Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Уникальный юнит


Опубликован:
28.01.2016 — 21.06.2018
Аннотация:
Ты не человек. Ты всего лишь его тень, отражение его разума. Ты - Игровой Фантом. Но разве это повод отчаиваться? Иди вперёд, и в конце пути станет ясно - благо ты или зло. ВНИМАНИЕ: так как Автору очень хочется узнать - сколько реально стоит его труд, произведение может быть им монетизировано (это чтоб потом претензий не было). Прода от: 31.03. 2018; 05.05.2018; 10.06. 2018.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Род: Скелеты (-100 Предрасположенности).

Класс: Маг (+1 Магии).

Ранг:

Начальный (одно заклинание).

Усиленный (+1 Магии).

Титул:

Звание:

Проклятый I (+10% магической атаки).

Особый I (+1 навык первого уровня).

Здоровье: 28/28 (4*7).

Стойкость: 3 (3*1).

Сила: 3 (3*1).

Скорость: 24/24(4*3*2).

Прана: 0/9 (3*3).

Мана: 75/75(5*15).

Дух: 2(2).

Магия: 2(+1+1).

Лидерство: ().

Навыки:

Плетение заклинания "Развеивание" (позволяет создавать заклинание "Развеивание").

Двойное духовное усиление I (позволяет вдвое увеличить один из силовых параметров).

Снаряжение:

Закончив распределение и подтвердив его, поёжился, потёр предплечья, и плотнее закутался в мантию — до чего же тут мерзко, холодно и сыро. Пока я пытался согреться, белый фосфоресцирующий дым снова пришёл в движение и явил моему взору скелета-мага. Чёрного.

Вас можно поздравить, благодаря своей смекалке и сообразительности вы разработали новый ритуал и создали "Проклятого скелета-мага".

Конечно можно, только некому, — саркастически улыбнулся я сам себе.

Кстати — опять поздравление? Не слишком ли жирно для непися?

Так стоп, может ли быть так, что система и мобов поздравляет с достижениями? Никогда о таком не слышал — но ведь и с мобами-героями условно приравнёнными к игрокам я никогда не общался. Нет, бред — блогеры такую сенсацию по всей сети растащили бы. Тогда, что это — рудимент моего фантомного прошлого?

Так — что мне известно:

— Я — сорвавшийся игровой фантом, которого по каким-то причинам не стёрли. Факт сам по себе преступный, так как противоречит как международным, так и местным — Российским — законам, а искины — по своей инициативе — законов не нарушают. Из этого выводиться следующее: либо произошла ошибка — что при многократной перекрёстной системе контроля практически невозможно, либо кто-то по неизвестной — и не представляемой — причине отдал искинам преступный приказ.

— После срыва все мои характеристики были изменены. Из чего следует что это — не простая ошибка, а легитимированное действие искинов.

— При игре я все системные сообщения получаю в устаревшем письменном формате используемом, как правило, только при "ручном режиме" игры. Из чего можно предположить что для них не было разработано мыслеобразных шаблонов а, следовательно, над моей веткой не работали люди. То есть, всё делалось либо в спешке, либо тайно, а возможно и то, и другое.

— Получаемые мной сообщения имеют стиль рассчитанный на фантомов. Следовательно, по идее мы ими и должны быть — мобами с памятью и мышлением игроков.

— Мой персонаж наделён просто имбовыми способностями. Плохо просчитан баланс — маловероятно, для управляющих, а тем более для разрабатывающих искинов — эта задачка на одну наносекунду. Более вероятно, что его — то есть меня — не должны быстро вынести; но при том по непонятным причинам была отключена функция возрождения, что наводит на мысль что в конце концов вынести всё-таки должны. Вынести раз и навсегда, не оставив и следа.

Резюмируем: Я — имбовый непись с мышлением игрового фантома. Моё появление не ошибка, а санкционированная акция, или скорее даже практика. После своей смерти я не должен воскреснуть.

Что из этого следует — для чего всё это делаеться? На ум приходит только попытка сделать приключения в мире ещё более интересными благодаря введению неписей более близких к фантомам, чтобы PVE режим с ними был более похож на PVP. Использование для этого искинов с их холодной логикой проблематично, так как очень трудно подобрать комбинацию логического индекса и набора директив, чтобы развитие персонажа искина и его действия походили на поведение человека, и было с ним сравнимо. Чуть больше "IQ" и свободы и у человека уже нет шансов, чуть больше ограничений и уже "тупой моб", а тут такое изящное решение.

Вот твари — сплюнул я на пол — самих бы вас так. В принципе я ничего кроме того что это незаконно предъявить тем уродам что это придумали не мог. Что такого плохого они сделали — скопировали игрового фантома и внесли в него небольшие изменения? Всё равно что подправить программу. Вся незаконность действа лишь в букве закона охраняющего неприкосновенность личности и конфиденциальных данных что несёт фантом, но ведь по факту они его и не нарушают. Вот только я — не программа, я — живой!

— Живой, — горько усмехнулся я. — Живой мертвец. Видимо у кого-то очень чёрный юмор. Класс — некромант, для такого как я само то.

(Р)

Восполнив запас маны, я поднял двух "Крепких скелетов-воинов", и произвёл приготовления для поднятия двух четырёхруких скелетов-воинов, больше за бой я поднять не смогу — тупо не будет на это времени, ведь я ещё и "главный калибр" отряда. Выбирая между особыми магически усиленными скелетами-воинами и просто прочными, я сделал выбор в пользу вторых по двум причинам: Во-первых из-за того что в предстоящем сражении воинам я отвёл роль щита для скелетов-магов — главной ударной силы — их важнейшей характеристикой стала стойкость, а она у прочных скелетов самая высокая. А во вторых, для их создания не требовались редкие материалы, и их было не жалко пускать на убой.

Когда всё было готово, я послал одного из скелетов-магов спровоцировать ближайший отряд на приближение к лестнице, и стал наблюдать за его действиями с помощью заклятья "Чужой взгляд". Скелет-маг Дур войдя в визуальный контакт с противником атаковал его "Ледяной стрелой" и тут же развернувшись направился обратно к лестнице — спровоцированный отряд ожидаемо последовал за ним.

Как только первые ряды противника вошли в коридор ведущий к лестнице, мои маги произвели дружный залп, с первой попытки выбив двух костяных воинов. Далее в дело вступили полтергейсты начавшие сковывать первый ряд наступающих, тормозя тем самым и весь отряд противника, а также уплотняя его ряды. Следующий удар мои маги нанесли по ограниченным в маневре задним рядам воинов, выбив на этот раз три единицы противника. Ответный удар вражеских юнитов — среди которых обнаружились костяные стрелки с магическими навыками — буквально смёл первую пару моих воинов, намерено поставленных чуть впереди, чтобы они приняли удар на себя и отвели его от магов. Послав вторую пару воинов вперёд, я поднял третью и послал её вдогонку за второй. Пока воины врага кромсали моих, мои маги перенесли свой огонь на вражеских стрелков и в три залпа вынесли их.

Прочные скелеты при поддержке полтергейстов смогли продержаться достаточно, чтобы маги смогли произвести два полноценных залпа по костяным воинам врага и сократили число вражеских юнитов до шести, но этого было мало, и предполагаемый скорый исход не предвещал мне ничего хорошего. Тут мне на глаза попался сам рейд-босс умело скрывавшийся в толпе, и готовившийся к решающему рывку, и я вспомнил кто мой основной противник. Перенацелив скелетов-магов на него, я стал выжидать момент. После двух залпов здоровье рыцаря упало до критического значения, и я добил его "Развоплощением". Оставшиеся четыре моих мага произвели залп в упор по подступавшим к ним костяным воинам, добив двух из них уже находившихся в критическом состоянии, а в следующий момент два вражеских юнита обезглавили двух моих магов — третий обычный и четвёртый проклятый стояли выше.

Вы победили костяного рыцаря Гарта и получаете его звание "Смотритель Прихолмских катакомб III", а так же смежное с ним "Рейд-босс II".

Есть!

"Подчинение" на костяного воина, что следует за юнитом направляющимся к одиноко стоявшему выше по лестнице проклятому скелету-магу, а следом приказ атаковать впереди находящегося воина. Минус один костяной воин у врага, минус один маг у меня, и мне самому приходиться лезть в бой чтобы уберечь от уничтожения проклятого скелета-мага — единственный мой шанс на победу.

Выхватив из пространственного мешка меч, я кидаюсь на ближайшего костяного воина и закономерно получаю по соплям, но дело сделано — один из двух оставшихся противников отвлечён мною и у пары костяной воин проклятый скелет-маг есть шанс победить одиночного воина. За то время, за которое мои два юнита разгромили одного вражеского, мой противник вогнал моё здоровье в красный сектор, и мне пришлось отступить. Тем не менее, расслабляться мне было рано — здоровье моего костяного воина так же упало до критического уровня.

Проглотив "Пилюлю заёмной Жизни" я вернулся в бой, и сделал это вовремя — мой воин уже пал, а вражеский направлялся к проклятому скелету. Подскочив к костяному воину сзади, я со всей силы ударил его по спине, отколов от костяной брони несколько пластинок и оставив на ней глубокую царапину. Долго ждать ответа моего противника мне не пришлось, не успел я встать в защитную стойку, как моё левое плечо было насквозь пронзено костяным клинком врага.

В спину костяному воину ударило серое облако "Развеивания", и вызвало настоящий дождь из костяных пластин брони повалившихся с него. Я снова ударил своего противника, но не так сильно как в предыдущий раз, и с расчётом на быстрое отступление которое и не замедлил произвести. Тем не менее, мой маневр мало что мне дал, клинок противника снова пронзил меня, высунув своё остриё из правой стороны грудины, и я возблагодарил свою классовую способность "Ослабление чувств" ослабившую боль и позволившую избежать дебафа "Болевой шок". Продолжив зайцем убегать от погнавшегося за мной костяного воина, я с ужасом наблюдал, как — несмотря на применение пилюли — медленно поднимается показатель моего здоровья и как он быстро проседает при получении ранения. Костяной воин получил в левое плечо ещё одно "Развеивание" и лишился левой руки, но лучше бы он лишился правой. Я получил очередное ранение, и шкала моего здоровья пессимистически показала мне три зелёных деления, намекая на то, что ещё одного удара я просто не переживу. Я попытался ускориться, но вместо этого замедлился — потеря более девяноста процентов здоровья даже со всеми бонусами от класса "Некромант" не лучшим образом сказалась на моих показателях. В ожидании скорой смерти переживая последние секунды своей жизни, и продолжая шаркающей походкой удирать от своего противника, я не сразу заметил, что за мной больше никто не гонится, и лишь сделав очередной круг вокруг проклятого скелета-мага и наткнувшись на кучу костей, я насторожено огляделся — неприятеля не обнаружилось.

— Что, всё? — глупо спросил я сам себя и тут же уселся на пол и принялся жевать вынутый из пространственного мешка кусок мяса — надо было срочно восстановить здоровье, так как скоро должен был начаться откат от "Пилюли заёмной Жизни", что на протяжении следующих тридцати минут съест у меня на десять процентов больше здоровья, чем в своё время добавила пилюля. Продолжая поглощать свою кровавую пищу, стал просматривать полученные во время боя системные сообщения.

ВНИМАНИЕ. Полученное вами звание "Смотритель Прихолмских катакомб III" равносильно имеющемуся у вас званию "Страж Прихолмских катакомб II" и конфликтно ему по своему значению, выбор приоритетного звания не может быть произведён автоматически.

Выберете приоритетное звание (звание конфликтное приоритетному будет с вас снято по завершению выбора).

"Смотритель Прихолмских катакомб III"/Страж Прихолмских катакомб II"

Естественно выбираю "Смотритель Прихолмских катакомб III".

Получение звания "Смотритель Прихолмских катакомб III" привело к вашему развитию, пожалуйста, распределите одно очко развития.

На этот раз кидаю очко развития в Жизнь — как-то в последнем бою мне её малость не хватило. Может быть и опрометчивое решение, но я никак не смог себе в нём отказать.

Получение звания "Рейд-босс II" привело к вашему развитию, пожалуйста, распределите одно очко развития.

Закономерно — к чему лишние сложности, свои обязанности он и так хорошо выполнит, и без противоречивого звания. На этот раз кидаю очко в скорость — тоже важная для выживания характеристика, наверно даже наиважнейшая.

Ваш уровень повысился.

Ваш текущий уровень = 49.

Вот и ладушки наши бабушки, теперь бы ещё отряд восстановить, и можно двигаться дальше.

Дальше двигаться пришлось раньше, так как новый местный босс, не стал тянуть резину, а стал восстанавливаться, да не один, а со всей своей новой свитой.

Следующие три часа я провёл как на иголках: с одной стороны — босы второго яруса — на котором я сейчас и находился — вроде как бы не должны были на меня агриться, с другой стороны — процессор их знает. Восстановив своё здоровье и запас маны, я направился на первый ярус. Причин для такого шага было две, и обе упирались в ресурсы. Во-первых, у меня кончилось мясо, и мне требовалось пополнить его запас, а во вторых я опасался, что на мою попытку подчинить их скелеты-рыцари — предводительствующие в патрулирующих ярус группах — могут отреагировать несколько агрессивно, а у меня в подчинении только один скелет-маг, хоть и проклятый, но не всемогущий.

Собрав по пути к выходу из подземелий отряд из двадцать скелетов разного типа, и скрипя зубами призвав одного призрака, я вышел на охоту. С добычей на этот раз мне повезло, совсем недалеко от городской стены мои лучники смогли подстрелить Одичалого барана выскочившего из леса прямо на них, а скелеты-воины мгновение спустя зарубили ещё и пару гнавшихся за дичью волков. В итоге, я разжился сорока килограммами мяса, и вернулся в катакомбы.

К моему сожалению, скелеты-рыцари со второго яруса не стали мне подчиняться — что, в общем-то, было закономерным; впрочем, и проявлять агрессию в ответ на попытку подчинения тоже не спешили. Тем не менее, продвигался я по уровню с боями — а как мне ещё было добыть скелетов-магов и высокоуровневых — относительно конечно — воинов.

Собрав отряд из тридцати пяти юнитов, я наконец-то "вторгся" на третий ярус подземелья. Продвижение по третьему уровню подземелья оказалось не в пример более сложным делом тем по предыдущим двум, моё преимущество в численности бойцов нивелировалось уровнями и рангами воинов противников, первый же бой был скорее убыточным, чем прибыльным, что вынудило меня вернуться на второй ярус за пополнением для своей свиты.

Вернувшись к вопросу нехватки Лидерства, я, скрипя не только зубами, но и всеми суставами решил использовать остатки Бледноогненного порошка на создание одного скелета-рыцаря.

Скелет -рыцарь был младшим юнитом командного типа из семейства костяной нежити и потребляя три очка Лидерства мог командовать пятью единицами нежити с первого по третий ранг. Таким образом, обзаведение этим юнитом увеличивало максимальную численность отряда на три бойца, а его боевую мощь в моём случае на десять процентов.

Ещё раз задумавшись над оптимизацией своих действий, решил по сложившейся традиции в качестве исходного сырья для скелета-рыцаря использовать уже поднятые простые скелеты. Смысл такого действа был в том, что подчинённые мной мобы были местными жителями и подпитывались от катакомб, а вот заново поднятые мне придётся обеспечивать маной самому. В случае же успеха моего замысла, созданный таким образом скелет-рыцарь останется подчинённым мне местным мобом, со всеми вытекающими.

123456 ... 353637
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх