Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Уникальный юнит


Опубликован:
28.01.2016 — 21.06.2018
Аннотация:
Ты не человек. Ты всего лишь его тень, отражение его разума. Ты - Игровой Фантом. Но разве это повод отчаиваться? Иди вперёд, и в конце пути станет ясно - благо ты или зло. ВНИМАНИЕ: так как Автору очень хочется узнать - сколько реально стоит его труд, произведение может быть им монетизировано (это чтоб потом претензий не было). Прода от: 31.03. 2018; 05.05.2018; 10.06. 2018.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

При повторном взгляде на фею я испытал некое недоумение, вроде как я должен чувствовать сейчас некое волнение с примесью возбуждения, а вместо этого испытываю интерес чисто логический, мне интересно: как она сюда попало, что её нахождение здесь значит, и что последует за её пробуждением. На ум пришло воспоминание концовки боя с рейд-босом за звание "Смотритель Прихолмских катакомб III", там если подумать тоже была странность, я вместо того чтобы нервно трястись после пережитого стресса — хладнокровно просчитывал свои дальнейшие шаги. Что это, начало деградации личности или ещё одна особенность класса? И на форуме не полазишь, и не спросишь не у кого, такая вот блин веселуха. И угораздило ведь меня...

У девушки дрогнула грудь, и она быстро-быстро задышала. Вот вздрогнули закрытые веки, и распахнувшиеся во всё свою анимешную ширь огромные зелёные глаза с истиной невинностью уставились на меня.

— Где я? — задала она закономерный вопрос, и глянула мне за спину.

Хм... не думал, что можно так быстро ползать на локтях, особенно спиной вперёд.

— Не бойся, они не причинят тебе вреда, как и я, — заверил я фею, уже сползшую с возвышения и упёршуюся спиной в дальнюю стену, но все ещё продолжавшую испугано скрести ногами, пытаясь в эту стену вжаться как можно глубже.

— Ты некромант, да? — недоверчиво глядя на меня спросила она.

— Ну, как видишь, — развёл я руками.

— И ты не станешь меня использовать в своих мерзких ритуалах?

— Нет. А разве фей можно использовать в ритуалах некромантии? К тому же, ты же вроде светлая?

— Нет-нет, меня нельзя использовать для создания мерзких мертвяков, — ну очень поспешно заверила меня фея, и я невольно улыбнулся — какие же неписи прямолинейные. Хотя, скорее всего это происходит не из-за превосходства человеческого мозга над бездушной электроникой, а прописывается намерено, чтоб потешить эго игроков.

— А говорят, феи не врут, даже вредные пикси? — с подозрением посмотрев на перепуганную девушку славной светлой расы, задал я риторический вопрос.

— А я и не соврала, — с вызовом ответила она.

— Ну не соврала, так не соврала, — примирительно пожал я плечами. — Я всё равно не собираюсь тебя как-либо использовать. Ну а что касается места; то, как видишь, какое-то подземное кладбище именуемое "Прихолмскими катакомбами". А большего не знаю, сам тут всего лишь неделю или около того мыкаюсь.

— То есть, отсюда, ты ещё не выходил? И есть ли отсюда выход вообще, не знаешь? — с дрожью в голосе спросила фея, и заметалась взглядом по залу.

— Да нет, выходил. И выход есть, в храме каком-то находиться. Могу проводить, если хочешь, — предложил я, про себя думая, — хоть и непись а всё равно девушка, может там как-нибудь, зачтётся. Да и за спасение пленницы мог какой-нибудь дар капнуть, или звание завестись.

— Можешь проводить? — как-то недоверчиво спросила она и, склонив свою миленькую головку набок вроде как разрешила. — Я согласна, на то чтобы ты меня сейчас проводил наружу из этого места мёртвых.

— Ну пошли, — кивнул я. — Только должен предупредить что время уже за полдень, а может и вовсе вечереет. Может тебе на ночь остаться здесь, а уж завтра отправляться в путь.

— Я успею, — гордо заявила фея, но явно сомневаясь в своих словах.

— Если ты не уверена, то может не стоит рисковать? И если ты меня боишься, то не бойся, если я сказал что отпущу тебя, то я отпущу тебя в этот раз хоть сегодня хоть завтра хоть через неделю.

— Нет. Просто это место мёртвых, и оно вытягивает из меня жизнь. Мне лучше покинуть его как можно скорее, — фея нервно передёрнула плечиками, и поёжилась.

— Ну раз так, то да — лучше идти сейчас пока есть силы на это.

Хоть я и оклемался, но как я уже говорил лучше плохо ехать, чем хорошо идти, вот только носильщики из скелета-мага и скелета-рыцаря неважные, а значит надо добыть других. Быстренько заложив в посох доставшийся от лича двадцать "Развоплощений" и двадцать пять "Подчинений" я в лоб попёр на первый попавшийся отряд костяного рыцаря, и "расстреляв" командира подчинил его юнитов. Нет, имбовая всё-таки эта штука — посох лича Адрог, с ходу и без каких-либо потерь вынести костяного рыцаря и за один заход подчинить его отряд — баланс тут и рядом не валялся.

Приказав паре костяных воинов тащить найденную в ближайшей зале дубовую крышку от гроба — и как только сохранилась в таком климате, далее я ехал на ней. Фея от подобного паланкина отказалась категорически, отдав предпочтение чисто пешей прогулке — ну, это её право.

— Ну вот и выход, — кивнул я в сторону городской стены — в которой виднелся солидный пролом — в дальнем конце одной и расходящихся от храма улиц, когда мы выбрались из подземелья. — Может тебе пяток скелетов дать, на всякий случай. Хоть сбежать сможешь если что.

— Не надо, — отказалась фея, и весело тряхнула крылышками, порыв ветра от которых чуть не сбил меня с ног.

— Может, скажешь на прощанье своё имя?

— Ага, и буду я мотаться за тридевять земель всякий раз, когда тебе захочется просто поболтать? — кивнула фея, состроив потешно глупую рожицу. — Ну, раз уж ты меня спас и невозбранно отпустил, то с моей стороны будет недостойным поведением не отблагодарить тебя. Так что спасибо тебе странный некромант, и держи подарок. Хоть и мало тебе будет от него пользы, но ничего другого ценного у меня нет. — С этими словами фея достала из кармашка на поясе крохотный мешочек и протянула мне.

Подставив правую ладонь сложенную лодочкой, принял дар.

— Прощай странный некромант.

— Меня зовут Корд.

— Прощай Корд. — Попрощалась со мной фея и витой свечой прямо с места взмыла в небеса. Ураганный порыв ветра сбил меня судорожно прижавшего к груди крохотный расписной мешочек, и протащил пару метров по гранитным плитам мостовой.

Вы освободили из колдовского заключения принцессу фей не назвавшую своего имени но, тем не менее, одарившую вас в качестве благодарности бесценным подарком — "Лунной пыльцой фей".

"Лунная пыльца фей": 3 щепотки.

Встав, полюбовался на мешочек, но заглядывать в него не стал, — почему-то появилось такое ощущение, что стоит в него заглянуть и дар потеряет свою волшебность. Хм... Что это — остатки человеческих чувств или ещё одна имба типа предвиденья?

"Лунная пыльца фей" — ингредиент светлой магии огромной магической силы.

Налюбовавшись на дивную вещицу — иное описание было бы просто неполноценным — аккуратно замотал её в найденный в пространственном мешке кусочек белой материи и перевязал получившийся свёрток. После чего уложил в специальный карман пространственного мешка для особо ценных артефактов.

Развернувшись, отправился обратно в зал лича, по дороге занявшись изучением очередного заклятья. Только по возвращению в зал до меня дошло, что надо было прихватить с собой какую-нибудь зверушку для опытов с хрустальным саркофагом. Только не возвращаться же теперь назад за такой мелочью самому — послал скелетов.

Осмотрев зал и не найдя в нём ничего интересного кроме выпавших из убитой нежити ресурсов и останков лича из которых без каких либо дополнительных ресурсов можно было поднять скелета-мага, я вернулся к изучению заклятья.

Наконец скелеты притащили пару мышей, и я смог вволю поэкспериментировать с саркофагом, который — как стало известно в конце экспериментов по появившейся надписи в списке доступных инструментов — назывался "Саркофаг Вечного Покоя". Сей артефакт имел довольно сомнительную в плане выгоды и применения способность погружать живых существ в некий анабиоз. Для задействования саркофага надо было положить в него нужное существо желательно в связанном виде и закрыть крышку. Ну а чтобы вернуть существо к жизни, его следовало вытащить из саркофага, после чего оно через некоторое время оживало.

Так как откат у способности "Идеальный результат" прошёл, и она восстановилась, я решил провести эксперимент и, используя "Создание химеры" из вивисекции и "Подъём особого скелета" из некромантии скрестить Огненного скелета-рыцаря с Проклятым скелетом-магом. И если в результате эксперимента оно — скрещиванье — удастся и получиться уникальный юнит с убер плюшками в способностях, то этот навык точно имбовый и тогда встанет вопрос — кто я такой и для чего создан? Слишком уж много имбовости на одного несчастного юнита для его простого убийства, ни каким везение такое её количество не объяснишь. Да что уж там — даже желанием владельцев "Скамира" таким образом разнообразить геймплей мира такое не объяснишь. Чего уж там, сейчас — после всестороннего обдумывания, вся эта идея с привнесением разнообразия и уникальных элементов не казалась мне такой логичной как ранее — на кой такому процветающему предприятию так рисковать своей репутацией. Короче — дермо идея, но что тогда?

Пытаясь избавиться от карусели сумасшедших мыслей в голове, принялся за дело — всё равно что-то да надо было делать, сидеть и думы думать для меня непозволительная рошкошь.

Отсыпав ритуальный круг, загнал туда "подопытных", сложил весь имевшийся колдунит и мананит, добавил пять Малых Камня Душ с шестью душами, и с предвкушением облизнулся. Сначала я хотел заложить все Камни Душ что собрал к настоящему моменту, но потом взыгравшаяся жадность и проснувшееся благоразумие призвали меня к умеренности.

Активировав свою уникальную способность "Идеальный результат" я начал подъём. Как всегда резко вспыхнул Бледноогненый порошок посылая к потолку столб густого белого дыма в котором таинственно и зловеще забегали тени, раздался заунывный стон, и передо мной выскочила стандартная табличка.

Вы желаете создать химеру из "Огненого скелета-рыцаря" и "Проклятого скелета-мага"?

Да/Нет

Привычно жму — "Да".

Вложите структуры желаемых заклинаний.

Развоплощение. 3 ур.

Разложение. 3ур.

Полог Смерти. 3ур.

Щит отторжения. 3ур.

Едкий туман. 3ур.

Вкладываю: "Развоплощение" (разрушение магических структур и разрыв связи духов с материальным слоем) — как самое эффективное против нежити вообще и скелетов в частности. "Разложение" (разложение сложных веществ на более простые с подпиткой освобождающейся энергией) — как то же самое, но уже против живых противников. "Полог Смерти" ( стимуляция мгновенного естественного разрушения или деструкции) и "Щит отторжения" ( отталкивание инородного, отличного от образца) — защитные плетения против магии и физ.урона. Последним вставляю "Едкий туман" ( эффект кислотного разъедания) — заклинание объёмного действия, имеющее растянутое время воздействия и пост эффект в виде отравления

Вы желаете произвести предварительную настройку базовых характеристик особого костяного рыцаря-мага?

Да/Нет

Конечно, желаю, а то процессор его знает, что мне система подкинет с её случайной генерацией характеристик.

Выскочила расширенная таблица характеристик, и я принялся за работу.

Имя: ОКРМ Первый

Статус: Саморазвивающийся артефакт.

Уровень: 72

Раса: Нежить (Высокая устойчивость к механическим воздействиям).

Род: Скелеты (-100 Предрасположенности).

Класс:

Воин ("Фехтование I").

Маг (+1 Магии).

Ранг: Улучшенный (+2 Магии, пять заклинаний).

Титул: Рыцарь — баннерет ("Фехтование III", +25 Лидерства).

Звание:

Огненный II (навык "Адское пламя II"),

Проклятый II (+20% магической атаки).

Особый II (+1 навык второго уровня).

Здоровье: 96/96 (4*24).

Стойкость: 18 (3*6).

Сила: 48 (3*8*2).

Скорость: 32/32 (4*4*2).

Выносливость (Прана): 0/27(3*9).

Мана: 101/101(5*21).

Дух: 3(3).

Магия: 3(+1+2).

Лидерство: 25 (+25).

Навыки:

Плетение заклинаний "Развоплощение", "Разложение", "Полог Смерти", "Щит отторжения", "Едкий туман" (позволяет создавать заклинания: "Развоплощение", "Разложение", "Полог Смерти", "Щит отторжения", "Едкий туман").

Фехтование III (владение холодным оружием на уровне мастера).

Двойное духовное усиление II (позволяет вдвое увеличить два силовых параметра).

Адское пламя II.

(+15 к Атаке, +10 к Защите от магии, +1-5 урона всем противникам в радиусе двух метров).

Снаряжение:

Упрочнённый костью ржавый шлем.

(Вес: 3, +25 Защиты).

Рыцарские наплечники.

(Вес: 3, +20 Защиты).

Артефактный нагрудник.

(Вес: 5, +30 Защиты,+30 Защиты от стихийной магии).

Восстановленные простые наручи.

(Вес: 2, +12 Защиты).

Артефактный пламенный меч.

(Вес: 3, +15 Атаки. +15 Атаки магическим пламенем).

Старые поножи.

(Вес: 2, +10 Защиты).

Хм..., костяной рыцарь-маг выглядел гораздо представительней той нежити, что я уже видел. Один воротник из тонких костяных перьев с заострёнными концами чего стоит, так к нему прилагались ещё такие же манжеты ожерелье и некое подобие очень короткой накидки-плаща. В общем, красиво, но совершенно не функционально.

Тем не менее, беззащитным костяшка тоже не выглядел: Артефактный нагрудник — верх которого прикрывало костяное ожерелье — был расписан слегка светящимися магическими знаками и выглядел весьма надёжным, как впрочем, и усиленный костяными пластинами шлем. Рыцарские наплечники с высоким загибом у шеи надёжно прикрывали самое уязвимое место скелетов, а наручи и поножи — висящие на ставшей заметной призрачной плоти — обеспечивали дополнительную защиту и так не выглядевшими хрупкими усиленным костям рыцаря-мага.

Вас можно поздравить, благодаря своей смекалке и сообразительности вы разработали новый ритуал и создали особого юнита — "Особого костяного рыцаря-мага".

(Р)

— Кто бы сомневался, — пробурчал я себе под нос совсем не испытывая от этого радости — тяжко что-то мне стало от осознания своего потенциала.

Внимание! Предупреждение: в связи с тем, что созданный юнит имеет равный вам порядок развития, его лояльность к вам имеет минимальное для создаваемых существ с абсолютной начальной преданностью значение. Если в течение ближайшего времени ваши Лидерские характеристики или порядок развития не превысят показатели особого костяного рыцаря-мага "ОКРМ Первый", он выйдет из под вашего контроля.

Лояльность ОКРМ Первый: 84 единицы.

Скорость падения Лояльности: 1единица/110мин.

То есть, говоря простым языком, если ничего не измениться мой костяной рыцарь-маг — в которого я вбухал уйму ресурсов — через примерно шесть суток поднимет бунт, — очень неприятная новость. Тем не менее, это ни сколько не уменьшало имбовости навыка "Идеальный результат", даже наоборот — подтверждало её, считай гербовой печатью.

С подозрением осмотревшись — новый финальный босс по-прежнему не появлялся, как и его титул в моих характеристиках — я с разочарованием покинул главный зал катакомб, так как не имел желания оказаться запертым в нём с отрядом всего лишь из двух десятков низкоуровневых юнитов. А вероятность такой ситуации увеличивалась с каждым пройдённым часом.

Глава вторая. Охота.

Как-то неожиданно — не смотря на то, что ожидалось нечто подобное — пискнул сигнал о нападении. Костяной воин посланный на разведку вышел из подчинения, и я подобрался — похоже пропавший финальный босс решил заявить о себе.

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх