Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Путь Шамана. Шаг 1: Начало


Статус:
Закончен
Опубликован:
05.09.2012 — 16.10.2018
Читателей:
30
Аннотация:

Путь Шамана. Шаг 1: Начало
ЛитРПГ. Первая книга про жизнь Шамана в Барлионе
Барлиона. Виртуальный мир, наполненный приключениями, битвами, монстрами и конечно же игроками. Для многих Барлиона заменила собой реальность, ведь в ней сбываются любые желания человека: магия, эльфы, драконы. В мире существует только одно правило - игрок не чувствует боли. Но у каждого правила есть исключения, и для части игроков Барлиона стала адом. Ведь они - преступники, играющие в самом тяжелом режиме с включенными ощущениями.

Бесплатно прочесть или скачать полную версию можно на сайте Автор тудей:


Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

В этот момент мы подошли к Райну. Карта начало опять скручивать, поэтому я влил еще одно лечение в Карта. Блин, мана на нуле, нужно срочно решить вопрос с едой, хорошо хоть время еще на это есть.

— А, смертники явились. Махан, ты уже свою норму сегодня сдал. Не забудь, что завтра с тебя уже 30 руды. А ты, Карт.... Никак решил поиграть в игру "Кто хочет стать умалишенным"? Ты почему сегодня на рудник не ходил? Норму не выполнил?

Карт угрюмо стоял и смотрел себе под ноги. Насколько я понял, отвечать он не будет. Ладно, попробуем сделать финт ушами и ответить за него.

— Карт, у тебя Горное дело вроде бы единица, так? Значит, ты сегодня должен был принести всего лишь 10 кусков руды. Поправь меня, если я не прав. На вот, держи, — сказал я, протянув Карту свои излишки. — Я думаю, что будет самый раз для твоей дневной нормы.

Нехотя Карт взял руду и, несколько секунд подумав, протянул ее Райну.

— Э нет. Так нельзя. Заключенный должен добывать руду самостоятельно, после чего сдавать мне дневную норму, — начал было Райн, но я его перебил.

— Райн, я прекрасно помню слова нашего начальника — задача каждого заключенного ежедневно приносить определенное количество руды, зависящее от его Горного дела. Ни разу наш начальник не обмолвился, что эту руду нельзя покупать или получать у других заключенных. Да и фразы, что нужно вкалывать на руднике тоже не было, нам просто определили место, на котором добывается руда для сдачи нормы, но вот добывать ее, или покупать — это наше личное дело. Мне лично, например, начальник обещал, что если я найду Драгоценный камень, то он за меня внесет мою дневную норму. Следовательно, это доказывает тот факт, что основная наша задача — сдача тебе дневной нормы. Норма Карта — 10 кусков, ты их видишь у себя перед глазами. В чем проблема?

— Но ведь это неправильно...., — уже нерешительно проговорил гном. — Если все так начнут делать, то....

— То на руднике в скором времени не у кого будет покупать руду. И все пойдут на перерождение, — вдруг раздался за нашими спинами голос начальника. — То, что предлагает Махан, не запрещено. Заключенные имеют право работать сообща. Если Махан желает вносить за Карта его дневную норму, то это личное дело Махана и Карта.

Внимание, доступна новая основная характеристика персонажа: Харизма. Харизма определяет силу личности персонажа, его притягательность, способность убеждать и лидировать, а также физическую привлекательность. С некоторой вероятностью НПС могут предложить игроку уникальные задания.

Желаете принять? Внимание, отказаться от принятой характеристики будет невозможно!

А почему бы и нет. В этом игровом мире только НПС выдают задания, занимают все ключевые посты, даже наш начальник — и тот НПС. Так что думаю, такая характеристика мне пригодится, к тому же у меня останется еще три свободных слота.

Открыта новая характеристика персонажа: Харизма. Всего 1

— Если сейчас же рванете, то еще успеете забрать свою порцию вечернего пайка, — подумав несколько секунд, сказал Райн, взяв у Карта руду. — И что только заключенные не придумают, чтобы не работать, — пробормотал он себе под нос, возвращаясь в кузню.

Это была победа! Теперь мои планы по вытаскиванию Карта обрели более реальный вид.

— Позволь продолжить свою сказку, Карт, — продолжил я, когда повеселевший Карт вернулся с ужина. — Как я говорил, молодец не мог вернуть своему Другу верному силушку богатырскую, зеленым Змием забранную, но красный молодец мог охотиться на животных басурманских, Крысами зовущимися. И падала с тех животных кожа заветная, Крысиная. А ежели вместо того, чтобы ходить на рудники да молотить жилы окаянные, Друг молодца примется всю ближайшую неделю Крысиные шкуры обрабатывать, да еще и делать из них вещи расчудесные, то будет такому Другу счастье сказочное, да почет великий. И мясо, что с Крыс басурманских падает, наверняка можно сварить в кастрюле глубокой, или пожарить на кострище искрящимся, чтобы жизнь Друга стала еще более сказочной, ибо будет он Поваром знатным, всеми уважаемым.

Сделав паузу, я посмотрел на Карта. Вот теперь он мне нравился — на меня больше не смотрели два тупых коровьих глаза, в которых невозможно было найти даже толику интеллекта. Нет, на меня сейчас смотрели глаза, внутри которых возрождалась надежда, и было видно, что мозг Карта лихорадочно перебирает различные варианты прокачки. Правильно Карт, если ты сам не захочешь себе помочь, я тебя не вытащу.

— Карт, прежде чем я продолжу свою сказку, мне нужно знать, сколько у тебя есть денег? От этого зависит очень многое. У меня всего 2 серебряных монеты, поэтому на них много не погуляешь.

— У меня 104 золотых, 25 серебряных и 45 медных монет, — сказал Карт, заглянув в сумку. — Мои деньги после смерти никто не трогал, так что я ничего не потерял.

— Отлично, тогда я продолжу тебе дальше сказку рассказывать. И посоветовал добрый молодец Другу своему расчудесному, не колотить жилы в ближайшее время, а стоять возле гнома жадного и покупать у других молодцев, в округе работающих, излишки руды по 11 медных монет. Наверняка найдутся такие молодцы, что захотят получить прибыль заветную, ибо гном скупердеевский покупает руду всего за 10 монет. И будет тут Другу молодца еще одна радость — и оброк ежедневный и навар основательный, который пустит он на развитие у себя специальности Кузнечное дело. А к этом времечку молодец красный изучит Ювелирку непонятную и будет брать у друга своего слитки Медные тяжелые, чтобы прокачать навыки свои. И будут они жить поживать, да уровни получать. Вот и сказке конец, а кто не слушал, тому будет крышка в ближайшее время.

Внимание, доступна новая основная характеристика персонажа: Болтливость. Болтливость определяет притягательность для НПС, способность втереться в доверие, а также позволяет понравиться толпе. С некоторой вероятностью вы можете заговорить собеседника, усыпив его на время.

Желаете принять? Внимание, отказаться от принятой характеристики будет невозможно!

Нет, спасибо, хватит нам одного Карта с такой характеристикой.

— Ой ты добрый молодец, — вдруг начал Карт, ехидно посмотрев на меня. Все, клиент жить будет! — а скажи ка мне, другу своему близкому, на кой ляд я тебе сдался-то?

— Да скучно жить мне, Карт, вот и маюсь от безделья. Тут же кроме этого совершенно нечем заняться, не работать же мне сейчас идти? Давай лучше найдем Райна, у меня с собой порядка 60 Крысиных шкур есть, будем начинать из тебя Кожевника делать.

Райна мы нашли в кузне. Увидев нас, он что-то пробурчал себе под нос, но вышел, вытирая руки о подол.

— Ну, и чего вам не спится? Время уже позднее, завтра вставать рано, работать много. Или вы уже норму на целую неделю принесли? А может и за месяц?

— Райн, хватит ерничать. Мы к тебе по делу. Учиться хотим. Карту вот надо научиться специальности Кожевенного дела, мне — Ювелирному. А заодно обоих нас нужно Кулинарному делу научить.

— Учиться они надумали, — недовольно пробормотал гном. — Нет, чтобы как все нормальные заключенные, сходить на рудник, наколотить побольше руды, прийти, мне ее сдать и жить себе не тужить, так нет. Лазейки нашли, чтобы только не работать. Не люблю я лоботрясов, от них только...

— Райн! — вскричали мы с Картом одновременно.

— Что Райн? Не хочу я вас учить ничему, пока нормально работать не будете. Не хочу и не буду.

Вот засада. Упертый гном вбил себе в голову, что нас надо поставить на путь истинный. Ну что же, в такие игры можно играть и вдвоем.

— Хорошо, Райн, воля твоя — не хочешь нас учить, не учи, — сказал я, посмотрев в сторону администрации. — Карт, как ты думаешь, начальник уже спит, или еще нет?

— Да кто его знает. А зачем тебе? — удивился Карт.

— Как зачем? Если я не ошибаюсь, то у нас на руднике есть, точнее была, возможность обучаться любой профессии. В любое время. Раз сейчас нас никто учить не хочет, или не может, пойду просить начальника обучить меня, — сказал я, отправляясь в администрацию. Ну же, Райн. Твой ход!

— Э.... Махан! — закричал Райн, когда я прошел половину расстояния. — Стой! Чтоб тебя....

Обернувшись, я посмотрел на гнома.

— Райн, ты чего кричишь? Вечер уже, народ разбудишь, — я излучал само удивление, хотя внутренне был доволен, как слон.

— А как тут не кричать, когда за теми, кого учить надо, гоняться по всему руднику приходится? Кому оно надо — мне или вам? Идите сюда оба, учить вас буду. Но прежде давай разберемся. Итак. 20 серебряных монет стоит открытие одной специальности, инструменты по каждой из них стоят по золотому — это для Ювелира, Кожевника и Кулинара. Ну и по 10 серебряных монет за каждый рецепт. По Ювелирному делу у меня их 3 штуки, по Кожевенному — 4, а Кулинарии — всего 2. Значится, всего с вас двоих, — Райн призадумался немного, — 7 золотых и 40 серебряных. Гоните деньги — будем учиться.

Получены улучшения навыков:

Навык характеристики Харизма вырос на 1. Итого 2

— Райн, ты нас за кого принимаешь? Ты зачем цены заламываешь, будто торгуешь на центральной площади Анхурса? Где это видано, чтобы за обучение так дорого брали? У тебя тут что, Императорский Университет? А инструменты? Такое ощущение, что они у тебя сами из золота сделаны, если ты хочешь за каждый из них по золотому. Им же красная цена 2 медные монеты. Вот за 2 золотых мы готовы все взять.

— За 2 золотых? Да ты, Махан, никак смеешься надо мною? Я, можно сказать, на своих плечах волок эти инструменты и рецепты с соседнего города, своим потом и кровью зарабатывал возможность обучать вас, бездарей, а ты мне 2 золотых предлагаешь? Да с тобой после такого даже разговаривать нельзя! 5 золотых и не меньше.

— Райн, поимей совесть! Мы тут на рудниках горбатимся от рассвета до заката, света белого не видим, а получаем одни гроши! Ну откуда у нас 5 золотых? Мы если вывернем все карманы, несколько дней постоим у бараков, милостыню попросим, и то наберем всего лишь 3.

— Это вы-то горбатитесь? Это вы-то света белого не видите? Не смеши мои гномьи тапочки! Последняя цена — 4 золотых и точка. Больше не скину, как не проси.

— Согласен! Карт, дашь денег? — посмотрел я на угорающего со смеха Карта. — А то я немного на нуле.

Получены улучшения навыков:

Навык специальности Торговля вырос на 1. Итого 3

Ваша репутация со стражами рудника Прика выросла на 10 пунктов. До Уважения 2780 пунктов

Забрав у нас деньги, повеселевший Райн сходил к себе в кузню и приволок оттуда несколько вещей и листов бумаги.

— Так, в начале давайте обучимся, — сказал Райн, сделав несколько пасов руками.

Вы приобрели специальность "Кулинарное дело". Текущий уровень 1.

Вы открыли специальность "Ювелирное дело". Текущий уровень 1.

— Как пользоваться специальностями — сами разберетесь, я вам тут не нянька. А теперь держите, это вам пригодится. Бумаги нужно прочитать, чтобы рецепт изучить.

Вы получили предмет: Набор Ювелира (Внимание, места в сумке не занимает).

Вы получили предмет: Набор Кулинара (Внимание, места в сумке не занимает).

Вы изучили рецепт Ювелирного дела: Медная проволока. Итого рецептов 1

Вы изучили рецепт Ювелирного дела: Малое Медное кольцо. Итого рецептов 2

Вы изучили рецепт Ювелирного дела: Малая Медная цепочка. Итого рецептов 3

Вы изучили рецепт Кулинарного дела: Жареная Крыса. Итого рецептов 1

Вы изучили рецепт Кулинарного дела: Котлета из Крысы. Итого рецептов 2

— И не забудь, — посмотрел Райн на меня, — через 59 дней я буду ждать свои 40 золотых.

Карт удивленно посмотрел на меня, поэтому на обратной дороге в барак мне пришлось рассказать ему про покупку кирки и те обязательства, что я взвалил на себя перед Райном. Рассказал, а потом долго отказывался от денег Карта, утверждая, что я сам смогу заработать нужную сумму. Кое как отбился, но все же пришлось пообещать, что если я не успею собрать нужную сумму, то обязательно обращусь к Карту за финансовой помощью. Может Карт тоже гном, только шифруется хорошо? Въедлив, как пиявка.

Утро я встретил с радостью. Но того, кто придумал этот чертов будильник, обязательно найду и расскажу, что он был не прав. Сильно не прав. Сильно расскажу.

Как мы и договаривались, за рудой Карт не пошел. Весь сегодняшний день у него расписан на занятиях в кузне, будет Кожевенное дело прокачивать. По словам Карта, теперь он может делать Кожаную куртку, штаны и сапоги, но, кроме увеличенной брони, никаких бонусов одежда не приносила. Надо будет посмотреть сегодня, что за кольца и цепочки я могу делать с помощью Ювелирного — неужели тоже без дополнительных статов? Будет печально. Но это потом, а сейчас — руда.

Разбив вторую жилу за день, я обнаружил, что вместе с рудой на земле остался лежать какой-то камень, величиной с мой кулак. Странно, раньше мне они не попадались. Неужели это какой-то уникальный бонус? Будет приятно. Нужно вечером показать камень Райну, он должен знать что это.

К концу дня я стал счастливым обладателем четвертого уровня Горного дела, 2 уровня Силы и Интеллекта и владельцем 58 кусков Медной руды, 8 Крысиных шкур, мяса и хвостов. Неплохо для второго дня после сброса параметров!

Сразу после сдачи нормы и Крысиных хвостов я решил заняться прокачкой Кулинарии, так как иметь независимость от той еды, что нам раздавали два раза в день, очень неплохо. Крысиного мяса в сумке было не так уж и много, но вполне достаточно, чтобы посмотреть на пользу этой специальности.

Открыв кулинарную книгу, я стал изучать имеющиеся у меня рецепты:

Жареная Крыса.

— Описание: Жареное мясо Крысы хоть и не очень приятно на вкус, но в случае крайней нужды поможет вам не умереть от голода. Использование: восстанавливает 20 Жизни. Требуется уровень: 1;

— Требование производства: уровень Кулинарного дела 1;

— Ингредиенты: 1 мясо Крысы;

— Инструменты: Набор Кулинара;

Котлета из Крысы.

— Описание: Обработанное Крысиное мясо. При еде просьба не думать, из чего она сделана. Использование: восстанавливает 40 Жизни. Требуется уровень: 1;

— Требование производства: уровень Кулинарного дела 1;

— Ингредиенты: 2 мяса Крысы;

— Инструменты: Набор Кулинара;

Когда я начал жарить мясо, оно упорно не хотело получаться таким, каким было нарисовано в кулинарной книге. То пережаренное, то недожаренное, то вообще превращалось в уголь. Потратив 10 кусков, я прекратил переводить продукты и сел думать. Наверняка что-то делаю неправильно, только не могу понять что. Вот Райн жук, мог бы и рассказать, как пользоваться специальностями, так нет, заупрямился, сами, говорит, поймете. Значит нужно разбираться.

Как я жарю мясо? Нанизываю его на шампур, подношу к огню и начинаю неспешно переворачивать. Вроде так жарили оленью тушу в каком-то фильме, который я видел. Других способов я не знал. В реальности вся еда делается имитаторами, а Охотником я Кулинарию себе не прокачивал. Можно было даже пожалеть, что за 30 лет своей жизни я ни разу не интересовался, как готовится еда. Что же я делаю неправильно? Не находя ответа, я стал перебирать инструменты, которые были в наборе для кулинара, смотря на названия в свойствах: кастрюля, поварешка, сковорода, конструкция, про которую было сказано, что это мясорубка. Интересно, как она рубит мясо, если в ней нет лезвий, а только какой-то крутящийся винт? Еще несколько странных и непонятных предметов было в наборе, я даже не стал их доставать. Вот уж действительно: Мартышка и Очки.

123 ... 910111213 ... 333435
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх