Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Путь Шамана. Шаг 1: Начало


Статус:
Закончен
Опубликован:
05.09.2012 — 16.10.2018
Читателей:
30
Аннотация:

Путь Шамана. Шаг 1: Начало
ЛитРПГ. Первая книга про жизнь Шамана в Барлионе
Барлиона. Виртуальный мир, наполненный приключениями, битвами, монстрами и конечно же игроками. Для многих Барлиона заменила собой реальность, ведь в ней сбываются любые желания человека: магия, эльфы, драконы. В мире существует только одно правило - игрок не чувствует боли. Но у каждого правила есть исключения, и для части игроков Барлиона стала адом. Ведь они - преступники, играющие в самом тяжелом режиме с включенными ощущениями.

Бесплатно прочесть или скачать полную версию можно на сайте Автор тудей:


Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Мать честная, за время боя уровень моей Жизни уменьшился до 20 единиц! И так незаметно! Нужно срочно искать наставника Шаманов, а то пока буду других лечить, сам коньки отброшу. Сходив за водой, благо она стояла рядом, я восстановил уровни Жизни и маны, после чего принялся смотреть, что же осталось после Крысы. Никто, кроме Эрика поднять добычу не мог, но вот посмотреть, это запросто. Правда, смотреть оказалось не на что. Крысиная Шкура, 3 куска Крысиного мяса. Все. Не жирно, на самом деле, я-то уже губы раскатал, что наш танк разживется чем-то полезным. Именно наш танк, так как я был уверен, что после такой демонстрации Крыс, желающих добывать Малахит в одиночку резко уменьшится.

Основная масса заключенных стала расходиться. Хоть до конца дня и оставалось еще пара часов, но на рудник больше никто не рисковал идти. Действительно, Крыса впечатлила всех.

— Я вот что думаю, нам надо делать группу, — сказал Эрик, когда вокруг нас не стало посторонних. — До тюрьмы я уже играл в Барлионе, был танком, даже своего Воина по привычке под танка стал затачивать, как свободой пахнуть стало. Если у каждой Крысы будет по штукарю Жизни, и они за удар будут по полтиннику Жизни снимать, то без Хила тут делать нечего. Махан будет лечить, вы втроем ее убивать. Выбираем участок, грохаем Крысу, впятером долбим одну жилу, получаем Малахит и идем дальше. Таким макаром мы сможем сделать задание. Других путей я не вижу.

— В тему базаришь, коротышка, — согласился Растяпа. — Крысы вообще беспредельные, без базара наехать могут, твари позорные. Так что я на группу подписываюсь.

— Согласен, — подтвердил Лэйте, — только давайте сразу определимся, как мы будем Малахит добытый делить. Не очень бы хотелось, чтобы кто-то первый собрал все 20 кусков и свалил бы отсюда. Нафиг такое счастье не нужно

— Если группу сделаешь, то фиг из нее уже выйдешь и количество Малахита для задания должно быть общим, — ответил ему Корачун. — По мне, пусть хоть один из нас все куски таскает, главное, чтобы их было нужное количество. Я тоже за группу. Уж больно Крысеныш здоровый. А если такие каждый час появляться будут, то мы в одиночку никогда задание не выполним.

— Махан, ты как? — посмотрел Эрик на меня, — согласен? Без твоего лечения тут никак. Если согласен, то делай группу, ты быстрее всех среагировал на Крысу, видел, что делать надо было, тебе и быть рейд лидером. И еще, ответь мне на один просто вопрос, откуда у тебя имя такое короткое, как у НПС — всего 5 букв? Мы то все ходим вон с какими предложениями, язык сломаешь, пока выговоришь, поэтому и сокращаем до удобных. А когда я тебя увидел, сперва за представителя администрации принял, сильно уж ты отличается от остальных своим именем.

— Я тоже за группу, сейчас кину всем приглашение. И сразу есть предложение — Крысу мы завалили, до вечера еще пару часов. Нас пятеро. Предлагаю прогуляться на участок и разбить хотя бы одну жилу. Начинать надо сегодня. Что же касается имени, то перед посадкой в капсулу мне операторы дали возможность выбрать его самостоятельно, а не пользоваться случайным. Вот я и хожу с таким ником.

Поочередно выделив Эрика, Растяпу, Лэйте и Корачуна, я бросал им предложения по вступлению в группу.

Вы создали группу.

К группе присоединилось 4 человека.

Внимание! Изменения в задании "Кровавый малахит"! Изменено количество Малахита, которое необходимо добыть. Новое количество: 100

Распределение добычи: Каждый сам за себя. Изменить тип распределения добычи на данной локации невозможно.

Ну что же. Я думаю, пришло время распределить оставшиеся 27 свободных очков характеристик. Беречь их до выхода из рудника конечно хорошо, но если меня Крыса загрызет, от них все равно ничего не останется. Вновь одев свои кольца на Интеллект, я принялся увеличивать характеристики.

Итак. Для начала нужно в Выносливость бросить очков 7, чтобы иметь возможность призвать на пару Духов больше. Блин, с этим ограничением приходится так нерационально распределять свои характеристики. Итого Выносливость по базе 17, с вещами выходит на 26, с моим седьмым уровнем хватит на 30 с копейками заклинаний. К тому же я круче танк буду, чем Эрик, улыбнулся про себя. Так, теперь Сила. Рубить жилы нужно будет быстро, поэтому 10 очков в Силу будет в самый раз. Осталось 10 очков. Интеллект или Ловкость? Ловкость мне только на специальности нужна, сейчас от нее толку нет никакой. Значит, Интеллект. Хотя стоп. Дайка попробую кинуть парочку в Харизму, раз я РЛ (рейд лидер), то пригодится.

Внимание, характеристика Харизма не может быть увеличена путем добавления очков характеристик!

Ясно. Также, как и Ремесло. Жаль, было бы неплохо вот так увеличить свой уровень влияния на других. Придется его прокачивать по обстоятельствам. Бросив оставшиеся 10 свободных очков в Интеллект и доведя его 18 в базе и 82 с вещами, я стал настраивать групповой интерфейс и смотреть на характеристики своей группы.

Эрик. Воин. 13 Уровень. Выносливость 40, Ловкость 15, Сила 30, Ярость 8. Да, не прав я был, танк меня по количеству Жизни делал, причем делал сильно. Это даже хорошо, чем толще морда, тем мне будет проще.

Растяпа. Разбойник. 12 Уровень. Выносливость 25, Ловкость 15, Сила 40, Ярость 6. Я угадал с классом нашего любителя фени. Но вот то, что у него тоже было достаточное количество Выносливости, меня радовало — меньше потеря Бодрости, больше времени на жилу.

Лэйте. Воин. 12 Уровень. Выносливость 25, Ловкость 10, Сила 45, Ярость 7. Тут тоже все логично. Выносливость на руднике особо была не нужна, те более Воину, поэтому упор делал на Силу, чтобы быстрее руду добывать.

Корачун. Воин. 12 Уровень. Выносливость 25, Ловкость 10, Сила 45, Ярость 7. Прямо клон Лэйте.

Если у них у всех 12 уровень Горного дела, то колотить по Большой Медной жиле они будут даже по одному не более четырех часов. Значит, если мы вместе будет бить жилу, то она должна нам покориться максимум за час, или 10 жил в день. Итого 10 дней на выполнение задания. Если бы не Крысы, то сложного бы ничего не было. Но Крысы....

Когда я обратил внимание на остальных, то увидел, что Эрик смотрит в никуда и что-то бормочет себе под нос. Понятно, тоже настраивает интерфейс. Приятно играть с теми, кто знает что делать. Остальные же бродили по округе. Бойцы, что с них взять. Зачем забивать себе голову лишней информацией, сколько Жизни у кого осталось. На это есть танк, хил и РЛ, а их дело маленькое, стой сбоку и молоти киркой.

Через пару минут все были готовы и мы двинулись на участок. Перед глазами предстала живописная картина — огромное плато, на котором то тут, то там возвышались каменные кучи — Большие Медные жилы. Было очень тихо, только небольшой шум ветра и редкий писк Крыс разносились над участком. Видимость была достаточно хорошей, поэтому мы видели, как то тут, то там бегали слегка ожиревшие Крысы. На том участке, на который мы вышли, Крысы уже не было, зато была жила, обступив которую мы принялись долбить. По руднику разнесся звучный грохот кирок. Мы мгновенно остановились и стали смотреть на Крыс — от такого шума они могли занервничать и поинтересоваться, откуда это вылезли пятеро вкусных блюд. Крысы не дергались, продолжая сновать по своим зонам. Ну и замечательно, до возрождения убитой оставалось около сорока минут, поэтому мы продолжили. Наша цель — Малахит.

Через некоторое время возмущенный писк возвестил о том, что Крыса возродилась и она недовольна. К этому моменту Прочность жилы упала до 20%, значит у нас действительно выходит по часу на жилу. Отлично!

— Эрик, хватай ее, Бойцы без команды не бьют, — уже привычно начал я.

Бой с Крысой начался по старому сценарию: Эрик долбил ее по морде, Бойцы встали с боков и отрабатывали на Крысе свой навык Горного дела, я стоял в сторонке и занимался лечением. Может зря я отказался от характеристики Лечение? Стоишь, ничего не делаешь, бьешь в Бубен и поешь песни, а все остальные напрягаются. С одной стороны — роль лекаря почетна, а с учетом отключенных фильтров ощущений — даже отлично мне подходит, не буду получать лишний болезненный урон. Но с другой стороны, не по мне это. Не люблю я бездействовать. В очередной раз вылечив Эрика и восстановив ему всю Жизнь, я выделили Крысу и призвал в нее Духа молний. Посмотрим, что получится в этот раз, когда я весь из себя окольцованный и прокаченный.

Нанесен урон. 113: 246 (Урон Духа молнии)/2 (Уровень Противника/Уровень персонажа) — 10 (Внутренняя стойкость к Духам)

ЧТО?!

Повторив камлание по вызову Духа молнии, я еще раз увидел:

Нанесен урон. 113: 246 (Урон Духа молнии)/2 (Уровень Противника/Уровень персонажа) — 10 (Внутренняя стойкость к Духам)

Получен опыт: +80 Опыта, до уровня осталось 396

Получены улучшения навыков:

+1% параметра характеристики Интеллект. Итого 43%.

Получено достижение!

Гроза Животного мира 1 уровня (до следующего уровня — 19 убийств животных).

Награда за достижение: наносимый урон Животным увеличивается на 1%.

Посмотреть список достижений можно в настройках персонажа

Над участком повисла тишина. Я смотрел на то, что осталось от Крысы, а все смотрели на меня и молчали. Получается, что с кольцами я становлюсь не просто читером, я включаю режим бога — десять вызовов Духа молний и Крыса лежит. А через пару уровней и вовсе буду ее с 4-5 валить.

— Махан, а ты не хочешь нам ничего рассказать? — разрушил окружающую нас тишину Лэйте.

— Кольца, — промолчав немного, ответил я. — Я Ювелир, поэтому могу делать себе кольца и цепочки. Причем на любую характеристику. Дальше рассказывать, или сами догадаетесь?

— Сколько хочешь за кольцо? — сразу начал Эрик. — Я понимаю, что бесплатно не отдашь, но продать-то можешь? Иметь такой плюс сейчас просто необходимо.

— У себя на руднике и их по 15 золотых продавал. Думаю, что тут такая же цена будет нормальной.

— Совесть-то поимей, а? Мы вроде в одной группе работаем, одно дело делаем. Давай хоть за 5 золотых за штуку?

— Давай за пять, я в принципе не против. Моя цель — добыть Малахит, а не устраивать тут аукционы.

— Отлично, показывай, что есть, — полез Эрик за деньгами, — нужны кольца на Силу. А на Выносливость у тебя есть?

— Есть на все, я могу характеристики менять сразу на кольцах.

— ЧТО? — Эрик даже остановился. — Как? Я слышал об этом, ребята из моего бывшего клана, которые занимались Ювелиркой, говорили, что есть такая фишка, как возможность менять статы, уменьшая прочность кольца, но чтобы ее получить, нужно было сделать огромную тучу заданий, куда-то там пойти, что-то изучить. Откуда у заключенного такие возможности? Тем более у игрока 7 уровня? Короткое имя, такие возможности в Ювелирке.... Что-то темнишь ты, Махан, ой темнишь. Ну и хрен с тобой, давай сюда кольца.

Протянув Эрику кольца, я удивленно уставился на сообщение, возникшее у меня перед глазами. Судя по лицу Эрика, он видел тоже самое.

Внимание! Вы не можете передавать предметы или деньги игрокам из параллельных рудников Прика.

Значит они действительно с рудника Прика. Только с какой-то параллельной его версии. И кольца им передать я не могу, так и оставшись единственным читером на весь рудник. Вон оно что, оказывается, бывает!

Повернувшись к остальным членам группы, я понял, что у нас возникают небольшие проблемы. Что делать с Малахитом понятно, но вот мы совсем не обговорили, как будем делить добычу с Крыс и Медную руду. А вдруг с Крысы упадет что-то необычное, кому плюшки достанутся? Такой вопрос нужно решать на берегу, пока ничего не выпало.

Добыча с Крысы была стандартная — Крысиная шкура и пару кусков мяса. Все это сиротливо лежало на земле, а мы стояли вокруг нее и молча смотрели друг на друга. Терять добычу не хотелось никому, но и выглядеть сволочью, которая вот так просто себе все присвоит, тоже не хотелось. Все молча ждали предложений от других. Ну, раз мне дали такое почетное звание, как Рейд лидер, то и начинать должен я.

— Я так понимаю, у нас тут возникает непонятная фигня с дележом, так? Предлагаю простой выход. То, что упадет с первой Крысы, беру я. Вторая Крыса — Эрик, третья — Растяпа, четвертая — Корачун и пятая — Лэйте. Если с Крысы падает что-то уникальное, то получает эту плюшку тот, кому повезло по очереди. Другие претензий к нему не имеют. Иначе мы будем спорить до потери пульса, кто и что будет получать.

— Эрик уже получил свое. С первой Крысы. Давай менять его с тобой местами и эта вторая Крыса твоя. Следующая — Растяпы и так далее, — ответил Корачун. — Мне такой подход нравиться. Кому повезет, тому повезет. Претензий иметь не буду.

Когда все подтвердили, что такой способ дележа добычи всех устраивает, я поднял добычу с Крысы и положил ее в сумку. Мелочь, конечно, но если ее будет много, то на жизнь хватит.

— Махан, а это что еще за цирк? Ты тут театр юного зрителя решил устроить? — спросил Лэйте. Все продолжали смотреть на то место, где только что лежала добыча.

— Не понял. Это ты о чем? — удивился я.

— Ты наклонился, ничего не взял, потом сделал вид, что что-то положил в сумку. А добыча как лежала на земле, так и осталась лежать. Денег за представление не проси, не оценили мы размах твоей души. Фальшиво играешь.

Не понял. Я еще раз открыл сумку и посмотрел на то, что положил. Ну да — вот новая шкура и мясо. Мяса у меня вообще не было до этого момента, поэтому ошибиться невозможно.

— По ходу это вы прикалываетесь. Свои вещи я уже взял, в сумку положил. Мало того, в том месте, в которое вы так усердно смотрите, ничего нет. Так что если кто-то что-то там видит, то вперед, я не возражаю, можете забирать себе.

— Без предъяв, Махан. Ты за базар отвечаешь, — бросил Растяпа, наклонился, сделал вид, что что-то подбирает с земли и кладет себе в сумку. — Лишняя шкура карман не тянет.

Не говоря не слова, Лэйте и Корачун повторили глупые движения Растяпы. Они зарядку решили тут устроить? Или все-таки получили свою добычу? Эрик продолжал стоять и смотрел на место с добычей.

— Получается, что каждый только что получил свою добычу с Крысы? — начал он. — Значит, мы хоть и состоим в группе, но для каждого выпадает своя добыча, а остальные ее даже не видят. Общий только Малахит. Или еще и Медная руда? Нужно добить жилу и проверить: каждый получит свою руду, или будем делить ее по очереди, как Махан с Крысой предложил. Мне такой подход нравиться. Если и улыбнется удача на какую-то плюшку, то только мне, и никому другому. — Эрик тоже наклонился, подобрал свою добычу, невидимую остальным, после чего повернулся ко всем.

— И че стоим? У нас тут жила недоделанная стоит, скоро новая Крыса появится, а мы тут фигней страдаем. Пошли вкалывать, бродяги!

Вернувшись к жиле, мы в течение десяти минут быстро с ней закончили. 22 куска Медной руды, 1 кусок Малахита. Руда оказалась общая, поэтому первую партию отдали Эрику. Следующая жила будет моей. Неплохо, учитывая, что на одну такую жилу у нас уходит около часа.

123 ... 2122232425 ... 333435
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх