Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Дело Гермионы (Г.П. и свиток Хокаге - 2)


Жанр:
Статус:
Закончен
Опубликован:
24.10.2013 — 26.05.2022
Читателей:
51
Аннотация:
Прозвучавшее 2 года назад Слово изменило все, и вот уже Дамблдор противостоит Министерству, а Пожиратели Ордену Феникса, и над магической Британией встает огромная хохочущая тень возрожденного Темного Лорда. Но все по-прежнему будет зависеть от Гермионы Грейнджер и от того, сможет ли она выполнить порученное ей Дело: защитить Гарри Поттера! Будут использованы идеи и эпизоды, предложенные следующими камрадами: AS2013, Криомант, Н.Кута, Marlagram, Толстый Тролль, 1, Мимокрокодил, Демидов Александр, Ктулху, Juubi, АдеДерКсан, Альфар Ра Криг. Отдельное огромное спасибо Арийскому Гомофобу! Завершено.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Услышав новость, Джинни моментально оживает и лезет обниматься и целоваться. Организм беспокойно ворочается, ощутив упругое девичье тело под руками и губы на лице, и начинает намекать, что нефиг терять момент и надо младшую Уизли в ответ смачно засосать, и руки было бы неплохо чуть ниже передвинуть, и вообще, сколько можно мыться в душе в гордом одиночестве?

Кое-как справляюсь, отстраняя Джинни, но все равно меня немедленно охватывают нехорошие предчувствия. В отсутствие гормональных подавителей придется воспользоваться старым, как мир, способом. Вкалывать так, чтобы ни на что сил не оставалось. Пробежки, закаливание, занятия до кругов в глазах по имеющимся предметам и мыслям, а также по свежепридуманным. Вот история с привидениями в прошлом году и дементорами в нынешнем — чем не повод углубиться в эту тему? Или еще что-нибудь мозгозагрузочное.

Люпин, выслушав объяснения, смотрит на меня внимательно, потом спрашивает:

— Скажи, Гермиона, ты прочитала все книги, которые дал тебе директор Дамблдор? Ты все там поняла? Освоила? Готова продемонстрировать?

— Нет, профессор.

— И зачем тебе тогда Запретная Секция, если ты еще имеющееся не освоила? — Люпин дружелюбен, но немного насторожен. — Может, я тебе подскажу необходимое по теории?

— Как отрубить голову призраку?

Люпин озадачен. Приходится рассказывать всю историю про Почти Безголового Ника, держа в уме, что способы убийства призрака могут подействовать и на дементоров. Очень мне эти сосуны не по душе, лучше иметь козырного туза в рукаве, а то Патронуса может и не хватить. Объяснять это Люпину, да и Дамблдору, смысла не вижу, поэтому история с Ником приходится очень кстати.

— Безголовая Охота, ну надо же, — улыбается Ремус, — вот уж не думал, что призраки сохраняют человеческие качества вроде честолюбия. Да, боюсь, в этом вопросе тебе помочь не смогу. Но почему ты думаешь, что Запретная Секция содержит такие сведения?

— Потому что я не знаю, что в Запретной Секции, — пожимаю плечами, — а то, что в общем доступе, не содержит ни одного способа повредить призрака, не убив его. Поэтому вариант только один — Запретная Секция, ибо заказ темномагических книг совой вряд ли мне удастся, по совокупности причин.

— Да, это вряд ли, — машинально кивает Ремус.

Он задумывается. То ли перебирает в памяти способы борьбы с призраками, то ли пытается сообразить, поможет ли мне Запретная Секция. Потом выдвигает компромиссный вариант.

— Я сам посмотрю, есть ли там такой материал, — говорит он, — и если есть, то вынесу книгу для тебя. Разумеется, если эта книга не опасна для окружающих, а то, знаешь ли, встречаются экземпляры, так и норовящие сожрать того, кто их читает.

— Извините, не знаю.

— Ну да, я вам такого на уроках ЗОТИ не рассказывал, — смеется Ремус, — но это, пожалуй, тема отдельной лекции. Думаю, тебе понравится, раз уж артефакторика так тебя привлекает. Теперь, когда тебе понятна энергетика магов и влияние эмоций на магию, да, думаю, что тема полуразумных артефактов будет в самый раз. Тем более что Патронуса отработали и пора переходить к другим вещам. Не скажу, что более сложным — телесный Патронус весьма, весьма сложен, — но просто к другим.

— Спасибо, Ремус.

— Слышал, у тебя завтра слушание в Министерстве? — небрежно так спрашивает Люпин.

— Да, собираются освежить дело о василиске, — развожу руками, мол, не при делах.

— Самое главное, отнесись ко всему спокойно и не слишком волнуйся, — серьезно так советует. — Как правило, при волнении говорят много лишнего, что тебе будет только во вред.

После чего демонстрирую еще раз Патронуса, и занятие заканчивается.

Что-то жизнь не только понеслась галопом, но еще и делает это боком. Наверное, это судьба.

Глава 17

Отправка на заседание выглядит следующим образом. Рано-рано, еще затемно, в спальне появляется домовик и будит меня. Делает он это тихо, и остальные красны девицы не устраивают "визг на лужайке". Быстро собравшись, топаю в кабинет Амбридж, благо тот неподалеку, а путь известен с первого курса и истории о Философском камне. Ага, нашу Чебурашку не пускают в кабинет Дамблдора, видимо, вначале надо официально директором стать, да еще желательно, чтобы Хогвартс признал.

Но тем не менее это не помешало ей подключить себе камин.

Вот уж воистину лень — двигатель прогресса и не только. Она не боится, что через камин к ней подскочит кто-нибудь бабаистый, желающий проникнуть за щит Хогвартса? Ведь дырка, потенциальная дырка в безопасности! Но Амбридж это мало волнует, и меня через камин отправляют в Министерство в сопровождении аврора — то ли для охраны, то ли чтобы не сбежал.

Мал еще, чтобы со мной отдельно разговаривали, вот так.

Министерство изнутри выглядит весьма солидно и огромно. Кабинеты, залы, этажи, лифты, способные ездить как по вертикали, так и по горизонтали, охрана на входе, возле каминов. В общем, так и не скажешь, что под землей ребята сидят. Бюрократический дух человеческих заведений подобного рода ощущается даже сейчас, в выходной день, когда в коридорах вполне себе пусто и нет толкотни. Кстати, а на кой хрен было собирать судилище в воскресенье? Типа приурочили к тринадцатому числу, или просто чтобы мне жизнь дополнительно обосрать?

Если так, то способ они выбрали откровенно идиотский.

Идем по коридорам, ковры под ногами, какие-то живые портреты по стенам, растения неизвестного мне вида. Тишина, редкие чиновники в мантиях и спецшапочках важно проходят мимо. Меня они даже не удостаивают внимания, с аврором, дядькой средних лет с по-британски выдвинутым подбородком и невозмутимым лицом, обмениваются кивками. "Тишина и спокойствие, как в аквариуме". Приходим к огромным дверям с табличкой "Кабинет N 10. Зал заседаний Визенгамота", но там еще закрыто. Сажусь в кресло, стоящее в небольшом холле рядом с дверью.

Аврор невозмутимо стоит возле стены. Разговаривать с ним бесполезно, уже пробовал. Была мысль, еще в школе, проверить его рефлексы, выдернув палочку, но быстро закончилась. Да и палочку отобрали перед прыжком через камин.

Потом приходит какой-то парень, отпирает зал и начинает таскать внутрь бумаги. Ага, подготовитель перед делом или как их там называют? Потом по одному, по два подходят судьи или присяжные, или слушатели, хрен их разберешь. Да и в юстиции не силен, ну, то, что в фильмах видел, вот и все познания.

Время тянется как липкая патока, и мозг невольно погружается в тему, вызванную мыслями о палочках, аврорах и тем, что могу противопоставить опытным магам. В прямом, лобовом столкновении, разумеется, практически ничего, но если подумать? И я думаю.

Первое, что приходит в голову, — антимагия. Раз уж маги сильнее меня в магии, то надо лишить их этого преимущества, а потом просто застрелить, например. Ведь что такое антимагия в нынешних условиях?

Самое напрашивающееся решение — это при помощи магии создавать зону, в которой не работает магия. Попадалось такое в книгах, читанных в прошлой жизни, но там говорилось только, мол, есть такое заклинание, а как оно создавалось и каков принцип действия — информация, по понятным причинам, отсутствовала. Перефразируя одного бандюгана, огнестрелом и антимагией можно добиться гораздо большего, нежели одним огнестрелом. Зачем мне это? Так мне до матерых магов еще скакать и скакать, вроде как пешком до Марса, да. Как уравновесить шансы? Один из вариантов — долго и методично качаться и стать самым крутым магом. Другой вариант — отобрать магию у всех и посмотреть, кто чего стоит.

Оба варианта одинаково безумно сложны, но второй можно реализовать быстрее, чем первый. Осталось только придумать, как лишить всех магии. Жаль, очень жаль, что Азкабан не построен из магиеотражающего материала. Можно было бы магов в такие клетки сажать, скажем, заранее заготовив, и потом тихо добивать, пока они магией пытаются выбраться. Э-э-э-э, хладное железо, подавляющее магию, да, вот оно не помешало бы. Увы, там по Рудазову требуется сложная обработка и кузнец, вроде как с церковными навыками, для полной очистки. Раз маги сами не создали такого материала, в этом направлении надо будет копать в самом последнем случае.

Рассмотрим полную противоположность. Магический сверхпроводник, условно говоря. Суть в том, что материал не сопротивляется магии, а наоборот, отлично ее проводит, рассеивая по площади. Маг может хоть укастоваться внутри клетки, материал все примет, пропустит сквозь себя и рассеет. Осталось только, да, найти такой материал. Дерево, янтарь, камни, кости магов — все недостаточно проводимо, скажем так. Не успеют принять всю энергию заклинания и будут повреждены.

Что еще? Поглотитель, принимающий и аккумулирующий в себе энергию. Сочетание отражателя магии и сверхпроводника... нет, такое мне не сделать. Но было бы классно: в тебя кидают заклами, а ты, с батарейкой за спиной, от этого только сильнее и сильнее. Как вариант — отклонение или рассеивание заклинаний. Распылить вокруг себя, ну, назовем это аэрозолем искажения, и в результате заклы будут уходить мимо из-за изменившегося коэффициента преломления. Или будут рассеиваться в объеме, нанося повреждения на порядок меньше. Что нам для этого нужно? Правильно, все те же исходные материалы, которые могут либо отражать магию, либо идеально ее проводить.

Кажется, начинаю понимать, почему Азкабан просто построили и прибегли к помощи насосов, откачивающих магию, в виде дементоров. Создание искомых материалов безусловно будет прорывом, только как их создать? Свойства древесины необходимо усилить и улучшить, да. Хотя... нет нужды делать идеальный проводник, нужно сделать такой, который превышал бы максимальное значение проводимости мага. Да, повышенная проводимость на единицу площади, этакий концентрат древесины, и тогда материал будет успевать перерабатывать энергию, подаваемую магом в виде заклинаний. Также потребуется второй слой — рассеивающий, но это уже технические детали.

Но это в качестве защиты и магической клетки для магов. Проводимость-то в обе стороны, и маг внутри клетки будет исправно получать энергию для заклинаний, а изначальная задача формулировалась как антимагия. Отрезать мага от энергии внутри какого-то объема, чтобы не мог кастовать. То есть нужно заклинание, убирающее энергию из определенного объема и за счет этой убранной энергии формирующее усиленный барьер по сфере. Чем не пускать энергию внутрь? Самой энергией! Чем не давать магу убежать из тюрьмы-шара? Да той же самой энергией! За основу можно взять ту же Сферу Спокойствия, надо только придумать, как энергию внутри сферы... хотя стоп, стоп, стоп. По аналогии с воздухом в герметичном помещении: рано или поздно он станет непригодным для дыхания. Аналогично с магом в энерготюрьме: рано или поздно тот потратит всю энергию внутри и не сможет колдовать.

Тут я не преминул "восхититься", как у меня все ловко в теории получается.

Что же практика? Ну... научился же я делать Сферу Спокойствия, хоть и кривую, как не знаю что? Постепенно что-нибудь придумается и в плане магического шара-тюрьмы. Хотя что-то я опять все усложнил. Применимо ли правило "угол падения равен углу отражения" к потоку энергии? Если да, то нужно делать энергозеркало, которое в два переворота будет отправлять заклинание тому, кто его кастанул. Безумно? Конечно! Но мне нужно что-то, уравнивающее шансы с опытными магами, не говоря уже о Пожирателях. Невербалка и непалка — это прекрасно, но, судя по орденцам, — хрен сработает. Не я один такой самый умный, и все ходы давно отработаны и проверены.

Так что, получается, самой лучшей антимагией будет вообще не вступать с ними в бой.

Невольно хмыкаю. Мысли текут сумбурной рекой, а тут раз — и такая жемчужина здравого смысла! Вообще не вступать с магами в бой, и сто первый прием каратэ, и заранее расставленные ловушки, да. Идеальное решение, позволяющее победить, вообще не видя противника.

Итак, подытожим. Магией убрать магию — перспективное направление, но ситуация та же, что и с порталами. Построить клетку, не проводящую магию, в нынешних условиях невозможно, материалов соответствующих нет. Вывод? Отдельную, внешнюю антимагию задействовать не получится, но! Что мешает лишать магии самих магов, а? Давайте рассмотрим такой вариант.

И я погружаюсь в медицинскую ветку размышлений, благо не только лекции Люпина, но и рассказы мадам Помфри на эту тему были весьма познавательными. Медицина как таковая к магам пришла от людей. В древности, когда еще и медицины, собственно, не было, и вообще с условиями жизни был полный швах — тридцатилетний считался уже глубоким стариком, — маги выгодно выделялись на общем фоне. Жили себе лет по шестьдесят, считались почетными патриархами и вообще передавали опыт от поколения к поколению.

Даже очень плохие условия жизни и отсутствие нормальной медицины не мешали магам жить вдвое дольше. В принципе, и в наши дни маги живут вдвое больше обычных людей, и раз уж у таковых срок жизни поднялся, то и маги стали доживать до ста — ста двадцати лет. Особо подвинутые на здоровье и до ста пятидесяти способны дотянуть. Тут тоже, можно сказать, оказали свое влияние люди.

Гигиена, санитария и прочие достижения человеческой мысли в плане борьбы с микробами и болезнями. Пищи стало больше, она стала лучше, и появились теории о здоровом питании. Медицина развивалась у людей, и у магов дисциплина магомедицины пошла в гору. Как бы ни отрицали маги, как бы ни старались они представить себя чем-то отличным от людей, но все же человеческие сообщества всегда оказывали глубокое влияние на них.

Даже сейчас, когда маги спрятались от людей.

В основе увеличенного вдвое срока жизни, разумеется, лежит все та же магия. Точнее говоря, энергии, циркулирующие в теле мага. Энергия мира и, самое главное, преобразованная в ЭТ. Одним своим присутствием она укрепляет тело мага, придает ему не только повышенную устойчивость к болезням, но и способствует долголетию. Вполне возможно, что здесь действует тот же механизм, что и с людьми, в том смысле, что в здоровом теле здоровый дух. И соответственно, чем дольше маг сохраняет способность поглощать энергию и преобразовывать ее, тем дольше живет.

Но здесь точно не скажу, никто таких наблюдений не проводил.

Житейский здравый смысл и логика подсказывают, что ткани тела, прекратив получать энергоподпитку, немедленно атрофируются, стареют и умирают. В сущности, это вытекает из того факта, что маги живут вдвое больше людей. В этом вот ключе и развивалась медицина у магов. Вначале древние маги старались найти способ как можно дольше сохранять способность творить магию и обнаружили, что те или иные отвары благотворно действуют на тело.

Так, стоп, вернемся в изначальное русло. Антимагия.

Итак, ЭТ, наполняющая тело мага, дает ему долголетие, повышенную устойчивость к болезням и заклинаниям. Также она составляет энергорезерв, но это сейчас неважно. Важнее другое — убери энергию тела из мага, и он сразу перестанет быть магом. Дух подавить намного сложнее, энергию мира не заблокируешь, а вот ЭТ? Ну ладно, понятно, что магией не перебить, иначе после каждого заклинания оставались бы одни обезмаженные враги.

123 ... 4445464748 ... 120121122
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх