Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Тринадцатый)


Статус:
Закончен
Опубликован:
11.01.2017 — 09.04.2018
Читателей:
17
Аннотация:
Опять и снова попаданец. Мой личный. Люблю его и холю. Если и засыпаю роялями, то исключительно чёрными и лакированными. Встречаются слегка откровенные сцены. Написано для равлечения. Ахтунг! Сильно косит под литрпг, впечатлительным не читать!
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Уже ближе к утру, я посоветовал Солане пробраться на корабль сегодня, на всякий случай. Она согласилась с этим. На прощание мы обнялись:

— Не грусти. Я буду вспоминать тебя, — и в конце добавила, — Мне ни с кем не было так хорошо, — после её слов почувствовал себя немного девушкой.

Она ушла, а я остался дожидаться рассвета. Было грустно. Думаю, я тоже буду помнить о Солане.

Вернувшись утром в посёлок, встретил Лаиша.

— Слава кругу, жив.

— А что такое? — не понял я.

— Ты не слышал? Поздно ночью древнее зло из пещеры устроило нечто несусветное, выло и кричало на два голоса. Два моряка решили посмотреть что там. Как их не уговаривали остаться, они пошли, а утром их тела обнаружили в дубраве. Капитан с другими матросами ушли в пещеру, чтобы убить упыря.

Ничего себе, охреневал я. Кричало на два голоса? И в деревне было слышно? Смутно припоминаю охватившее меня вчера безумие. И Солана убила двух моряков, когда ходила в дубраву. Мне ничего не сказала. Хорошо, что я отправил её на корабль, если команда корабля столкнулась бы с вампиршей, скорее всего мне бы пришлось дожидаться следующего судна, из-за внезапной гибели всего экипажа.

— Неужели упырь и тебя задел, — спросил трактирщик, указывая на порезы на руках, которые ещё не успели зажить после страстных объятий девушки.

— Не, это ветками случайно, когда по лесу ходил, — отвертелся я, — Значит, капитана пока нет.

— Нет, они даже торговлю не начинали.

— Я тогда пока в кузницу пойду, — отвязался от взбудораженного произошедшим непися.

Раз есть время, сделаю второй нож. К счастью, кузнец оказался на месте, и милостиво разрешил мне заниматься ножом. В этот раз почти полностью сделал сам, Мевар помог с окончательной оковкой лезвия и рукоятки.

Тут прибежал мальчуган с известием о том, что моряки вернулись, и, не доделав нож, вместе с кузнецом пошли к пристани, где и развернулась торговля. Мевару были нужны добавки для кузнечного дела и железо, поэтому он со мной пошёл к капитану. Такой товар в малых поселениях не выставляли, спроса не было, а таскать тяжело (хотя неписям не всё-ли равно). Пообщавшись с капитаном, кузнец в сопровождении старпома ушёл в недра корабля, выбирать нужное.

Я остался.

— А ты что хочешь? — с акцентом, но понятно, спросил у меня капитан. Темноволосый, чуть ниже меня, непись двести сорокового уровня. Ник ~Дуонг.

— Прошу взять проездом до порта, ближайшего к Форту Восточному (игровое название Владивостока), куда вы будете заходить. К сожалению, денег у меня нет, но могу отработать или отдать позже в двойном размере.

— Как же ты так без денег? За деньги мы бы тебя до самого Восточного форта может быть довезли, а так, даже не знаю...

Блин, похоже, придётся зайцем ехать, и слезать хрен знает где, в любом большом порту, а дальше что-нибудь придумывать.

— Хотя, у меня убили двух моряков, могу взять тебя с условием, что будешь помогать. Согласен?

— Согласен, господин капитан. Можно ли узнать, куда мы идём?

— Ульсан.

— А чей это сектор?

— Корея.

Я был готов запрыгать от радости. Чуть ли не лучший вариант, не считая прямого попадания во Владик. К тому же корейцы относились к русским относительно ровно. Не так как японцы с раскрученной проблемой "северных территорий", или китайцы, в последнее время начавшие считать своей "исконной" территорией всю Сибирь до Урала. Особенно исконно китайскими там, вероятно, были нефть, газ, золото, лес, чистая вода и другие ресурсы.

— Спасибо, господин капитан, это очень хорошо для меня. Когда мне быть на борту?

— Приходи к вечеру, поможешь погрузиться.

— Понял, господин капитан.

Бегом в кузницу, отшлифовать второй нож и потом на пристань, помогать команде. Как говорится, совершенно внезапно пришла мысль, что если бы Солана не убила двух моряков, меня могли бы и не взять на борт. Стечение обстоятельств или расчёт программы, отвечающей за поведение НПС? И тогда получается, что программа разумна и живёт? Стоит воспринимать всех как живых, независимо от тильды перед именем.

— Нож охотничье-бытовой. Класс предмета: обычный. Прочность: 92/92. Урон: 70. Вес: 0,5 кг.

Второй нож вышел немногим лучше первого, видимо, моё "мастерство" сказалось. Да и на вид он был красивее. Пойдёт как нож для правой руки. Взяв в руки оба ножа, полюбовался плодами собственного труда, матово переливающимися под солнцем. Луговую лисицу сейчас я бы завалил, наверно, если бы не умер от кровопотери.

Пора на пирс, лучше приду пораньше, сейчас от хорошего расположения торговцев-пиратов слишком много зависело. Пораньше пришёл не зря, торговля уже сворачивалась, и кое-что уже складывали для переноски на корабль. Поступив в распоряжение старпома ~Тьёна, двести двадцать пятого уровня, начал носить грузы в трюм. Выносливость сразу стала падать, поэтому открыл окно характеристик и закинул три десятка очков в силу. Теперь мог носить максимально возможный для моего уровня груз без падения выносливости целых двадцать минут. В конце работы всё равно выдохся.

Старпом кратко показал мне корабль, объяснил мои обязанности и правила поведения, рассказал о наказании за драки. Стало немного тоскливо, провести незнамо сколько времени в чужом коллективе, где нормы поведения отличались от привычных мне. Вытерпеть и не сорваться.

Остаток вечера и ночь провёл на корабле, чтобы не "отстать от поезда". На рассвете, с утренним ветром, вышли в море. Тут меня сразу начали учить морскому делу, при этом учитывая, что русским владели только капитан и старпом, обучение проходило по принципу "делай как я". Чуть не сорвавшись с веревочной лестницы, находясь на приличной высоте, сразу же осуществил привязку точки возрождения к кораблю. А то ведь при смерти без привязки окажусь на ближайшем месте возрождения, которое пока на острове, а в дальнейшем может оказаться вообще неизвестно где.

Дни тянулись монотонно и однообразно, хорошо, что был форум. Выполнив свою работу, нырял туда. Изучил все классы в алфавитном порядке, понравились ещё три класса: жрец, оборотень и друид. Вот только новичкам жреца не рекомендовали, довольно сложный класс, который мог наносить урон, но чаще всего берущийся в группы на роль лекаря. Количество здоровья просто ничтожно, что не очень способствует соло-игре. Если бы можно было попробовать — взял бы. Но в моём случае это брать кота в мешке, вдруг не смогу нормально не играть, а жить...

Оборотень — неплохой дамагер ближнего боя, при этом носил кличку — "эконом-класс", так как меньше всех зависел от денег, вещей и эликсиров. В битву шёл в зверином обличье, поэтому модификаторы от вещей действовали в урезанном варианте, и поэтому же не мог пользоваться эликсирами во время боя, зато была усиленная регенерация. Не нуждался в средствах передвижения, прекрасно бегал в звериной форме. Главными характеристиками были Сила и Жизнь. Плюсом шла регенерация, скорость и умение в охоте. Как специально для меня, однако. Но, всегда есть но. Относились к "проклятой" расе. Их не брал под покровительство ни один бог, а урон от магии Света проходил как по нежити, в увеличенном размере. Не мог брать себе питомца. Настоящий волк — одиночка. В сражениях между игроками на серьёзном уровне котировался слабо, но в подземельях часто бывал первым.

Друид, "читокласс", как кричали многие. Универсал на все руки и ноги. Две специализации: Сила природы и Сила зверей. В первом случае мог быть танком в виде медведя, лекарем в виде волшебного дерева, дамагером ближнего боя в виде большой кошки, и дамагером дальнего боя в обличье совы. Причём форму мог менять во время боя. По-моему, это "слизали" с варкрафта, хотя, почему слизали, они же его купили. Плюс ко всему пет.

Во втором случае был человеком — лекарем, и мог иметь двух петов. Одного сразу, а второго с сотого уровня. Так что могла получиться мини-группа, танк, дамагер, и сам друид как лекарь. Но, его питомцы были слабее, чем у других. Самому друиду в таком спеке была доступна только магия Природы, а из оружия — жезлы, посохи и кинжал в единственном числе. Ну и классовую сложность подняли до четырёх. Но всё равно, привлекательный суммонер.

Вот и думай, что лучше.

На пятый день плаванья с утра, я как раз встречал рассвет, а что ещё делать, если спать абсолютно не хочется, на палубу выбрался НПС, которого я ни разу не видел. Условность игры, ага. ~Нгуен, двести шестидесятый уровень. Выше, чем у капитана! Проделал разминку, а затем в его руках сверкнули два клинка, и он начал бой. Большинство движений мне было непонятно, видимо, это была серия одного из боевых искусств. Но ловкость и изящество выдавали многолетние тренировки.

Что бы сделал любой попаданец на моём месте? Вот и я не преминул сделать.

Быстро подойдя к ~Нгуену, когда он закончил своё "выступление", низко поклонился (от меня не убудет, а ему может быть приятно), и попросил: "Мастер, обучи меня искусству".

НПС озадаченно смотрел на меня. Не понимает русский, понял я. Тогда вытащил из мешка два своих ножа и попытался изобразить одну из стоек, которую принимал мастер. Тот, увидя это, неприятно, по-козлиному, рассмеялся, и покачал головой. На смех вышел старпом.

— Мастер, прошу, обучи. Буду плохим учеником — убьёшь.

Тьён перевел мастеру мою фразу, тот снова рассмеялся и что-то сказал.

— Мастер спрашивает, готов ли ты умирать много раз на дню? — перевёл мне старпом.

— Сейчас смертью меня не испугать.

— Тогда тебе надо выбрать класс, связанный с разбойником, иначе мастер не сможет тебя учить, — снова перевёл ~Тьён.

— Один момент, — я кинулся в меню и тыкнул в подтверждение выбора своего класса, сразу же тыкнув "Да", в вопросе — "Вы уверены?"

На моём "экране" возникает сообщение в красивой рамочке:

Поздравляем, вы выбрали класс! Ваш выбор: храмовник, разбойник, магистр.

Штраф за мультикласс: классовая сложность тринадцать стандарта. Доступна только тканевая одежда. Доступен только лёгкий щит. Запрет владения луком. Запрет двуручного оружия (кроме посоха). Запрет использования мечей и топоров. На специальные удары из невидимости расходуется на 100% выносливости больше. Стоимость заклинаний по мане повышена на 50%. Штраф на потерю опыта за смерть персонажа — 200%. Возможность повышения репутации только у одного божества.

Классовые особенности: модификант здоровья 40, модификант маны 8, модификант регенерации маны 5, модификант магического урона 1,25. На каждом чётном уровне получаете очко силы, на каждом нечётном очко выносливости.

— Что? — чуть не закричал я. Хотел же только храмовника — разбойника. Твою мать...

Ну что, всё понятно. Нажал не на то окно выбора класса персонажа. У меня же их два было, одно храмовник-разбойник, а другое с добавлением магистра, и они прокручивались, а не стояли слева-справа.

Немного погоревав о своей торопливости, решил, что всё, что ни делается, делается к лучшему, очень надеюсь на это. Классовая сложность тринадцать вместо семи, зато магией владею.

После этого началось моё многодневное мучение. Осмотрев мои ножи, Нгуен сказал что-то матерное, дал мне кусок кожи, и жестами объяснил, чтобы я нарезал его длинной полосой и плотно обмотал рукоятки. Затем мы начали учить базовые стойки и движения, причём за ошибки он меня не убивал, а давал подзатыльники, надеясь таким образом простимулировать мой мозг. Зато дни потянулись куда быстрее.

Заходили на несколько островов, торговали с аборигенами, нигде не задерживаясь больше, чем на сутки. Постояли в зоне безветрия, а потом на нас обрушился шторм. Пережив его и починив паруса, двинулись дальше.

Вскоре после этого мастер стал вставать в спарринг со мной. Работали в полный контакт. Точнее, это он работал в полный контакт. Сколько раз я возрождался, не припомню. Опытным путём выяснил, что система запрашивает, куда я желаю переместиться после смерти, на место привязки или к месту ближайшего воскрешения. На форуме выяснил, что это сделано по многочисленным просьбам мирных жителей, которых раньше могли обманом или злым умыслом попросить привязаться в каком-либо месте, а потом резать пока не опускали до опорных уровней.

Многочисленные смерти дали то, что я перестал бояться клинка, а ведь такой страх сидит в подсознании у всех людей. Естественно, за тот месяц, что мастер обучал меня, я не стал супербойцом, но хоть нож держать научился, знал, что им можно сделать.

Очередной день, очередной спарринг. Отрабатываем связку ударов, сначала защита, потом контратака. Что-то даже получается. Улыбаюсь и улетаю на возрождение. Нгуен гневно выговаривает мне. Старпом Тьён переводит:

— Нельзя никогда расслабляться, ты даже не заметил удар уважаемого мастера.

— Спасибо за науку, мастер, — поклон ему, поклон старпому.

Заметишь его удар, как же. Двести шестидесятый уровень, почти тысяча шестьсот своих статов, не считая шмота, в скорость, наверно, не меньше трёх сотен вкачано, а может и больше. Попробовал бы с Соланой подуэлиться. Вспомнил о Солане, и сразу приятно и грустно в душе. Улыбка чуть снова не выползла на лицо, но вовремя спохватываюсь. Да, мне бы её скорость не помешала, да и все остальные статы, да и она сама, если честно.

Снова встаём в стойку, теперь отрабатываем контратаку с уходом из-под атаки противника. Пытаюсь представить, если бы у меня была скорость упырши, как бы я двигался. Почему-то движения мастера становятся не такими быстрыми, я пытаюсь достать ножом его уходящую руку, и, к моему изумлению, нож чиркает по ней и мне в лицо летят капельки крови. Я машинально слизываю со своих губ каплю, и мой мозг раскалывается. Через мгновение я уже на перерождении.

Сижу в уголке, где привязался. Голова бо-бо. Нгуен уже мотнул вокруг руки плотную завязку, и теперь подошёл ко мне. Пытаюсь встать, головокружение не даёт. Мастер произносит небольшую речь. Тьён, как обычно, за толмача:

— Мастер очень доволен тобой. На краткий миг ты познал суть танца с клинками, боевого пути воинов его народа.

— Спасибо, мастер, только пока не смогу продолжить занятие, нехорошо мне, полежать надо.

Ложусь и закрываю глаза, народ вокруг расходится. Открываю сообщения, благо при желании их можно читать и с закрытыми глазами, только не спрашивайте как. Что там из последних:

Внимание! Активирован проявляемый навык "Сила крови".

Эффект: скорость +800. Время действия: 10 минут. Перезарядка: 5 дней.

Уберватрушка на десять минут. Из статов Соланы берётся? У неё скорость восемьсот была, и про неё думал перед активацией.

В навыке "Сила крови" вами изучено умение:

— "Единение с клинком" — тысячелетиями люди использовали оружие для защиты и нападения. Лучшие мастера достигали невиданных вершин. Теперь и ты можешь пройти этот путь.

Умение увеличивает урон и скорость обучения при использовании любого клинкового оружия.

Ничего не понял. Открываю свою полную характеристику:

Персонаж: Тринадцатый) Уровень: 10

Опыт: 0 / 153 557

123 ... 7891011 ... 101102103
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх