Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Земли Меча и Магии. Инсектомансер


Автор:
Опубликован:
06.12.2017 — 21.01.2020
Аннотация:
Одна из самых необычных рас в Землях - раса разумных насекомых, Клаконов. Да вот только когда ты срываешься в теле одного из них, то внезапно понимаешь, что логика насекомых отличается от логики людей. Сильно отличается. Выложена половина книги. Для получения полного текста пишите мне на почту
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— Нет, ну тут стоп. Нам, в отличии от родителей, он четко и резко "нет" не сказал. Так что помочь мы ему можем.

— Да чем мы ему поможем? Ты цены видела? Да даже если мы откажемся от всего, сдадим на барахолку все, что только можно, сколько мы наскребем? Пять, от силы, шесть тысяч? "Влад, привет, мы тут к тебе толпой нубов на помощь пришли. Только имей в виду, у нас ни черта из обмундирования нет, да и персы наши, честно говоря, уровня так, пятого-десятого". Да?

— А теперь дружно все заткнулись и слушаем меня. — негромко, но твердо, сказала Ирина.

— Я вам не все передала, что мне сказали родители. Они еще спросили, можем ли мы помочь им передать деньги, которые они выручат от продажи Владовой квартиры, самому Владу?

— И что ты предлагаешь? Взять деньги, типа, мы их передадим из рук в руки, а самим втихаря потратить на персов? Или купить нуба, и им передать деньги?

— Все сказал? Сядь, заткнись и слушай. Нет, пойти к родителям и прямо сказать, зачем мы берем деньги. Чтобы купить хороших персов и встать рядом с Владом. Передав ему управление на случай нашего отсутствия.

— Круто. Вот, прямо так они нам полста штук и отдадут, да?

— Пойти и поговорить...

— Угу... "Дайте нам денег, мы их эпично спустим, типа, поможем Вашему сыну".

— Слушай, у тебя есть какие-то другие идеи?

Игорь смутился. Единственная идея, которую он мог бы предложить, не нравилась и ему самому. Бросить Влада. Забыть о том, что в их жизнях был такой человек, друг, товарищ.

А с другой стороны, все эти попытки общения, "помощи", не были ли они всего лишь имитацией дружбы и заботы?

Он вспомнил своего младшего брата, умершего от рака десять лет назад. Игорь, по просьбе родителей до последнего не говорил тому об истинном положении вещей. Сидел у его кровати, они вместе составляли планы на лето. Мечтали, как они поедут на рыбалку, погоняют мяч оп траве...

Не является ли все, что они сейчас делают, точно такой же попыткой самообмана? Влада нет, все. Они лично опускали гроб с телом друга в могилу. Девочки держали маму Влада, не давая той упасть в обморок.

И все же, что-то внутри Игоря не позволяло встать и сказать "ребята, кончаем цирк. Влада нет. Все кончено." Ему, как и всем другим, так хотелось еще хоть раз пообщаться со своим другом, услышать его голос, не на записи, а в живую, посмеяться над его шутками.

Из задумчивости его вывел голос Иры:

— ... решено! Пал, ты как, поедешь со мной разговаривать с его родителями?

— Поеду, куда я денусь. Кто ж тебе доверит такие деньги, а так, будем считать, что с тобой охрана. — улыбнулся тот.


* * *


* * *

Для того, чтобы дать возможность покрыть окружающую Замок территорию Слизью, мне пришлось урезать белковый паек для Матки, что тут же сказалось как на количестве Личинок, появляющихся ежедневно, так и на успешности мутаций их в запрошенных мною юнитов. Просчитав на онлайн калькуляторе, сколько необходимо Пищи и Воды, для того, чтобы покрыть ее потребность в белке, я отказался от этой мысли.

Да, что и говорить, разработчики игры постарались на славу, стараясь соблюсти баланс между мощью Слизи и ее стоимостью. Для того, чтобы отрастить один квадратный километр этой субстанции, необходимо было скормить ей живых существ с суммарным значением Здоровья, равным сто единиц. Для того, чтобы поддерживать Слизь в жизнеспособном состоянии, требовалось то же самое количество... ежедневно!

Немного подумав и прикинув расход, я решил, что окружу основной замок кругом радиусом в два километра, и пущу "полоску", шириной в два километра, минимум, который можно было сделать, в сторону Малого Замка, который также будет защищен двухкилометровым кольцом.

К счастью, максимально необходимое количество белка было нужно не сразу, а по мере увеличения покрытой территории, но я решил сразу же ограничить Матку в белке, давая таким образом возможность подконтрольным селениям порабощенных рас успеть хоть немного увеличиться в размерах.

Опыты Кощея по разработке методики подсадки Личинок в носителей "в поле" также внесли свои коррективы в приплод клаконов. Для того, чтобы проверять свои теории и предположения, Лич ежедневно забирал три Личинки, переполовинивая и без того не большое поступление от Матки. Плюс, он забирал из селения крестьян такое же количество женщин ежедневно, что естественно негативно влияло на рост там населения.

Возмущение Матки по поводу подобного "бесполезного" разбазаривания ценных ресурсов мне удалось погасить, доказав ей, что результат, если он будет положительным, принесет гораздо больше пользы в долгосрочной перспективе, чем те три лишних Бегунца или рабочих Клакона, которых мы могли бы получить из этих Личинок.

К сожалению, опыты были пока что безрезультатными.

Именно так обстояли дела в моих Замках, когда я получил системное сообщение от Администрации.

"Уважаемый Игрок! Группа Игроков-людей запрашивает возможность попасть прямо в Ваш Сектор. Кодовая фраза — сокровищница лорда вампиров"

Блин, ребята! Все же не оставили своей идеи играть со мной вместе, тут, в Землях.

Искренне надеюсь, что они не легли в капсулы, и играют, сидя перед экранами.

"Дать доступ"

Почти тут же на миникарте я увидел стрелку, которая, мигая, указывала вверх, чуть левее от центральной оси.

"Влад", пришло сообщение в личку, "мы уже в игре, где-то возле твоего Сектора".

"Вижу, сейчас отправлю разведчиков на встречу. Бросайте пока запрос на союз. Вы вверху и чуть левее моего замка, спускайтесь вниз."

"Влад, создай клан, чтобы нам было проще сразу все вопросы утрясти."

— — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — —

Небольшое пояснение для читателей — вступление в клан автоматически делает соклановцев союзниками, предоставляет доступ на просмотр инвентаря, дает возможность подавать заявку Клан-Лидеру на использование финансовых средств, принадлежащих клану и многое другое.

— — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — —

"Создать клан"

"Введите название Вашего клана"

"Ролевики"

"Название уже занято"

"Любители настолок"

"Название занято"

"Расхитители сокровищницы лорда вампиров"

"Название принято. Вы назначены Главой клана. Вы назначены Казначеем клана. Отныне любой игрок, желающий вступить в Ваш клан Расхитители сокровищницы лорда вампиров должен подать Вам запрос. Задайте свое внутриклановое имя"

Ура, наконец-то я смогу вновь быть самым обычным Владом. Или нет?

"Задать внутриклановое имя — Влад"

"Имя задано. Отныне все члены клана могут обращаться к Вам по этому имени. Напоминаем, что любые совпадения внутрикланового имени с игровыми никами не дают никакого эффекта и не предоставляют возможности обращаться к постороннему Игроку, как к члену клана."

"Все, сообщи ребятам, что клан называется Расхитители сокровищницы лорда вампиров, пусть бросают запросы".

"Игрок Воин-16204 подал запрос на вступление в Ваш клан"

"Игрок Воин-16205 подал запрос на вступление в Ваш клан"

"Игрок Рога-21054 подал запрос на вступление в Ваш клан"

"Игрок Стрелок-10905 подал запрос на вступление в Ваш клан"

"Игрок Маг-22783 подал запрос на вступление в Ваш клан"

"Игрок Маг-22784 подал запрос на вступление в Ваш клан"

Я подтверждаю все шесть запросов, и почти тут же на моей миникарте открывается еще не разведанная область, в центре которой находится группа зеленых точек.

"Игрок Воин-16204 задал внутриклановое имя Варвар"

"Игрок Воин-16205 задал внутриклановое имя Паладин"

"Игрок Рога-21054 задал внутриклановое имя Син"

"Игрок Стрелок-10905 задал внутриклановое имя Лучница"

"Игрок Маг-22783 задал внутриклановое имя Маг"

"Игрок Маг-22784 задал внутриклановое имя Друид"

Ребята даже имена взяли себе такие же, какие у них были в наших настольных играх.

Зеленые точки, по-видимому, увидев на своих миникартах местоположение замка, двинулись вниз.

Пока они до меня дойдут, можно дальше заниматься своими делами. Например, посетить Малодора-алхимика, узнать, как там у него дела.

Над головой старика висел восклицательный знак, который, как и было принято в большинстве компьютерных игр, сигнализировал о срочном деле, скорее всего квесте.

— Повелитель, а ведь я уже заждался Вас! — чуть ли не бросился ко мне алхимик. — Я понимаю, что это все приводит к растратам Вами нужных и полезных ресурсов, но ведь и польза от Лаборатории велика!

Я и забыл совсем про эту квестовую цепочку! Большее количество эликсиров, более сложные составы, а самое главное, появляется возможность нанимать для Малодора помощников, что еще увеличит выход готового "продукта".

Проверив наличие необходимых ресурсов, отдаю распоряжение на строительство, а сам, прикинув запасы Пищи, отправляю всех доступных Бегунцов и Ралисков на мутации в Броненосца.

Все, вроде бы все распоряжения розданы, теперь можно подумать, что делать лично мне. В принципе, сейчас самым разумным будет отправиться навстречу к ребятам, воссоединиться с ними и пройтись по окрестностям, набивая и себе и им опыт и уровни.

Оповестив их через клановый чат, я и осуществляю запланированное.

Мы встречаемся ближе к вечеру, почти посередине дистанции, которая изначально отделяла их от Замка. Все, кроме Ирки, вышли из игры, отдав управление своими персонажами мне и договорившись, что если вдруг что-то случится такое, что потребует их присутствия, она им позвонит.

Едва только под моим управлением оказалось пять юнитов, как от Матки тут же поступила рекомендация отправить Лучницу на подсадку Личинки.

Я попытался объяснить ей, что это — мои друзья, и что они все бессмертные.

Пожалуй, лучше бы я этого не говорил. Едва лишь узнав, что все шестеро — бессмертные, более того, наши союзники, которые будут возвращаться к жизни в нашем Замке, Матка тут же предложила отправить их всех на подсадку Личинок, аргументируя, что даже если они и погибнут, то быстро возродятся, и их не придется ловить по Сектору, а можно будет сразу же вновь отправить на подсадку.

Ценой почти часа споров и не знаю, скольких километров сожженных нервов, впрочем, есть ли такие у клаконов, я смог доказать Матке, что торопиться не стоит. И что пока что нам гораздо выгоднее, чтобы наши воины мутировали, наращивая броню, а я тем временем, наращивал бы свои способности под защитой друзей-союзников.

— Влад, привет! — радостно заорал Варвар, первым подбегая к моему Ралиску и сильно сжимая меня в своих объятиях. — Сейчас, ребята сказали, минут пять, десять, и они все будут в игре.

Каждый аватар, по мере вселения в него Игрока, подходил ко мне и приветствовал. Самое интересное, что кроме Ирки, больше никто не обнял меня.

— Ну, и какие у нас планы на ближайшее время? — поинтересовался Пал.

— Я специально вышел вам навстречу, чтобы мы сейчас могли побродить по окрестностям, подраться, может еще шахту найдем по пути.

— Ок, договорились. Только имейте в виду, я сегодня могу еще пару часиков и все.

— Да мы все такие, всем завтра на работу. — ответил ему Син.

— А я с Владом побуду дольше. — сказала Ира. — Я в отпуске.

— Тогда пошли. — махнул я в левую сторону, где на миникарте вовсю клубился туман войны. — Кстати, проверьте, у всех привязка на возрождение установилась на мой замок? У всех? Ок, тогда идем.

Первым, встретившимся нам объектом на карте, оказалось жилище летающих змей-стрекоз. Огромный улей, уютно расположенный в развилке гигантского дерева, словно открытый рот, смотрел на нас.

— Как будем атаковать? — деловито и буднично поинтересовался Маг. — Кстати, Влад, не знаю, посмотрел ты наши статы или нет, но на всякий случай имей в виду, у нас, по сравнению с нашими настольными персонажами, сильно порезаны возможности. Я быстро просмотрел твои, и могу сказать, что ты тоже не фонтан. Такой, некий воин-стрелок-маг-универсал. Умеешь все по чуть-чуть и ничего конкретно.

Эх, а вот это мной как раз и не было сделано.

— Да, — вынужденно признал я. — к сожалению, у меня не было другого варианта. Я ведь ставил перед собой задачу продержаться шесть недель, а не играть здесь все время...

Мне показалось, или плечи Варвара вздрогнули?

— Ир, извини, все нормально, я не виню никого. Просто объясняю, почему так развил своего персонажа.

— Влад... Все в порядке... я в порядке. Все, проехали. — ответила Ира каким-то чужим голосом.

— Тогда предлагаю нашу стандартную тактику... Вашу стандартную тактику по выносу опасных мобов. Играем от обороны, двое-один-двое и двое в поле. Я и Син идем, агрим их на себя, после чего выводим на вас.

— Ок, давай попробуем.

Ребята выстраивают защитное построение, Вар и Пал стоят впереди, готовясь принять на себя тех мобов, которых мы приведем за собой в хвосте. Ира чуть позади рыцаря. Лучница стоит за ними, готовясь отстреливать врагов на подлете. Наконец, оба мага, Маг и Друид, готовятся накладывать бафы и дебафы, попутно нанося площадные удары по приближающимся толпам противников.

Мы с Сином синхронно расходимся в разные стороны и движемся по направлению к Улью.

У меня перед ним есть преимущество, я — стрелок, в отличии от него. Впрочем, довольно быстро выясняется, что допущенный мною, как клан-лидером, ляп, меняет нашу тактику нападения.

Син взял себе метательные ножи, которыми, вслед за мной и атаковал змей-стрекоз.

Девять сагрились на меня и десять на убийцу. Впрочем, нет, уже тоже девять. Прилетевшая издалека стрела сравняла количество наших противников.

А вот в скорости бега Син явно выигрывает у меня. Я едва успел сделать пару плевков и начать отступать к ребятам, а он уже покрыл половину расстояния!

Начала сказываться моя расположенность к ведению боя в отряде, а не в одиночку. Змеи налетали на меня с разных сторон, нанося весьма болезненные укусы, постепенно просаживавшие мое Здоровье. Впрочем, почти каждый такой наскок заканчивался гибелью одного из врагов.

Предпоследнюю змею сняла Лучница, последнюю — я, ударом хвостового шипа, и почти тут же вокруг меня замерцал синеватый отблеск исцеляющего заклинания.

— Влад, я, конечно, понимаю, ты — Клан-лидер и все такое, но можно тебя немножко покритиковать?

— Если ты по поводу того, что я полез в ближний бой, то признаю, ступил. Просто я настолько привык к тому, что вокруг меня всегда мой Рой, что полез в драку, даже не задумываясь.

— Ок, принято. Тогда, давайте, сразу же, согласуем, и оговорим новый боевой порядок.

— Нет, ребята, не надо. Просто, раз уж я — стрелок, давайте я буду стоять вместе с Лучницей, пока мы ходим этим составом. А когда к нам добавятся мои клаконы, тогда я действительно пойду вперед.

123 ... 2728293031 ... 333435
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх