Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Уникальный юнит


Опубликован:
28.01.2016 — 21.06.2018
Аннотация:
Ты не человек. Ты всего лишь его тень, отражение его разума. Ты - Игровой Фантом. Но разве это повод отчаиваться? Иди вперёд, и в конце пути станет ясно - благо ты или зло. ВНИМАНИЕ: так как Автору очень хочется узнать - сколько реально стоит его труд, произведение может быть им монетизировано (это чтоб потом претензий не было). Прода от: 31.03. 2018; 05.05.2018; 10.06. 2018.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

И тут у меня, наконец? оформилось некоторое понимание.

— Ты не житель "Скамира"? То есть, при срыве твой статус не был изменён? — Задал я сам собой напрашивающийся вопрос.

— Нет, — резко мотнула головой девчушка, и ошеломлённо замерев одними губами спросила. — А ты? Ты...

— Да, я — "Обитатель "Скамира"", — уверенно ответил я.

— Но тогда..., — начала было говорить она, но замерла видимо будучи не в силах сформировать волнующий её вопрос, или определиться с его выбором из массы равнозначных.

— Да, раньше я был игровым фантомом, но после срыва мой статус изменился, и теперь я "Обитатель "Скамира"", — сформировал я ответ на невысказанный вопрос одновременно с ним отвечая и на сопутствующие ему и утверждая действующее положение.

— Но как? — одновременно с недоверием и надеждой в глазах спросила девчушка явно задаваясь совсем иным вопросом, а именно — как мне это сделать.

— Не знаю, может случайность, — пожал я плечами, имея обоснованное предположение, но, не желая сразу "раскрывать все свои карты". — А может и намеренно. Версий много — доказательств только никаких.

— У-у, расстроено протянула девочка, имя которой я всё ещё так и не выяснил, и решил это сейчас же и исправить.

— Кстати, раз ты решила заговорить, тогда давай уж и познакомимся, меня зовут Корд, а тебя?

— Миранда, как и просил заказчик, — дёрнула она плечиками. — А вообще Таней, но это имя мне тоже не нравиться — напоминает о реале.

— Ну-да, ну-да, — покивал я головой, и распорядился. — Мара — возьмёшь её под свою опеку. Снимешь, осмотришь, подлечишь если надо, помоешь — приоденешь там, и приведёшь ко мне. Выспаться она ещё успеет, а мне некогда тут торчать — завтра я намерен отправиться обратно.

— Будет сделано учитель, — заверила меня девушка до этого прислушивавшаяся к нашему разговору и непонимающе хлопавшая ресницами не в силах понять подспудный смысл большинства фраз. Интересно, а ей наш разговор тоже "переводиться" или транслируется как есть — задался было я вопросом, но так как Мара была занята освобождением девочки, я не стал выяснять на него ответ, а вернулся к текущим делам.

После последующих расспросов Миранды, мой первоначальные предположения отчасти подтвердились, а от части нет. В частности ни какого "Срыва Игрового Фантома" у Миранды не было, её оригинал просто бросил соответствующий ей ак, то есть чисто технически она всё ещё была игровым фантомом, а не "свободным" как она себя позиционировала. Только горькая правда заключалась в том, что после столь долгого перерыва успешное произведение синхронизации становилось практически невозможным. Так же следовало уточнить, что её оригинал заблокировал ей доступ к аку и внутренней почте пользователя, в остальном она обладала всеми соответствующими способностями "Авантюриста", то есть условному бессмертию и доступу к магазину. Прекрасный союзник, вот только... больно уж "временный", и чем ей помочь — я не знал, а то что попробовать помочь надо, считал не только как расчётливый партнёр, но и как индивидуум. Такая вот детишки петрушка.

Нет, идею попытаться использовать для этого имеющийся у меня "Проклятый Атам" я сразу рассмотрел во всех возможных ракурсах, но за неимением "расходного материала" — синхронизированного с оригиналом фантома, всё это было чистой фантазией и не более. Посему, девочку я однозначно решил брать с собой — пригодиться, а уж при возможности попробовать ей помочь. После чего направил стопы на выход — пора было разобраться с личем и заполучить вожделенный амулет.

Катакомбы, всё такие же мрачные и холодные с давящей аурой и спертым воздухом наполненным разными зачастую сильно не полезными для здоровья испарениями — благо я как не совсем живой ко многим из них невосприимчив. Нежить, низкоуровневая и тупая, но многочисленная и неутомимая, а главное систематически пополняемая до обусловленной численности популяции. И карусель, бесконечная карусель гринда. Сначала выискивание и подчинение перспективных юнитов, дальше сбор необходимых ресурсов путём монотонного геноцида "местного населения", и в конце после череды скрупулёзных расчётов модернизация новоприобретённых бойцов до приемлемого уровня. Скукота. Но скоро она должна закончиться — осталось-то всего ничего, добраться до зала с финальным босом, и провести подготовительные работы, и айдью скука.

План боя у меня за исключением маленького нюанса был тот же что и в прошлый раз, то есть: сначала отвлечь магов противника массивным тараном, далее связать его юнитов ближнего скелетами-брандерами, потом рассечь вражеский строй колонной прокаченных бойцов с артевактным вооружением, в завершении всеми наличными силами добить оставшихся магов и стрелков. Нюансом же было то что лича мне на этот раз надо взять "живым", ну или, по крайней мере, убить его в строго определённый момент, в тот самый когда Мара ранее отправившаяся со своим отрядом к русалочьему пруду нанесёт его хозяйке смертельный удар.

За ходом схватки я наблюдал в расслабленной позе, эдак с ленцой отдавая корректирующие действия юнитов приказы — всю основную нагрузку в этом бою взяли на себе мои "офицеры", и я мог позволить себе "наслаждаться окрестными видами". Тем не менее, бездельником меня тоже назвать было нельзя, в этой операции лично я отвечал за защиту, которую вследствие интенсивного применения магии приходилось восстанавливать довольно часто, хорошо хоть что благодаря своей имбовой способности позволявшей рекрутировать свободную нежить я мог пожертвовать простой пехотой и концентрироваться только на прикрытии продвинутых юнитов. Однако по сравнению с прошлым разом, в этот раз мне было гораздо легче.

Захват лича прошёл просто, я тупо "завалил его массой", что при многократном перевесе было не столько простым и примитивным действием, сколько логически верным решением — сложные комбинации при том же результате лишь время бы отняли.

Проверив с помощью "Чужого Взгляда" как дела у Мары, я посредством простого скелета находящегося у меня в прямом подчинении отдал ей заранее обусловленным жестом приказ о начале заключительного этапа операции, и дав девушке немного времени на подготовку, отсчитал десять ударов сердца, и приказал скелету сделать отмашку. В следующее мгновения я разом из посоха разрядил в лича целый десяток разнообразных заклинаний — чтоб уж наверняка, и замер в ожидании.

Вы победили Хранителя Прихолмских катакомб лича Блекаута за что получаете звание "Хранителя Прихолмских катакомб". Гордитесь, не каждому удаётся получить столь высокое звание.

Ну вот, теперь всё — как и положено.

Звание "Хранителя Прихолмских катакомб" вступило в конфликт со званиями "Рейд-босс II" и "Смотритель Прихолмских катакомб III". Звание "Смотритель Прихолмских катакомб III" было замещено званием более высокого ранга "Хранителя Прихолмских катакомб", часть прав делегированных званием "Рейд-босс II" заблокировано званием "Хранителя Прихолмских катакомб".

Получение звания "Хранителя Прихолмских катакомб" привело к вашему развитию, пожалуйста, распределите одно очко развития.

Ну-у, ожидаемо. А что там с лутом?

Обыскав останки лича, я нашёл простой жезл, новую старую мантию — прям каламбур получился, и некий амулет в виде половинки рубинового сердца опутанного чёрной паутиной.

Половина "Амулета Проклятого Единения Сердец" — после проведения соответствующего ритуала обеспечивает принудительное поддержание канала праны между двумя существами, позволяя одному из них находящемуся в критическом состоянии посредством подпитки от донора оставаться в прежнем жизненном статусе.

Так, ясно. А где инструкция к применению, то есть описание ритуала? А её нет, так как хоть лича я и убил, но вот Магическую книгу у него не забрал, а именно в ней вся нужная мне информация и должна была храниться. И тут возникает вопрос — и как мне теперь быть? Сам-то он мне её и под страхом смерти не отдаст, из вредности так сказать. А для того чтобы самому вытрясти все закрома зловредной нежити мне нужно её окончательно упокоить, что в случае с личем способным создавать филактерии является сложной задачей с кучей переменных. Одно радует, этот Блекаут по-видимому является обычным личем, а не его архи версией с её имбовым интеллектуальным соответствием.

Ну ладно — геноцид одного отдельно взятого лича у нас будет где-то впереди, а сейчас пришло время проверить свой Статус.

Имя: Корд.

Статус: Обитатель Скамира.

Уровень (Развитие): 55.

Раса: Хомо (усреднённые способности).

Род: Отверженные (-25 Предрасположенности).

Класс: Некромант (+4 Духа, +1 Развития, -50 Предрасположенности, открывает древо развития Некроманта).

Ранг: Мастер (+5 Магии, +5 Лидерства).

Титул:

Герой (открывает древо развития Героя, даёт право занимать административные объекты, наделяет случайным уникальным навыком, +1Развития).

Босс (открывает древо развития Боса, удваивает Здоровье, наделяет уникальным классовым навыком, исключает возможность уклонения от боя (если это не навык), +1 Развития).

Лорд (открывает древо развития Лорда, даёт право занимать административные объекты и территории, наделяет правами сюзерена, позволяет проводить межевание земель, +1Развития).

Звание:

"Совершеннолетний" (+24 Развития).

"Начинающий герой" (+5 Лидерства, +1Развития).

"Рейд-босс II" (+25 Лидерства, позволяет сдвигать на десять единиц уровень агрессии близко расположенных монстров более низкого уровня и управлять её вектором, +2 Развития).

"Хранителя Прихолмских катакомб". (При наличии свободных очков Лидерства даёт право на территории Прихолмских катакомб брать под контроль любую нежить более низкого уровня. Здоровье*2, +5 Развития).

"Учитель II" (+3 Лидерства, +10Предрасположености, +2 Развития).

"Лорд-рыцарь" (+125 Лидерства, +1 Развития).

Здоровье: 240/240 (((4*15)*2)*2).

Стойкость: 6 (3*2).

Сила: 9 (3*3).

Скорость: 15/15 (3*5).

Выносливость (Прана): 35/56 (4*14).

Мана: 60/260 ((5*16)+180).

Дух: 6 (1+4+1).

Магия: 6 (+5+1).

Лидерство:413 (+5+5+25+3+125+125+125).

Предрасположенность:-65 (+(-25)+(-50)+10).

Навыки:

Магическое манипулирование 3 (+3 Развития).

Некромантия 5 (+5 Развития).

Спиритизм 3 (+3 Развития).

Вивисекция 3 (+3 Развития).

Артефакторика 1+1 (+1 Развития).

Целительство 1 (+1 Развития).

Идеальный результат 1.

Поглощение душ Авантюристов 1.

Снаряжение:

"Костяной посох Адрог" .

Вес: 3

Требования: Класс Некромант. Ранг Мастер.

Свойства: Магия = 7 (4). Ячейки = 3*7/9*4, 9*5/45*2, 27*3, (9*4, 27*3, 45*2). Мана = 900 (180). Дух = 75(15). Базовое плетение = "Брызги Истиной тьмы" (недоступно).

Девяти сегментный костяной браслет-накопитель.

Вес:1

Требования: Нет.

Свойства: Ячеек. = 9/18. Кристаллы = средние (10). Мана = +90.

Мантия немёртвой кожи.

Вес: 3

Требования: Класс Некромант.

Свойства: Магия = +1. Мех. Урон = -3. Маг. Урон = -9.

Амулет "Коготь виверны".

Вес: 1

Требования: Нет.

Свойства: +5 урона в секунду всем врагам в радиусе метра, -5 урона всех атак противника.

Перстень духа "Добрая душа".

Вес: 1.

Требование: Магический класс.

Свойства: +1 Духа.

Кольцо мастера Трахуса.

Вес: 1.

Требование: Владение навыком "Артефакторика".

Свойства: +1 Мастерства.

Раскидав очки развития по характеристикам, я направился на выход, но ожидаемо упёрся в пограничную пелену, и поменял планы. Следующие три часа мои юниты под моим чутким дистанционным руководством загоняли возродившегося лича как перепуганного зайца — та ещё работка я вам скажу. И ладно бы мои костяшки были просто тупы, в коридорах катакомб от них не так уж и многое требовалось, так нет, их ещё на мою единственную между прочем голову приходилось больше сотни, от чего чувствовал я себя как мифическая гидра, и постоянно маялся от дебафа "Мигрень средней силы". В принципе управление конечными исполнителями могло быть возложено на промежуточный командный состав, но каждое его колено помимо того что замедляло прохождение по нему команд, так и еще искажало их значение.

Через три часа все за исключением самого лича неживые обитатели катакомб находились под моим прямым или опосредованным командованием, а само подземелье перешло под мой полный контроль. В тоже время вышеупомянутый виртуальный индивид расы нежитей так и не покинул катакомбы — на это намекала пара его попыток "восстать из мёртвых", и это позволяло сделать предположение, что вне катакомб филактерии у него просто нет — не мог же мой противник не понимать что, возрождаясь здесь он с большой вероятностью лишь зря потратит столь ценный м... артефакт? Ну или по крайней мере не предположить это после пары неудачных попыток. И это значило, что пришло время заняться его окончательным упокоением всерьёз, в любом случае это стоило сделать просто из целей безопасности, а при условии единственности такого варианта действий для скорейшего за получения необходимой информации, иного выхода у меня просто не было.

Внимание: Зафиксировано вторжение — на подконтрольную вам территорию проникли агрессивно настроенные по отношению к служителям катакомб существа и убили одного из Смотрителей. Вам предстоит во имя исполнения взятых на себя обязательств уничтожить агрессоров или принудить их покинуть территорию Прихолмских катакомб Хранителем которых вы являетесь.

Это мать его ещё что — выругался я после того как дважды перечитал сообщение.

Прислушавшись к "Доменному чувству", я ощутил ком агрессии недалеко от входа в катакомбы движущийся вглубь их. У кома было пять ярких "чувств": азарт, стремление, безразличие, насторожённость, неуверенность, и из этого можно было предположить что в данной группе пять человек — условно конечно, так как это могли быть и не люди, причём, во многих смыслах. Тем не менее, всецело доверять новоприобретённой способности я не стал, а отправил навстречу врагам костяного стрелка находящегося у меня в прямом подчинении для так сказать визуального подтверждения количества противников. Что же касается же конкретно самой способности "Доменное чувство", то по сути она была аналогом навыка "Карты локации" Авантюристов, и была отличным приобретением, но отсутствие в ней чёткости провоцировало недоверие, преодолеть которое можно будет только в будущем с набором статистических данных и приобретением необходимого опыта, но сейчас логичнее было воспринимать её именно так.

Противников у меня было действительно пять, и были они, скорее всего игроками — уж больно безрассудны были их действия для тех, кто рискует своей жизнью. Первым пёр как и положено танк — Святой паладин, и судя по характерным обводам брони принадлежал этот фантом девушке с весьма привлекательной фигурой. На шаг позади него и чуть правее двигался второй танк — Рыцарь, по идее должный идти первым, но из-за специфики окружения пропустивший паладина имеющего преимущество против нежити вперёд, и теперь страхующий остальную группу от прорыва противника вдоль стен. Третьим крался эльф-лучник, зачем он это делал — мне было непонятно, толи это было требование для какого-то прима, толи чел сам чего-то там изображал, но выглядело это довольно гротескно и придавало всей группе некую комичность. Следом за шутом-эльфом шествовал — а иначе его походку было и не назвать — маг Огня, в данный момент по причине отсутствия соответствующего противника бездельничавший, и, судя по его поведению, чувство безразличия проецировал на окружающее пространство именно он. И это несколько напрягало, я ожидал, что это будет либо вор, либо ассасин у которых могли быть соответствующие скилы, но маг... на кой? Последним крался ранее упомянутый вор, и вот он всем своим видом выдавал запредельную настороженность, чем ему мои катакомбы не понравились — непонятно, но он их явно подозревал в чём-то нехорошем — подозрительный какой. Впрочем, чего ещё следовало ожидать от вора, "которому всю жизнь приходиться лазить по подозрительным местам".

123 ... 2728293031 ... 353637
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх