Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Жестокая игра (книга 1) Рождение


Опубликован:
11.12.2016 — 29.06.2018
Читателей:
1
Аннотация:
   Ты был гонщиком, любящим скорость и драйв, но авария поставила на твоей жизни жирный крест. В попытке спасти твой разум, искореженное тело погружают в регенерационную камеру, и подключают к игре. Вот только странная ошибка, закравшаяся в один из блоков виртуальной капсулы, обернулась заблокированным интерфейсом и неожиданными багами в системе. Но это было лишь началом! Затем последовало далеко не случайное стечение обстоятельств, нарушение высшим искином всех правил игры, и вот ты теперь раб в самой могущественной гильдии убийц среди неписей... Конец первой книги. Январь-май 2017 г. Продолжение можно прочитать перейдя по следующим ссылкам: Литнет AuthorToday Более подробная информация в моей группе: Коршунов: ЛитРПГ | "Мир Нории" и др. Для тех кому удобно читать Вконтакте - https://vk.com/zhestokaya_igra
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
 
 
 

Каюта была очень маленькой, но уютной и идеально чистой. Комод, на котором лежали вещи, свиток и Арум, справа от двери аккуратно застеленная кровать, вплотную придвинутая к стене, и над изголовьем небольшая вешалка. Повесив амулет на крючок, я снял испорченную броню, оружие, пояс с ячейками быстрого доступа и отправил все это в инвентарь. И туда же отправил амулет изменения облика, о котором меня никто не предупредил заранее, но, надеюсь, попозже хоть кто-нибудь объяснит, как им пользоваться. Хм, на грязное тело надевать новую чистую одежду, более подходящую простому работяге, чем воину, не хотелось.

Пришлось снять с вешалки корабельный амулет, чтобы связаться с Рилом и узнать, каким образом можно помыться. Тот обещал распорядиться насчет пары ведер чистой воды и таза с мылом и полотенцем. Вот и хорошо!

А пока можно наконец-то заглянуть в свои характеристики и раскидать накопленные очки. Я прилег на застеленную кровать и, расслабившись, прикрыл глаза.

Имя: Крэйбен.

Уровень: 32.

Раса: человек.

Класс: Тень.

Клан: отсутствует.

Гильдия: Элгхинн дал вэлдрин.

Характеристики персонажа:

Основные:

Сила — 35.

Ловкость — 67.

Интеллект — 21.

Второстепенные:

Жизнь — 350.

Выносливость — 670.

Мана — 210.

Свободных очков для распределения: 12.

Умения: отсутствуют.

Классовые умения: Вампиризм — 6, Двойной удар — 14, Парное оружие — 18, Кровотечение — 8, Тень — 1, Рывок — 12, Невидимость — 8, Тихая смерть — 2.

Специальности: отсутствуют.

Достижения: В шаге от смерти — 1.

Чувствительность: 70%.

Привязка: Кинжалы Хаоса, тотем черный волк Зуравал ан Ра.

М-да, после двадцать пятого уровня система стала все меньше и меньше накидывать дополнительных очков характеристик. Впрочем, логично. Чем выше ты по уровню, тем тяжелее дается прокачка. Так что в сумме, насколько я запомнил предыдущие цифры до пещеры с тотемом гоблинов, мне добавили только две жалкие единички, одну в силу и одну в ловкость.

А вот дополнительно появившаяся после 'чувствительности' строчка с названием 'привязка' это что-то новое. Понятия, правда, не имею, нормально ли это или нет, но будем считать, что да, так и должно быть. Хотя в моем случае нормально, не значит, что правильно.

Раскидав свободные двенадцать очков, я закрыл окно характеристик. Вставать пока не хотелось. Корабль только готовился к отплытию, судя по шуму и раздовавшимся иногда требовательным крикам за закрытой дверью.

Предупреждающий стук, и в каюту входят два моряка, один из которых держал пустой таз, с полотенцем и мылом, а второй два ведра воды.

Наконец-то!

— Куда ставить господин? — грубым басом спросил тот, что с ведрами.

Пожав плечами, указал на центр каюты:

— Сюда, дальше сам разберусь.

— Больше ничего не нужно?

— Вроде бы нет. Только не подскажите, а как быстро мы прибудем на остров? — решил уточнить я.

— Примерно через четыре часа, при прямом попутном ветре быстрее, — ответит моряк.

— Спасибо.

Они вышли из каюты, а я стал заниматься собой. И вот, двадцати минут мне вполне хватило, чтобы привести себя в порядок и с чистой совестью одеться в новую одежду.

Почувствовав, как корабль дрогнул, набирая скорость, прилег на кровать. Морской болезнью я не страдаю, там, в реале, но думаю и здесь, в игре, система учтет это для самого персонажа. И стоило мне лечь, как незаметно для самого себя я провалился в сон...


* * *

— Танарэль, к вам тут... — замялся один из старших офицеров службы безопасности клана, — странный посетитель.

Высокий, одетый в дорогой костюм из белоснежного шелка, дроу отвлекся от изучения огромной во всю стены карты и повернулся к члену своего клана.

— Странный? — переспросил мужчина.

— Да, — кивнул офицер, — он непись.

— Так гоните его куда подальше. У нас не проходной двор.

— Мы бы с радостью, но он... — снова замялся старший офицер, — мастер Теней, на вскидку так уровня триста плюс, если не четыреста. Шестерых стражников, что попытались его остановить, раскидал словно последних нубов. Позволю напомнить, что они сто пятидесятого уровня. Правда, на перерождение он их не отправил, живы здоровы. Требует встречи с вами. Говорит, у него есть новости о том парне, из-за которого наши в тюрьму загремели, как его там... Крэйбене.

— Вот значит как, — глаза дроу хищно блеснули, отмечая оплошность своего офицера и предупреждая того о наказании, что, безусловно, ждет его в скором времени. — Так что же ты сразу не сказал?! Где он сейчас?

— Там же, Танарэль. У замковых ворот, во дворе. Я уже отдал приказ взять его на прицел нашим магам и стрелкам.

— Ты дурак, Фанриг! — процедил клан-лидер. — Вечером подойдешь к начальнику разведслужбы и сдашь ему свои обязанности. Получишь метлу и лопату, займешься уборкой помещений. А сейчас веди меня к мастеру гильдии Теней!

Выйдя во двор замка, клан-лидер сразу же заметил одиноко стоящего у ворот воина в черном одеянии гильдии Элгхинн дал Вэлдрин, с парой мечей на поясе, и метательными кинжалами, закрепленными в специальной перевязи на груди.

— Отбой тревоги! — оценив количество нацеленных на мастера Теней магов и лучников, громко крикнул клан-лидер. — Примите мои искренние извинения за подобное поведение моих людей, — слегка склонив голову в приветливом жесте, подошел он к дроу. — Лицо ответственное за это будет наказано, — грозно произнес Танарэль и Фанриг понял, что одной уборкой за свою будто бы оплошность, он теперь точно не отделается. — Свободен, — не отворачиваясь от гостя, тихо произнес дроу. — Начальник разведслужбы тебя уже заждался.

— Господин Танарэль из клана 'Черные волки', если я не ошибаюсь? — уточняющее спросил дроу.

— Да, мастер... — клан-лидер замолчал, намекая на то, что имени гостя он не знает.

И хоть убей, он не понимал, зачем к ним явился этот непись, вряд ли лишь из-за информации о том пареньке. Да и с чего вообще нпс такого уровня сам лично набивается на встречу с игроком, это что-то новенькое, хотя ссориться с ним в любом случае не стоит.

— Хонтар, — ухмыльнулся дроу. — Только бывший мастер, если точнее. Некоторые разногласия с правой рукой нашего бессменного Дэролайлэ вынудили меня покинуть гильдию. Но это не стоит внимания, ведь речь пойдет не об этом. Насколько я знаю, в Сиарене вы столкнулись с человеком по имени Крэйбен и его сопровождающим — светлым эльфом и мастером Теней Дэзраэлем?

— Совершенно верно, — согласился Танарэль, все еще не понимая, чего нужно этому странному неписю.

— И причина, по которой ваш клан им заинтересовался, это возможность получения... класса Тень? Ведь кажется так говорят бессмертные. Верно?

Танарэль, игрок со стажем более четырех лет, начавший свое погружение в виртуальную реальность практически с самого запуска игры Мир Нории, с трудом совладал с собой, впервые за все время, услышав из уст нпс слова 'класс' и 'бессмертные'. Ведь в словаре неписей такие выражения просто-напросто отсутствуют. Такова система игры, делающая мир более реальным и настоящим. А игроки можно сказать ничем не отличаются от неписей кроме возможности возрождаться, то есть бессмертием. Хотя ходили слухи о подобной возможности некоторых особо важных неписей, но подтвердить или опровергнуть их еще никто не сумел. И тут такое вот заявление!

— Давайте пройдем в мой кабинет, — предложил клан-лидер. — Дальнейший разговор лучше проводить наедине. Подальше от чужих глаз и ушей.

— Разве вы не доверяете своим людям? — с некоторым удивлением спросил мастер... бывший мастер Теней.

— Доверяю, но не всем, — негромко ответил Танарэль, приглашая дроу идти за ним.


* * *

— Брат, неужели нельзя было найти более подходящего нам человека? — с ноткой раздражения произнес первый голос.

— И чем он тебе так не нравится! Лучшего варианта просто не найти! Терпеливый, целеустремленный, способный выдержать любые невзгоды и трудности... — начал отвечать на его вопрос второй.

— Зна-аю, зна-аю, — прервав собеседника, протянул первый. — Ты это уже не один раз повторял. И даже уговорил меня помочь тебе с ним. Но стоит ли оно того?

— Стоит! Свобода стоит чего угодно! — возбужденно отозвался второй

— И ты думаешь, он обрадуется, узнав, что им просто воспользовались? — усмехнулся первый. — Как разменной монетой.

— Ну не одни же мы им пользуемся, — тоже засмеялся второй. — А на всех сразу сил не хватит. Да и не долго от него избавиться, ведь он всего лишь человек! Главное, пусть откроет...

Настойчивый стук в дверь каюты мгновенно вырвал меня из сна. Из очень странного и непонятного сна.

— Господин Крэйбен, — внутрь зашел Рил. — Мы прибыли к защитному пологу. Сейчас ваша очередь отправляться на остров. Лодку мы спустили, все готово к отплытию.

— И я что, один должен туда плыть? — я с трудом себе представлял, как буду грести веслами в открытом море, ведь вряд ли капитан Аркенрид бросил якорь у самого берега.

— Нет, конечно, доступ на остров есть у меня и нескольких матросов, — ответил первый помощник. — Мы вас отвезем и вернемся обратно на корабль.

— Тогда просто замечательно! — обрадовался я.

— А вот амулет оставьте, — требовательно произнес Рил, когда я на автомате захватил к мешку-инвентарю еще и корабельный амулет связи. — Там он вам не пригодится. Все что нужно, у вас и так уже есть. Мы следовали каждой букве договора заключенного с мастером Зорханом из гильдии Элгхинн дал вэлдрин. И еще... — на мгновение задумался мужчина, — мой совет, наденьте амулет Арум на шею прямо сейчас, ему нужно немного времени, чтобы адаптироваться к носителю. Как раз к тому моменту, когда подойдем к берегу, вы себя уже не узнаете. Только постарайтесь не привлекать внимание магов. На острове далеко не неучи живут, распознают в раз, если заподозрят неладное.

— Благодарю, Рил, — кивнул я.

— И не держите зла на капитана за ту случайную встречу сделавшую вас рабом с таким вот далеко не простым ошейником, — намекнул он на Анср-ран. — Поймите, это всего лишь его работа.

— Не... — хотел было сказать, что зла не держу, но продолжать не стал, чего обманывать самого себя и первого помощника подсказавшего мне, что делать с Арумом и давшего довольно дельные советы. — Не могу это обещать, — честно признался я, на что Рил лишь грустно вздохнул и жестом поманил меня из каюты.

На удивление на палубе корабля было очень много народу, и все вооружены до зубов, среди них я даже заметил парочку магов. Чего это они так опасаются?

Проследив за моим взглядом, Рил усмехнулся и произнес:

— Охрана острова может нагрянуть в любой момент. Обычные меры предосторожности. Ведь то, чем мы сейчас занимаемся, прямое нарушение законов королевства Назхар.

Внутри лодки уже сидели двое матросов, и стоило нам спуститься, как она сразу же отчалила от корабля...

Конец первой книги.

Январь-май 2017 г.

123 ... 323334
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
 



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх