Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Тринадцатый)


Статус:
Закончен
Опубликован:
11.01.2017 — 09.04.2018
Читателей:
17
Аннотация:
Опять и снова попаданец. Мой личный. Люблю его и холю. Если и засыпаю роялями, то исключительно чёрными и лакированными. Встречаются слегка откровенные сцены. Написано для равлечения. Ахтунг! Сильно косит под литрпг, впечатлительным не читать!
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Разозлённые бойцы очертя голову кинулись в бой, не щадя себя, и тем более, японцев. Шлюп захвачен, но повреждённый фрегат теперь ограниченно мореходен — в его борту, чуть выше ватерлинии, зияет разодранная полоса после жёсткого столкновения и "протирки" корпусов вдоль друг друга.

Второй шлюп сразу ушёл дальше, и крутился там, наблюдая за развитием событий. Большими кораблями его не загнать, слабая надежда на бриги, которые получили приказ идти сюда с целью перехвата, но, к сожалению, скоро ляжет ночь, и шансы становятся минимальными.

Дальнейшие события вывели обоих кланлидов из равновесия ещё больше — корветы противника смогли набрать полный ход и уходили от преследования даже с неполными экипажами. Приближающимся бригам было выдано новое указание — попробовать захватить хотя-бы один, указали их примерный курс.

Галеоны держались на удивление плотной группой, и было принято решение атаковать крайний правый одним судном, так как на его палубе было мало игроков противной стороны. Так и сделали, захват пошёл успешно, сынов Аматерасу начали вырезать, как вдруг команда начала рубить мачту и завалила её на фрегат. А после этого из трюма галеона вырвалось жаркое пламя, вскоре охватившее весь вражеский корабль и успевшее перекинуться на сцепленное судно. Хорошо, что сумели расцепиться, отойти, а затем с большими усилиями потушиться.

Срочно разработали новый план. Жёсткого сцепления при абордаже не делать, численное преимущество позволяет перелетать с борта на борт на верёвках и спрыгивать на палубу. Два фрегата, в том числе поджаренный, сделали кораблями "подавления", переправив своих игроков на шлюпках: минимум воинов, остальное маги и лучники, они первыми подойдут к целям, попытавшись выбить игроков издали, уже затем на приступ пойдут воины с двух других судов.

Японцы продолжают идти группой борт о борт, а не кильватерной колонной, таким образом, к целям невозможно подойти с двух сторон — тот, кто сунется между галеонами, вполне может быть раздавлен ими, "сынам Аматерасу" терять нечего.

"Желанием уйти, прихватив на тот свет врага, они нисколько не отличаются от нас" — признал Кащей, — "Даже в реале, во время последней Мировой войны, пилоты-смертники, целенаправленно идущие на таран врага, были только у нас и у них".

Корабли подавления начали работу, обоим удалось быстро продавить антимагический щит, у противника магов почти не осталось. Теперь "буревестники" безнаказанно расстреливали всех, находящихся на палубе. Вскоре управление кораблями было потеряно, они сбавили ход, рыскнув по курсу. Центральный галеон, не подвергшийся нападению, вырвался впёред, неожиданно освободив места для абордажников с другой стороны избиваемых судов.

Этим не стоило пренебрегать, буревестники пересекли курс позади кормы, нагнали, выровнялись по скорости, полетели кошки, всё-таки решили сцепиться, так как на палубах никого уже не осталось, и штурмовые группы ринулись в трюмы, горя зверским желанием мести за то, что японцы не сдались сразу.

Наконец-то, первые хорошие новости — два галеона захвачено, хоть и немного потрёпанными — японцы сами ломали свой корабль изнутри, но их было слишком мало, не успели серьёзно повредить. Последний галеон нагоняется срочно подремонтированным после столкновения фрегатом, который оставался без дела и одним из кораблей подавления с другого борта.

"Галеон тонет!" — сообщение в командном чате похоронило очередную надежду на трофей.

Японцы, осознавая, что уйти им не дадут, всё-таки успели прорубить дно своего судна. Как говорится: не доставайся же ты никому! А сами с криками "банзай" полезли к бурам, которые успели сцепиться с тонущим. Но тут вам не там, нестройное вначале "Ура!" затем дружно и звонко взлетело до небес — японцев покрошили в винегрет, однако спасти корабль было уже невозможно.

Ночью пришла последняя хорошая новость — бриги обнаружили один из корветов, почему-то шедший с ходовыми огнями и стремительным нападением из относительной темноты смогли его захватить практически без потерь. Оставшиеся корвет и шлюп обнаружены не были.

— В целом, неплохо получилось, — Евгений вместе с лидерами "Дальневосточников" подводил итоги противостояния, — Два галеона, корвет и шлюп в плюс, в минус средний ремонт двух наших фрегатов. Затонувший в гавани галеон, возможно, тоже удастся поднять, там мелко. Отличный удар под дых нанесли япошкам, семь кораблей они потеряли, огромная сумма в золоте. Сейчас даже можно подумать об ответном визите вежливости — если не замок, так хоть оставшиеся корабли уничтожить, там, глядишь, и мира запросят с выплатой нам компенсации. Хотя, после сегодняшнего в просьбе мира с их стороны сильно сомневаюсь, а дожать до конца сил может не хватить.

— Неплохо, но далеко не отлично, — согласился Кащ, — По поводу силы, состыкую вас со "Жмуриками", они попробуют при вашей поддержке устроить им "райскую" жизнь. Но, это во вторую очередь. К следующим выходным готовь народ, возможно, будет жаркая заруба уже на суше.


* * *

Эльвинулиэна опять встретила меня не пойми как, её закидоны уже даже немного бесят, ладно, я здесь по другому поводу.

— Осталось два последних компонента, нужных тебе. Хочу узнать, каким образом попасть к демонам?

— Я уже говорила, у меня есть артефакт, с его помощью и откроем врата в нужное место.

— Извини, но ты туда не пойдёшь. Со мной будут посторонние игроки, не нужно, чтобы они узнали о тебе.

— Но... иначе никак.

— Почему, просто передашь артефакт мне, я потом верну.

— Это невозможно, он — символ княжеской власти, — призналась эльфа.

— И что? Я на твою власть не претендую, возвращу сразу после операции.

— Как ты не понимаешь, я не могу его никому передавать.

— Потеряешь звание?

— Нет, конечно, но без него я — никто!

— Я понимаю твою тревогу, но передать артефакт ПРИДЁТСЯ! — надавил я голосом, — Если нет — ищи другого исполнителя своих затей.

Согласится передать или откажет и квест провалится — мне всё равно, пожалуй, если откажет — так будет проще. Соберу вещички и поедем с напарниками в соседний регион. Никаких приключений, спокойный и размеренный фарм, развлечения, путешествия в другие страны. Дуонг ещё намекал на возможные военные действия. Так что, ждём, что решит.

Вздохнула, потянула с шеи цепочку с раскидистым деревом в качестве медальона. Сжимает в руке, снова вздыхает.

— Эль, да отдам я тебе твою цацку, могу слово дать.

— Да! Поклянись, — она нашла устраивающий её выход.

— Даю слово, что по окончании операции верну твой артефакт.

Удовлетворилась, передала цепочку с висюлькой, надеваю на шею:

Получено: Княжеский медальон Леса. Род Лунных эльфов.

Символ княжеской власти, обладает специальными возможностями.

Класс предмета: Древний артефакт. Прочность: не ломается. Вес: 0,25 кг.

Особенность: встроенный массовый телепорт.

Вылезает сообщение, требующее обязательного ответа:

Желаете принять титул князя?

Да / Нет?

Так просто? Раз, желаю, и всё? А как же выборы достойнейшего или тому подобное, не в курсе эльфийских правил на этот счёт.

Эля насторожилась, глядя на меня. А правая рука у неё спрятана за спиной и напряжена! Стремительный шаг к ней с захватом обеих рук. Выставил левую ногу чуть правее и вперёд, чтобы коленкой по яйцам не съездила, на мгновение задумался — будет при этом больно или нет?

Нащупываю кулак за спиной, точно, зажат кинжал, похожий на стилет. Намеревалась убить, если приму титул?

— Дура ты, Эля! — отказываюсь от предложения "поста", она сипло выдыхает, я делаю два быстрых шага назад, — До встречи, КНЯГИНЯ! — изображаю "куртуазный" поклон с подметанием пола пером от шляпы.

— Подожди!

— Поговорим, когда вернусь, — обрываю её, задом быстро пячась к двери.

Придя домой, раскрыл характеристики медальона подробнее, что там за специальные возможности?

Князь или княгиня могут представлять свой род на Великом Совете Лесов и председательствовать на Совете своего Рода. Имеют право, правда, с одобрения упомянутого Совета Рода, распоряжаться казной и воинами, объявлять войны и заключать мирные соглашения, получается нечто вроде Венецианской республики, где князь лишь Самый Главный среди других Главных — глав Домов, входящих в Род. Кстати, вот, читаю дальше, главы Домов могут вызвать князя/княгиню на поединок до смерти, а единогласным решением могут и скинуть его с поста, выразив недоверие. Остальные "права и обязанности" довольно обыденны, вроде права и одновременно обязанности вершить верховный суд в своём Роду.

Переходим к вопросу телепорта. Он у Эли не стандартный, с заморочками. Расходуя три четверти полного заряда, создаёт прокол в нужную точку, пропуская определённое число перемещающихся: при переходах в пределах своего Леса, при поддержке Хранителя, может переносить тысячу "тел", перезаряжаясь примерно за час. Без поддержки Хранителя — количество перемещаемых падает вдвое, а перезарядка занимает от суток до недели, в зависимости от размера Леса, питающего медальон какой-то "живительной силой", может быть, это мана на эльфийский манер?

Как только выходишь или прыгаешь за пределы своего родного Леса — четырнадцать дней и до двух сотен сопровождающих. При перемещении между Планами реальности (реальности!) — лунный месяц и максимум пятьдесят существ.

После телепорта в одну сторону, используя оставшуюся четверть заряда, можно вернуться на первоначальное место, так сказать, по своим следам обратно. Либо подождать, пока медальон не наберёт семьдесят пять процентов мощности, и прыгать в любое другое место.

Что сказать? Прикольная штука, не совсем имба, но может значительно сократить расходы на телепорт. Я бы, честно говоря, не отказался от такой вещички.

Ну, что, сунем голову в пасть льва? Чую, что и так уже привлёк к себе нежелательное внимание, но что делать? Только отказываться от задания Эльвинулиэны, чего я не хочу. Вдруг, получится выцыганить у неё образцы эльфийских зачарований или рецептами поделится, доставшимися ей от бабушки. Да даже если просто вещами — и то согласен!

Читал на форуме в переводе с инглиша размышления и подозрения одного аналитика, что американский клан "Лесные рейнджеры", скорее всего, успешно, сходил в преисподнюю, так как в их войне с другим кланом засветились особо мощные заклинания, связанные с огнём и до сих пор не известные широкому кругу. Так что, моё предложение отправиться туда же, будет хоть и эксклюзивным, но всё же не первым.

Перед написанием письма Виктору, правда, я проштудировал темки типа: "как нападлить игроку?", "кос-лист — фигня?", и подобные им, где расписывались различные способы хорошенько нагадить ближнему своему. Приводились списки квестов и действий, при совершении которых у подопытного падала репутация с определёнными НПС и целыми фракциями, и обсуждалось, каким образом вынудить "лоха" совершить их.

Рассказывалась страшилка, что у клана "Неумолимая расправа", базирующегося на московский регион, как самый денежный в России, есть удивительный уник — переносной алтарь. При его "включении" возрождение после смерти было возможно только на нём, начисто блокируя другие точки. Если ты состоишь в клане, и у тебя есть клановый телепорт — повезло. Иначе, единственной рекомендацией называлась — нажать выход, и заходить обратно в игру, предварительно убедившись, что алтарь свёрнут.

А без "выхода" и клана? Сидеть на алтаре, пока им не надоест? Вот что, буду держать свиток телепортации "под рукой", не дай бог — сразу воспользоваться и сбежать, ведь, вполне вероятно, подобных штук в игре может быть несколько.

Удивительно, но был описан и мой способ, случайно применённый в Париже: нарваться на вызов на дуэль, выставить галочки "бой до смерти" и "полный контакт" и портить вещи. Правда, тут требовалось большое превосходство либо в статах, либо в умении. Ежели противник не выдерживал и, например, срывал с себя нейрошлем, или применял экстренный выход из игры, таким образом прерывая бой — из него рандомно выпадало до двадцати пяти процентов ЛЮБЫХ вещей, даже привязанных. Добровольно согласился на такие условия дуэли — будь любезен, отвечай за свои поступки. Вот почему тот шоколадный орк, несмотря на порчу вещей, страдал, но держался до конца — перед боем не выложил что-то очень ценное. Тут же указывалось, что в настоящее время в игре на такие условия обычно не идут.

Насчёт кос-листа многие форумчане соглашались, что он чаще всего действенен лишь в том регионе, где квартирует клан. Проще и гораздо эффективнее будет пустить по следу "приговорённого" чистых игроков, не переживающих за покраснение ника. Тут же шла "реклама" нескольких таких групп, с перечислением ников и уровней игроков, которые подверглись "кастрации". Опасно, конечно, но действенных и надежных способов поиска игроков на бескрайних просторах игры пока не нашли, хотя усердно старались. Существовали суррогаты, в виде различных околоигровых сайтов, где выставляли списки на уничтожение с суммой вознаграждения. Но опять же, автоматически в игру эти списки не загрузишь, требовалась проверка ников практически в ручном режиме, так что нарваться получалось в основном, случайно, или в первое время, когда ник был в "топе" и обычно шло самое "жирное" вознаграждение.

Игрок Макс_Байк описывал исключительно простой, но требующий привлечения немалого количества игроков способ. Десятью разбойниками, как на конвейере, держать жертву под постоянным оглушением через "бросок к жертве" из инвиза, двумя — тремя наносить обычные удары с порчей экипировки, и одновременно подлечивать цель, чтобы не сдох — и никакие переносные алтари не нужны, минимум десять секунд по процедуре выхода из игры жертва в твоей полной власти. При выходе из игры под оглушением шанс потерять вещи также ощутимо вырастал. Чуть ниже шла заботливая рекомендация — пользоваться "сокрушающими ударами" воинов не стоит, так как там есть хоть и невеликий, но шанс, что оглушение не пройдёт, и жертва сможет вырваться.

Всё понятно, усмехнулся я после прочтения поста — вижу толпу из десяти разбойников, не подхожу к ним и даже смываюсь подальше. А "по улице" стоит ходить в простой одежде без стат, переодеться в боевую можно прямо в данже. Если вещи не будут портиться, смысла в таком "конвейере" не будет, просто убьют, в расчёте на выпадение хоть чего-нибудь.

Кстати, я знаю гораздо более действенный способ — где-нибудь нарыть свиток "Мёртвого стазиса" и законопатить перса, как "Дальневосточники" сделали с Анахэра. По телу после воспоминания об этом эпизоде непроизвольно пробежали мурашки. Как защититься от такого? Ходить с кем-нибудь, кто нанесёт тебе урон, чтобы отмереть. Интересно, питомец может нанести вред своему хозяину? Форум? Да! Уже легче. Чуть-чуть.

Да уж, всего три месяца назад я был наивным и уверенным, что со мной ничего плохого не может случиться в принципе, вокруг всё ясно и безоблачно. А на самом деле...

123 ... 8081828384 ... 101102103
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх