Уже ближе к утру, я посоветовал Солане пробраться на корабль сегодня, на всякий случай. Она согласилась с этим. На прощание мы обнялись:
— Не грусти. Я буду вспоминать тебя, — и в конце добавила, — Мне ни с кем не было так хорошо, — после её слов почувствовал себя немного девушкой.
Она ушла, а я остался дожидаться рассвета. Было грустно. Думаю, я тоже буду помнить о Солане.
Вернувшись утром в посёлок, встретил Лаиша.
— Слава кругу, жив.
— А что такое? — не понял я.
— Ты не слышал? Поздно ночью древнее зло из пещеры устроило нечто несусветное, выло и кричало на два голоса. Два моряка решили посмотреть что там. Как их не уговаривали остаться, они пошли, а утром их тела обнаружили в дубраве. Капитан с другими матросами ушли в пещеру, чтобы убить упыря.
Ничего себе, охреневал я. Кричало на два голоса? И в деревне было слышно? Смутно припоминаю охватившее меня вчера безумие. И Солана убила двух моряков, когда ходила в дубраву. Мне ничего не сказала. Хорошо, что я отправил её на корабль, если команда корабля столкнулась бы с вампиршей, скорее всего мне бы пришлось дожидаться следующего судна, из-за внезапной гибели всего экипажа.
— Неужели упырь и тебя задел, — спросил трактирщик, указывая на порезы на руках, которые ещё не успели зажить после страстных объятий девушки.
— Не, это ветками случайно, когда по лесу ходил, — отвертелся я, — Значит, капитана пока нет.
— Нет, они даже торговлю не начинали.
— Я тогда пока в кузницу пойду, — отвязался от взбудораженного произошедшим непися.
Раз есть время, сделаю второй нож. К счастью, кузнец оказался на месте, и милостиво разрешил мне заниматься ножом. В этот раз почти полностью сделал сам, Мевар помог с окончательной оковкой лезвия и рукоятки.
Тут прибежал мальчуган с известием о том, что моряки вернулись, и, не доделав нож, вместе с кузнецом пошли к пристани, где и развернулась торговля. Мевару были нужны добавки для кузнечного дела и железо, поэтому он со мной пошёл к капитану. Такой товар в малых поселениях не выставляли, спроса не было, а таскать тяжело (хотя неписям не всё-ли равно). Пообщавшись с капитаном, кузнец в сопровождении старпома ушёл в недра корабля, выбирать нужное.
Я остался.
— А ты что хочешь? — с акцентом, но понятно, спросил у меня капитан. Темноволосый, чуть ниже меня, непись двести сорокового уровня. Ник ~Дуонг.
— Прошу взять проездом до порта, ближайшего к Форту Восточному (игровое название Владивостока), куда вы будете заходить. К сожалению, денег у меня нет, но могу отработать или отдать позже в двойном размере.
— Как же ты так без денег? За деньги мы бы тебя до самого Восточного форта может быть довезли, а так, даже не знаю...
Блин, похоже, придётся зайцем ехать, и слезать хрен знает где, в любом большом порту, а дальше что-нибудь придумывать.
— Хотя, у меня убили двух моряков, могу взять тебя с условием, что будешь помогать. Согласен?
— Согласен, господин капитан. Можно ли узнать, куда мы идём?
— Ульсан.
— А чей это сектор?
— Корея.
Я был готов запрыгать от радости. Чуть ли не лучший вариант, не считая прямого попадания во Владик. К тому же корейцы относились к русским относительно ровно. Не так как японцы с раскрученной проблемой "северных территорий", или китайцы, в последнее время начавшие считать своей "исконной" территорией всю Сибирь до Урала. Особенно исконно китайскими там, вероятно, были нефть, газ, золото, лес, чистая вода и другие ресурсы.
— Спасибо, господин капитан, это очень хорошо для меня. Когда мне быть на борту?
— Приходи к вечеру, поможешь погрузиться.
— Понял, господин капитан.
Бегом в кузницу, отшлифовать второй нож и потом на пристань, помогать команде. Как говорится, совершенно внезапно пришла мысль, что если бы Солана не убила двух моряков, меня могли бы и не взять на борт. Стечение обстоятельств или расчёт программы, отвечающей за поведение НПС? И тогда получается, что программа разумна и живёт? Стоит воспринимать всех как живых, независимо от тильды перед именем.
— Нож охотничье-бытовой. Класс предмета: обычный. Прочность: 92/92. Урон: 70. Вес: 0,5 кг.
Второй нож вышел немногим лучше первого, видимо, моё "мастерство" сказалось. Да и на вид он был красивее. Пойдёт как нож для правой руки. Взяв в руки оба ножа, полюбовался плодами собственного труда, матово переливающимися под солнцем. Луговую лисицу сейчас я бы завалил, наверно, если бы не умер от кровопотери.
Пора на пирс, лучше приду пораньше, сейчас от хорошего расположения торговцев-пиратов слишком много зависело. Пораньше пришёл не зря, торговля уже сворачивалась, и кое-что уже складывали для переноски на корабль. Поступив в распоряжение старпома ~Тьёна, двести двадцать пятого уровня, начал носить грузы в трюм. Выносливость сразу стала падать, поэтому открыл окно характеристик и закинул три десятка очков в силу. Теперь мог носить максимально возможный для моего уровня груз без падения выносливости целых двадцать минут. В конце работы всё равно выдохся.
Старпом кратко показал мне корабль, объяснил мои обязанности и правила поведения, рассказал о наказании за драки. Стало немного тоскливо, провести незнамо сколько времени в чужом коллективе, где нормы поведения отличались от привычных мне. Вытерпеть и не сорваться.
Остаток вечера и ночь провёл на корабле, чтобы не "отстать от поезда". На рассвете, с утренним ветром, вышли в море. Тут меня сразу начали учить морскому делу, при этом учитывая, что русским владели только капитан и старпом, обучение проходило по принципу "делай как я". Чуть не сорвавшись с веревочной лестницы, находясь на приличной высоте, сразу же осуществил привязку точки возрождения к кораблю. А то ведь при смерти без привязки окажусь на ближайшем месте возрождения, которое пока на острове, а в дальнейшем может оказаться вообще неизвестно где.
Дни тянулись монотонно и однообразно, хорошо, что был форум. Выполнив свою работу, нырял туда. Изучил все классы в алфавитном порядке, понравились ещё три класса: жрец, оборотень и друид. Вот только новичкам жреца не рекомендовали, довольно сложный класс, который мог наносить урон, но чаще всего берущийся в группы на роль лекаря. Количество здоровья просто ничтожно, что не очень способствует соло-игре. Если бы можно было попробовать — взял бы. Но в моём случае это брать кота в мешке, вдруг не смогу нормально не играть, а жить...
Оборотень — неплохой дамагер ближнего боя, при этом носил кличку — "эконом-класс", так как меньше всех зависел от денег, вещей и эликсиров. В битву шёл в зверином обличье, поэтому модификаторы от вещей действовали в урезанном варианте, и поэтому же не мог пользоваться эликсирами во время боя, зато была усиленная регенерация. Не нуждался в средствах передвижения, прекрасно бегал в звериной форме. Главными характеристиками были Сила и Жизнь. Плюсом шла регенерация, скорость и умение в охоте. Как специально для меня, однако. Но, всегда есть но. Относились к "проклятой" расе. Их не брал под покровительство ни один бог, а урон от магии Света проходил как по нежити, в увеличенном размере. Не мог брать себе питомца. Настоящий волк — одиночка. В сражениях между игроками на серьёзном уровне котировался слабо, но в подземельях часто бывал первым.
Друид, "читокласс", как кричали многие. Универсал на все руки и ноги. Две специализации: Сила природы и Сила зверей. В первом случае мог быть танком в виде медведя, лекарем в виде волшебного дерева, дамагером ближнего боя в виде большой кошки, и дамагером дальнего боя в обличье совы. Причём форму мог менять во время боя. По-моему, это "слизали" с варкрафта, хотя, почему слизали, они же его купили. Плюс ко всему пет.
Во втором случае был человеком — лекарем, и мог иметь двух петов. Одного сразу, а второго с сотого уровня. Так что могла получиться мини-группа, танк, дамагер, и сам друид как лекарь. Но, его питомцы были слабее, чем у других. Самому друиду в таком спеке была доступна только магия Природы, а из оружия — жезлы, посохи и кинжал в единственном числе. Ну и классовую сложность подняли до четырёх. Но всё равно, привлекательный суммонер.
Вот и думай, что лучше.
На пятый день плаванья с утра, я как раз встречал рассвет, а что ещё делать, если спать абсолютно не хочется, на палубу выбрался НПС, которого я ни разу не видел. Условность игры, ага. ~Нгуен, двести шестидесятый уровень. Выше, чем у капитана! Проделал разминку, а затем в его руках сверкнули два клинка, и он начал бой. Большинство движений мне было непонятно, видимо, это была серия одного из боевых искусств. Но ловкость и изящество выдавали многолетние тренировки.
Что бы сделал любой попаданец на моём месте? Вот и я не преминул сделать.
Быстро подойдя к ~Нгуену, когда он закончил своё "выступление", низко поклонился (от меня не убудет, а ему может быть приятно), и попросил: "Мастер, обучи меня искусству".
НПС озадаченно смотрел на меня. Не понимает русский, понял я. Тогда вытащил из мешка два своих ножа и попытался изобразить одну из стоек, которую принимал мастер. Тот, увидя это, неприятно, по-козлиному, рассмеялся, и покачал головой. На смех вышел старпом.
— Мастер, прошу, обучи. Буду плохим учеником — убьёшь.
Тьён перевел мастеру мою фразу, тот снова рассмеялся и что-то сказал.
— Мастер спрашивает, готов ли ты умирать много раз на дню? — перевёл мне старпом.
— Сейчас смертью меня не испугать.
— Тогда тебе надо выбрать класс, связанный с разбойником, иначе мастер не сможет тебя учить, — снова перевёл ~Тьён.
— Один момент, — я кинулся в меню и тыкнул в подтверждение выбора своего класса, сразу же тыкнув "Да", в вопросе — "Вы уверены?"
На моём "экране" возникает сообщение в красивой рамочке:
Поздравляем, вы выбрали класс! Ваш выбор: храмовник, разбойник, магистр.
Штраф за мультикласс: классовая сложность тринадцать стандарта. Доступна только тканевая одежда. Доступен только лёгкий щит. Запрет владения луком. Запрет двуручного оружия (кроме посоха). Запрет использования мечей и топоров. На специальные удары из невидимости расходуется на 100% выносливости больше. Стоимость заклинаний по мане повышена на 50%. Штраф на потерю опыта за смерть персонажа — 200%. Возможность повышения репутации только у одного божества.
Классовые особенности: модификант здоровья 40, модификант маны 8, модификант регенерации маны 5, модификант магического урона 1,25. На каждом чётном уровне получаете очко силы, на каждом нечётном очко выносливости.
— Что? — чуть не закричал я. Хотел же только храмовника — разбойника. Твою мать...
Ну что, всё понятно. Нажал не на то окно выбора класса персонажа. У меня же их два было, одно храмовник-разбойник, а другое с добавлением магистра, и они прокручивались, а не стояли слева-справа.
Немного погоревав о своей торопливости, решил, что всё, что ни делается, делается к лучшему, очень надеюсь на это. Классовая сложность тринадцать вместо семи, зато магией владею.
После этого началось моё многодневное мучение. Осмотрев мои ножи, Нгуен сказал что-то матерное, дал мне кусок кожи, и жестами объяснил, чтобы я нарезал его длинной полосой и плотно обмотал рукоятки. Затем мы начали учить базовые стойки и движения, причём за ошибки он меня не убивал, а давал подзатыльники, надеясь таким образом простимулировать мой мозг. Зато дни потянулись куда быстрее.
Заходили на несколько островов, торговали с аборигенами, нигде не задерживаясь больше, чем на сутки. Постояли в зоне безветрия, а потом на нас обрушился шторм. Пережив его и починив паруса, двинулись дальше.
Вскоре после этого мастер стал вставать в спарринг со мной. Работали в полный контакт. Точнее, это он работал в полный контакт. Сколько раз я возрождался, не припомню. Опытным путём выяснил, что система запрашивает, куда я желаю переместиться после смерти, на место привязки или к месту ближайшего воскрешения. На форуме выяснил, что это сделано по многочисленным просьбам мирных жителей, которых раньше могли обманом или злым умыслом попросить привязаться в каком-либо месте, а потом резать пока не опускали до опорных уровней.
Многочисленные смерти дали то, что я перестал бояться клинка, а ведь такой страх сидит в подсознании у всех людей. Естественно, за тот месяц, что мастер обучал меня, я не стал супербойцом, но хоть нож держать научился, знал, что им можно сделать.
Очередной день, очередной спарринг. Отрабатываем связку ударов, сначала защита, потом контратака. Что-то даже получается. Улыбаюсь и улетаю на возрождение. Нгуен гневно выговаривает мне. Старпом Тьён переводит:
— Нельзя никогда расслабляться, ты даже не заметил удар уважаемого мастера.
— Спасибо за науку, мастер, — поклон ему, поклон старпому.
Заметишь его удар, как же. Двести шестидесятый уровень, почти тысяча шестьсот своих статов, не считая шмота, в скорость, наверно, не меньше трёх сотен вкачано, а может и больше. Попробовал бы с Соланой подуэлиться. Вспомнил о Солане, и сразу приятно и грустно в душе. Улыбка чуть снова не выползла на лицо, но вовремя спохватываюсь. Да, мне бы её скорость не помешала, да и все остальные статы, да и она сама, если честно.
Снова встаём в стойку, теперь отрабатываем контратаку с уходом из-под атаки противника. Пытаюсь представить, если бы у меня была скорость упырши, как бы я двигался. Почему-то движения мастера становятся не такими быстрыми, я пытаюсь достать ножом его уходящую руку, и, к моему изумлению, нож чиркает по ней и мне в лицо летят капельки крови. Я машинально слизываю со своих губ каплю, и мой мозг раскалывается. Через мгновение я уже на перерождении.
Сижу в уголке, где привязался. Голова бо-бо. Нгуен уже мотнул вокруг руки плотную завязку, и теперь подошёл ко мне. Пытаюсь встать, головокружение не даёт. Мастер произносит небольшую речь. Тьён, как обычно, за толмача:
— Мастер очень доволен тобой. На краткий миг ты познал суть танца с клинками, боевого пути воинов его народа.
— Спасибо, мастер, только пока не смогу продолжить занятие, нехорошо мне, полежать надо.
Ложусь и закрываю глаза, народ вокруг расходится. Открываю сообщения, благо при желании их можно читать и с закрытыми глазами, только не спрашивайте как. Что там из последних:
Внимание! Активирован проявляемый навык "Сила крови".
Эффект: скорость +800. Время действия: 10 минут. Перезарядка: 5 дней.
Уберватрушка на десять минут. Из статов Соланы берётся? У неё скорость восемьсот была, и про неё думал перед активацией.
В навыке "Сила крови" вами изучено умение:
— "Единение с клинком" — тысячелетиями люди использовали оружие для защиты и нападения. Лучшие мастера достигали невиданных вершин. Теперь и ты можешь пройти этот путь.
Умение увеличивает урон и скорость обучения при использовании любого клинкового оружия.
Ничего не понял. Открываю свою полную характеристику:
Персонаж: Тринадцатый) Уровень: 10
Опыт: 0 / 153 557