Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Уникальный юнит


Опубликован:
28.01.2016 — 21.06.2018
Аннотация:
Ты не человек. Ты всего лишь его тень, отражение его разума. Ты - Игровой Фантом. Но разве это повод отчаиваться? Иди вперёд, и в конце пути станет ясно - благо ты или зло. ВНИМАНИЕ: так как Автору очень хочется узнать - сколько реально стоит его труд, произведение может быть им монетизировано (это чтоб потом претензий не было). Прода от: 31.03. 2018; 05.05.2018; 10.06. 2018.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Первым встреченным мной местным жителем был скелет-рыцарь со свитой, что впрочем, было ожидаемо — чем ниже ярус, чем выше уровень обитателей.

— Смотритель первого яруса, ты не можешь находиться здесь, Вернись обратно или я уничтожу тебя, — проклацал рыцарь и я понял — по-тихому прогуляться по ярусу, не получиться.

Другого выхода не было — ну не поворачивать ведь и вправду взад, и я скомандовал атаку.

Мои скелеты дружно кинулись в бой, восемь моих воинов против рыцаря и двух вражьих, четверо моих лучника начали обстрел вырвавшегося вперёд рыцаря, лучник и скелет-маг моего противника начали в соответствии со странной логикой нежити обстреливать костяными стрелами и "клубками смерти" мало восприимчивых к ним скелетов-воинов. В это время сам я друг за другом запустил в скелета-рыцаря три заготовленных в жезле "Развоплощения", тем самым добив его. После чего метнув в скелета-мага "Подчинение", отвёл его вглубь коридора и, дождавшись когда мои миньоны добьют воинов и лучника — подчинить их я просто неуспел, скомандовал отбой.

Вы победили смотрителя второго яруса Прихолмских катакомб Гва за что получаете звание "Смотритель Прихолмских катакомб II" позволяющее вам находиться на втором ярусе Прихолмских катакомб.

Хм...

Звание "Смотритель Прихолмских катакомб I" было замешено званием более высокого ранга "Смотритель Прихолмских катакомб II".

Получение звания "Смотритель Прихолмских катакомб II" привело к вашему развитию, пожалуйста, распределите одно очко развития.

Кидаю очко в Ману чтобы увеличить её запас, а то маг, а маны кот наплакал — и кто это только мне характеристики то расставлял, не та ли интересно это редиска что систему питания некроманта придумала.

Ваш уровень повысился.

Ваш текущий уровень = 47.

Итоги боя были неоднозначные. Получение уровня и "прописки" несомненные плюсы, потеря скелета-воина столь же несомненный минус, замена его на скелета-мага с единственной атакой "Клубок смерти" ещё менее эффективного в борьбе со скелетами чем скелет-лучник — бесполезная трата сил. Хотя, проведение эксперимента и отработку приёма тоже можно посчитать за плюс, в таком случае результат становиться условно положительным.

Дальнейшее продвижение по второму ярусу состояло из череды боёв перемежаемых часовыми передышками, я хотел усилить отряд новыми юнитами, а сделать это можно было, только убивая скелетов-рыцарей — свободных мобов на этом уровне подземелья уже не было. К тому же из скелетов-рыцарей и скелетов-магов выбивался неплохой лут, который в будущем мог мне сильно пригодиться.

Кстати, во время этих передышек помимо восстановления резервов маны я также продолжал изучение заклинаний из имевшейся у меня "Книги Мага" и выявил у себя ещё одну имбовую способность — качество и скорость запоминания заклинаний зависело у меня не от моего старания, а тупо от времени и количества попыток. То есть, если обычному игроку для запоминания закла требовалось приложить усилие, чтобы его мозг в реале запомнил конфигурацию фигуры плетения, то мне было достаточно отсмотреть картинку необходимое время и сделать требуемое количество попыток её вспомнить, и вуаля — абсолютное запоминание. Во только это открытие как-то не обрадовало меня — не слишком ли много имбовости для одного простого сорвавшегося аватара? Хотя..., если подумать, то возможно это фишка всех не биологических — то есть цифровых — форм существования разума; но, тем не менее, тем не менее... звоночек. Да что там, считай набат призывающий задуматься над своим положением.

До другого конца яруса я добрался примерно через двое суток и три куска сырого мяса, можно было конечно пройти его и быстрее, но тогда пришлось бы чем-то рисковать, чего бы мне делать не хотелось. Теперь мне предстояло сразиться с босом второго яруса — скелетом-рыцарем тридцать пятого — или около того — уровня, со свитой из двух четырёхруких скелетов-воинов и двух же скелетов-магов. Вроде беспокоиться не о чем, у меня трёхкратный перевес по численности и человеческие мозги, с другой стороны любой бос далеко не простой моб и может доставить массу хлопот. Вдобавок меня настораживал тот факт, что с первым промежуточным босом мне удалось расправиться уж слишком легко, тупо задавив числом, сдаётся мне, что с этим этот фокус не пройдёт. Ну или пройдёт, но со скрипом. Большим скрипом.

(Р)

Подготовившись, и выстроив миньонов в четыре ряда по три штуки — воинов вперёд магов сзади, я начал атаку. Стоило первому ряду моих юнитов подойти к выходу из коридора, как по ним с двух сторон ударили фаерболами маги противника, начисто сметя с них щиты, после чего на них напали четырёхрукие воины. Сам скелет-рыцарь благоразумно отсиживался за выступом стены вне досягаемости моих заклинаний. Особого выбора у меня не было, и я отдал своим магам приказ атаковать без разбора. Три "Огненных шара" две "Ледяных стрелы" и "Воздушная волна" посланные моими дальнобойными юнитами как огромный веник смели всех мобов, и своих и чужих.

Следующая тройка моих воинов слажено бросается в атаку и также слажено попадает под удар вражеских магов, лишающий их защиты, а следом из своего укрытия выскакивает рыцарь и одним ударом сносит двух моих воинов. Залп моих магов, оставшегося моего воина раскидывает по косточкам, а скелет-рыцарь отлетает на пару шагов назад и откатывается в сторону. Вражьи маги бьют по первой тройке моих, вторая тройка моих скелетов-магов выносит вражескую пару.

Делаю перестановку. Первым в качестве приманки пускаю скелета-мага с атакой "Ледяная стрела", далее следует тройка — два скелета с "Огненными шарами" по бокам и один с "Воздушной волной" в центре в качестве тяжёлой артиллерии. Последним иду сам, изображая собой засадный полк — моё "Развоплощение" в подобной ситуации должно быть более эффективным против скелета-рыцаря со стихийной защитой.

Рыцарь ожидаемо ведётся на приманку и бросается на моего миньона, следует залп следующей за ним тройки скелетов-магов и рыцаря относит в сторону. Маги идут вперёд и вступают в схватку с рыцарем, тот рвётся в контактный бой, я пускаю в него друг за другом пять "Развоплощений". Скелет-рыцарь осыпается кучкой костей, один из моих магов тоже, но это теперь уже не так уж и важно — наловлю новых.

Вы победили стража второго яруса Прихолмских катакомб Кру за что получаете звание "Страж Прихолмских катакомб II". Гордитесь, не каждому удаётся получить столь высокое звание.

Хм... Ну и что это значит? Белиберда какая-то.

Звание "Страж Прихолмских катакомб II" вступило в конфликт со званиями "Рейд-босс I" и "Смотритель Прихолмских катакомб II". Звание "Смотритель Прихолмских катакомб II" было замещено званием более высокого ранга "Страж Прихолмских катакомб II", часть прав делегированных званием "Рейд-босс I" заблокировано званием "Страж Прихолмских катакомб II".

Вот те нате — а это ещё что за новости? А где запрос?

Не став пока заморачиваться с сообщением — есть дела поважнее, принялся за сбор лута — помниться прошлый бос на глазах стал возрождаться, так что следовало поторопиться с этим делом.

Кроме кучи оружия с воинов и пригоршни кристаллов с магов, в этом бою мне удалось добыть неплохой артефактный нагрудник с защитой от стихийной магии. Босс всё не возрождался, и меня это стало беспокоить. В предчувствии неприятности открыл свою таблицу характеристик, после чего щёлкнул по званию "Страж Прихолмских катакомб II".

Имя: Корд.

Статус: Обитатель Скамира.

Уровень (Развитие): 47.

Раса: Хомо (усреднённые способности).

Род: Отверженные (-25 Предрасположенности).

Класс: Некромант (+4 Духа, +1 Развития, -50 Предрасположенности, открывает древо развития Некроманта).

Ранг: Мастер (+5 Магии, +5 Лидерства).

Титул:

Герой (открывает древо развития Героя, даёт право занимать административные объекты, наделяет случайным уникальным навыком, +1Развития).

Босс (открывает древо развития Боса, удваивает Здоровье, наделяет уникальным классовым навыком, исключает возможность уклонения от боя (если это не навык), +1 Развития).

Звание:

"Совершеннолетний" (+24 Развития).

"Начинающий герой" (+5 Лидерства, +1Развития).

"Рейд-босс I" (+5 Лидерства, позволяет сдвигать на пять единиц уровень агрессии близко расположенных монстров более низкого уровня и управлять её вектором, +1 Развития).

"Страж Прихолмских катакомб II" (Обязывает носителя защищать вверенный ему объект — верхний лестничный зал лестничного перехода между вторым и третьим ярусом Прихолмских катакомб, +2 Развития).

Правая ладонь со всего маху хлопнула по лбу — как я мог забыть про слова первого стража о занимании его места. Неуч пустоголовый! Идиот!

Бегу по коридору в обратном направлении — на середине коридора меня мягко останавливает некая сила, бросаюсь обратно и, скача через две ступеньки, несусь вниз по лестнице — на середине пролёта вязну всё в той же силе толкающей меня обратно к выходу из коридора и началу спуска на третий ярус.

Не зная, что делать дальше, сел на первую ступеньку лестницы и задумался над этим вопросом. Ничего умного кроме пословицы "Клин клином вышибают" в голову не приходило, и я решил обдумать её. Новое звание, превосходящее звания мобов второго яруса я мог добыть только на третьем ярусе, вот только спуститься на него я не мог, значит... значит, нужно сделать так чтобы оно само ко мне пришло.

Отправив на разведку призрака, я его глазами увидел тамошних обитателей и тяжело вздохнул — пятый-шестой ранг и сороковые уровни. Тем не менее, самой же большой проблемой была численность собирающихся там групп, в среднем насчитывающих по двадцать пять голов.

Вздохнув, я принялся за заучивание заклинаний. Изучение заклинания производилось путём запоминания фигуры из линий, которую после требовалось повторить на время. Время, потраченное на создание фигуры, считалось временем каста заклятья. Впрочем, это не имело такого уж большого значения, так как маги в большинстве случаев в бою пользовались в основном только жезлами, оставляя плетение заклов на время отдыха. Кстати, тут моя имбовость опять проявила свои метастазы — скорость творения у меня была условно постоянной и зависела от количества повторов, которыми и измерялась степень освоения заклятья. Да, число повторов было велико, и обычному мобу — в силу заложенных в него последовательностей действий — в обязательном порядке активирующему созданное плетение, потребовалась бы куча времени, чтобы добиться быстрого каста. Вот только я-то не "тупой моб", у меня ведь хватит ума и не активировать плетенье, напрасно тратя на него ману, а просто сбрасывать его перед накачкой-активацией. Впрочем, конкретно сейчас меня не интересовала способность кастовать заклы прямо во время боя, сейчас мне тупо нужно было выучить те из них, что были необходимы для предстоящей схватки.

Задача передо мной стояла не тривиальная, пятнадцатью юнитами разгромить двадцать пять и рейд-боса второго ранга. Ни количеством, ни голой силой, будущего противника я задавить не смогу, значит, вся надежда на тактику. Ближайшая ко мне группа состоит из пятнадцати костяных воинов и десяти костяных стрелков, противопоставить я им могу: четырех руких скелетов-воинов, скелетов-магов и полтергейстов, призыв которых я сейчас и изучал. План вырисовывается сам собой: подманить к лестнице, тормозить второй ряд наступающих воинов полтергейстами, бить по первому ряду магией скелетов-магов прикрытых четырёх рукими скелетами-воинами.

В процессе подготовки мне подумалось — а почему бы мне не поднять недостающих скелетов прямо во время боя, это ведь как раз специализация моего класса. Правда "Бледноогненного" порошка у меня не так уж и много, но на пять-семь единиц реально серьёзной нежити третьего ранга мне хватит, хотя маны и вовсе хватит только на два-три подъёма.

Время от времени подманивая ближайшие отряды скелетов второго яруса, я выбивал командующих ими рыцарей, и подчинял остальных. Собрав таким образом пять четырехруких воинов и столько же магов со стихийными атаками, я принялся за создание "Особых скелетов".

Первым делом я занялся магом. В пространственном мешке у меня имелось четыре Малых Камня Душ необходимых для создания скелетов-магов, и я теоретически мог создать четверых таких юнитов. К моему сожалению все четыре камня содержали только по одной душе и, следовательно, в создаваемых мобов можно было вложить заклинания только первого уровня. Для создания скелета-мага со вторым уровнем вкладываемых заклятий требовался Средний Камень Душ с минимум четырьмя душами, для создания которого требовалось либо принести в жертву пять одарённых разумных или магических живых существ, либо несколько Малых Камнней Душ с пятью душами в общем счёте. Как вариант, можно было создать такой камень из пяти Малых Камней Душ с одной душой в каждом. У меня их было только четыре, и не один вариант мне не подходил; но, у меня имелся навык "Идеальный результат", и одна идея.

"Скамир" был не совсем обычной игрой, управление этим вирмиром было полностью отдано искинам, что позволило задать очень высокую степень свободы и реализовать почти безграничный уровень самосовершенствования и развития. Благодаря чему "Скамир" вошёл в пятёрку самых популярных виртуальных миров, — ещё бы, ведь он не только имел высокую реалистичность, но и позволял экспериментировать и создавать уникальные элементы.

Суть же моей идеи заключалась в том, чтобы использовать вместо недостающего Камня Душ скелета-мага обладавшего подобной же способностью — удерживать в себе душу.

Начертив круг подъёма, в который была вложена пентаграмма слияния и, заложив все требуемые элементы — в том числе и уже поднятого скелета-мага, я активировал свою уникальную способность "Идеальный результат" и начал подъём. Вспыхнула сера, распространяя вокруг характерный запах, загорелся ярким белым светом фосфор — основной компонент Бледноогненного порошка, к потолку взметнулся столб густого белого дыма таинственно и зловеще светящегося бледно зелёным светом и ожидаемо замер на высоте двух метров. В столбе стали мелькать устрашающие тени, а передо мной выскочила стандартная табличка.

Вы желаете произвести слияние Малых Камней Душ?

Да. / Нет.

Да.

Вы желаете поднять скелета-мага?

Да. / Нет.

Жму да. Вот кстати, я вроде как непись, или даже скорее вообще моб, а таблички выскакивают как у обычного перса — это нормально или как? Одни вопросы.

Вложите структуру желаемого заклинания.

Вкладываю "Развеивание" (деструкция магических структур) как самое эффективное из заклинаний второго уровня против нежити вообще и скелетов в частности.

Вы желаете произвести предварительную настройку базовых характеристик скелета-мага?

Да. / Нет.

Конечно желаю, а то процессор его знает что мне система подкинет с её случайной генерацией характеристик.

Выскочила расширенная таблица характеристик, и я принялся за работу.

Имя: ОСМ Первый

Статус: Саморазвивающийся артефакт.

Уровень: 30

Раса: Нежить (Высокая устойчивость к механическим воздействиям).

12345 ... 353637
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх