Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Земли Меча и Магии. Инсектомансер


Автор:
Опубликован:
06.12.2017 — 21.01.2020
Аннотация:
Одна из самых необычных рас в Землях - раса разумных насекомых, Клаконов. Да вот только когда ты срываешься в теле одного из них, то внезапно понимаешь, что логика насекомых отличается от логики людей. Сильно отличается. Выложена половина книги. Для получения полного текста пишите мне на почту
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— Кстати, как тебя зовут? И какое у тебя положение в вашем племени? — наконец-то догадался познакомиться с "прорабом" я.

— Я — вождь, Бы-ыбуль Бопублый. — представился тот.

— ... — постарался выговорить я его имя. — В общем, будешь Булей. Тогда слушай меня, Буль. Надеюсь, за время перехода ты уже успел увидеть, как я отношусь к проявлениям недовольства и непослушания? Надеюсь, что ничего подобного ни с твоей стороны, ни со стороны твоих соплеменников не будет.

— Да, Повелитель. — согласно склонил голову Буль, после чего повернулся "лицом" к куполу, и продолжил управлять процессом его возведения.

Я покинул троглодитов и направился к будущему поселению людей, попутно размышляя над тем, насколько все же логично поступают выдуманные персонажи компьютерной игры в отличии от реальных, настоящих людей.

Сколько у нас бывает случаев, когда ребенка либо отстраняют от участия в каком-нибудь деле, оберегают его от малейших нагрузок, либо наоборот, родители нагружают обязанностями и задачами, не задумываясь о том, а способен ли их отпрыск выполнить поставленное, хватит ли у него сил и знаний.

А в итоге, получаем, либо не приспособленных к жизни, либо неуверенных в себе, из-за постоянных неудач.

Передо мной разворачивается картина обычной сельской жизни.

Там кроют крышу над построенными стенами, там — ставят плетеный забор, там роют колодец...

А здесь, как обычно, расположились лентяи.

Я, весь горя праведным гневом, подхожу, даже больше, подлетаю к этой группе.

Естественно. Не смотря на то, что вокруг них односельчане работают, как проклятые, эти уже разложили свои карты и сидят, играют...

— В чем дело? Почему не работаем? — гневно задаю я вопрос.

— Дык, батюшка Повелитель, мы усе сделали. Домики для наших семей поставили и отдыхаем, все, как и положено. — нестройным хором ответили мне мужики.

— А другим помочь? — недоуменно ответил я.

Эта ситуация откровенно ввела меня в ступор. Все же, как я и читал на форуме, виртуальная личность, вернее, раса и расовые привычки начинали менять личность Игрока.

Клаконы — роевые существа, для которых личность не значила практически ничего. Поэтому даже сама мысль о том, чтобы бездельничать, когда другие члены Роя работают, была для меня дикой. Что, собственно говоря, и подтвердилось, когда я наблюдал за троглодитами.

Все принимали участие в возведении купола — все правильно.

А здесь, свое жилище построили и все, отдыхать? А остальные пусть сами возятся?

— А как же быть семьям, где мужиков нет? Погиб, например, или еще что? — продолжаю искренне недоумевать я.

— Дык, эта, — расплылся в неприятной ухмылке один из мужиков. — значицца, надо иттить к нам, просить, чтобы помогли. Естественно, что не за так помогать будем.

— Ага, — поддержали говорившего прочие игроки.

С одной стороны, я ведь могу их и заставить, приказать. Но ведь распоряжение можно выполнять "спустя рукава", явление, не просто дикое с точки зрения клакона, а не возможное в принципе.

С другой стороны, можно попробовать добиться их подчинения и другим способом, тем, который я уже успел опробовать в начале пути.

— Ну-ка, подвиньтесь. Сдавай на нас двоих. — обратился я к говорившему.

— Дык, эта, Повелитель. Я же не мухлюю... — начал оправдываться тот.

— Ну, тогда тебе и бояться нечего.

— А это, ну, играют ведь обычно на что-то. На выигрыш какой... — продолжил неуверенно тянуть мужик.

— А вот сейчас мы с тобой и сыграем. Ставкой будет, если проиграешь, то вы все дружно встаете, и пока не поставите последний дом в селении, чтобы не отдыхать. Ну а проиграю я, не буду вас трогать. Годится такое?

Все, игравшие и смотревшие за игрой тут же сгрудились вокруг мужика, который уже более уверенно собирал карты с расстеленной рогожи.

— Давай, Кривой, не подведи нас!

Кривой, значит, да? Запомним... Еще один неигровой персонаж с именем?

— Какой колодой играть то будете, Повелитель?

Не понял вопроса. Что значит "какой колодой"? Впрочем, чтобы не вызывать падения в глазах подчиненных моего авторитета глупыми вопросами, не спрашиваю у мужиков, а обращаюсь за помощью к форуму.

Оказывается, для каждой расы, каждого замка существует своя собственная колода. И они отличаются друг от друга не только юнитами, но и специальными умениями, и, даже, заклинаниями.

Самое главное было, собирая свою игровую колоду, соблюдать некое правило, согласно которому, общая стоимость всех карт не должна превышать оговоренного числа.

Теоретически, можно было собрать ее из одних только заклинаний, или наоборот, из одних только воинов, делая ставку на чистую магию, или на чистую Силу, но чаще всего, игроки старались соблюсти баланс, сдвигая его в ту или иную сторону в соответствии с сильными и слабыми сторонами выбранной расы.

Еще важно было не забывать о необходимости восполнения ресурсов, которых тут было три: золото, пища и мана. За их приход отвечали специальные карты "Шахта", "Ферма" и "Источник". Естественно, что таких в игровой колоде могло быть не одна и не две штуки. Впрочем, моя идея набрать их как можно больше, тут же разбилась об их стоимость.

Хм, а что, если...

Тем временем мой противник, Кривой, уже подсобрал свой комплект, и теперь выжидающе смотрел на меня.

— Колода Клаконов есть? — нейтральным голосом поинтересовался я.

"При игре колодой разумных насекомых игрок получает бонусы добычи золота и пищи. Также, теряют свою силу заклинания, понижающие мораль и настроение воинов. Но не стоит забывать о магии Разума, сопротивление которой идет у данной расы со штрафами. Еще одним положительным моментом является возможность регенерировать раны, проверяемая при помощи кубика гораздо чаще, чем для многих других рас."

То есть, в случае, если у меня на поле были выложены воины с ранениями, один раз в три хода я выбрасывал кубик на чет-нечет, что давало возможность зарастить одну единицу здоровья выбранной мною карте. Основная масса рас бросала регенерацию один раз в четыре хода, оборотни — раз в два хода, а тролли из колоды варвара — каждый ход!

Впрочем, за счет карты "каннибализм", разыгранной в бою, мои выжившие воины также могли восстановить свое Здоровье, поедая убитых врагов.

Добавим сюда... хм, а зачем мне велосипед изобретать? Возьму тот набор, что я взял и в реальн... м-да уж... "в реальности", сказал тоже.

— Магия Жизни. Дайте мне, пожалуйста, заклинания из этой школы.

— Итак, Вы готовы? — спросил я у своего противника.

Судя по его вытянувшемуся лицу, мой выбор его явно не обрадовал. Впрочем, посмотрим, кто мне будет противостоять.

Люди? А чем плохо то? Неплохая раса, весьма сбалансированная. Хорошо, посмотрим в процессе игры, почему Кривой так огорчился от моего выбора.

Первая раздача.

Бегунец, Бегунец, Богомол, Вор, Шахта, Слабость и Сила.

Неплохой вариант, теперь надо решить, что для меня важнее в первую очередь, выставить какую-никакую защиту или развивать добычу?

Пожалуй, пока что на меня не было нападения, выберу второй вариант.

Мы выкладываем на поле каждый по одной карте рубашкой вверх, после чего одновременно переворачиваем их.

"Мечник" против моей "Шахты"

Кривой выставляет бойца, которым сможет либо атаковать меня на этом ходу, либо оставить его пока что в защите, что и происходит.

У меня увеличивается на одну единичку добыча золота.

Следующий ход. Каждый из нас добавляет к своим ресурсам по одной единичке, а я к золоту сразу две, и тянем из колод следующие карты.

"Тактика" — я могу выложить эту карту первой, вынуждая противника открыть свою. И только после этого, видя его ход — совершить свой.

Впрочем, думаю, пора тоже выставлять на поле боя своих бойцов.

Мы переворачиваем свои карты.

Мой "Бегунец" против его...

Ой-ёй-ёй!

"Магическая Блокада" — мой доход маны уменьшается на одну единицу. С учетом, что он ровно столько и составлял, в результате я фактически остаюсь без магии.

Увидев открытую Кривым карту, зрители разразились радостными возгласами.

Ладно, еще не все потеряно, игра ведь только началась.

Мы вновь добавляем к нашим счетчикам ресурсов доход и вытаскиваем из колод следующие карты.

"Густой кустарник". С учетом того, что поступление маны у меня сейчас нулевое, карта очень "полезная"!

Следующий ход.

Мой второй "Бегунец" против "Каменной чумы".

Моя Башня разом теряет две единицы здоровья. Причем эта атака игнорирует наличие у меня на поле бойцов и их защиту, нанося урон напрямую.

Так и проиграть недолго!

Добавляем наши ресурсы, причем я, в отличии от моего противника, добавляю себе не две а три монетки золота и две единицы пищи, расовый бонус клаконов.

"Ферма". Лучше бы это был источник маны, а не пищи.

Следующий ход.

Что же разыграть на этот раз? Рискнуть и использовать магию, уменьшая пока что невосполнимый запас маны, или провести атаку?

Кто знает Кривого, мало ли что ему взбредет в голову, а ослабить нападающего всегда стоящее дело.

Моя "Слабость" против его...

"Магического насоса"!

Забирает у противника пять единиц маны, передавая их Игроку.

Вот у меня была магия, и вот ее уже нет.

Тянем карты из колоды, хо-хо, "Налетчики"!

Карта, которая позволяет украсть у противника количество пищи, равное уплаченному Игроком и вернуть ее разыгравшему!

Следующий ход.

Запаса пищи у меня достаточно много, поэтому решаюсь сразу же и разыграть полученную карту.

"Налетчики" против "Брони".

Добавляет одну единичку жизни стеку юнитов, на который ее положили. Добавляемые потом воины уже не получают бонуса.

А вот судя по реакции Кривого, мой ход ему очень не понравился.

Тянем карты, мне очень нужен Источник!

"Жук". Атакует башню противника напрямую, игнорируя наземных защитников. Блокируется летающими юнитами. В свою очередь, при защите моей башни участвует в блокировании атакующих.

Следующий ход.

У "вора" есть одно крупное преимущество, он разыгрывается первым, ДО открытия карты противником, что я и делаю, выкладывая его вверх лицевой стороной.

— Мое право — вытащить у тебя любую карту из руки и сбросить в колоду.

— Да, — нехотя соглашается Кривой.

Так, какую бы карту у него забрать? Ту, которую он с непроницаемым лицом только что вытащил из колоды? Или какую-нибудь другую? Впрочем, наверняка в ответ за "вора" он сейчас приготовил мне гадость и собирается ее разыграть.

Влад, тебе интересна карта, которую твой противник собирается выложить?

База отозвалась! Эх, как бы мне хотелось воспользоваться твоей помощью сейчас, но нет.

Нет.

Как скажешь, Влад. Хотя твое поведение не логично.

Хм... Я бы сказал, что Матка настаивает на своей помощи. Что это, попытка подсказать, что карта опасна для меня, или наоборот, что именно ее можно исключить из выбора?

Да нет, подобные игры не в духе клаконов. Тогда бы Матка мне предлагала узнать одну из оставшихся на руке карт. Значит та, которой сейчас будут ходить, на ее взгляд, либо опасна, либо важна.

— Я забираю карту, которую ты кладешь на поле!

— Тьма на твою голову! — в сердцах восклицает Кривой, бросая карту.

"Ферма"? Он остается почти без пищи и будет вынужден копить ее, это же просто отлично.

Что же я на этот раз вытяну из колоды? "Источник"!!! Ура, наконец-то!

Следующий ход и я тут же разыгрываю эту карту.

"Налог" — минус одна единица золота в ход.

Скажем так, неприятно, но не смертельно. Фактически, Кривой сейчас аннулировал мою шахту и все.

Добавляем себе ресурсы, и я вновь пользуюсь расовым бонусом.

"Закапывание" — чем-то напоминает "броню", но неприменимо на летающие юниты. Впрочем, у меня их пока что на поле и нет.

Следующий ход.

Моя "Ферма" против...

Кривой просто сбрасывает карту! Ну да, ведь у него практически нет пищи.

Значит, наша война перешла из стадии активных боевых действий в экономическое противостояние, в котором у клаконов явное преимущество.

Тянем из колоды... Исцеление.

Следующий ход.

А вот теперь, Кривой, держись...

"Богомол" — топ юнит моей расы.

"Архимаг" — не так уж и страшно, как может показаться. Всего лишь увеличивает эффект от произносимых заклинаний в два раза.

"Бегунец" приходит из колоды.

Следующий ход.

"Сила"! — Увеличивает атаку на одну единичку. Естественно, что применяется на Богомола.

"Разведчик"? Кривой наобум тыкает в мои карты, выбрав "Бегунца". Не очень информативно, правда?

Тянем из колоды.

"Нападение на караван" — если у меня количество золота больше чем у противника, его золото переходит ко мне, иначе я лишаюсь половины своего золота.

Следующий ход.

И мы одновременно сдвигаем вперед наших воинов, я Бегунцов, Кривой — Мечника.

Усиления его брони оказывается недостаточно, чтобы выдержать удар двух юнитов, но встречным ударом он убивает их обоих и наносит мне единичку урона.

Впрочем, это для меня уже не важно, как даже и то, что я вытащил из колоды.

Следующим ходом я разыгрываю усиленного Богомола, практически полностью снося ему здоровье его Башни.

Самое главное, чтобы он не забрал у меня ни пищу, ни золото. Нет, не забрал, урон магической стрелой.

Последним ходом нашей партии я выкладываю на поле и тут же разыгрываю Жука.

Все, враг побежден, благо мы играли малую партию, с минимальным значением Здоровья.

— А теперь, уважаемые, встаем и идем помогать всем без исключения строить дома! — отдаю я команду зрителям.

Мужики, кто беззлобно, а кто весьма сильно награждают Кривого подзатыльниками и понуро отправляются выполнять мое распоряжение.

— И чтоб не отлынивать! — кричу я им вслед.

Опустившаяся темнота принесла с собой ночь. Время, которое неразумные двуногие бездарно тратят на сон, в то время как трудолюбивые клаконы продолжают работать.

Так как сейчас мне, как Повелителю, делать особо нечего, выбираю пару камней потяжелее, и начинаю бегать вокруг возводящегося Малого Замка, старательно увеличивая свои физические характеристики.

Поздней ночью мне приходит сообщение от Матки.

"Влад, Бегунцами, осуществлявшими патрулирование дальних границ, был обнаружен и уничтожен вражеский разведчик. Велика вероятность, что нас обнаружил кто-то из соседей.

Информация принята к сведенью. Отбой"

Вот и все, закончилась спокойная жизнь. Если бы я не сорвался, именно с этой минуты начался отсчет настоящей Игры. Той самой, которую мы затеяли на спор с Иришкой.


* * *

Запрос Администрации игры "Земли Меча и Магии":

— возможно ли ввести в игру группу персонажей, управляемых живыми игроками в конкретный Сектор? Естественно, с согласия игрока-владельца данного Сектора. Цена вопроса?

Объявление на форуме "Земель":

— срочно купим шесть прокачанных игровых персонажей следующих классов — Рыцарь-Паладин, человек; Варвар-воин, человек; Лучник, человек; Ассасин, человек; Друид, эльф; Маг, человек.

123 ... 2526272829 ... 333435
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх