Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Тринадцатый)


Статус:
Закончен
Опубликован:
11.01.2017 — 09.04.2018
Читателей:
17
Аннотация:
Опять и снова попаданец. Мой личный. Люблю его и холю. Если и засыпаю роялями, то исключительно чёрными и лакированными. Встречаются слегка откровенные сцены. Написано для равлечения. Ахтунг! Сильно косит под литрпг, впечатлительным не читать!
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Вспоминаю, что они не понимают меня, и тычу в проём прохода в трюм, а потом разыгрываю небольшую пантомиму: делаю вид, что меня убили, падаю, потом встаю и начинаю махать ножом, снова тыкаю в сторону трюма и показываю движение ножом по горлу. Видимо, аборигены вдохновились моим спектаклем и, поняв, что от них требуется, рванули внутрь. Старпом с ребятами тем временем завалил последнего врага.

Поднимаю свой нож, устало присаживаюсь прямо на палубу. Считаю выживших. Одиннадцать неписей, то есть человек. Двадцать семь погибло. Дорого нам дался этот абордаж.

Подошёл капитан: "Благодарю странник, без тебя мы бы не справились. Я даже подумать не мог, что будет второй маг".

Внимание! Отношение к вам со стороны Братства "Тёмное море" улучшилось.

Текущий статус: Друг боя.

Удивлённо смотрю на капитана и отвечаю:

— Я лишь помог, основную часть работы сделали вы сами. И мастер Нгуен.

— Да, жаль его, отличный боец был.

Как я уже выяснил на форуме, НПС в этой игре убивать было возможно. "Неубиваемыми" были лишь квестовые персонажи, место остальных постепенно заполнялось другими НПС, круговорот программного кода в игре.

Капитан помолчал и добавил: "Треть захваченного корабля по нашим правилам твоя".

— Да вы что, я не заслужил...

— Прекрати, мы все видели, что ты сделал. Если бы не ты, наши родные не увидели бы никого из нас. Все выжившие бойцы благодарны тебе.

— И это... возьми кинжалы уважаемого мастера, — капитан указал на труп Нгуена, — Он был бы доволен. Очень хорошо отзывался о тебе. Тем более они подходят только для тебя, добыча с убитого тобою мага тоже исключительно твоя.

И так неважное настроение упало ещё ниже. Подхожу к телу своего мастера, который так много дал мне. Не знаю, что на меня нашло, но делаю глубокий поклон, встаю на колени и всё не решаюсь взять кинжалы, которыми он сам много раз отправлял меня на перерождение.

— Мастер, пусть твоя душа переродится в столь же великого воина. Тебя и твою науку я буду помнить всегда, — наконец поднимаю его кинжалы. Тело мерцает перед исчезновением, и я делаю мой последний поклон мастеру.

Внимание! Отношение к вам со стороны Братства "Тёмное море" улучшилось.

Текущий статус: Друг крови.

Оглядываюсь, капитан одобрительно смотрит на меня, кивает и уходит. Игра очень не проста...

Ножи пока прячу в мешок, повесить некуда. А с тела мага-игрока поднимаю один эликсир на пять тысяч маны и длинную узкую шкатулку, внутри которой три ветхих свитка. Любопытство кошку сгубило, вот и меня тоже. Как только я попытался их взять, они сломались, и клочками полетели на палубу. Вышло системное сообщение:

Желаете изучить заклинания?

Внимание! Вам не хватает знаний, необходимо значение не ниже 3.

Что за хэ происходит? Если откажусь, свитки тю-тю? Вряд ли они сложатся обратно. Только где мне очков характеристик взять, последние шесть недавно в выносливость кинул. Открываю окно кратких статов:

Уровень: 13. Опыт: 106 569 / 162 956

Характеристики:

Сила: 44 (бонус места рождения)

Ловкость: 10

Жизнь: 13 (бонус места рождения)

Скорость: 10

Выносливость: 18

Интеллект: 1

Мудрость: 1

Дух: 1

Знания: 1

Доступно очков для распределения: 18

Здрасьте, я уже тринадцатого уровня, и на полпути к четырнадцатому. Это за убийство мага столько дали? Надо будет посмотреть в логах. Сейчас же просто добавлю в знания два очка, фиг с ним, посмотрю, что это даст.

Вы изучили заклинания: "Высшее исцеление", "Камнелезвы", "Возвращение души".

Внимание! У вас нет соответствующих Чародейских книг, данные заклинания не могут быть убраны с панели быстрого доступа.

Справа в поле зрения появилась панель заклинаний с тремя квадратиками, два серых, неактивных, одно активное. На первой нарисован человек, к которому тянутся волнистые линии, на втором летящие вниз узкие треугольники, а на последнем лежащий воин, к которому протягивает руки полупрозрачный силуэт. Рисунки в принципе понятные, но что означают конкретно? Тыкаю глазами во все поочередно:

Заклинание "Высшее исцеление". Магия Природы.

Позволяет полностью восполнить здоровье выбранного существа.

Требования: интеллект 200.

Стоимость: мана 3000. Применение: 5 секунд. Перезарядка: 20 минут.

Заклинание "Камнелезвы". Магия Воздуха и Земли.

Сотни каменных лезвий низвергаются с небес в обозначенном районе, нанося физический урон, открывая кровотечения и снижая характеристики экипировки по прочности.

Базовый урон: 20 000, не зависит от интеллекта.

Стоимость: мана 3750. Применение: 2 секунды. Перезарядка: 40 секунд.

Особенность: при применении с неполной маной, урон снижается пропорционально.

Заклинание "Возвращение души". Магия Света.

Воскрешает союзное вам существо без потери опыта.

Ограничение: не может использоваться паладинами и жрецами.

Стоимость: мана 7500. Применение: 10 секунд. Перезарядка: 1 сутки.

Ух, мля, вот это заклинания! Из высшей лиги. Камнелезвы и возвращение души настоящие ватрушки. Воскрешение есть только у палов и жрецов, тоже с таким кулдауном, видимо, поэтому им недоступно это заклинание, чтобы не могли воскресить дважды в течении суток. А вот за камнелезвы мне могут настучать по тыковке, ремонт дорогих вещей тоже недешёв, и не бесконечен. А не уследил за прочностью, и вещь сломалась, восстановленная хорошо, если две трети прежних свойств будет иметь.

Обидно, что высшее исцеление имеет такое ограничение по инте. Мне-то не докачать до таких высот, ненужно. Если только вещи дорогущие прикупить потом со статами на интеллект, но зачем, ради одного закла? Уж лучше вещи на силу и ловкость брать, разумнее будет. Единственное заклинание в игре, которое восстанавливает здоровье полностью, вне зависимости от его числового значения — хоть одно очко здоровья, хоть миллион, хоть миллиард. Заклинание последнего, десятого ранга в магии Природы.

Прикинул и посчитал, что с моей маной камнелезвами смогу нанести урон... в целых двадцать три хита, не учитывая защиту и сопротивление. Мобов агрить вполне можно.

Посмотрю более раннее сообщение, надо разобраться с опытом.

Вы убили игрока ХХХХХХ (267 ур.), клан ХХХХХХ. Получено опыта: 567 300.

Поздравляем, вы получили уровень: 13

Опыта до следующего уровня: 106 569 / 162 956

Доступных очков характеристик: 18

Больше полумиллиона опыта дали и его хватило на три с половиной уровня? Причём с десятого до тринадцатого, где прокачка должна быть быстрой? Моя классовая сложность она настолько классовая!

Осталось посмотреть, что мне досталось от мастера:

Получено: Самодельный кукри мастера Нгуена.

Класс предмета: уникальный. Прочность: не ломается. Вес: 0,9 кг. Урон: 900 — 1000.

Сила +90. Выносливость +30.

Ограничение: только для класса разбойник. Нож для правой руки.

Осуществлена привязка. Владелец: Тринадцатый)

Меня с самого начала удивлял его нож. Длинный ломанный серповидный клинок с заточкой с внутренней стороны и острым наконечником переходил в рукоять с массивным кастетом. Держать очень удобно, рука не елозит, можно выполнять колющие и рубяще-режущие удары. Центр тяжести смещен вперёд, для увеличения силы удара. Вот только висящие статы не совсем характерны для рог. Самоделка, всего не смог учесть. Или... он тоже был мультиклассом.

Получено: Окинавский сай мастера-оружейника Сэйку.

Класс предмета: уникальный. Прочность: не ломается. Вес: 0,7 кг. Урон: 750 — 1500.

Ловкость +60. Скорость +60.

Ограничение: только для класса разбойник.

Осуществлена привязка. Владелец: Тринадцатый)

Два уникальных предмета, оба не ломаются и привязаны ко мне. Я уже начинаю побаиваться того момента, когда полоска на зебре для меня станет чёрной. Главной особенностью сая были два кончика гарды — круглые и загнуты от рукоятки. Длинный клинок — четырехгранный ромбовидный с очень острым концом. Заточка по двум более узким граням и небольшие отверстия рядом с ними. Хоть я и не профессионал и даже не любитель ножей, никогда о таком не слышал. Тщательно исследую нож. Обнаруживаю, что шар на конце рукояти сая на резьбе, заглянул внутрь, там небольшая полость. На самой рукояти есть что-то вроде кнопки. Нажимаю на неё и дую внутрь, из отверстий на клинке идёт воздух. Отпускаю кнопку — воздух не идёт. Методом дедукции дотумкиваю, что это устройство для смазывания кончика клинка ядом путём самотёка. Мастер-оружейник Сэйку изобретательством увлекался.

На сае очень большой разброс по урону, игроки не очень любят такое, "непредсказуемое". Тут, похоже, сильно зависит от того, как ударишь и куда попадёшь. С мастерством Нгуена особых проблем управиться с этим ножом не было. А мне придётся ещё долго пахать, можно сказать, всю оставшуюся жизнь...

Закидываю ножи в мешок, пояса или перевязи на два ножа у меня нет, повесить некуда. Пока я копался в настройках, моряки успели прибраться и теперь крепили толстый трос к корме своего корабля и мачте захваченного, чтобы вести его на буксире. Два человека остались там, остальные перешли на наше судно. Расцепились, пользуясь течением натянули канат, и уже затем подняли паруса.

Двое суток мы тащились с хвостиком, пока нас не догнал корабль знакомого капитана. Скорее всего, тоже пирата. Он выделил двенадцать человек — НПС, которые перешли на корабль китайского братства, и мы в составе каравана уже веселей пошли в порт. Все эти дни я отрабатывал технику боя ножами, приноравливаясь к более тяжёлым и длинным клинкам, чем у моих самоделок. Мастерство "единения с клинками" скакнуло до DF. Дуонг, видя, как я мучаюсь с уборкой ножей в заплечный мешок, укоризненно покачал головой и, сходив в трюм, выдал мне пояс, снятый с убитых врагов:

Получено: Пояс мастера — отшельника.

Класс предмета: отличный. Прочность: 239 / 250. Вес: 0,3 кг.

Слотов для оружия: 2. Слотов для эликсиров: 5. Слотов для свитков:1.

Ловкость +35. Дух +10.

Теперь два "жёлтых" ножа висят на "синем" поясе. Условность игры — ножны не нужны, хотя возможны, и даже желательны, ведь это тоже предмет экипировки, и можно повесить легендарку или, если нет такого, хотя бы уник.

Да уж, всего двумя ножами поднял свои статы почти вдвое, очень неплохо для столь нубского уровня. Все характеристики я закрыл, незачем хвалиться. Цвет "свечения" и так намекаэ. Жаль, что пояс не привязать, но вероятность его выпадения довольно мала, особенно если набить весь мешок вещами и деньгами, в первую очередь выпадает оттуда.

Ещё через два дня Дуонг сказал, что завтра мы будем на месте. Я решил устроить бартер:

— Надеюсь, проезд до Форта Восточного стоит не больше трети корабля?

— Ты что, конечно, нет.

— Тогда можно, я отдам ту часть, что не заслуживаю, женам, детям или родным погибших, а вы отвезёте меня до Восточного?

Внимание! Отношение к вам со стороны Братства "Тёмное море" улучшилось.

Текущий статус: Друг жизни. Вы достигли высшего уровня.

В любой момент вы можете обратиться к ним за помощью.

Опс, неожиданно. Ведь просто хотел домой. Как хорошо, что у меня нет лютых зверей — хомяка и жабы.

Внимание, вы получили достижение "Друг Братства "Тёмное море" (скрытое).

Ранг достижения: единственное в мире.

Награда: вам доступны все данные с общей карты Братства.

Надпись над головой капитана поменялась: ~Дуонг. Замглавы Братства "Тёмное море".

— Пусть сейчас у нас нелёгкие времена, но ты всегда можешь рассчитывать на нашу помощь, на ЛЮБУЮ нашу помощь. Тебе доступна наша карта, на ней отмечены места и люди, через которых можно связаться с нами.

— Благодарю, это щедрый подарок. Даже два. Со своей стороны обязуюсь не ставить жизнь братьев под угрозу смерти.

— Сильные слова, брат. Когда прибудем в порт, приглашаю тебя к себе.

— С удовольствием, — мы скрепили слова крепким рукопожатием. Причём у меня силы, скорее всего, было больше, чем у задохлика — мага, хоть уже и двести сорок первого уровня.

В последнюю ночь рыскал по форуму в поисках информации по Братствам. Это были НПС — сообщества пиратов и грабителей, введённые ради фана. Некоторые были сильны и могущественны, особенно почему-то в Китае и Японии. Некоторые слабы и малочисленны, были и середнячки. Разбойникам иногда давали квесты по ним. При достаточной прокачке отношений, им можно было заказать кого-либо в их зоне работы. Членов Братств также можно было убить, польстившись на вещи. Особенно тяжело приходилось морским пиратам, игроки за прошедшее время построили приличный флот, и сами вышли на промысел, заодно уничтожая и членов Братств.

Просмотрел карту — Корея довольно подробно, с белыми пятнами в глубине суши, очень приличные куски побережья многих материков, в том числе и в районе Восточного, прибрежные города, острова в Тихом океане. Морские волки, что скажешь.

Утром прибыли в порт, наконец, твёрдая земля под ногами после почти двухмесячного плавания, не считая кратких остановок на островках для торговли. Город большой, а порт очень шумный, много судов заходят по пути. Если прикинуть по карте, получается, что здесь самая ближняя точка корейского сектора к Тартарии, Азиопе и Японии. Даже из тех корейских портов, что находились западнее, предпочитали плыть отсюда, в обход Тартарии, чем по узкому морю между ней же и Китаем, где часто становились жертвами нападений соседей. Зато сами уже здесь, на выходе из Тартарского моря с увлечением резали китайцев. С другой стороны Тартарское море запирала Индия, и отношения там были не лучше.

Город стоит в глубине залива, хорошо защищен как от непогоды, так и от возможных налётов-грабежей. На горах, окружающих Ульсан, виднеются замки кланов. В самом городе каких-либо эпичных построек нет, всё сугубо практично, но с корейской изюминкой в виде архитектуры. Всё вокруг чисто и как-то ухоженно, привыкли трудиться в реале, и здесь вкалывают.

Дом Дуонга оказался в центральной части города, с большой территорией, обнесённой высокой стеной, есть даже приличный парк с вековыми деревьями. Как я понял со слов капитана, Братство в городе пользовалось немалым авторитетом. Глава предпринял умный шаг, после ряда неудач и потерь кораблей, сосредоточившись на двух городах, Ульсане и Сеуле, столице сектора, и занявшись контрабандой. Но не брезговали и пиратством. Сам же Дуонг ходил к Южной Америке, насколько я понял, к Чили, за каким-то очень редким алхимическим реагентом. Лично мне Чили помнилась селитрой, которая в своё время тоже была дефицитом. Сейчас часть реагента переправят в столицу, а часть уйдёт в Японию с большой выгодой.

123 ... 910111213 ... 101102103
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх