Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Боевой жрец.(Литрпг) 14.03.2018


Автор:
Статус:
Закончен
Опубликован:
23.12.2016 — 15.02.2019
Читателей:
32
Аннотация:
Литрпг. Герой - ветеран войны. Волею судьбы и правительства принудительно запихнут в игровой мир. Где будет творить разумное и вечное. Планируется немного юмора, щепотка экшена, капелька драмы, доля романтики и много приключений. В далекой перспективе создание клана и клановые войны. 14.03. Убрана последняя глава. добавлен Эпилог.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— Не, спасибо, — я отдернул руку и для надежности убрал ее за спину. Все же соблазн слишком велик. — Меня мое снаряжение полностью устраивает.

Собиравшийся излить очередной поток сладкоречивой патоки дракон запнулся, помолчал немного и почти обиженно произнес:

— Я тебе предлагаю взять легендарную или даже божественную вещь... бесплатно. А ты отказываешься! Ты что... Ах, да! — он неожиданно вспомнил об уже озвученном диагнозе. — Странный ты. Даже для психа, странный. Что в этом мире может быть ценней богатства и легендарных артефактов?

Я пожал плечами.

— Много чего: знания, любовь, дружба, семья.

— Не-е-ет! — взревел дракон.

Выполнено скрытное задание: "Истинные ценности".

Устояв перед искушением, вы сделали правильный выбор.

Награда: дракон вас не убьет.

Получено достижение: Мудрец.

Вы познали множество тайн. Для получения новых уровней вам требуется на пять процентов меньше опыта, чем всем остальным.

Приятное достижение. Это на малых уровнях пять процентов опыта — смех один. А после двухсотого каждый процент — подвиг.

— Это невозможно! — продолжал бесноваться Разгарантолаг, прыгая по пещере. Стены дрожали, сыпался камень. Если он не уймется, нас точно завалит. — Извечные алчны! Все они жаждут только одного — золота, власти и артефактов. Еще и еще больше золота, артефактов и власти.

— А, так мы для вас просто конкуренты, — сообразил я. Приятно все же что сегодня меня не будут есть. — Тогда понятно. Конкурентов никто не любит.

Он прекратил метаться от стены к стене, посмотрел на меня, и внезапно завалился на бок. Могучие тело сотрясалось от смеха, крылья дергались, разбрасывая золотые монеты. Одна из них подкатилась ко мне, но я бодрым пинком отправил ее в дракона. У него все равно шкура такая толстая, что он ничего не почувствует.

— Ха-ха-ха! Ты второй раз смог меня удивить, извечный. Не думал, что ты поймешь. Для столь жалкого существа такая сообразительность просто поразительна. Из тебя вышел бы неплохой дракон.

Он поднялся на ноги, а потом встряхнулся всем телом от кончика хвоста до головы, словно мокрая собака.

— А когда был первый? — я непонимающе вздернул бровь.

— Когда ты отказался от моих даров, — усмехнулся он и на речитатив произнес: — Бойся гнева богов, дружбы врагов и дракона даров.

— А что было, возьми я их?

— Я бы тебя съел, — мне продемонстрировали полный набор драконьих зубов. Зрелище, должен признать, внушительное.

— Эй! А как же клятва дракона? Клятва дракона нерушима, ты сам так говорил, — не то чтобы меня это сильно возмутило, чего-то похожего я и ждал, но требовалось внести ясность.

— На низшие существа это не распространяется, — небрежно отмахнулся он. — Глупо давать обещания еде. Посмотри на меня! Красота, мощь, грация, — да этот парень тот еще скромник... прям как я. — Я совершенен! От когтей до кончика хвоста совершенен, потому что я дракон. Мы сотворены, чтобы повелевать миром, это наше природное предназначение! Все низшие существа должны склониться перед нами, замереть в восхищении, дрожа от ужаса.

— Что-то непохоже, что замирают, — мне припомнился один из топовых роликов на игровом форуме. В нем такую же ящерицу-переростка дружно валили силами пяти рейдов топ кланов. И таки завалили.

— Низшие существа, что с вас взять, кроме сокровищ и ваших жалких жизней. Ваши убогие умишки неспособны постичь истинную природу мира. Его самое справедливое устройство, — вздохнул дракон и добавил: — Более того, вы охотитесь на нас, словно мы какие-то дикие животные.

— Может надо поменьше городов разорять, — заметил я.

— Ответь себе честно, извечный, разве тогда нас оставят в покое?

Возразить было нечего. Да за содержимое этой пещерки игроки не только дракона, они еще и друг дружку поубивают два-три раза, а скорее два-три десятка раз. А если не сокровища, то сам дракон тоже немалая ценность. Из чешуи можно сделать неплохие доспехи, клыки и когти пойдут алхимикам. Видел такие ингредиенты на аукционе. Стоят как средней паршивости мотолет.

— Вот видишь, — словно прочитав мои мысли, понимающе кивнул дракон. — Идем!

Мы покинули пещеру и вновь вышли на уступ. Солнце уже скрылось за горизонтом, на землю пришла ночь, и ее хозяйка — луна. Дракон подошел к самому кончику каменного "языка". И не страшно ему, вдруг камень не выдержит его веса. Хотя, у него же есть крылья.

— Смотри! — Разгарантолаг повел крылом. Клубившийся в пропасти туман рассеялся. Внизу засветились огоньки. Костры. Десятки костров. — Новый отряд охотников на драконов. Очередной прекрасный принц пообещал голову дракона своей принцессе, — ядовито заметил он. — Этому никогда не будет конца.

Согласно кивнув, я пнул подвернувшийся под ногой мелкий камешек. Он подлетел, ударился об уступ, подпрыгнул, сорвался вниз, к светящимся огням и скрылся в темноте. Внезапно, внизу что-то громко треснуло. Гора задрожала, на нас посыпались камни и куски льда, вперемешку со снегом. Но это было просто мелочью по сравнению с тем, что творилось ниже. Под нами грохотала, вбирая в себя все новую и новую снежную массу, стремительная лавина.

Снежная волна скользила по склону все ниже и ниже, становилась все больше. Внизу у огоньков заметались фигуры. Поздно! Снежная волна смела их и пошла дальше.

Мы с драконом ошарашено переглянулись. А мой лог сообщений просто взорвался.

Королевский стражник Эрилии убит лавиной созданной игроком Тук.

Королевский стражник Лорении убит лавиной созданной игроком Тук...

Более пятидесяти сообщений.

Охотник на драконов убит лавиной созданной игроком Тук.

Охотник на драконов убит лавиной созданной игроком Тук...

Где-то три десятка сообщений.

Королевский слуга Эрилии убит лавиной созданной игроком Тук.

Королевский слуга Лорении убит лавиной созданной игроком Тук.

Сообщения десять.

И на сладкое:

Король Ленж Третий убит лавиной созданной игроком Тук.

Принцесса Белла убита лавиной созданной игроком Тук.

Мастер гильдии Лингнол убит лавиной созданной игроком Тук.

Опыт за такое изощренное убийство стольких неписей не шел. Зато шло кое-что другое.

Потеряно пятьсот очков репутации с провинцией Эрилия. Текущая репутация...

Потеряно пятьсот очков репутацией с провинцией Лорения. Текущая репутация...

Это после каждого убитого стражника или слуги.

Потеряно сто очков репутации с фракцией Драконоборцы. Текущая репутация...

Это после каждого убитого охотника на драконов. Даже интересно, почему их оценили так дешево.

Потеряно две тысячи очков репутации с провинцией Эрилия...

Это после короля. В такую же сумму оценили мастера гильдии Драконоборцев.

И внезапно, вишенкой на торте, после сообщения об уничтожении принцессы:

Получено пять тысяч очков репутации с провинцией Лорения. Текущая репутация: минус тысяча (отрицание).

Да-а-а, это же насколько она достала своих подданных, если за ее смерть система вознаградила меня такой гигантской прибавкой репутации. Правда в итоге с провинцией Лорения у меня отношения все равно вышли в небольшой минус, слишком много стражников королевства, помимо ненавистной принцессы, похоронила лавина. Про королевство Эрилия и вовсе умолчу, там пробит потолок, а скорее дно, в минус десть тысяч. На территории этой провинции мне теперь лучше не появляться. Если стража поймает, отправлюсь на рудники, поднимать репутацию честным, ударным трудом во славу короны в самых глубоких забоях.

Вот черт! На мне же еще "Защита невинных душ" висит — обет от паладина сэра Квинтала. Я про него и забыл-то уже!

Бросив читать сообщения, я открыл журнал заданий. Данный когда-то обет был записан именно в него. У-ф-ф, метки "провалено" нет. Видимо эти неписи в число невинных душ не входят, или такое случайное уничтожение не считается.

Закрыв журнал, я вернулся к изучению логов. Дальше шли достижения. Много достижений.

Получено уникальное достижение: Ходячее бедствие.

Ваши шаги порождают землетрясения. Ваше дыхание — бури. И даже не вздумайте плеваться или закурить! Вы не предвестник катаклизмов, вы их причина!

Шанс критического попадания по вам уменьшен на пять процентов. Вероятность стихийного или какого-либо иного бедствия в месте вашего прибивания увеличена на два процента.

Ну, два процента, это нестрашно... наверное.

Получено уникальное достижение: Убийца короля.

На ваших руках не просто кровь, а кровь венценосной особы.

Отношения со всеми провинциями типа королевство уменьшено на тысячу очков репутации.

Отношения со всеми преступными фракциями увеличено на тысячу очков репутации.

Отношения со всеми торговыми фракциями увеличено на тысячу очков репутации.

Тут плюсы уравновешены минусами. Провинций типа королевство достаточно много. Впрочем, торговых и преступных фракций гораздо больше.

Вообще существует три типа внутреннего устройства провинций: королевство, республика, анархия. Анархия — это изначальное состояние любой новооткрытой для игроков провинции. Затем, по мере развития кланов на ее территории, один из них или целый союз могут попытаться установить в провинции одну из двух форм правления: республику или монархию. Это довольно сложная цепочка заданий, которая к тому же может стать катализатором клановых войн. Зато и награда весома. Максимальная репутация с провинцией и множество различных бонусов, вплоть до прихода королевской или республиканской армии на помощь клану в войне с внешними врагами или соседями по провинции. Клан, заручившийся такой поддержкой, выдавить из провинции очень сложно.

Получено уникальное достижение: Неправильный рыцарь.

Легко спасти принцессу от дракона. Трудно спасти дракона от принцессы. Отныне вы неправильный рыцарь.

Плюс пять очков репутации при любом повышении или уменьшении репутации с игровыми фракциями.

Плюс один процент к эффективности спасбросков на мудрость и интеллект.

Расход бодрости при ходьбе и беге уменьшен на один процент.

Хм, а выгодное это дело спасать драконов от принцесс. Надо как-нибудь повторить.

Почему-то игра очень любит давать за достижения мизерные прибавки в один-три процента. Хотя, у высокоуровневых игроков таких достижений может быть за сотню, что в сумме дает весьма неплохие бонусы.

От изучения логов меня отвлек очередной раскат громового хохота. Разгарантолаг катался по земле, хлопал крыльями и исступленно дергал лапами, так ему было смешно... поганцу чешуйчатому.

Чувствую себя самым настоящим шутом. Только и делаю, что развлекаю дракона. Может его хоть дед Кондратий посетит? Интересно, мне в таком случае засчитают его убийство?

— Из-веч-ный! — прохрипел дракон, продолжая биться в истерике. — Ох, извечный! Одним камешком, это надо. Одним мелким камешком! — Он снова зашелся в хохоте, неистово колотя головой об камень. Истеричный мне какой-то дракон попался.

Наконец он успокоился, встал и вновь принял важный, таинственный вид, должный дракону.

— Ты смог трижды меня удивить, извечный. И возможно спас мою жизнь. Хотя вряд ли, — пренебрежительно добавил он. — Но это достойно награды. Возможно, мы драконы жестоки, но никто и никогда не скажет, что мы неблагодарные твари. Ты ценишь знания превыше золота? Ну что же. Я дам тебе знания. Выбирай с умом. Вижу, даже у столь жалкого существа он все же есть.

Разгарантолаг взмахнул крыльями, и лог сообщений снова взорвался стеной текста.

Открыт класс престижа: Фанатик.

Открыт класс престижа: Серый инквизитор.

Открыт класс престижа: Предвестник.

Получено легендарное достижение: Полный набор.

Ваша настойчивость достойна восхищения. Вы познали все пути развития своего класса. Вы живой пример для всех боевых жрецов.

Плюс тысяча очков репутации со всеми богами Броселианда.

Плюс сто очков репутации со всеми игровыми фракциями.

Сказать, что я опешил — это ничего не сказать. Все три класса престижа, вот так просто. Для открытия хотя бы одного класса престижа игроки прикладывают неимоверные усилия. Ходят в подземелья, рыщут в поисках редких заданий. А какие драмы порой разворачиваются, если они все-таки открывают хотя бы один престиж класс. Многие такие классы помимо плюсов имеют и ряд ограничений. Известен случай, когда целый клан сменил сторону со Света на Тьму, из-за получения главой клана престиж класса темный рыцарь.

Я сглотнул, вытер разом вспотевшие ладони и приступил к более тщательному изучению престиж классов. Открыты они все, но выбрать можно только один. Его смена впоследствии возможна, но сопряжена с определенными трудностями и потерями. Так что, выбирать надо тщательно.

И так, номер один — фанатик.

Боги жаждут!

Гремят барабаны войны и танцуют клинки в неистовом танце. Песнь шакала и ворона крик отпоют храбрецов. В хаосе битвы, в самой гуще кровавой схватки боевой жрец умирает. Умирает и перерождается. Так в мир приходит фанатик.

Наша молитва — воинственный клич, поднимающий нас в бой.

Наша жертва — залитые кровью поля сражений.

Наше причастие — скальпы поверженных врагов на алтарях наших богов.

Пусть начнется войны кровавая месса! Боги жаждут!

Одно дополнительное очко силы за каждый пятый уровень.

Одно дополнительное очко выносливости за каждый десятый уровень.

Одно дополнительное очко ловкости за каждый двадцатый уровень.

Фанатик не нуждается в мане для заклинаний. Очки маны преобразуются в очки ярости.

Плюс один к репутации с божеством покровителем за каждого убитого игрока противоположного мировоззрения.

Открыта возможность одноразовой смены божества-покровителя без штрафных санкций. Внимание! Выбор божества-покровителя для престиж-класса фанатик ограничен следующими богами: Лиайа Суровая, Ранрар Светоносный Меч, Гарлишь Темный.

Открыты обязательные навыки престиж класса...

Понятно, если отбросить всю шелуху пафосного описания, этот престиж класс явно заточен под сражение в первой линии. Интересно, а кто вообще для нейтральной Лиайи считаются противоположного мировоззрения? С Гарлишем и Ранраром все ясно: Свет-Тьма. А вот с Лиайей — вопрос. Бей темных, пока не посветлели, бей светлых, пока не потемнели, что ли?

У фанатика два навыка: "яростный рев" — десяти процентное заполнение шкалы ярости и "кровавая месса" — каждый удар уменьшает шкалу ярости, но восстанавливает часть жизней.

Жрец-вампир, ха!

Кстати, с учетом полученного достижения Неправильный рыцарь, я за каждое убийство игрока противоположного мировоззрения смогу получать аж шесть единиц репутации с божеством. Каких-то восемь тысяч черепов для трона... в смысле скальпов на алтарь божества, и здравствуй "обожание". А это много приятных бонусов и усиление чисто жреческих навыков, вроде Целительной молитвы.

123 ... 3031323334 ... 505152
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх