Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Путь Шамана. Шаг 1: Начало


Статус:
Закончен
Опубликован:
05.09.2012 — 16.10.2018
Читателей:
30
Аннотация:

Путь Шамана. Шаг 1: Начало
ЛитРПГ. Первая книга про жизнь Шамана в Барлионе
Барлиона. Виртуальный мир, наполненный приключениями, битвами, монстрами и конечно же игроками. Для многих Барлиона заменила собой реальность, ведь в ней сбываются любые желания человека: магия, эльфы, драконы. В мире существует только одно правило - игрок не чувствует боли. Но у каждого правила есть исключения, и для части игроков Барлиона стала адом. Ведь они - преступники, играющие в самом тяжелом режиме с включенными ощущениями.

Бесплатно прочесть или скачать полную версию можно на сайте Автор тудей:


Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Судя по удивленному лицу Карта, он тоже получил какое-то задание. Ну да, наверняка для него за 10 лет нахождения в руднике это первое задание, это для меня, всего месяц тут находящегося, получать задания не впервой. Да еще и уникальные. А вот то, что за невыполнение так много репутации срежут, это очень плохо. Я уже начал мечтать о том, что могу в течение ближайших нескольких месяцев выйти в общий игровой мир.

— Махан! — возбужденно начал Карт, как только мы вышли из здания — а разве заключенные могут получать задания? Я такого за 10 лет не только не видел, но и не слышал! Это же переворачивает все представление о системе правосудия!

— Почему переворачивает? У тебя же со стражниками прокачена репутация до Дружелюбия. Делая всякую хрень, как тот же Бат, репутацию не прокачаешь. Вот они никаких заданий и не получают.

Отмазка была натянутой, но даже для себя я не мог объяснить, с чего вдруг начальник лагеря нас одарил таким заданием. Для чего он решил понизить нас по репутации? Ведь шансов на то, что задание будет выполнено, практически нет. На текущий момент я могу делать кольца и цепочки только на +1 к характеристике, других рецептов у меня нет. У Райна тоже нет, я к нему уже обращался, а привозить новые он отказывается, говоря, что такие вопросы должен решать начальник лагеря. Раз орк ничего нам не дал, поставив такую задачу, то просить его привезти рецепт смысла не имеет.

— Карт, а какое тебе задание дали? Мне дали задание, у которого сказано, что делать его могут только Ювелиры. Но ты же не Ювелир, ты не мог получить такое же задание, как у меня

— У меня задание простое. Сделать тебе не более 20 плоских Медных брусков определенной толщины и ширины, после чего обеспечить тебя закрытием дневной нормы на 17 дней, я так понимаю, на все время изготовления кольца. Ведь кольцо будешь делать? При этом есть ограничение, что обязательное условие выполнения задания — создание изделия. Ты уже придумал, как его делать будешь? И зачем тебе бруски? Учти, их я делать не умею, у Райна такого рецепта нет, поэтому я буду делать их на свой страх и риск самостоятельно. Махан, нам обязательно надо сделать это задание, ты слышишь?! Мне за его выполнение дадут 500 репутации! Я получу Уважение и выйду отсюда к чертовой матери! Слышишь?! Ты должен сделать кольцо!

Меня словно током ударило — "На свой страх и риск. Самостоятельно"! Значит, начальник знает, что мы можем выполнить задание, иначе он не дал бы его тем, у кого есть Дружелюбие. Нужно только проявить толику творчества!

По приходу в кузницу нас ждало очередное расстройство. Вот уже несколько недель остальные заключенные обращались к нам только за тем, чтобы купить кольца и никто даже не пытался устроить нам какую-либо гадость. Расслабились мы, сильно расслабились. Днем в кузнице работали только мы с Картом, а к вечеру приходило еще порядка 30 человек, гномов и орк, который был Резчиком по дереву. Орк, кстати, оказавшийся довольно нормальным мужиком — с ним было интересно общаться, он не пытался нам льстить, чтобы мы продали ему кольца со скидкой, он просто поддерживал разговор и делал это очень умело. Когда он работал, то все его внимание было сконцентрировано на обработке древесины, казалось, он ею живет, он ее слышит, он что-то ей бормочет. А уж какие изделия выходили из под его рук, так это диву можно даваться! Обычный табурет превращался после его обработки в произведение искусства, на которое сесть без смокинга казалось кощунством. Вот у кого были золотые руки! Что-то я отвлекся. Так вот, что случилось — кузница была пуста. Нет, в ней, конечно, находились инструменты для различных специальностей, но в ней не было того, что мы оставляли с Картом. Сумка у меня была еще маленькая, начальная, поэтому приходилось периодически оставлять вещи в кузнице, надеясь, что никто их не умокнет. Несколько недель было все нормально, а тут на тебе. Все чисто. Практически 200 кусков Крысиного мяса, штук 60 Крысиных шкур, 32 Медных слитка, уже не помню сколько кусков обработанной Крысиной кожи, наверно Карт лучше помнит, вон как изменился в лице. Хотя вру, не все вынесли — мой губозакаточный камень оставили. Гады.

Вызванная в срочном порядке охрана ничего хорошего нам не сказала. Ну посмотрели мы голограмму, как несколько заключенных выносят наши вещи. Ну поговорили мы с ними на предмет того, что воровать не хорошо и было бы неплохо все вернуть. Так и получили ожидаемый ответ, что все, что не лежит в личных мешках, то общее. А раз они первые нашли, то слава и почет им, искателям. А ежели мы не согласны с такой постановкой вопроса, то можем возмутиться, набить им лицо и вообще, шли бы мы отсюда, а то отдыхать мешаем.

Раз так, то лавочка с кольцами закрывается. Денег у меня уже достаточно, а торговать кольцами с теми, кто при первом удобном случае меня готов подставить нет никакого смысла. Я лучше буду продавать их Райну, дополнительно повышая свою репутацию. Кстати на счет Райна. Я думаю, что пришло время отдать ему положенные сорок золотых и получить новую кирку. К тому же, как показала практика, нужно купить себе мешок побольше, чтобы краж больше не происходило.

Райн как всегда колотил что-то в кузне.

— Опять явился? — что-то Райн явно был не в настроении. — Что нужно?

— Обязательства свои пришел исполнять. 40 золотых тебе вернуть, да кирку свою забрать. Держи вот, — протянул я 40 золотых и свою кирку на 15 урона Райну. Насколько я Райна знаю, он должен обязательно повеселеть. Золото пришло!

— Обязательства это хорошо, — как-то напряженно пробормотал Райн, достал кирку и протянул ее мне. — Держи. Еще что? Нет? Тогда не мешай работать.

Получен предмет: Кирка рудокопа Райна. Урон: 25. +1 Горное дело. Потери Бодрости при добыче руды уменьшаются на 10%. Класс предмета: Необычное. Ограничения по уровню: нет

Нет, с Райном определенно что-то творится, только я никак не могу понять, что. Какая муха его укусила? Обычно улыбающийся гном был на взводе, бросался грубыми фразами.

— Райн, а что случилось? Ты же сам на себя не похож. Я же тебе только что сорок золотых предал, а ты ведешь себя так, что тебя в убытки ввели.

— Так, Махан, кирку получил, можешь быть свободен.

— Райн, даю десять золотых, если ты скажешь, что случилось. Слышишь? Десять золотых просто за информацию! Вот, смотри, — выложил я стопку золотых перед гномом.

Наконец-то! Глаза гнома приобрели свой естественный жадный вид, он весь подобрался и передо мной вновь был прежний ехидный гном. Не знаю, зачем мне это, но так намного лучше. Неуловимое движение рукой и на столе больше не было денег. Ух, Райн красавец, я даже движения не заметил!

— Раз в год у нас на руднике день открытых дверей проходит. К заключенным посетители приезжают, про внешний мир рассказывают. Следующий день как раз через неделю будет. Моя внучка, егоза такая, захотела посмотреть, как руда добывается, как камни находятся. Она у меня без ума от камня, истинная гнома, — с гордостью сказал Райн. — Экскурсию-то я ей проведу, это не проблема, но вот привыкла она, что деда ей подарки разные дарит. А я сейчас придумать ничего не могу. Вот и злюсь на себя — время уходит, а подарка все нет и нет.

— Так может тебе помочь? — бросил я стандартную фразу получения задания, и тут мысленно обругал себя последними словами. Если гном мне задание выдаст, где я ему подарок для внучки найду? Так, нужно следить за своим языком, а то он меня до добра не доведет

— А сможешь? Ежели сможешь удивить мою внучку, то я в долгу не останусь. Сумку тебе подарю на 70 ячеек. Так что, берешься? Только учти, сроку у тебя будет только неделя, не более.

Сумка на 70 ячеек? Ну конечно я согласен! Потом над заданием думать буду.

— Сделаю, уважаемый Райн. Будет через неделю вашей внучке подарок, будет. Недаром же я Ювелир!

Получено задание: "Подарок для внучки Райна"

Описание: В течение 7 дней изготовьте ювелирное изделие, которое сможет удивить внучку гнома Райна. Класс задания: Ежегодное. Ограничение: только для игроков, имеющих репутацию Дружелюбие и выше со стражниками рудника Прика.

Награда за выполнение: +100 Опыта, +100 репутации со стражниками рудника Прика, Сумка на 70 ячеек, постоянная скидка на покупку вещей у Райна на 20%. Штраф за невыполнение: -500 репутации со стражниками рудника Прика, постоянное увеличение стоимости на покупку вещей у Райна в 2 раза.


* * *

Прошло пять дней с момента получения заданий, но к их решению я не приблизился ни на шаг. Ну не мог я придумать, что нужно делать. Ежедневно делая по 12 колец, я ни разу не получил ни одного, у которого бы характеристики были бы больше 1. Ни одного! И что я только не делал, чтобы получить нужный мне результат. Вспомнил момент, когда я создал свое первое кольцо — ежедневно пробовал войти в такое же состояние, но ничего не выходило. Пробовал в режиме изменения характеристик кольца добавлять одновременно несколько букв, но добился лишь того, что после часа эксперимента кольцо разрушилось, утратив всю прочность. У Карта тоже ничего не получалось. Он возился в кузне, делая пластины, но они получались то длиннее, то короче, то кривые, то косые — каждую он должен был делать с помощью молота и наковальни, отливочных форм не было. При этом я понятия не имел, для чего эти пластины мне нужны. Да еще и 20 штук. Но на сегодня хватит. Нужно просто отдохнуть и расслабиться. Вот я и сидел, держа в руках камень. Сидел и просто смотрел в никуда. Постепенно мои мысли сконцентрировались вокруг камня.

Вот странно, что я так привязался к нему. Ведь ничего особенного в нем нет, за месяц, что камень у меня находится, я выучил его вдоль и поперек. Обычный кусок гранита, размером в половину моего кулака. Набор цифр, воспринимаемый моим мозгом как камень. Но почему я его все время таскаю с собой? Что он мне так покоя не дает? Незаметно для себя я начал подбрасывать камень в руке, следя глазами за его полетом. Вверх — вниз. Почему такие камни вообще падают из жил? В чем их смысл? Они нужны Скульпторам? Тогда бы шанс их выпадения был бы выше, а разбив очень много жил, я получил камень только один раз. Вверх — вниз. Хотя у Райна действительно их много валятся. И никто их не берет. Вверх — вниз. Пусть я и недолго на руднике, но уже понял, что любая вещь, которая здесь случается, происходит не просто так. Вверх — вниз. Взять это задание от начальника. Для чего он его нам дал? Обычный квест для заключенных, имеющих Дружелюбие и прокачавших основную специальность до определенного значения? Вверх — вниз. Не думаю. У того же Альта наверняка Дружелюбие, Художник прокачен минимум до шестого уровня, но раз Карт не слышал про то, что на руднике выдают задания, то Альт его не получал. Вверх — вниз. Зачем? Лишить нас денег? Глупо — он начальник, мог сказать, что правила запрещают заключенным иметь больше нескольких золотых и все забрать себе. Вверх — вниз. Но он так не сделал. Вверх — вниз.... Почему?

Вверх — вниз...

Вверх — вниз...

Вверх — вниз...

После очередного броска я почувствовал, что камень стал непривычным. Нет, не так — неправильным. Перестав бросать, я с удивлением посмотрел на него. Все тот же камень, но я чувствовал, что в нем что-то неправильное, лишнее, фальшивое. Странное ощущение, но у меня было такое чувство, что камню тяжело находиться в такой форме, что он находится в темнице. И это ощущение было таким сильным, что непроизвольно я вытащил Ювелирный бор и принялся убирать все лишнее, чтобы освободить свой камень. Я понимал камень — мы оба находились в темницах, но у камня есть возможность ее покинуть и я ему подарю такую возможность. Где-то на границе сознания мелькнула мысль: "Уже с камнями разговариваешь?", но я отмел эту мысль от себя. Камню было плохо, ему нужна была помощь и я мог ему эту помощь оказать. А со своим моральным состоянием разбираться буду позже.

Немного нужно убрать здесь. Чуть подпилить здесь. Так, вот тут надо очень осторожно, можно повредить камню. А вот тут вообще все лишнее, сносим. Этот кусок тоже не правильный, а вот этот правильный, нужный, но под другим скосом. Вот теперь другое дело. Так, а что тут у нас....

Сколько это продолжалось, я не знаю, но когда я вдруг осознал, что теперь камень, которым я привык играться, имеет правильную форму, я очнулся. Очнулся и сразу же зажмурился, так как свет, который излучал камень у меня в руке, был настолько ярким, настолько насыщенным, что на него было невозможно смотреть. Постепенно свечение угасло и я смог открыть глаза. Вокруг меня стояло несколько заключенных и на их лицах, обычно скрытых за масками нарисованного добродушия, застыло глубочайшее удивление.

В моей груди потеплело, как бывает при прокачке основной специальности, я превратился в свет, взрыв и весь мир перекрасился. Нет, не перекрасился — он стал совершенно другим. Раньше увеличение Ювелирного дела меня настигало в кузне, поэтому на мир я мог смотреть только через дверной проем. В этот же раз стены не смогли от меня скрыть прекрасный мир рудника Прика. И почему с него все стараются сбежать? Ведь он так прекрасен! Краски потухли, рудник вернулся в свое привычное унылое состояние и на меня начали валиться сообщения

Получена классовая способность "Суть вещей": теперь вы можете чувствовать суть вещи, не обращая внимания на ее внешний вид. Внимание! Данная способность не позволяет чувствовать суть вещей, скрытых заклинаниями уровня "Заслон сути" и выше. Уровень способности зависит от уровня персонажа.

Получены улучшения навыков:

+1 навыка основной специальности Ювелирное дело. Итого 7

Вы создали рецепт Ювелирного дела: Ювелирный камень: Каменная Роза. Итого рецептов 4

Создан ювелирный камень: Каменная Роза. Интеллект +3. Требуется уровень 5

Внимание, доступна новая основная характеристика персонажа: Ремесло. Ремесло влияет на все специальности, определяет способность самостоятельно изучить тонкости профессий, позволяет создавать необычные вещи. С некоторой вероятностью вы можете самостоятельно найти и изучить уникальный рецепт.

Желаете принять? Внимание, отказаться от принятой характеристики будет невозможно!

Я с трудом успевал читать мелькающие сообщения и тихо выпадал в осадок. Вот это посидел с камушком. Еще раз прочитав описание Ремесла, я принял эту характеристику. Мне кажется, такая штука в хозяйстве пригодится.

Открыта новая характеристика персонажа: Ремесло. Всего 1

Теперь же я обратил внимание на камень у себя в руке. Хотя, какой там камень. Я держал в руке небольшую, размером примерно в половину ладони, красивую каменную Розу, сделанную с такой степенью детализации, что на ней можно было рассмотреть капельки росы. И это сделал я? Невероятно! К тому же у меня теперь есть рецепт на создание таких роз, а это значит, что я их могу сделать столько, сколько угодно.

Но и это не главное! Главное же было в том, что Роза увеличивала Интеллект сразу на три единицы. Значит, если ее объединить с кольцом, которое будет на +2, то я выполню задание начальника! К тому же, внучке Райна должна понравится Роза, если она без ума от камня, поэтому это задание я точно выполню.

123 ... 1213141516 ... 333435
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх