Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Тринадцатый)


Статус:
Закончен
Опубликован:
11.01.2017 — 09.04.2018
Читателей:
17
Аннотация:
Опять и снова попаданец. Мой личный. Люблю его и холю. Если и засыпаю роялями, то исключительно чёрными и лакированными. Встречаются слегка откровенные сцены. Написано для равлечения. Ахтунг! Сильно косит под литрпг, впечатлительным не читать!
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Слава богам, у магистра нет специализации, он и так специализация по сути. Рано радовался. Пришли к наставнику — магу и серьёзно встрял. В заклинания я не вникал, думал, не нужно будет. Для начала купил Чародейские книги всех стихийных школ, стоят недорого, по десять голды всего, пусть будет, я крайне многосторонняя личность, к тому же магистр. Тем более, являются артефактами и занимают все вместе одно место в мешке. Дополнительно впарили Книгу рецептов, сто золота, куда записываются все твои ремесленные достижения: выученные и созданные рецепты зелий, образцы зачарований и начертаний, чертежи устройств, раскройки одежды, и т.п. Хранится в специальном слоте, и о ней можно вообще забыть.

Получить заклинания сразу и все нельзя, сначала тебе доступны начальные, потом, с ростом мастерства, выражающегося в количестве применений и сумме урона, открываются новые ранги, а с ними и заклинания. Тоскливо открываю список доступных мне. Никам, извини, но я выпадаю на пару часиков, читать и читать. В итоге выбрал:

Изучено заклинание: "Ускорение". Магия Воздуха.

Увеличивает скорость всех действий выбранного существа. Снимает эффекты замедления.

Стоимость: мана 45. Применение: мгновенно. Действие: 25 секунд. Перезарядка: 50 секунд.

Беру вместо аналогичных умений у воинов и разбойников. Очков талантов на всё "нужное" у меня вряд ли хватит, буду их экономить, тем более магия Воздуха у меня самая "вдоначенная" и с сокращенным временем каста.

Изучено заклинание: "Грозовая молния I". Магия Воздуха и Воды.

Разряд высокого напряжения наносит урон выбранному существу. 10% шанс оглушения цели.

Базовый урон: 200.

Стоимость: мана 600. Применение: 1 секунда. Перезарядка: 20 секунд.

Особенность: при повышении магического ранга трансформируется в цепную молнию.

Именно из-за шанса оглушения и последующей трансформации я и выбрал это заклинание вместо обычной молнии, которая перезаряжалась за пять секунд.

Изучено заклинание: "Воздушный щит I". Магия Воздуха.

Уменьшает урон, получаемый от дальних атак. 10% шанс, что враг промахнётся. Может быть наложено заранее, активируется в момент атаки.

Стоимость: мана 150. Применение: 0,5 секунды. Действие: 10 секунд.

Впечатляющее и очень нужное с моим здоровьем заклинание, даже вызвавшее холивар на форуме. Как-то в далёкие-предалёкие времена началась мода нападать на "ватные" классы, игроками с хорошими луками из засады. Получалось, что часто выносили с одного выстрела. Жертвы даже не видели нападавших. Начались жалобы и крики обиженных такой несправедливостью. Админы почесали репу и ввели вот такое заклинание для магов. Друидам и жрецам дали что-то похожее в умениях. Смысл заключался в том, что щит мог висеть сколько угодно по времени без подпитки маной, и проявлялся в момент дистанционной атаки. И отсюда начинался отсчёт времени его действия. С ростом ранга, характеристики ещё улучшались. Теперь начались жалобы пкшеров, что жертвы сопротивляются и им не дают "пофаниться". Но щиты остались. Так что беру его, почти не раздумывая, и сразу активирую. Надо будет как-нибудь сделать, чтобы автоматически ставился или хотя-бы напоминание выскакивало.

Изучено заклинание: "Шипы I". Магия Земли.

На указанном участке земли вырастают каменные шипы, которые наносят урон и замедляют врагов.

Базовый урон: 100.

Стоимость: мана 120. Применение: 1 секунда. Действие: 20 секунд.

Изюминка закла — через стоящие шипы нельзя пролететь "рывком" воинов и "броском" разбойников, надо объяснять, как это может облегчить жизнь в сражении?

Изучено заклинание: "Каменная кожа". Магия Земли.

Кожа выбранного существа каменеет, снижая получаемый им физический урон. Повторное наложение не допускается.

Стоимость: мана 300. Применение: 1 секунда. Действие: 1 минута.

Изучено заклинание: "Щит Огня I". Магия Огня.

Вокруг выбранного существа образуется огненный щит, частично блокирующий магический урон от заклинаний этой школы магии. Повторное наложение не допускается.

Стоимость: мана 90. Применение: 1 секунда. Действие: 1 минута.

Это для игры в группе с танком или моего пета. Любой танк будет благодарен за дополнительную защиту. Физический урон они получают постоянно, а школой огня пользуются почти все, там собрано много заклинаний, с большим уроном и массовостью.

Изучено заклинание: "Очищение I". Магия Воды.

Снимает с выбранного существа действие ядов и все негативные наложенные эффекты своего уровня.

Стоимость: мана 150. Применение: 0,5 секунды. Перезарядка: 1 минута.

Яды в игре распространены широко и с этим приходится считаться. К тому же этим можно снимать дебаффы.

Изучено заклинание: "Огнешар I". Магия Огня.

Сгусток огня наносит урон попавшему под его действие существу. Может применяться без выбора цели.

Базовый урон: 80.

Стоимость: мана 75. Применение: 0,5 секунды. Перезарядка: 2 секунды.

Куда же без классики. И в завершение задумал получить двух помощников, есть у меня на них планы — вполне сойдут за эрзац-танков, хоть и слабеньких и короткоживущих:

Изучено заклинание: "Дух Огня I". Магия Огня.

Вы призываете дух стихии, который выступает в битве на вашей стороне. Уровень духа в два раза ниже заклинателя. Не более двух духов одновременно. Существует в течении 20 секунд или пока не погибнет.

Базовый урон: 50. Базовое здоровье: 200.

Стоимость: мана 150. Применение: 2 секунды. Перезарядка: 40 секунд.

Особенность: при повышении магического ранга трансформируется в "элементаля огня".

Изучено заклинание: "Дух Воздуха I". Магия Воздуха.

Вы призываете дух стихии, который выступает в битве на вашей стороне. Уровень духа в два раза ниже заклинателя. Не более двух духов одновременно. Существует в течении 20 секунд или пока не погибнет.

Базовый урон: 50. Базовое здоровье: 200.

Стоимость: мана 150. Применение: 2 секунды. Перезарядка: 40 секунд.

Особенность: при повышении магического ранга трансформируется в "элементаля воздуха".

За все заклинания кроме одного, содрали по-божески, всё-таки первый уровень, всего шесть золотых. А вот "грозовая молния" обошлась в пятьсот, эксклюзив, однако, две школы магии сразу на первом уровне мастерства. Теперича у меня тринадцать заклинаний изучено, как раз все слоты займу.

Решил немного переделать интерфейс: активные умения переехали на самый верх, со временем оставлю там только те, которыми не часто пользуюсь, чтобы не забыть о них. Те, что использую, могут и по движению или мысленной команде активироваться. Заклинания поменяли сторону, теперь они слева и управление под левую руку. Индикаторы сообщений тоже влево переехали, освободив место справа, под вызываемую карту или чат. Слоты перевязи в правый верхний угол, компактно, буду там элики одного типа держать, не перепутаю. К полосам здоровья и выносливости добавил полоску маны, покрасив их соответственно в зелёный, красный и голубой цвета. Молодца!

Открыл окно экипировки, теперь здесь есть на что смотреть. В восьми "внутренних" слотах, где можно было хранить Чародейские книги, сферы стихий для усиления магии, различные артефакты, специальные статуэтки против определённых заклинаний и т.п., разложил Чародейские книги. Красную — огонь, синюю — вода, голубую — воздух, и коричневую — земля, эстетично получилось, а найдется что положить, сложу в один слот или вообще в мешок их. Книга рецептов в своём гнёздышке уже сидит. Незанятыми у меня оставались: четыре "внутренних" слота, места под два браслета и восемь колец на руках, а также на шею, в дополнение к кулону Песнь плачущего журавля, можно добавить ожерелье или короткую цепочку. Это взамен двух серёжек в уши девушкам, хотя они также могли надеть две вещи на шею, кому как нравится или получится.

За спиной были "крепления" под щит, лук или арбалет, два одноручных либо одно двуручное оружие. Не так уж много осталось получить нахаляву.

Приценился к сферам стихий, свободно продающимся артефактам, пять тысяч золота, усиление магии выбранной школы пятьдесят процентов. Беру воздушную, уговорили, сразу её за "пазуху".

Уф, неужели здесь всё? В кошеле 19 354 золотых, что следующим в списке покупок? О, эликсир, выпавший с мага на корабле, вставляю в слот на перевязи, и свои самодельные ножи в универсальные слоты туда же. Теперь как кину полкило стали, мало не покажется. Хотел зайти к оружейникам, посмотреть метательные ножи, но есть более важное дело. Пойду к ювелирам, посмотрю, что предлагают.

К счастью, все НПС-торговцы могли "подгружать" стандартные программы торговли на любом языке, поэтому мне быстро показали невеликий ассортимент интересующих меня вещей. А искал я либо диковинное кольцо на мудрость либо такого же качества камень маны. Сейчас я уже десять минут пытался сбить цену на средний камень с наполнением три тысячи, который серьёзно решал проблему нехватки маны. Продавец не понимал, чего я от него хочу, видать моё "попаданство" кончилось и теперь вокруг меня правильные неписи.

Не хватало мне ста сорока шести золотых, а скидку никак не делали. Фиг с ним, с привязкой, смиренно попрошу у Дуонга пятьсот золота и привяжу позже, но камень надо купить сейчас, вероятность, что он уйдёт, очень большая. Эликсир попробовать продать или свои ножи? Может, и возьмут за пару медяков. Вспомнил, у меня же пояс в мешке лежит, который на корабле Дуонг дал, абсолютно ненужный. Вытаскиваю, показываю. Непись отправляет меня в соседний магазин, где мне предлагают сто пятьдесят золотых, сойдёт. Возвращаюсь, плачу, собираюсь уходить, но меня останавливают. Оказывается привязка входит в стоимость товара, пятьсот золота добавлено именно из-за неё, ёкарный бабай! Две минуты и готово, у ювелиров привязка по другому сценарию. Камень маны во внутренние слоты, рядом со сферой, замечательно.

Смотрю на слоты быстрого доступа заклинаний, не могу я обходиться малым, всё сразу мне подавай. Заклинание Тьмы добавить, и все школы будут представлены. "Камнелезвами" на полную мощь и всю ману теперь могу "стрелять". Для "высшего исцеления" не хватает двадцати девяти интеллекта, одним колечком можно догнать. А вот до "возвращения души" мне даже ещё один такой же камешек маны не поможет дотянуться.

Кстати, открываю характеристики, и недрогнувшей рукой отправляю шестнадцать очков в дух — ману регенить. Надо будет туда ещё кинуть, сейчас могу себе позволить, и самое главное, в этом появился смысл.

Вроде всё сделано, специализации выбрал, вещи все привязаны, заклинания куплены. Таланты распределить на умения! Нет, только не сейчас, там столько думать и считать, а у меня собственного интеллекта единица.

Погулять, развеяться, забыть на время обо всём. Прошлись по центральным кварталам, поглазел на архитектуру, залез на крепостную стену около порта — красота, море в обрамлении невысоких гор. Вечереет, идём с Никамом обратно "домой", сильно вымотался.

Дома отказываюсь от еды, соглашаюсь на чха. Сидим с Дуонгом на открытой веранде, попиваем горячий чаёк, беседуем: что сделал, как город, планы на завтра. Говорю, что хочу потренироваться с новыми навыками, умениями и магией, он кивает головой, утром проводят. На этом расходимся по комнатам.

Сколько я уже тут? Точно и не помню, больше двух месяцев точно, но ни разу не спал, есть не хочется, усталости не чувствую. Интересно, почему так? Если моё тело умерло, а я полностью "переместился" сюда, то такое возможно. Жалею ли о той "жизни"? Нет, здесь ГОРАЗДО лучше. И никаких страданий и стенаний.

Стою на веранде в гостевой комнате, любуюсь каменным садом под лунным светом, сегодня полнолуние. В игре Луну увеличили в видимом размере, таинственный белый свет мягко струится с безоблачного неба. Легкий ветерок доносит разнообразные запахи, большинство из которых я не знаю. Дверь в комнате еле слышно скользит в сторону, шорох одежды, потом дверь закрывается. Я не оборачиваюсь, догадываюсь, кто там. Лишь звук шагов позволяет ориентироваться, где она. Вот встала за спиной, маленькие ладони легли на плечи.

— Интересно, твой отец знает, что ты у меня? Не хочу испортить его отношение ко мне, — предупреждаю Дунг.

— Он не против, ты хорошо себя показал. Ему даже жалко, что ты уезжаешь. Мой отец ответственный руководитель, и переживает за каждого члена нашего Братства. В перспективе, ты бы мог очень усилить нас.

Не понял, меня вербует непись? Вступить в Братство? Это очень заманчиво, с одной стороны. С другой стороны, какие это налагает обязательства? Обдумать можно. Поворачиваюсь, опираюсь на балюстраду, беру её руки в свои:

— Дунг, это предложение или отец попросил выяснить моё мнение?

— Отец готов предложить тебе стать членом Братства, но не знает, как ты отнесёшься к этому.

— Здесь слишком много вопросов, чтобы решать сразу. Мои права и обязанности, могу ли уехать в Восточный, надо предметно поговорить с твоим отцом.

— Я передам ему твои слова, — а сама шагнула вплотную ко мне, так, что мои руки оказались у неё на талии.

— Надеюсь, тебя не заставляли это делать?

— Это только мой выбор...

Придвигаю её ближе к себе, руками ощущая гладкость и нежность ткани халата. Милое личико европеоидного вида, безо всяких анимешных глаз, тёмные волосы, спадающие на плечи. Мягкие и покорные губы, но целуется неумело. Тяну за завязки халата и скидываю с плеч. Свет полной луны позволяет заметить смущение на её лице и дёрнувшиеся прикрыть тело руки, но она переборола себя. Безупречная фигура, что далеко не редкость в этом мире, аккуратная грудь, бархатная кожа — в реале могла бы побороться за звание мисс Кореи, несомненно. Поднимаю на руки, и несу на матрас, который здесь вместо кровати. Мне кажется, она неловко себя чувствует. Поэтому после короткой прелюдии аккуратно вхожу, она тихонько вскрикивает.

— Тебе больно? — испуганно спрашиваю у неё.

— Немного. Просто ты у меня первый мужчина...

Зачем девушки говорят это во время секса, абсолютно не пойму. У меня чуть всё не упало.

Продолжал нежно и неторопливо, лишь в самом конце ускорился. Не знаю как в этом мире, а в реале первый раз обычно больно, поэтому продолжения не последовало. Уложил на бочок, пристроился рядышком, укрыл нас обоих, обнял девушку и... уснул!!!

Проснулся с первыми лучами солнца, Дунг уже ушла. Интересно, а НПС спят, или им не нужно? Или переходят в режим гибернации, а мощности вычислительных центров используют там, где сейчас более оживлённо?

Пока есть время, попробовать выстроить умения. Система и здесь очень запутана. Меньше всего умений у магов. Объясняется очень просто — у них есть магия, а это, по большому счёту, те же умения, только вид сбоку. Так что с магистром разобрался быстро и относительно дёшево:

Изучено умение: щит стихий — I.

Восьмисекундная неуязвимость от любого урона. Исчезает при начале движения или творения заклинания.

123 ... 1112131415 ... 101102103
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх