Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Земли Меча и Магии. Инсектомансер


Автор:
Опубликован:
06.12.2017 — 21.01.2020
Аннотация:
Одна из самых необычных рас в Землях - раса разумных насекомых, Клаконов. Да вот только когда ты срываешься в теле одного из них, то внезапно понимаешь, что логика насекомых отличается от логики людей. Сильно отличается. Выложена половина книги. Для получения полного текста пишите мне на почту
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— А спинку майонезом ты мне натирать будешь?

— Обязательно... А еще пучок зелени в рот засуну!

Как выяснилось из дальнейших разговоров на кухне, ребята пришли в оговоренное время к моей квартире и позвонили в двери, ожидая, что их уже ждет подготовленный стол с разложенными атрибутами ДнДшки, пара паков ледяного пива в холодильнике и большой пакет всевозможных вкусняшек на закуску. Прождав под подъездом еще час, после того, как я десять минут не открывал двери и не отзывался на телефонные звонки, и выпив по паре бутылочек пива, ребята поняли, что что-то здесь не то, и начали бить тревогу.

Обзвонив в течение последующих двух часов ВСЕХ, кто когда-либо контактировал со мной, и был известен им, они пришли к выводу, что либо я куда-то очень срочно уехал, забыв сообщить им, либо...

Второе "либо" им подтвердила моя соседка по этажу, которая уже несколько дней не могла отдать мне письмо, которое почтальон, также не достучавшись до меня, оставил ей.

Она видела, как я входил в подъезд, но пока дошла и поднялась на этаж, судя по всему, я уже успел упасть в капсулу и исчезнуть из этого мира.

Услышав возню возле моих дверей и увидев в глазок толпу молодых людей, бабка, естественно, испугалась и не стала выглядывать наружу. Но убедившись, что ребята ведут себя культурно, не матерятся, не колются прямо под окнами, а просто сидят и разговаривают на "иностранном" языке, из которого она понимала только предлоги и местоимения, осмелилась выглянуть и спросить, чего или кого они ждут.

Услышав вежливое объяснение и вспомнив, что уже видела эти лица в моей компании, бабка и сообщила, что видела меня недавно, что я вошел в квартиру и не выходил оттуда.

Вот тут то ребята испугались по настоящему. Ирка естественно, тут же впала в истерику, виня себя в том, что это из-за ее глупости я "сорвался". Остальные разделились на две группы. Одни утешали Ирку, вторые обзванивали медиков и правоохранительные органы, выясняя порядок проникновения в квартиру, где предположительно находится "сорвавшийся".

Пал, как самый ответственный, схватил такси и помчался по квартирам ребят, собирая документы, которые были необходимы нам, чтобы объясниться с представителями властей.

Спустя час все были в сборе. Ребята, с помощью бабки, изложили и подтвердили свои подозрения. После чего силовики аккуратно сняли двери и проникли в квартиру. Естественно, там и был обнаружен стеклянный гробик со Спящим принцем...

Для начала врачи убедились, что я не нахожусь в коме, то есть силовой метод выведения меня из вирта применим и приемлем... после чего, собственно, и началась сама процедура.

Как мне сказал, уходя, старый врач, я цеплялся за вирт руками и ногами...

— Знаете, молодой человек, я бы на Вашем месте, прекратил все эти игры. Это, знаете ли, Русская рулетка... повезет — не повезет...

Я лишь кивнул головой ему в ответ...

Понятное дело, что ни о какой полноценной игре после такого стресса, речь идти не могла. Пал с Друидом повесили двери на место, девочки тем временем хозяйничали на кухне, опустошая мой холодильник и готовя ужин на всю толпу.

— Влад, слушай, раз уж такое дело... Мы все готовы забыть про наш спор. Бросай ты эти Земли, сорвешься еще чего доброго.

— Не, ребята, не сорвусь. Это я дурканул, признаю, что отключил таймер, но слово есть слово. Спорили? Да! Значит все, надо доводить до ума... Да вы не волнуйтесь, будет вам выигрыш... я все равно, так там натупил, что вряд ли продержусь...

— Ну, так, тем более, Влад. Все, давай, сейчас прямо при нас, удаляй свой аккаунт, и вешай объявление о продаже капсулы! И черт с ним, с тем шампанским...

— Ладно, я подумаю...

— Да что тут думать?

— Кстати, Влад, мы тут подумали, чтобы помочь тебе пообвыкнуться в игре, ну, до того, как узнали, что ты чуть было не сорвался, купили в подарок кое-что.

"Кое-чем" оказалась настольная игра по типу старой доброй "Монополии", но только в тематике "Земель".

Стандартное квадратное поле было заменено на более привычное ролевикам настольщикам шестиугольное. Соответственно, и все поля-карточки были также выполнены в форме гексагонов.

Как было написано в правилах, разработчики умышленно пожертвовали многими расами ради упрощения и самого поля и правил, но, опять же, из сотни коробок обязательно встречалась одна или две с полностью замененной одной расой, несколько с нестандартными полями и с десяток с немного видоизмененными.

Наш экземпляр оказался из третьей группы, вместо обычного варварского Чудища на поле красовался Древний.

Говорят, оригинальную "Монополию" придумал некий безработный в двадцатых годах двадцатого столетия, в эпоху Великой Депресссии. С тех пор было выпущено и придумано множество копий и клонов, но механика и цель игры оставалась одна и та же. Бросаешь кубики, два стандартных шестигранника, ходишь, смотришь ,куда попала твоя фишка. Если это поле ничейное и доступно для покупки, а у тебя достаточно денег, покупаешь. Если чье-то — платишь штраф владельцу. Если это поле события, тянешь карточку из колоды событий, либо читаешь описание на поле.

Одно из отличий от классической игры заключалось в том, что здесь не надо было строить здания на своих полях. Но имея на руках две и больше карточки одного замка, владелец получал оплату с попавшего на его поля в виде суммы штрафов всех карточек этого замка.

Всевозможные карты событий могли дать как бонусы, так и штрафы, что придавало игре азарта.

Пока ребята осуществляли свои ходы, я, ради интереса, прошвырнулся по Сети, в поисках более полной информации про эту настолку.

Никаких бонусных правил или скрытых возможностей я не нашел, зато узнал, что, например, экземпляр игры, в которой в замке Чернокнижника вместо сатира присутствует кентавр, оценивается коллекционерами в четыре розничных стоимости. Отдельно, карту события "Неделя Черной Магии" были готовы купить от трехсот до пятисот условных единиц. А экземпляр, в котором одна из рас была полностью заменена на замок элементалей, был продан три месяца назад на аукционе за семнадцать тысяч!

Снова мой ход. Три. "Минотавр". Замок Чернокнижника. Естественно, покупаю, потому что, иначе, согласно дефолтным правилам, при моем отказе, право на покупку получает любой из игроков, а карточки этого замка собирает Илья, наш Друид.

— Влад, оставь его. Он же тебе не нужен!

— Ильюшенька, друидик ты наш ненаглядный, еще как нужен! Не прячь карточки ,я прекрасно помню, кого ты купил на первых кругах. Тебе нужен Минотавр? Хорошо, я готов отдать тебе его, в обмен на орка и варга.

— Влад, ты издеваешься? Второй и третий уровень за четвертый?

— Нет, Илья, не издеваюсь. В конце то концов, кому Минотавр нужнее? Ладно, согласен, — я примиряющее поднял ладонь вперед, в ответ на обиженное сопение Ильи. — нужна доплата. Кстати, ты в курсе, что сейчас очень похож на обиженного минотавра, сопящего в обе дырочки?

Игра продолжилась минут через десять...

И первым же выпавшим событием оказалась "Мораль". Штрафная карточка, обязывавшая каждого игрока заплатить штраф за разнобой в расах на руках. Если Игрок обладал карточками одного замка-расы, он платил сто двадцать пять монет в банк. Если двумя, уже двести пятьдесят. И так, по нарастающей, за каждую добавочную расу по сто двадцать пять монет. В теории, собрав ВСЕ расы на руках, штраф бы составил одну тысячу монет, весьма ощутимая сумма для этой игры. Впрочем, были и карты иммунитета, которые можно было получить из все той же колоды событий и оставить у себя на руках. Например, тот же "Альянс ангелов" нивелировал штраф за мораль полностью, так, как будто у тебя была лишь одна раса. Или заклинание "Молитва", которое понижало расчетное количество на единицу.

Так получилось, что почти все мы собрались на пятой, предпоследней линии. И двое из нас попали на "Событие".

"Неделя Чернокнижника" — в этом кругу ходов попадание на поля данного замка выливалось в уплату двойного штрафа. А если учесть, что перед нами была шестая линия игрового поля, где как раз располагался Черный Дракон, самое дорогое поле игры, то...

"Колесо фортуны" — бросай кубик до трех раз. Каждый бросок ты оцениваешь, куда попадешь, и принимаешь решение, ходить или кидать дальше.

На каждой линии восемь замковых существ, одно нейтральное, одно событие из колоды и одно, написанное прямо на поле.

С учетом того, что на этой грани собрались все хайлевельные юниты, Игорю сейчас нужна была либо двойка, попадание на "Отдых" и пропуск хода, либо пятерка, Событие из колоды, либо девятка, Событие на поле, штраф триста золотых монет и пропуск хода. К счастью, попадание на черного Дракона ему не грозило, так как для этого надо было бы выкинуть тринадцать.

Первый бросок, четверка. Костяной Дракон. Полторы тысячи штрафа за одинарную карточку, и за две с чем-то тысячи, с учетом того, что собиравший некросовские юниты Син, имел на руках три таких карты.

Второй бросок, восьмерка. Дьявол. Одна тысяча восемьсот золотых и кидать на кубике вероятность того, что потеряешь одну из своих карточек, которую тебе друзья наугад вытащат из твоей "руки" и вернут на поле.

Игорь даже не стал смотреть, сколько и кто там собирал демонические карты и вновь потянулся за кубиками.

Третий бросок. Игорь так волнуется, что кубики улетают прочь со стола. Переброс.

Двенадцать! Бинго! Мой Древний.

— Сколько там я тебе должен? — упавшим голосом спрашивает он у меня.

— Да не так уж и много, — весело отвечаю я ему. — три тысячи за карточку, плюс тысяча двести за тролля, шестьсот за варга, четыреста за орка и сто за гоблина. Итого пять тысяч триста монет. Плюс пятьсот золотых бонуса за пять карточек замка на руках.

Игорь, едва шевеля губами, подсчитывает, сколько у него наличности на руках, плюс, сколько он сможет выручить, распродав свои карточки юнитов в Гильдии наемников, попросту, отдав их за полцены банку, который, в свою очередь, возвращает карточки на поле.

В принципе, ему денег должно хватить, но остаться совсем без ничего, когда на поле уже раскуплены почти все карточки и многие собрали больше чем по половине сетов.

— Все, я — вылетел. — признает Игорь. — Кому какое брать?

Наша игра затянулась допоздна. Два раза жарили полную сковородку картошки... Кстати, как выяснилось, тогда жаривший просто не разобрался, что ручка специальная, съемная, и дернул ее на себя, выдернув ту из крепления. Бегали не один раз на первый этаж в круглосуточный за пивом...

И спорили... собственно говоря, я упирался только из упрямства. Ну не верилось мне, что возьму и сорвусь. Ну, вот как это? Умереть, да, это я понимаю, а сорваться, это как?

Последним аргументом, который, как это ни странно звучит, вынудил меня настоять на своем, послужила фраза Ирки "Все, решено, с сегодняшнего дня, вот, прямо с этой секунды, я живу у тебя!".

Это что, мне, как подачку, дают девочку, на тарелочке?

Нет. Ира, извини, но я считаю, что должен тебя заслужить!

— Ну и дурак! — фыркнула она мне в лицо и выскочила. Сначала из кухни, а потом и из квартиры, прочь...

Ребята, озвучив свои глубокомысленные мнения, что, как бы, не в такой грубой форме, но они согласны с Иркой, также потянулись вслед за ней на выход...

Я сидел на кухне за столом, уставленным пустыми бутылками из-под пива, заваленным всевозможными пакетиками, лежавшими вперемешку с карточками игры, и думал...

Думал над тем, действительно ли это моя гордость требует выполнить данное обещание, или это что-то, или кто-то другой, внутри меня, диктует мне, как и что мне делать и как мне жить.


* * *

Первое, что я сделал, это вытащил взломанный чип таймера, заменив его родным, фирменным. Все, с сегодняшнего дня я играю по четыре часа в день и все. И будь что будет, проиграю, значит, проиграю, выиграю... все, прекратили гадать на кофейной гуще.

"Вход"...

Неделя 3 День 1

Я прихожу в себя в Замке, в одном из тупиковых ответвлений и сразу же бросаю взгляд на карту. Фух... не знаю, что случилось тогда. Я готовился к самому худшему, например, захвату моих владений кем-то другим, но все обошлось.

Карта залита массой зеленых точек, обозначающих, что я посреди своих войск.

База...

Да, Влад.

У нас все в порядке? Как обстановка? Что произошло?

Да, абсолютно. За время вчерашнего боя пять Ралисков получили повышение ранга еще на один пункт и один — сразу на два пункта. Также двенадцать Бегунцов, прошедших две ступени мутации получили по рангу, а три — два ранга. Сейчас абсолютно все войска находятся в Броненосце. Их выход намечен через два часа. Также, мною была запущена одна мутация, направленная на получение юнита с усиленным бронированием — Жука.

Хорошо, а теперь объясни мне, что вчера произошло?

Судя по всему, при общении с захваченными в плен, твой персонаж подхватил какой-то неизвестный вирус, что привело к скрытному протеканию болезни и проявилось только вчера. Ты внезапно атаковал дружественный юнит, получив, таким образом, статус врага. Естественно, что мною тут же были брошены все силы на уничтожение подобного высокоуровневого противника в опасной близости от Замка. К счастью. побочным эффектом подхваченного тобою вируса оказалось то, что ты потерял возможность атаковать, или волю к сражению... тут я не могу определить, что произошло.

Подожди-подожди, ты же сама мне сказала, что я должен был...

Влад, я прекрасно помню, ЧТО я тебе сказала. Что ты должен был сначала объявить тот юнит врагом, и лишь после этого атаковать его. Но ты сразу набросился на нашего союзника, что и привело к смене твоего ста...

А как мне надо было сделать? Подойти к каждому юниту и ткнуть ему в жвалы свою жертву со словами "это наш враг"?

Зачем так все сложно? Тебе было достаточно передать мне сообщение, что выбранный тобой целью юнит считается нашим врагом и все. мне этого было бы достаточно, чтобы отправить информацию по всему войску, что возле тебя находится противник, а этому Бегунцу я бы отправила приказ сменить запах. И все...

Дурак! Сам же и дурак! Ну что ж я забываю то, что это — раса, которая подчиняется самой примитивной логике! Матка сказала — это враг, все, никаких вопросов!

Я поинтересовался, как там обстоят дела с нашими пленниками, в которых были подсажены Личинки. По словам Матки, уже почти прошли сутки, и результата надо было ждать с минуты на минуту. Я занимаю позицию в общем коридоре так, чтобы контролировать все четыре выхода из тупиков. Пока медленно течет время ожидания, у меня в голове прокручиваются разные варианты дальнейших тактик. Исходя из вчерашней проверки, результат мутации в Броненосце весьма и весьма удачный. Если я могу пробить доспех противника, но при этом был вынужден нанести целых три удара по Бегунцу, то, знаете ли... Надо и мне лечь на эту мутацию, полезная вещь, однако!

Я по очереди выделяю и просматриваю характеристики моих воинов. Упомянутые Маткой Капитаны и Ветераны были заметно выше и темнее по расцветке шкуры, чем их собраться, имевшие ранги "рекрут" и "бывалый".

123 ... 1516171819 ... 333435
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх