2


Статус:
Закончен
Опубликован:
28.01.2016 — 28.01.2016
Читателей:
14
Аннотация:
Книга седьмая. Ник. Астральщик-2. Релиз
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Забавно, что я все это не видел, а ощущал не знаю какими чувствами элементаля, но как-то эти знания ассоциировались с визуальными образами в моей голове. Потому и цвет я воспринимал в полной темноте. Мысленно я протянул руки, и они стали реальностью, только водной реальностью. Водяные руки открывали, вернее, просто срывали кое-где прогнившие крышки. Удивительно, но большая часть дерева все же не поддалась гниению. Легкие ощущения-чувства от виртуального носа или языка, уткнувшегося в эти деревяшки, намекали на какую-то пропитку. Вообще, то, что не сгнило, превратилось практически в камень. Так ощущалось. Бижутерия вызывала ощущения ручной работы, ибо на мой вкус была грубовата. Было и холодное оружие. Красивое и не очень, боевое и декоративное. В целом, хоть все это необычно, большого возбуждения или интереса я не почувствовал. Но раз уж мне попался клад, чего его не взять? Сначала я с помощью элементаля вытащил все это на поверхность, что было элементарно выполнить, простите за каламбур. Полюбовался уже при свете на найденное богатство. Драгоценные камни, которые тоже наличествовали, со своих обработанных ювелиром граней весело разбрасывали во все стороны преломленные лучи света. Металл на клинках был совсем без узоров, но остроты до сих пор отменной. Вообще возникало чувство, что клинки литые. Посмотрел я на это добро, посмотрел, да и отправил к себе на остров с помощью грузовых "стрекоз" уже большего, чем в прошлый раз, размера. Ну и чтобы не вводить в грех зависти своих гостей, обернул все это полем невидимости.

Потом я лежал, загорал. Глядел на точку в небе. То ли орел, то ли сокол, а может, просто местная разновидность летающего хищника. В руки ткнулся камешек практически идеальной округлости. Посмотрел на него, на орла, а потом взял и засел за расчет ружьишка. Вдруг захотелось сделать что-то вроде "гаусовки", только на основе гравитации. А что? В принципе на дальних расстояниях магия не очень все-таки. А тут р-раз! Достал ствол — и поливай врага издалека огнем! Детство, ей-богу, но почему бы не подурачиться?

Итак, прошло время, и я стою на берегу спиной к озеру. На моих бедрах два револьвера наподобие "кольтов", оба в открытых кобурах, привязанных к ногам, чтобы не болтались. Ветер теребит края широкой шляпы. Небритые челюсти медленно пережевывают жвачку. Фу! Вот это образ! Так и представляются челюсти скелета, которые небритые! Ладно, что там дальше?

Глаза подозрительно спокойно прищурены и внимательно наблюдают за противником напротив, выглядящим точно так же, как и я. За ним кусок скалы, на фоне ее он немного теряется — хорошую позицию выбрал, драный шакал! Что еще? Ах да! Морриконе! Куда же без него?

Замечаю намерение противника чуть ли не раньше, чем он сам понимает, что собирается стрелять, выхватываю оба "кольта" и успеваю сделать по одному выстрелу из каждого ствола, прежде чем меня сносит с ног звук грохота и ударная волна. Хорошо хоть осколки раздолбанного камня, где стоял мой противник, были отклонены защитой. Мимо проплыла голова лошади, которая насмешливо заржала и пропала.

И что это было?

Ага, понятно. Когда я тестировал, все было нормально, но изначально использовал слабые гравитационные параметры условного ствола, то есть силу, с которой каждое следующее условное гравитационное кольцо тащило вперед снаряд, а именно — округлый камешек. А потом я поставил боевые параметры, но не проверил. Так вот, получается, что на выходе из ствола камешек преодолел несколько махов. Но это ладно. Громко, но не критично — из винтовки тоже пули не пешком ходят. А вот того, что получилось при соприкосновении такой высокоскоростной каменной пули со скалой, не ожидал. Там откололся изрядный кусок камня, а рядом от второй пули образовалась глубокая воронка эдак сантиметров пятьдесят в диаметре. Причем в центре горячо до сих пор, аж пальцы обжигает, что говорит об очень большой кинетической энергии, переданной в преграду.

Все мои иллюзии а-ля "Дикий Запад" пропали, а я, кряхтя (больше делая вид), встал и прыгнул в озеро. Полежал в неподвижности на дне, посмотрел в глаза рыбкам, с любопытством трогающим губами мой нос, успокоился да и пошел дальше работать.

Камень не очень хорош в качестве пули — первая мысль.

Я, когда найденный клад отправил на остров, оставил себе несколько монеток, как золотых, так и из неизвестного металла. Вообще, наверное, это все же железо с какими-нибудь добавками, что сбивает с толку магический детектор. Ну да ладно. В любом случае, чтобы расплавить монеты в магическом же плавильном аппарате, сделанном на скорую руку, на нагрев этого материала энергии тратилось как минимум в десяток раз больше, чем на расплав золота. Ну вот, расплавил по монетке и того и того материала. Кстати, фактически я, уже почти не задумываясь, мог удаленно управлять вот такими на ходу созданными инструментами типа тиглей, вытягивателей, формовщиков и прочих штук, которые спокойно можно делать из силовых поверхностей. Так вот, сварганил я много игл разного веса. Ну и стал ими стрелять. Впрочем, потом для простоты все же переделал их в дробинки — меньше мороки со стабильностью в полете. Правда, переделать иголку в дробинку и обратно сил особых и времени не требовалось, так что делал и так и эдак. И там были свои плюсы и минусы, и там. Сделал даже плетение, на ходу в полете меняющее форму снаряда, тоже интересные эффекты получаются.

Звук выстрела был достаточно громкий, но более сухой, что ли, чем я помнил по стрельбе из огнестрельного оружия со сверхзвуковой пулей. Пришлось делать нечто вроде глушителя. И это было на порядок сложнее реализовать, чем сделать само ружье. Дело в том, что когда объект двигается со сверхзвуковой скоростью, он создает перед собой коническую ударную волну, и когда она доходит до нас, мы воспринимаем ее как одинарный акустический удар. Просто в этом случае до нас доходит ударная волна, которая потом уходит дальше, а нам это слышится как затихающее эхо однократного "выстрела" — преодоления барьера. То есть мне надо было что-то делать с этой волной.

Поэтому пришлось создать интересную штуку: на всей траектории движения такой пули вокруг нее формируются силовые поля определенной формы, которые как бы разрубают фронт звуковой волны, распыляют его. Пуля движется как бы в вибрирующем многослойном силовом цилиндре. Работало не стопроцентно — что-то все же слышалось, но это была мелочь на фоне остальных эффектов. Может, просто плохо рассчитал. Все же я не очень хороший математик и физик. Можно было бы поиграть еще с плазменными состояниями вокруг пули или формировать эти состояния в воздухе по траектории движения. Скажем, вместо глушителя прикрутить генератор плазмы. Но я пока не очень представляю, как это сделать. Хотя наличие маленького энергетического защитного поля вокруг летящей пули заметно снижало шумовой эффект. При попадании в цель щит развеивался — у него просто не хватало сил удерживать буйство физических законов при столкновении, — и дальше все шло обычным образом.

Как ни странно, в этом режиме, несмотря на очень малый вес — буквально несколько граммов металла, эффект был просто ошеломляющим. Камень на месте удара просто взрывался, иногда раскалываясь дальше по траектории. В дереве эффект был более зрелищным. В зависимости от формы снаряда и скорости его движения, ствол или взрывался в месте попадания, или приобретал аккуратное отверстие на входе и огромную дырку на выходе с обратной стороны. Летела эта фигня до полукилометра где-то, хотя сохраняла убойный эффект всего пару сотен метров. Однако при использовании различного рода ухищрений в виде игры с массой снаряда и наличия или отсутствия защитного поля, формы снаряда и других приколов, расстояние можно было варьировать в широких пределах.

Для иглы пришлось все же делать стабилизаторы, вернее, силовые малюсенькие крылышки, которые разворачивались после выстрела и из-за своей энергетической природы не сгорали при таких скоростях. Без них игла уходила в сторону.

Теперь о внешнем виде. Он вообще не имел значения. Единственное сходство — чем длиннее ствол, а соответственно, больше разгонных модулей, тем мощнее и дальнобойнее оружие. Поэтому это может быть и пистолет, и ружье, а могла быть и невидимая глазу силовая трубка с нанизанными на нее разгонными кольцами. Правда, при таком варианте все же была отдача, но меньше, чем при использовании пороха, который, взрываясь, формирует расширяющееся облако газов, а то, в свою очередь, давит во все стороны. Цеплять гравитационные кольца надо на трубку. Если не цеплять, а оставить в воздухе, эффекта почти нет. Поэтому при стрельбе на очень больших скоростях снаряда отдача все же есть, и довольно сильная, и этот импульс надо было как-то нейтрализовать. Тут использовалось гравитационное плетение обратной направленности на ствол. Вторая точка такого "домкрата" находилась за спиной стрелка, но при наличии распределения или разбивки сил в разные стороны эффект гравитационного воздействия значительно снижался.

С классической баллистикой при таком подходе можно распрощаться. Стрельба — только по прямой. Никакого вращения снаряда для стабилизации. Потом еще надо бы разработать прицельные приспособы для больших расстояний.

Я решил проверить, как держит такой выстрел моя динамическая защита. Сформировал ее в стороне, навесил на камень, выстрелил. И испытал некоторый шок — ни фига она не держала. Ни энергетические слои, ни физические! Даже формируемые на пути снаряда защитой гравитационные аномалии не особо помогали отвести в сторону пулю. Надо думать, что с этим делать, как усиливать. Простое накачивание энергии — не панацея. Похоже, придется пересмотреть все плетение, все уровни и слои, пересчитать на большие энергии. Что тоже само по себе удивительно — система успевала срабатывать на прохождение пули, несмотря на ее скорость! Правда, насколько хорошо, предстоит исследовать отдельно, так как даже на своих сверхскоростях я просто не мог отследить взаимодействие пули в движении и реакцию системы.

Ладно, поиграл и хватит. Не зная, что делать с оставшимися после игр иглами, воткнул их в манжеты местной настоящей рубашки, приделал к каждой игле плетение формирования ствола, а к манжете многоствол — и забыл. Ах да, про плетение ствола. Нашел-таки интересное решение. Берешь иглу в руки, и она оборачивается видимым визуально одноразовым стволом, которым можно даже метиться в цель. Или же вытянул руку — общее плетение формирует ствол вдоль руки, только стреляй. Потом попробую потренировать интуицию. Вернее, быстрое предсказание, чтобы на интуитивном уровне наводить точно на цель и, главное, попадать. Ну, еще можно подвесить какие-нибудь плетения на иглы, а то пока непонятно, насколько убойное их действие. Ясно одно, что классическое останавливающее — исчезающе маленькое, однако при значительном сопротивлении снаряду препятствие получает просто огромную энергию. Кстати, если понадобится, можно и калибр побольше сваять. Теперь уже в любой момент.

А в орла я не стал стрелять. Пусть живет.

Время пролетело быстро и весьма плодотворно, как для моего душевного состояния, так и для работы. После гор я почувствовал внутреннее умиротворение, здесь еще добавил релакса и чувствовал себя уже почти нормально. На фоне этого у меня произошел очередной прорыв в новой области знания. Во-первых, правильно я не лез в астрал нахрапом. Видимо, интуитивно понимал, что не следует. Те варианты инсайта и добывания информации, которые я использовал ранее, были относительно безопасны. А вот сознанием переходить на тот пласт реальности просто так, без защиты, чревато разными последствиями. Порой довольно неприятными. Если честно, точный смысл разницы подходов я не понял, поэтому принял во внимание как данность. Так вот, чтобы выходить в астрал, в книге-кристалле археев настоятельно советовалось использовать некоторые практики по установке защиты на разум. Иначе высока вероятность подцепить какую-нибудь ментальную гадость. Я интерпретировал это как некие вирусные мыслеформы, которые способны существовать сами по себе. Если для ясности воспринимать астрал как среду исполнения, то эти мыслеформы будут программным кодом. Конечно, я упрощаю, но это пусть и слабая, но хоть какая-то аналогия для понимания. Причем в книге приводится целая градация таких псевдосуществ; даются методы их использования или способы борьбы с ними. И еще, конечно, методы создания. Ну и вообще рассказывалось, как там себя вести.

Я, конечно, надеялся на то, что биокомп, если случится неприятность, спасет мои мозги от напасти подобного рода, но все же решил подстраховаться и выполнить рекомендации книги.

Самая простая защита имела визуально-чувственную основу, помогающую запрограммировать мозг на невосприимчивость к внешней гадости. Что-то типа визуализации желаний, образов, ощущений и чувств. Представляем, что сидим в защитной клетке, которую рисуем в воображении, или стараемся увидеть крутящееся кольцо вокруг себя. Самые примитивные методы начального уровня, но тоже в определенной степени действенные. Причем базовые и настолько знакомые, что диву даешься: нечто схожее мне попадалось в наших земных книжках подобного толка, которые я ради любопытства мельком листал.

Насколько я сумел отследить последствия, реально формировались некие структуры в ментальном слое ауры. Понимая, как должен выглядеть результат, можно напрямую влиять на ментал без отвлечения на подпорки — визуализацию и прочее. В общем, прежде чем выйти в астрал, я освоил около десятка приемов защиты, половину из которых потом перевел на свой внешний уровень управления. Остальные, посложнее которые, пока срабатывали только с подпорками. Дальше, к моему большому удивлению и счастью, шли приемы заливки алгоритмов вызова этих щитов в подсознание и создание механизмов вызова-воспроизведения в ответ на команду. Грубо говоря, сказал "фас!", а подсознание быстро, не мешая твоей мыслительной деятельности, отработало программу, в результате вокруг тебя и внутри возникли ментальные щиты. Там тоже много правил есть. Например, нельзя вместе навешать сотню щитов и надеяться, что все будет хорошо. Многие из них просто несовместимы друг с другом.

Хорошо подготовившись, я с внутренним трепетом, который никак не влиял на сам процесс, вышел в астрал.

Понять, что ты куда-то вышел, легко. Если удалось визуализировать или создать вокруг себя какое-то место, воспринимаемое тобой так, что ты вполне можешь спутать его с реальностью, ты в астрале. Ах да, ты должен осознавать себя, а то, возможно, уже уснул и не понимаешь этого. Кстати, осознанные сновидения — тоже реальность в астрале, которую ты сам сформировал и вошел в нее через сон. Это тоже один из методов работы в астрале, но по очевидным причинам неудобный для активного использования.

При выходе в астрал есть одна общая проблема: можно не понять, как выйти из него обратно в реальность. В осознанном сне это легче сделать: со временем все равно вывалишься в простой сон, а там проснешься. По крайней мере, это хоть какая-то страховка, пусть и не стопроцентная. Если же вышел в астрал напрямую, могут возникнуть неприятности. Например, можно решить, что там — самая настоящая реальность, и прожить целую жизнь. А потом умереть. При этом тоже есть варианты. Ты можешь очнуться в своем теле и понять, что прошло всего с десяток минут или несколько часов (тут нет точных параллелей с происходящим в астрале), или обнаружить свое тело уже занятым. Но об этом позже.

123 ... 2223242526 ... 444546
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх