Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Земли Меча и Магии. Инсектомансер


Автор:
Опубликован:
06.12.2017 — 21.01.2020
Аннотация:
Одна из самых необычных рас в Землях - раса разумных насекомых, Клаконов. Да вот только когда ты срываешься в теле одного из них, то внезапно понимаешь, что логика насекомых отличается от логики людей. Сильно отличается. Выложена половина книги. Для получения полного текста пишите мне на почту
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Общий разнобой по уровням в пределах всей группы не более трех-четырех уровней. Ориентир — двадцатый — двадцать пятый уровень.

Ответ Администрации игры:

— да, такая возможность есть. Стоимость перемещения составляет ... за каждого игрового персонажа. НПС-юниты перемещению не подлежат. Запрос Игроку осуществляется Администрацией самостоятельно, с указанием реальных фамилий желающих переместиться либо с сообщением особой, заранее оговоренной кодовой фразы.

Ответ на форуме:

— готов предоставить запрошенных вами персонажей. Статы и параметры будут сброшены вам в личку. Стандартная цена за одну штуку составляет ..., но так как вы заказываете шесть персонажей, вам будет предоставлена оптовая скидка в размере десяти процентов на всю сумму заказа. Обращаю ваше внимание на тот факт, что цена указана на персонажей не несущих на себе вообще никакого обмундирования. Доспехи, оружие, артефакты и прочее — оплачиваются отдельно, по стандартным ценам, действующим в "Землях"


* * *

Утро для меня началось с получения личного сообщения.

"Сыночек, как ты? Понимаю, что задавать извечные вопросы любой мамы глупо, но все же знай, я... мы с папой очень волнуемся за тебя. Очень. Скажи, мы можем хоть чем-то помочь тебе, раз уж ты против, чтобы мы были рядом с тобой, там, в твоей виртуальности?"

"Нет, мам, ничего не надо, спасибо. У меня все хорошо."

Ну не рассказывать же им, какие мутации прошли успешно, какие нет.

"Владик, у нас тут с папой мысль возникла. Может тебе деньгами помочь, а?..."

"Мама, не надо!"

"... Знаешь, как страшно, вступать в наследство имуществом своего ребенка, которого своими же руками похоронили на днях? Я не смогла пойти за документами, ходил твой папа."

"Влад, я зашел в квартиру, ну, ту, что осталась после тебя, твою. Сына, мы с мамой не можем даже думать о том, что у нас есть твое наследство. Ты не будешь против, если мы ее продадим?"

"Пап, да конечно, продавайте. Конечно, вы могли бы ее сдавать, получая с этого деньги..."

"Нет! Каждый раз, получая перевод оплаты, мы бы чувствовали, что как будто продаем частичку тебя, твоего тела, твоей души. А так, раз, продадим, а деньги переведем тебе и все."

"Папа, я уже сказал, мне не нужны деньги, обойдусь."

"Хорошо, тогда у меня есть еще одна идея. Правда твоя мама не одобрила ее, но сказала, что если ты согласишься, то тогда и она даст добро"

"Что ты еще придумал?"

"Я вычитал, что есть возможность купить такую же игровую фигурку, как у тебя, оплатить мгновенное перемещение к твоим владениям и играть вместе с тобой, будучи твоим союзником. Сына, я обещаю, что не буду ложиться в капсулу! Я специально скачал и установил обучающий клиент Земель, и уже прошел пятый уровень обучения!"

Пятый уровень... Интересно, это задания из разряда "поднимите дальний объект и перенесите его к ближнему"? Или уже разрешают нанести пару ударов по тренировочным мобам?

Я вновь чувствую, что мое сознание как будто раздваивается.

"Пап, спасибо за попытку помочь, но поверь, не стоит. Пойми, пожалуйста, для того, чтобы быть успешным в Землях, в них надо не играть, в них надо жить. А квартиру... Ну что ж, если вам так тяжело осознавать, что она, это все, что осталось после меня, продавайте ее. Только не выкидывайте книги, тетради и коробки, отдайте их моим ребятам, хорошо?"

"Как скажешь, Владик, как скажешь."

Малый Замок достроился, и сейчас рабочие клаконы, взятые мною с собой для его обустройства, вовсю выносили на поверхность землю и камни, добытые снизу, оттуда, где прокапывались подземные ходы и залы.

Постепенно вокруг основного купола рос вал. Конечно, ему было далеко до полноценной каменной стены, которую в будущем надо будет обязательно построить, но свою задачу — остановить первый натиск осаждающих, он вполне мог выполнить.

Я вызываю меню строительства и, выбрав галочку "показать недоступные на данном этапе Члены и Здания", создаю очередь строительства.

Мутатор, Плевалка, Броненосец, Землерой.

Так, давай подумаем. Ралискам возможность плевать ядом, достаточно ли, или добавить еще и Огнеплюя? Нет, думаю, пока что будет достаточно. В крайнем случае, дам им эликсиры Алхимика.

Кстати, надо бы проверить, что там у них с Кощеем получилось.

Броненосец пойдет на пользу обоим типам юнитов, как и Землерой.

Я разворачиваю список пока что недоступных Членов и Зданий и с небольшим замиранием сердца (а вдруг выясниться, что нужно еще что-то) выбираю "Слизь".

"Вы действительно желаете начать распространение Слизи по подконтрольной Вам территории? Напоминаем, что для ее существования необходимо бесперебойное снабжение водой."

"Да."

"В очереди строительства отсутствует Здание, необходимое для разблокировки возможности постройки — Колодец"

А, ну, можно было бы и догадаться. Я добавляю Колодец в очередь строительства, после чего без вопросов ставлю в конец цепочки Слизь.

Интересный момент, она, в отличии от всех остальных Зданий и Членов, не требовала для своего строительства, вернее, выращивания, ни золота, ни каких-либо других ресурсов, кроме воды и пищи либо белка! При этом, они тратились не разово, как это было привычно для всех других рас, а постепенно и постоянно. То есть по мере увеличения покрытой Слизью площади, количество воды и пищи или белка, потребляемой ею на свое содержание, возрастало, что автоматически вынуждало меня, как Повелителя Клаконов, обеспечивать стабильный приток этих "ресурсов".

Выдержка из мануала по "Землям Меча и Магии"

Слизь — особый Орган Замка расы Клаконов, который с течением времени покрывает собой всю контролируемую Игроком территорию. Перемещение всех союзных юнитов родной расы увеличивается от двух (на "молодой" Слизи, младше двух недель) до трех (на "старой", старше двух недель) раз. Союзные отряды не родной расы не получают бонусов к скорости. Также появляется возможность доставлять добываемые ресурсы из шахт на Склад Замка без использования караванов, исключая риск их захвата мобами либо противниками. Юниты родной расы, "закапываясь" на Слизи, становятся полностью невидимы для любых поисковых заклинаний и обнаружений, регенерируя с удвоенной скоростью свое Здоровье.

Нейтральные и вражеские отряды получают соответственно, десяти и двадцати пяти процентный штраф к скорости в зависимости от "возраста" Слизи.

Также Слизь наносит урон кислотой в размере одного хитпоинта за каждую неделю своего возраста в минуту. В случае, если в замке (основном либо малом) построены Ядовитые Железы, добавляется точно такой же урон ядом.

Расход белка в случае использования рабов либо пленников для пропитания Слизи рассчитывается по простой пропорции, десять единиц Здоровья приносимого в жертву живого существа на один квадратный километр площади в день. Для расчета расхода воды и пищи обратитесь к специализированному онлайн калькулятору.

Слизь обладает разумом на уровне инстинктов, автоматически начиная считать врагом захваченный под контроль Разума союзный юнит и наоборот, для вражеского юнита.

При попытке отравить какой-то участок Слизи ядом либо болезнью, это участок мгновенно отключается от общей системы, блокируя их дальнейшее распространение.

Слизь уязвима к огню и щелочи, и не распространяется через водные преграды.

Вся территория, покрытая Слизью не подпадает под Туман Войны.

Скорость роста Слизи, при условии достаточности питания составляет десять квадратных километров в сутки. При этом Игрок может управлять и направлять ее распространение, но с одни ограничением: ширина выращиваемой "дорожки" не должна быть меньше двух километров.

Если необходимо расширение покрытия в одном, конкретном направлении, это можно и нужно делать путем выращивания специального органа - Нароста прямо в Слизи.

Самым интересным свойством Слизи было то, что ее так называемое Здоровье не было сосредоточено в одном месте. То есть нельзя было ударить в одну точку огнешаром и расчистить территорию согласно нанесенному урону, нет. Для того, чтобы убрать Слизь с территории, скажем, в один квадратный километр, надо было именно что уничтожить ее везде, поэтому самым логичным и часто используемым способом борьбы со Слизью была расчистка прохода, достаточного для армии или отряда и все. Впрочем, это все занимало время, предоставляя возможность обороняющемуся Инсектомансеру подготовиться к обороне Замка.

Я собираю весь свой отряд и возвращаюсь к основному Замку. К сожалению, уже пройденный нами маршрут не приносит никаких сюрпризов или стычек, поэтому единственной возможностью для меня поднять свои параметры, остается перенос тяжестей.


* * *

Реал.

— Здравствуйте, Ира.

— Здравствуйте.

— Это папа Владислава.

— Да, я узнала.

— Ира, мы тут продаем квартиру, которая осталась от... Владика... В общем, он просил его книги, тетради и коробки не выкидывать, а отдать вашей компании.

— Хорошо, я поняла. Сейчас ребятам скажу, кто будет ближе всего, заедет, заберет.

— И еще один вопрос, Вы позволите?

— Да, конечно, что Вас интересует?

— Мы с мамой Владика решили, что деньги, которые выручим от продажи квартиры, они нам не нужны особо. Вы не могли бы подсказать, как их можно... ну, передать там, или еще как-то... В общем, сделать так, чтобы они оказались у Влада?

— Так, а предложите ему сами, перевести на его игровой счет.

— Предложили, он отказался.

— Да? Тогда даже не знаю. Если он сам не хочет, то, наверное, никак. Мы вот сами решили купить себе персонажей и запросить у Влада разрешение играть вместе с ним.

— И что он вам ответил?

— Пока еще мы не спрашивали. Пока что мы собираем деньги, так как стоимость персонажей оказалась слишком высока для нас.

— Ира, хочу предупредить, что мы с мамой уже предложили Владу подобное. Он также отказался.

— Отказался? Хм, тогда, я сообщу ребятам, и мы спросим у него напрямик, чтобы не оказалось, что все это зря.

— Спросите, Ира, спросите.

— Хорошо, спросим. До свиданья.

— Да, Ира, до свиданья. И спасибо вам, ребята.

— За что?

— За то, что не забываете нашего Владика.


* * *

И снова стук в личку.

"Влад, привет!"

"Привет."

"Влад, слушай, только не перебивай. Мы тут посоветовались все вместе и хотим попроситься к тебе. Мы не будем играть из капсул, честное слово. Возьмем персонажей, максимально близких к тем, которыми мы играли в нашу настолку и будем твоими союзниками. Просто мы чувствуем себя виноватыми, что из-за нас ты полез в Земли и сорвался. Да и скучаем мы по тебе."

"Ребята, вам что, делать нечего?"

"Влад, я просто хочу хоть еще немного побыть с тобой..."

"Иришка?"

"...Да, я знаю, что сорвавшиеся рано или поздно теряют связь с реальным миром и замыкаются в виртуальности. Но позволь мне хоть чуть-чуть ощутить..."

"Блин, Ирка, ребята, вы что, совсем головой двинулись, а?"

"Нет, Влад, не двинулись. Просто мы не хотим бросать нашего друга. Пусть даже ты и в безнадежной ситуации, все равно. На днях тебе придет запрос от Администрации. Там будет сказано, что шестеро игроков хотят получить доступ в твой Сектор. Влад, пожалуйста, не будь упрямым как огр, дай нам доступ. Кодовая фраза — сокровищница лорда вампиров."

"Ладно, дам."

"Спасибо, Влад, давай, до встречи."

"До встречи"

Интересно, это запрограммировано, или просто память тела? Я чувствую, как по моим щекам текут слезы. Спасибо вам, ребята, что не забыли меня. Спасибо вам. Спасибо тебе, Иришка...

Едва я вхожу в свой Замок, как почти тут же натыкаюсь на Малодора.

— Приветствую Вас, Повелитель!

— И я рад тебя видеть, Малодор. Скажи, вы с Кощеем достигли каких-либо успехов?

— Да, Влад, достигли, еще и каких! Идемте скорее, покажу.

В специально отгороженном загоне, стоявшем поодаль от основного Замка, виднелись несколько Бегунцов и Ралисков, стоявших в одном углу, а в другом едва колыхались под порывами ветра полтора десятка Призраков.

За всеми ними присматривал из-за ограды Кощей. При моем приближении Лич обернулся и изобразил некое подобие улыбки на своем "лице".

— Приветствую Вас, Повелитель! — проскрипел он своим голосом, так похожим на несмазанные дверные петли.

— Привет, привет, Кощеюшка. Ну, что, порадуете вы меня успехами?

— Да, порадуем. — почти хором ответили мне алхимик и Лич.

Кощей взмахом руки отдает неслышный приказ, и Призраки, как висели, так и двинулись нестройным облаком на моих воинов.

Взвизгнул рассекаемый когтями воздух и... первые бестелесные воины растворились в воздухе!

Спустя буквально одну минуту все было завершено, мои воины не получили ни единого удара, а Призраки были уничтожены все до единого.

— Отлично! — радостно провозглашаю я, чувствуя, что испытываю желание довольно потереть руки.

— Да, это было просто великолепно! — пафосно провозглашает стоящий рядом со мной Кощей. — Я вновь почти ощутил себя живым. Мне было интересно принимать участие в этом научном эксперименте.

Вами выполнен побочный квест "Чувства мертвых". Лич Кощей испытал чувство заинтересованности. Вами получен опыт.

Обеспечьте Кощея возможностью испытать чувства еще раз

Считай, ничего не делал, а опыт капнул. И весьма, надо сказать, недурственно капнул! Как только придумаю, чем еще озадачить Лича, сразу же ему скажу.

И почти тут же мне приходит идея в голову. Если сейчас мы делаем подсадку Личинок на территории Замка, что требует доставки Носителей на место, то почему бы не попробовать разработать методику подсадки прямо на месте?

Тут же, не сходя с места, я и ставлю задачу своему Личу-исследователю.


* * *

— Согласно Вашего запроса на предоставление Вам шести прокачанных персонажей заявленных классов, с указанными характеристиками и требуемым обмундированием, сообщаю, что общая стоимость Вашего заказа составит сорок восемь тысяч девятьсот двадцать три условных единицы по текущему курсу государственного Банка. В случае поступления оплаты на расчетный счет, заказ будет выполнен в течении одних суток. По Вашему уточнению, о стоимости персонажей без обмундирования, сообщаю, что в этом случае сумма заказа составит тридцать одну тысячу четыреста восемьдесят девять условных единиц. С надеждой на плодотворное сотрудничество и принятие положительного решения, Витя Рюрикич.

— Блин, ребята, походу, наша идея с тем, чтобы помочь Владу, накрылась медным тазиком.

— Та да... Я то думала, ну там, одна сотня, две максимум.

— Угумс... М-дас... попадалово. Некрасиво как-то получается.

— Не, ну а что "получается"? Извини, но всему есть предел. Знаешь, такие деньги вкидывать в игру даже не для того, чтобы пофаниться, а для того, чтобы опосредствованно "помочь" человеку. Который еще и, по словам Ирки и его родителей, не желает эту помощь принимать?

123 ... 2627282930 ... 333435
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх