Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Путь Шамана. Шаг 1: Начало


Статус:
Закончен
Опубликован:
05.09.2012 — 16.10.2018
Читателей:
30
Аннотация:

Путь Шамана. Шаг 1: Начало
ЛитРПГ. Первая книга про жизнь Шамана в Барлионе
Барлиона. Виртуальный мир, наполненный приключениями, битвами, монстрами и конечно же игроками. Для многих Барлиона заменила собой реальность, ведь в ней сбываются любые желания человека: магия, эльфы, драконы. В мире существует только одно правило - игрок не чувствует боли. Но у каждого правила есть исключения, и для части игроков Барлиона стала адом. Ведь они - преступники, играющие в самом тяжелом режиме с включенными ощущениями.

Бесплатно прочесть или скачать полную версию можно на сайте Автор тудей:


Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Не теряя ни минуты, я двинулся в сторону администрации. Мне было уже все равно, что начальник не любит, когда к нему обращаются с просьбами — 10 часов до утренней еды я могу не прожить. Хотя нет, проживу, конечно, если буду каждые 30 минут восстанавливать Жизнь Жареной Крысой, но вот ощущения в желудке никуда не денутся и мне предстоит тяжелая и бессонная ночка.

Начальник сидел за своим любимым столом и читал какие-то бумаги. Когда я вошел в кабинет, он посмотрел на меня и вопросительно поднял бровь вверх.

— Я сегодня самостоятельно выполнил дневную норму, сдал ее Райну, но не успел на вечернюю раздачу еды. Мне сказали, что, чтобы получить свою порцию, мне нужно обращаться к Вам за разрешением. Вот я, собственно, и пришел, — скороговоркой выпалил я, в очередной раз чувствуя себя неуютно под взглядом орка.

— Раздача еды закрывается через два часа после звонка колокола. После этого никакой еды до утра заключенным не выдается, — разнесся по кабинету тяжелый голос орка. — Я не могу тебе выдать еды, даже если сильно захочу: ее больше нет на моем руднике. А теперь ступай, у меня еще много работы.

Огорошенный, я вышел на спертый воздух рудника. Только что начальник отправил меня умирать. Меня, имеющего Дружелюбие и сделавшего для него Камеамиа. Быть такого не может, это же не логично! А может дело не в логике? Можно орк не хочет мне помогать, так как знает, что я смогу найти выход самостоятельно? Как в случае с той же Камеамиа и пластинами, сделанными Картом. Но какой в таком случае выход?

Отправившись вместо бараков на свое любимое место размышления, я стал лихорадочно перебирать варианты, как мне остаться в живых в течение ближайших 10 часов. Во-первых, обязательно нужно сделать себе Жареную Крысу, так как лечить себя я не могу, а восстанавливать Жизнь нужно будет постоянно. А во-вторых... Вот что во-вторых, я понятия не имею. Кроме как в срочном порядке придумать себе обезболивающее, а то уже желудок начинает посасывать.

Так и не придумав, что во-вторых, я пошел делать себе Жареную Крысу. Мясо у меня было не так уж и много, так как я перестал его собирать — продавать его Райну за пару медяков, когда у меня на руках уже около двух тысяч золотых, это было бы... странно. Вот теперь радуюсь, что одну пачку мяса из 40 штук оставил себе на всякий случай. Все-таки черный день он такой черный.

Разложив необходимые ингредиенты, я принялся жарить. В отличие от первого раза, когда я только учился и уровень Кулинарии был маленьким, сейчас жарившиеся куски мяса выглядели довольно аппетитно. Такие сочные, румяные, да еще и приятно пахнувшие. Жаль, что это не говядина, мелькнула мысль, сейчас бы себе мраморный стейк бы сделал.

Приготовив первую партию и отправив на готовку вторую, я решил съесть один кусок, так как дергание в животе начинало меня доставать, а уровень здоровья потихоньку падал. Началась гонка ограничений рудника и количества моего мяса, усмехнулся я и принялся есть. Ммм, а вкусно!

Внимание! Вы съели посторонний предмет и потеряли дневной баф на еду. Сила -1, Бодрость уменьшается на 50% быстрее. Бонус за прием улучшенной пищи: В течение 30 минут на вас не действуют штрафы, связанные с приемом пищи.

Получен положительный эффект: Сила +1, Выносливость +1. Время действия — 12 часов.

Вы восстановили Здоровье. Итого Здоровья: 190 из 190

Что?! Что я только что съел? Схватив второй кусок Жареной Крысы я посмотрел на ее свойства.

Жареная Крыса. Описание: Жареное мясо Крысы хоть и не очень приятно на вкус, но в случае крайней нужды поможет вам не умереть от голода. Бонус за Ремесло: еда имеет приятный вид, запах и вкус, увеличивая вашу Выносливость и Силу. Особенности локации Медный рудник Прика: В течение 30 минут на вас не действует штрафы, связанные с приемом пищи. Использование: восстанавливает 20 Жизни, +1 Выносливости на 12 часов, +1 Силы на 12 часов. Требуется уровень: 4;

10 часов. Если баф действует по 30 минут, то мне нужно 20 кусков жареного мяса. Я продержусь...

Сонными, красными глазами я смотрел на надсмотрщика, который готовился к утренней раздаче еды. Я смог продержаться. Правда, несколько раз я засыпал и просыпался от дикой боли, раздирающей меня изнутри. С трудом запихивая в себя очередной кусок Жареной Крысы и глотая его, даже не пережевывая, я понимал, что спать нельзя. Теперь же мне оставалось только получить утренний баф еды и забыть об этом инциденте, как о страшном сне. Если бы не Ремесло, позволившее мне 30 минут игнорировать штрафы, то...

Проснувшись около полудня, я решил не ходить на рудник — руды было предостаточно, Силу вчера поднял, вероятность того, что найду еще одну Большую жилу была маленькая, да и, если честно, меня она пугала — вдруг я опять заработаюсь. Увеличивать устойчивость на Крысах после вчерашнего.... Меня даже передернуло. Нет уж, спасибо, не сейчас. Вытащив сумку, я принялся рассматривать, сколько же я вчера добыл руды. Так, это у меня было, это тоже было, а вот это новое. Ого, 22 куска, неслабо с одной жилы. А это что такое? Что-то я такого у себя не припомню. Небольшой камень, размером с три-четыре кулака находился в моей сумке. Что там с его свойствами?

Кусок необработанного Малахита

Коротко и ясно. Кусок необработанного Малахита. Такая лаконичная фраза, которая заставила меня мгновенно забыть ночные проблемы с едой — на нашем руднике есть Драгоценные камни!

Погасив первый порыв сразу же побежать к орку и выложить ему камень на стол, я стал прикидывать варианты, что можно из этого куска сделать. Принципиальной разницы между гранитом, из которого я вырезал Розу и Малахитом я не видел, значит, моя задача заключается в том, чтобы придумать что-то интересное из этого куска, вырезать, а затем уже показать результат начальнику.

Просидев пару часов, я не смог придумать ничего дельного. Не могу я представить, что можно сделать из Малахита. Воображение подбрасывало мне сделать то жабу, то лист дерева, то нашего начальника. А что, он тоже был зеленый и из Малахита получился бы очень замечательно. Но такие мысли я сразу отметал, начальника мне хватало в живом виде, нечего было наслаждаться его видом еще и из Малахита. Когда я начал по третьему кругу думать, что зеленый орк из Малахита будет выглядеть очень интересно, я пошел спать. Все, мозг перегружен и дальше думать нельзя, нужно отдохнуть.

Со вздохом облегчения я лег на свою кровать и закрыл глаза. Перед ними опять появился зеленый орк и в сердцах я мысленно сплюнул. Что же такое, орки уже мерещатся. Одно радовало — тот орк, который сейчас стоял перед глазами, на нашего начальника не походил никак. Виртуальный орк стоял, держа в обоих руках огромные ятаганы, а его лицо было таким страшным и искаженным злобой, что на него было невозможно смотреть без содрогания. Никогда не видел столько ярости во взгляде. Казалось, что каждая черточка лица говорит о неимоверной жажде крови, делая орка самим воплощением злобы. Кровавой злобы. Необычная боевая форма одежды, практически целиком покрытая шипами и огромными заклепками, ножны для ятаганов, закрепленные на спине, собранные в пучок волосы и тяжелые сапоги, на носках которых были нанесены изображения оскалившихся волков, делали фигуру орка очень колоритной и привлекающей взгляд. Фигура была настолько детальной и четкой, а сам орк обладал таким воинственным духом, что непроизвольно проникался уважением к такому воину. Его можно было бояться, можно ненавидеть, но обязательно будешь уважать. Это был истинный Воин своего племени. Может действительно, сделать его из Малахита? Должна получиться отличная фигура.

Как только я подумал об этом, рядом с орком появился кусок Малахита, но, к моему удивлению, он был намного больше орка. Странно, в реальности кусок Малахита был не таким огромным, как тот, что возник в моем воображении, или это намек на то, фигурка орка должна быть маленькой? Если да, то тогда понятно соотношение куска Малахита и фигурки орка. Что же в таком случае делать с остатками? Опять отдать Райну, как всегда? Да меня же жаба задушит, та зеленая, которую я не решился делать. Или сделать несколько орков? Словно читая мои мысли, количество орков увеличилось до восьми. Вначале они стояли в один ряд, а затем стали странным образом между собой перемешиваться, образуя фигуру, по форме напоминающую мой кусок Малахита. Удивительно, а зачем мне восемь орков, мелькнула мысль, но я уже не обращал внимание на такие глупости — меня полностью захватил процесс создания. Когда фигурки перемешались и полностью застыли, я объединил их с проекцией Малахита. Да, они подошли идеально, словно были созданы друг для друга. Оставалось только осторожно разъединить фигурки и насладиться результатом.

Сколько у меня ушло времени на то, чтобы разъединить фигурки, я не могу сказать, но чувствовал, что много. Когда последние орки встали в ряд, я облегченно вздохнул — оставалось удалить у фигурок лишние куски Малахита, оставшиеся после разделения и провести шлифовку. Но как только я приступил к первой фигурке, меня вывел из режима конструирования, как я его для себя давно стал называть, резкий толчок в плечо.

— Махан, с тобой все нормально? — я открыл глаза и увидел тяжелую фигуру орка, нависающую надо мной. Я же тебя еще не успел отшлифовать, чего ты меня толкаешь, мелькнула у меня мысль. Увидеть орка было так неожиданно, что я даже попятился, выставив перед собой руки.

— Махан, может начальника позвать? Ты чего от меня ползаешь? Головой не бился, случайно? — удивился орк, и тут меня попустило. Сакас, наш Резчик по дереву, моя новая правая рука как местного пахана. Блин, совсем я сума сойду с этими орками. Почему из всх заключенных на руднике при единственном среди них орке, как раз этот орк меня и приводит в чувства? Орочья напасть какая-то.

— Спасибо, Сакас, все нормально, просто немного задумался, — ответил я ему, как только перевел дух от такого неожиданного совпадения. — А ты чего меня дергаешь, случилось что?

— Просто до конца приема утренней пищи осталось всего 30 минут, а ты сидел и не собирался идти есть. Мы тебе принесли еду, но ты даже с ложки есть не стал. Вот мы и забеспокоились, решили тебя растолкать.

Когда-нибудь, когда рядом со мной не окажется человека, или орка, который хорошо ко мне относится, с таким подходом к созданию вещей я умру от голода. Поблагодарив Сакаса и быстро закончив с едой, я зашел в режим конструирования и принялся убирать лишние детали из моих орков.

Утром следующего дня я приступил к работе. Очистив от лишнего Малахита ноги и туловище фигурки, я довольно много времени потратил на голову орка, а точнее на его глаза. Мне никак не удавалось даже в виртуальности сделать их действительно яростными и свирепыми. Нужен был какой-то образец, чтобы подчеркнуть особенность взгляда орка. И тут я вспомнил момент, когда, играя Охотником, мы устроили рейд на поселение орков, чтобы похитить их тотем. Взгляд предводителя орков, когда мы его связали и на его глазах выкопали тотем, был таким, какой нужен мне сейчас. А сколько денег и вещей мы содрали, чтобы вернуть этот тотем... Даже вспомнить приятно. Так, что-то я отвлекся. Сконцентрировавшись на фигурке, я сделал несколько дополнительных надрезов. Вот теперь то, что надо. Если всматриваться в этот взгляд, то мурашки по коже начинают сами бегать табунами и хочется отложить все свои дела и быстрее убраться от такого сумасшедшего орка. Отложив получившийся образ камня в сознании, я открыл глаза. Вечер. Получается, что на создание одной фигурки уходит целый день. Ничего, результат стоит того, чтобы не спешить и делать все аккуратно.

Восемь дней мне потребовалось на то, чтобы сделать все фигурки. Я совсем позабыл про репутацию, про то, что через 12 дней мог бы уже выйти, если бы продолжил убивать Крыс. Меня полностью захватила идея создания орков. Когда последняя фигура заняла свое место в моем сознании, я выстроил их в ряд и начал рассматривать результат своей работы. Результат меня очень радовал: восемь воинов орков, грозных и свирепых, могучих и сильных. Что выбивалось из общего ряда, так это то, что лица всех орков были разными, не смотря на то, что делал я их по одному образу. Пусть они и имели общие черты, но у кого-то получился клык длиннее, у кого-то глаза глубже посажены и так со всеми. Недоуменно ухмыльнувшись, я подумал, что если бы мне получить такую армию, когда выйду из рудника, да еще и моего уровня, а лучше всегда на несколько уровней выше, чем мой, то я бы натворил дел в Барлионе. Все бы знали грозный отряд орков и их предводителя Шамана. Теперь оставалось только воплотить свои фигурки в реальность. Разложив перед собой куски Малахита, я брал по очереди каждый кусок, заходил в режим конструктора и представлял, как форма камня меняется в соответствии с фигуркой орка. На это у меня ушло еще несколько часов, и когда я доделал последнего орка и открыл глаза, я вживую увидел все свои фигурки. Вместе они выглядели еще более свирепо, чем в моем воображении и, несмотря на свои небольшие размеры, всего где-то со стандартный большой палец руки, были настолько детализированы, что казалось сейчас оживут и начнут все крушить на своем пути.

Поздравляем! Вы встали на путь воссоздания Легендарного набора Шахмат Императора Кармадонта, основателя империи Малабар. Мудрый и справедливый, Император предлагал своим противникам решать все спорные вопросы за шахматной доской, а не на поле боя. Каждый тип фигур Шахмат был сделан из своего камня. Пешки: Воины орки из Малахита и Воины дворфы из Лазурита. Ладьи: Боевой огр из Александрита и Великан из Танзанита. Кони: Боевой ящер из Турмалина и Боевой конь из Аметиста. Офицеры (Слоны) — Лучники тролли из Изумруда и Лучники эльфы из Аквамарина. Ферзи: Шаман орк из Хризолита и Стихийный Архимаг человек из Сапфира. Короли — Глава кланов Белого волка орк из зеленого Алмаза и Император империи Малабар человек из синего Алмаза. Шахматная доска: черный Оникс и белый Опал, обрамленные белым и желтым Золотом. Цифры и буквы на шахматной доске: Платина.

После смерти Императора Шахматный набор был разрушен. Теперь только от вашего умения зависит, сможет ли Барлиона вновь увидеть это поистине великое чудо света — Легендарный Шахматный набор Императора Кармадонта.

Вы создали Малахитовых Воинов орков из Легендарного набора Шахмат Императора Кармадонта. Пока фигуры находятся с вами, дополнительно к стандартной регенерации вы каждую минуту восстанавливаете 1% Жизни, Маны и Бодрости, Сила увеличивается на 10%

Получены улучшения навыков:

+1 параметра характеристики Ремесло. Итого 3

+1 навыка основной специальности Ювелирное дело. Итого 12

Вы создали Легендарный предмет. Ваша репутация со всеми ранее встреченными фракциями увеличивается на 500.

Я с трудом успевал читать возникающие сообщения, поэтому не обращал внимания на окружающий меня мир. А стоило — вокруг меня появился столб света, а я очутился в самом его центре, раздавалась какая-то мелодичная и торжественная музыка, периодически над фигурками орков возникала радуга. Мир Барлионы приветствовал Легендарные вещи.

123 ... 1718192021 ... 333435
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх