Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Уникальный юнит


Опубликован:
28.01.2016 — 21.06.2018
Аннотация:
Ты не человек. Ты всего лишь его тень, отражение его разума. Ты - Игровой Фантом. Но разве это повод отчаиваться? Иди вперёд, и в конце пути станет ясно - благо ты или зло. ВНИМАНИЕ: так как Автору очень хочется узнать - сколько реально стоит его труд, произведение может быть им монетизировано (это чтоб потом претензий не было). Прода от: 31.03. 2018; 05.05.2018; 10.06. 2018.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Извиниться. / Вступить в борьбу.

Естественно выбрав " Вступить в борьбу", уткнулся взглядом в новую табличку невообразимо вычурного оформления.

Вы захватили трон замка "Ардмонд" за что получаете титул "Лорд" и звание "Лорд-рыцарь", тем не менее, для окончательного закрепления в замке и утверждения своей полной власти над ним, вы должны удерживать его за собой в течение не менее суток.

Забавные всё-таки правила в "Скамире". Раньше в играх обычно было достаточно захватить какой-нибудь предмет или занять определённое место и всё — ты полновластный хозяин, а вот в "Скамире" часто всё далеко не так просто. Да хотя бы та же самая "Привилегия Предшественника" позволяющая вызывать "Саботаж" чего стоит, я уж молчу про всякие "нестандартные" закладки, которые мог заложить бывший владелец.

Следом передо мной выскочила третья табличка.

Получение титула "Лорд" привело к вашему развитию, пожалуйста, распределите одно очко развития.

А через мгновение четвёртая.

Получение звания "Лорд-рыцарь" привело к вашему развитию, пожалуйста, распределите одно очко развития.

Так, два очка развития, и куда же вас распределить... — задумчиво поскрёб я затылок одновременно пытаясь нащупать иллюзорную корону, которая после занятия трона должна была появиться у меня на голове. Да — глупо, но я ничего не смог с собой поделать.

Впрочем, что за детский трепет, мне что — заняться нечем, надо замок к рукам прибирать. Словно вторя моим мыслям, выскочило новое предупреждение.

"Стражи Тронного Зала" были при помощи "Привилегии Предшественника" переподчинены рыцарем Архистар и более вам не подчиняются.

Открыв план замка две трети которого были закрыты "тёмными пятнами", я узрел три красные мигающие точки обозначавшие отряд возродившегося игрока, который судя по направлению движения, нацелился отбить тронный зал. Вот она — расплата за медлительность, поторопись я и отведи стражей от "Заклинательного Покоя", расклад бы сейчас был совсем другой.

Засуетившись, я быстро отвёл в тронный зал всех юнитов, которых только смог, и забаррикадировался в нём. Сколько-то я так продержусь, а там посмотрим у кого "жезл длиннее".

Сложившаяся ситуация выглядела следующим образом: Моих ресурсов явно не хватало на уничтожение отряда игрока, так как без магической поддержки с моей стороны, моим юнитам никак не одолеть защищённых артефактной бронёй вражеских костяных воинов. С другой стороны у игрока так же не было сил прямо сейчас взять штурмом тронный зал. Без магии, ману для творения которой он после возрождения явно не успел накопить, взломать укреплённую стационарным заклинанием дверь он не мог — сил двух юнитов с обычным оружием для этого было недостаточно, а другого способа проникнуть в стратегическое помещение просто не было. Проще говоря — нам обоим не хватало маны, и всё теперь сводилось к скорости её накопления. И тут вроде бы в более выигрышном положении оказывался игрок, в своё время не произведший укрепления дверей тронного зала и теперь способный взломать их парой приличных заклов, в то время как мне для преломления ситуации в свою сторону надо было накопить маны минимум на десять заклов, но с другой стороны у меня имелся Кром которого я мог "Поставить на довольствие", или, проще говоря, выделить ему канал подпитки от замкового резерва. Впрочем, было бы на много лучше, если бы и я сам подзарядился бы, но сделать это я мог только в "Заклинательном Покое", доступа к которому у меня не было. В общем, короче говоря, установилось шаткое равновесие с шансами для каждой стороны пятьдесят на пятьдесят, и всё из-за нескольких секунд промедления.

В ожидании восполнения резерва маны я раскрыл статистику:

Имя: Корд.

Статус: Обитатель Скамира.

Уровень (Развитие): 50.

Раса: Хомо (усреднённые способности).

Род: Отверженные (-25 Предрасположенности).

Класс: Некромант (+4 Духа, +1 Развития, -50 Предрасположенности, открывает древо развития Некроманта).

Ранг: Мастер (+5 Магии, +5 Лидерства).

Титул:

Герой (открывает древо развития Героя, даёт право занимать административные объекты, наделяет случайным уникальным навыком, +1Развития).

Босс (открывает древо развития Боса, удваивает Здоровье, наделяет уникальным классовым навыком, исключает возможность уклонения от боя (если это не навык), +1 Развития).

Лорд (открывает древо развития Лорда, даёт право занимать административные объекты и территории, наделяет правами сюзерена, позволяет проводить межевание земель, +1Развития).

Звание:

"Совершеннолетний" (+24 Развития).

"Начинающий герой" (+5 Лидерства, +1Развития).

"Рейд-босс II" (+25 Лидерства, позволяет сдвигать на десять единиц уровень агрессии близко расположенных монстров более низкого уровня и управлять её вектором, +2 Развития).

"Смотритель Прихолмских катакомб III" (даёт право свободного перемещения по всем ярусам Прихолмских катакомб, обязывает следить за порядком в Прихолмских катакомбах, +3 Развития).

"Учитель I" (+1 Лидерства, +5Предрасположености, +1 Развития).

"Лорд-рыцарь" (+125 Лидерства, +1 Развития).

Здоровье: 112/112 ((4*14)*2).

Стойкость: 6 (3*2).

Сила: 6 (3*2).

Скорость: 12/12 (3*4).

Выносливость (Прана): 40/48 (4*12).

Мана: 60/260 ((5*16)+180).

Дух: 6 (1+4+1).

Магия: 6 (+5+1).

Лидерство:161 (+5+5+25+1+125).

Предрасположенность:-70 (+(-25)+(-50)+5).

Навыки:

Магическое манипулирование 3 (+3 Развития).

Некромантия 5 (+5 Развития).

Спиритизм 3 (+3 Развития).

Вивисекция 3 (+3 Развития).

Артефакторика 1+1 (+1 Развития).

Целительство 1 (+1 Развития).

Идеальный результат 1.

Поглощение душ Авантюристов 1.

Снаряжение:

"Костяной посох Адрог" .

Вес: 3

Требования: Класс Некромант. Ранг Мастер.

Свойства: Магия = 7 (4). Ячейки = 3*7/9*4, 9*5/45*2, 27*3, (9*4, 27*3, 45*2). Мана = 900 (180). Дух = 75(15). Базовое плетение = "Брызги Истиной тьмы" (недоступно).

Девяти сегментный костяной браслет-накопитель.

Вес:1

Требования: Нет.

Свойства: Ячеек. = 9/18. Кристаллы = средние (10). Мана = +90.

Мантия немёртвой кожи.

Вес: 3

Требования: Класс Некромант.

Свойства: Магия = +1. Мех. Урон = -3. Маг. Урон = -9.

Амулет "Коготь виверны".

Вес: 1

Требования: Нет.

Свойства: +5 урона в секунду всем врагам в радиусе метра, -5 урона всех атак противника.

Перстень духа "Добрая душа".

Вес: 1.

Требование: Магический класс.

Свойства: +1 Духа.

Кольцо мастера Трахуса.

Вес: 1.

Требование: Владение навыком "Артефакторика".

Свойства: +1 Мастерства.

Подумав пару секунд, я кинул по очку в Жизнь и Силу, доведя, таким образом, их значения до 120 и 9 соответственно. Благодаря титулу "Босс" Жизнь у меня имела удвоенное значение и таким образом являлась самой сильной характеристикой, а увеличение Силы мне понадобилось для того чтобы увеличившийся с появлением посоха вес экипировки не влиял на Скорость.

— Эй, парень, ты ведь Герой, не так ли? — неожиданно раздался голос игрока, которому видимо, захотелось побеседовать со мной "перед моим зверским убийством".

— Так, ваше бывшее благородие, — с неприкрытым сарказмом в голосе ответил я встав с трона и направившись к двери — не кричать же мне всё время через весь зал.

— Слушай Герой, ты ведь умный обитатель "Скамира", — выдал мой собеседник странную фразу. — Ты ведь понимаешь, что я бессмертный и тебе меня никогда не победить, рано или поздно, но я до тебя доберусь, и тогда ты умрёшь. Окончательно умрёшь, не как я временно, а навсегда, — озвучил игрок и так всем известную истину.

— Ваши угрозы уважаемый бессмысленны, или, по-вашему, я не знал этого ранее — когда решил напасть на вас? — задал я встречный вопрос. Не то чтобы меня это и вправду интересовало, а тупо чтобы занять время, ибо итог, как впрочем, и сам ход наших переговоров мне и так был ясен — бой насмерть.

— И чего ты тогда добиваешься, если с самого начала не рассчитывал на победу? — В начале фразы в голосе игрока явно проскочили нотки озадаченности, в конце сменившиеся на обертона предвкушения и надежды.

Ага, сейчас, — мысленно, скорее, от понимания соответствия ситуации, чем от реальных чувств, усмехнулся я.

— Правильней было сказать "И чего ты тогда хотел добиться" так как сейчас я мог уже ничего не добиваться, добившись желаемого в промежутке между принятием решения штурмовать замок и действующим моментом, — выдал я замысловатый ответ.

Игрок, обдумывая мой ответ, выпал из дискуссии на целую минуту, и я уже было подумал, что он на меня решил "забить", но нет — голос моего оппонента прорезался раздражённым криком "Вот этого ещё не хватало, чтоб какой-то житель "Скамира" меня языку начал учить".

Да что он меня всё жителем "Скамира" кличет то, это у него что — типа фишка такая. Мол, все мобами кличут, а я вот так — типа вжился в роль, — подумал я, и тут до меня дошло — это система слово "моб" на словосочетание "житель "Скамира"" меняет. То-то оно по звучанию так из звукового ряда выбивается, интересно — к чему это? — сделал я "зарубку" на память.

— Короче. Слушай сюда гехой, — явно с издёвкой в голосе начал излагать игрок. — Если ты сейчас сдашься и сдашь замок, то я тебе прощу его захват, и даже могу тебя нанять, а это: титулы, звания, слава. Сечёшь к чему я?

— А если нет? — задал я собственно риторический вопрос.

— А если нет, то тогда тебе в скором времени придёт капец. Рано или поздно, но я тебя достану, — ожидаемо вернулся к угрозам мой оппонент, на что я только головой покачал — неужели он всё ещё не понял что это бессмысленно. — Ты хоть представляешь сколько золота я вбухал в этот замок, да я тебя за эти монеты и в Изначальном мире найду.

Он что, понял что я — фантом, — озадачился я — хоть уместней было бы испугаться, — или это у него нервный срыв так выразился.

— Слушай, ну будь человеком, — заорал игрок, этим самым подтвердив второй вариант — или нет? — Спадёт Пелена, я тебе такой же замок отобью, даже лучше. Тут рядом паладин будет, тебе — тёмному герою само то. Двойной приз (?) можешь получить за раз — подумай.

Да нечего тут думать — вздохнул я — не по пути нам, донатить ты меня не будешь, а в остальном кроме повышенного риска я ничего не поимею. Ещё раз, прогнав в уме череду причинно-следственных связей, и убедившись в сотый раз в логичности выбранных приоритетов, я ментально распределил позиции между юнитами, и отошёл на своё место — середина левой стены.

— Ну что ты решил? — задал через пару минут роковой вопрос игрок, и я понял — пора.

Бой — скомандовал я.

Одного удара Крома перерубившего "запорный брус" в своё время произведённого путём обрубания концов у какой-то подставки, и усилий двух четырёхруких скелетов, хватило, чтобы разблокировать "забаррикадированные" двери зала, и придать им начальный импульс для дальнейшего открытия. Тем не менее, как только образовалась щель между створками дверей, ни кто не бросился в бой, а наоборот все юниты ближнего боя в ожидании перемещения противника в узкое ограниченное для маневра пространство встали в оборонительную позицию с понятной целью обрушить объединённые силы на одинокого врага.

Первым — как я и ожидал — ударил игрок, обрушивший на перегораживавших проход четырёхруких скелетов вооружённых копьями какое-то неизвестное мне заклятье принявшее форму тёмного облака и в миг обратившее моих костяков в пыль. Больше сверхэффективное, но чрезмерно медленное заклятье никакого вреда не нанесло так как, пролетев мимо отскочившего в сторону Крома, направилось прямо к трону окружённому "Священным Сиянием Права" побочно обеспечивающего неразрушимость сей мебели.

Развивая успех, игрок, явно намереваясь, закончив схватку моим скорейшим убийством, подчинить себе оставшихся моих юнитов послал своих костяных воинов в лобовую атаку. Сорвавшиеся в атаку вражеские юниты, преодолевая пространство между полуоткрытыми створками дверей, слишком узкое для парного прохождения, определяя очерёдность прохождения на мгновение замешкались, и, потеряв инициативу, естественно попали под наш с Кромом "перекрёстный огонь", срезавшим им большую часть защиты. Тем не менее, это их не остановило, и они ворвались в зал, после чего не останавливаясь и не вступая в бой с напавшими на них моими юнитами, бросились ко мне.

Конечно, я чего-то подобного в своих выкладках уже предполагал и контрмеры продумал. Не став выставлять какую-либо защиту я бросился к трону, в тоже мгновение туда же повернул и Кром, до этого бежавший параллельно противнику и осыпавший его чередой легких ударов, а чуть позже среагировали и вражеские юниты с висевшими у них на хвосте моими костяными воинами. Между троном и стеной за ним было некоторое пространство, не слишком большое, но достаточное, чтобы довольно шустрый человек мог проскользнуть через него, не сильно теряя в скорости. Я — как показала практика — таким — такой степенью шустрости не обладал, и при попытки "махом пролететь", зацепился развевающейся мантией за спинку трона. Даже не зацепился, а свободно развевающаяся ткань захлестнулась за край, но итог от этого не менялся — мои ноги опередили плечи, потянутые непрактичной одеждой назад, и я приземлился на пятую точку, при этом по счастливой случайности избежав встречи с "подарком" посланным игроком и оставившим на стене выбоину выкрошившегося камня. На до мной красиво кувыркаясь, и в беззвучном крике клацая челюстью, пролетел череп костяного воина, всем своим видом напоминая бренность бытия. Это было странно, но меня проняло.

Резким рывком, распустив узел удерживавший мантию на плечах, я перекатом ушёл в сторону, одновременно развернувшись лицом к противнику, и фрагментарно оценив обстановку. Кром с единственным оставшимся у меня костяным воином теснили последнего вражеского юнита стараясь загнать его в зону действия "Священного Сияния Права". Или точнее было сказать — в зону создаваемой им ауры, так как само "Священное Сияние Права" по сути, было микронной толщины слоем окружавшим "Священный Трон" и защищавший его от любых внешних воздействий, а сама зона подавления магии вокруг трона была побочным эффектом действия "Священного Сияния Права". Не суть важно, главное, что противник моих бойцов сейчас был "между молотом и наковальней" и его будущее было предопределено. Что я не мог сказать про исход боя.

Сделав ещё один перекат, и таким образом избавив игрока от искушения запустить в меня чем-нибудь убойным, я с "Проклятым атамом" в руке ринулся в рукопашную. Конечно не с костяком, а с его хозяином, но, тем не менее, выглядело это со стороны наверно странно; по крайней мере, глаза у моего противника были, как говориться на выкате — ну чистый краб. Что впрочем не помешало ему довольно прицельно запустить в сторону моих юнитов какой-то сумрачный клубок. Правда шокирован игрок был не долго, всего через каких-то десять моих шагов он перехватил свой жезл на манер дубинки и встал в боевую стойку; или правильней было бы сказать — изобразил некую угрожающую стойку, но не суть важно, главное, цель — задержать врага, была достигнута.

123 ... 1718192021 ... 353637
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх