Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Путь Шамана. Шаг 1: Начало


Статус:
Закончен
Опубликован:
05.09.2012 — 16.10.2018
Читателей:
30
Аннотация:

Путь Шамана. Шаг 1: Начало
ЛитРПГ. Первая книга про жизнь Шамана в Барлионе
Барлиона. Виртуальный мир, наполненный приключениями, битвами, монстрами и конечно же игроками. Для многих Барлиона заменила собой реальность, ведь в ней сбываются любые желания человека: магия, эльфы, драконы. В мире существует только одно правило - игрок не чувствует боли. Но у каждого правила есть исключения, и для части игроков Барлиона стала адом. Ведь они - преступники, играющие в самом тяжелом режиме с включенными ощущениями.

Бесплатно прочесть или скачать полную версию можно на сайте Автор тудей:


Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Карт тоже не расслаблялся в эти два дня: он наладил стабильные поставки руды от заключенных. Наши деньги уменьшались, но мы следовали намеченному плану и не сходили с него ни на шаг. Главная цель — производство колец.

И вот этот момент настал. День создания колец.

Сама технология, как написано в книге Ювелира, была довольна проста. Берем Медную проволоку и начинаем ее накручивать на ригель (круглый стержень нужного диаметра). Сделав 2 ряда по 10 витков, осторожно снимаем получившееся кольцо с ригеля и вторым куском проволоки обматываем его поперек. Спаиваем концы второй проволоки и вуаля, кольцо готово. Сказочники, блин!

Первые 4 часа я убил на то, чтобы ровно накрутить проволоку на ригель. То, что получалось у меня, назвать красивыми витками было нельзя даже под большой дозой алкоголя. Я вроде даже приноровился правильно наматывать витки, так встала проблема с тем, как аккуратно снять получившееся кольцо с ригеля и при этом его не сломать. На это у меня ушло еще 4 часа работы, так как в процессе приходилось все заново перематывать. Когда же я первый раз снял намотанную проволоку с ригеля, не разрушив ее своими корявыми пальцами и ко второму шагу, случайно я пережал кольцо, разрушив его. Моему возмущению не было предела. Вот почему с рудой так просто — пришел, киркой помахал, результат получил. Тут же не то движение сделал, не так дыхнул, не туда посмотрел и все, результата нет. Еще хорошо, что проволока не ломается при таком частом использовании.

Промучившись еще пару часов, я понял, что пора сделать перерыв. Так дело не пойдет — я уже готов был эту проволоку разорвать. Не придумав ничего лучшего, я вышел из кузницы и сел возле стены. Как сказал Карт, это место заключенные между собой уже начали называть местом Шаманской силы. Я проводил на нем все свободное время, крутя в руках добытый камень. Ну конечно же этот Шаман делает это не зря! Наверняка с духами общается, а камень — его проводник в иной мир.... Сборище придурков.

Первый день создания кольца закончился моей полной капитуляцией. Но у этого дня был и положительный момент — Карт сделал нам куртки, штаны и сапоги из кожи Крысы. И пусть на этой одежде не было никаких характеристик, но суммарное увеличение брони с 6 до 13, как и внешний вид одежды, позволяли чувствовать себя намного комфортнее и безопаснее. Теперь я не был похож на полосатую зебру.

Утро нового дня встретило меня в кузнице — первый раз я проснулся раньше будильника! Это прогресс, значит я сделаю сегодня кольцо. Не могу не сделать!

Взяв проволоку в руки, я закрыл глаза и начал представлять последовательность своих действий. Некоторое время я не мог сосредоточиться, пока перед моими глазами не появилась Медная проволока. Вот теперь можно было и представлять свои действия, визуально оно более доходчивее будет. Итак, начинаем разрабатывать алгоритм. Я начинаю мотать кольца на ригель. Где ригель? Вот он. Виток за витком, нет, этот виток мне не нравится. Перематываем назад. Снова — виток за витком, виток за витком. Теперь все правильно. Нет, еще вот здесь нужно сжать. Хорошо получилось, результат мне нравится. Немного надавим здесь, придержим здесь. Оп, кольцо снялось. Берем вторую проволоку. Длинная, но это не страшно. Начинаем отсюда. Придерживаем пальцем. Первый виток ложится хорошо, делаем второй. Нет, этот мне не нравится, слишком большая щель получается между витками. Заново. Первый виток. Второй. Третий. Дальше, дальше. Все. Теперь соединяем концы второй проволоки, нагреваем их, спаиваем. Да, кольцо готово. Вот по такому алгоритму и нужно мне действовать.

Открыв глаза, первое, что я увидел — отражение яркого света в удивленных глазах Карта. Что он тут делает? Все же еще спят! И откуда здесь так много света?

Получены улучшения навыков:

+15% навыка основной специальности Ювелирное дело. Итого 15%

+5% параметра характеристики Ловкость. Итого 5%

+3% параметра характеристики Выносливость. Итого 3%

Создан предмет: Малое медное кольцо. Прочность 30. Интеллект +1. Требуется уровень 1

Я держал в руках готовое кольцо, которое постепенно затухало. Это что, получается, вместо того, чтобы представлять как делать кольцо, я его действительно делал? И что, так всегда надо поступать? Глупо как-то получается. Не логично. Нужно еще раз попробовать, только с открытыми глазами и делать все руками, а не мыслями. А вот то, что с каждым сделанным кольцом растут, пусть и не сильно, Выносливость и Ловкость, мне понравилось. Получается, что чем больше я делаю тонкой и нудной работы, чем ловчее и выносливее становлюсь? Приятно, ничего не скажешь.

На новое кольцо я потратил чуть меньше четырех часов. С открытыми глазами оказалось не так просто закрутить вторую проволоку, но и с этим я справился.

Получены улучшения навыков:

+15% навыка основной специальности Ювелирное дело. Итого 30%

+5% параметра характеристики Ловкость. Итого 10%

+3% параметра характеристики Выносливость. Итого 6%

Создан предмет: Малое медное кольцо. Прочность 30. Выносливость +1. Требуется уровень 1

До конца дня я успел сделать еще одно кольцо. Имеющее +1 к Ловкости. Что-то нужно делать с такой постановкой вопроса — создание неконтролируемых статов на кольцах мне не нравится. Из трех колец, что я сегодня сделал, полезным получилось только с плюсом на Выносливость, а от других двух нет никакого толка.

Взяв кольцо с Интеллектом в руки, я стал его крутить. Вот почему ты получилось на Интеллект? Потому что я тебя делал с закрытыми глазами? Так давай я тебя переделаю.

Закрыв глаза, я представил у себя перед глазами кольцо. Вот кольцо, оно на Интеллект. Рядом с моим воображаемым кольцом появилась буква "И". А всего возможны статы на Силу, Ловкость, Ярость и Выносливость. Недалеко от кольца появился ряд букв "С", "Л", "Я", "В". Теперь вопрос, почему при создании этого кольца была выбрана буква "И", а не любая другая? Хороший вопрос, я на него ответа не знаю.

А что если....

Создав воображаемые щипцы, я потянул букву "С" и поставил ее возле кольца. Буква "И" встала в ряд к остальным. Эх, вот так бы уметь и с открытыми глазами. Не придумав больше ничего, я так и оставил букву "С" на кольце и открыл глаза.

Потом закрыл и снова открыл. Сообщение никуда не исчезало:

Вы применили способность Ювелира по изменению характеристик созданных колец. Максимальная прочность кольца уменьшена на 3. Характеристика кольца Интеллект +1 заменена на Сила +1.

Так, где там свойства кольца?

Малое медное кольцо. Прочность 27. Сила +1. Требуется уровень 1

Бинго! Держись рудник, я к тебе иду!

Я принялся с удвоенной силой производить кольца, и первая ласточка прилетела буквально через пару дней.

— Махан, привет. Есть минутка? — Я разомкнул глаза и увидел перед собой переминающегося Альта.

— Привет, Альт! Присаживайся. Чего хотел?

Разместившись рядом со мной, Альт некоторое время собирался с мыслями и, наконец, начал.

— Махан, по руднику ходят слухи, что ты умеешь кольца делать. Со статами. Это так? — увидев мой подтверждающий кивок, Альт продолжил. — Это хорошо. Продай мне 8 колец, на Силу. Я тебе, как своему давнему знакомому, за каждое кольцо по серебряной монете дам!

— По целому серебряному? — Усмехнулся я. — Да ты просто сама щедрость, Альт! Только ты попробуй головой подумать — на производство кольца я трачу 2 Медных слитка. На один медный слиток уходит 5 кусков Медной руды. Стоимость руды у того же Райна — 10 медных, а Карт наверняка ее по 11 покупает. Следовательно, только стоимость материалов на производство кольца выходит на два с половиной серебряных. И это не считая работ. Ты представляешь, сколько времени нужно затратить на то, чтобы выплавить слиток, сделать проволоку, скрутить кольцо? И за это все ты хочешь дать одну серебряную монету? Альт, я считал тебя более адекватным человеком.

— Хорошо, и сколько же ты хочешь? — спросил слегка опешивший Альт.

— Меньше, чем за 2 золотых я продавать кольцо не буду, — отрезал я.

— Но это же грабеж, это же...

— Альт, одно кольцо с характеристикой стоит два золотых. Если не хочешь брать — твое дело, не я к тебе пришел. Ты только о плюсах подумай, который получишь, если мое кольцо купишь.

Получены улучшения навыков:

+10% навыка специальности Торговля. Итого 10%

— Жадный ты, Шаман. Нет в тебе доброты человеческой, — расстроено выговорил Альт, поднимаясь на ноги. — О каких плюсах ты говоришь, если стоимость кольца никогда не окупится?

Развернувшись, Альт собрался уходить. Эй, куда? А кольцо купить?

— Стой Альт, прежде чем ты уйдешь от меня, весь из себя такой расстроенный и злой, давай с тобой порассуждаем. Давай, присаживайся назад, будем заставлять твой мозг работать, Художник.... Смотри, максимальный уровень Силы, который можно получить работой у нас на руднике — 12, а средний, с которым ходят большинство — 9. Купив даже два кольца и увеличив Силу всего на 2 единицы, в перспективе ты получишь намного больше профита, чем трата четырех золотых. По сути, для тебя два кольца на Силу выливаются в дополнительные 4 разбитые Медные жилы в день, что есть дополнительные 20-25 кусков Медной руды. Даже если ты ее продавать будешь не нам, а Райну по 10 медных монет, то в день будешь получать 4-5 серебряных монеты. И это минимум! Таким образом, 40 дней и ты отобьешь те деньги, которые потратишь сейчас на покупку колец. А потом начинаешь работать на себя. Тут тебе и новая кирка, и более просторный мешок, и, если на то пошло, новые кольца, которые тебе так же буду приносить пользу через месяц. Ты подумай, Альт, подумай. Вложившись в кольца сейчас, ты делаешь инвестиции в будущее.

Получены улучшения навыков:

+20% параметра характеристики Харизма. Итого 20%

+10% навыка специальности Торговля. Итого 20%

Вот это я соловей!

— Вот еще что. Я не забыл, кто мне помог разобраться с Кулинарным делом, поэтому держи. Это кольцо на Силу я тебе дарю просто так. Посмотри на разницу в добыче руды с ним и без него, а завтра вечером поговорим, — я протянул Альту одно из своих колец, всеми силами стараясь надавать по лапам своей жабе, которая кричала, что это грабеж и расточительство. Спокойно, зеленая, — это реклама!

На следующий день весь рудник знал, что я могу делать кольца с характеристиками. И начал течь золотой ручеек.

У нас с Картом выстроился четкий распорядок на день. С утра я ходил на рудник, пару часов убивал Крыс, прокачивая Интеллект, получая Опыт и добывая Карту шкуры, после чего сдавал Райну хвосты и до конца дня делал кольца. Охотиться на Крыс стало одним праздником — нацепив сразу 8 колец на Интеллект, я без остановок убивал Крыс, не испытывая затруднений с количеством маны. Мой участок, участок Карта, а также пары заключенных, которые за кольцо позволили охотиться на Крыс, позволяли мне до обеда убивать по 30-40 штук, повышая ежедневно репутацию со стражниками на 60-70 пунктов. Карт с утра делал мне Медные слитки, затем занимался Кожей, а завершал день торговлей с игроками: как оказалось, производимая им одежда тоже неплохо покупалась заключенными: опостылевшая полосатая роба всех достала. Единственный минус такой жизни был в том, что совершенно не было времени просто отдохнуть.

В таком режиме работы прошла пару недель. Я даже забыл про то, что меня хотели убить, что срок выполнения заказа давно прошел. Эти мысли полностью вытеснила рутина. На Крысах я поднялся до шестого уровня, доведя количество свободных очков характеристик до 22. Прокачал Интеллект до 8, убивая Крыс и леча Карта. Постоянно делая кольца, довел Ювелирное дело до 6 уровня, также на ней поднял Выносливость до 10 и Ловкость до 3. Самое главное, что гарантированный ежедневный доход стал 16 золотых, из которых только один уходил на покупку материалов. Так что чистая прибыль была....Скажем так, достойной. Интересно, а когда у заключенных деньги закончатся, что мы делать будем? Хотя по 16 золотых каждый может заплатить. Я рассчитывал получить со всех заключенных около 3500 золотых монет. Правда, 30% этих денег, как мы изначально договорились, принадлежат Карту, но это уже частности. И с чего я взял, что Ювелирка не выгодная специальность?

Как только получу девятый уровень Интеллекта, то сразу распределю оставшиеся очки характеристик, решил я, когда до меня донесся крик надсмотрщика.

— Махана и Карта срочно к начальнику лагеря!

Уют в здании администрации и начальник за столом являлись неизменными вещами в этом мире. Даже интересно, когда орк появляется на руднике — это он сам, или его проекция? Надо будет устроить что-нибудь, прийти сюда и посмотреть. Интересно же! Прикольно будет, если у нас несколько одинаковых начальников — один вечно за столом, а второй приходящий и уходящий.

— Явились, значит, — привычный бас начальника разлился по всему кабинету. — Знаешь, Махан, в последнее время я только о тебе и слышу. Убийство, вот уже три недели не добываешь руду и при этом еще жив, твои кольца. Мне уже Райн жалуется, что за последние 3 недели ему заключенные ничего, кроме дневной нормы, не приносят. А когда мне Райн начинает говорить про какие-то убытки, про то, что рудник скоро по миру пойдет с такими заключенными, которые урывают кусок прямо из под носа, то мне ничего не остается, как принять меры. Вы так не считаете?

Первая мысль, которая возникла у меня в голове, была о том, что Акела так не говорит. Акела говорит короткими, продуманными фразами, каждая из которых несет огромный смысл, а тут наш начальник целый словестный поток устроил. С чего это вдруг?

— Через три недели у нашего Губернатора будет прием, посвященный продуктивной работе всех рудников, — продолжил орк. — И что я ему могу показать? Только то, что мы теперь с горем пополам делаем норму. То, что от нас в казну не поступает никаких дополнительных доходов. То, что мы совершенно не умеем работать.

Ого, как орк распалился. А ему даже и кричать не надо, от его спокойного голоса, мурашки по телу бегают, хочется упасть и жалобно скулить. Какой же у него уровень Харизмы? И неужели наша лавочка с кольцами накрылась медным тазом? Медным тазом, да на Медном руднике.

— Прием у Губернатора будет через три недели. Мне нужен подарок для Губернатора, чтобы подтвердить статус моего рудника как одного из лучших. Раз ты Ювелир, а ты Кузнец, то через две с половиной недели я жду от вас изделие, суммарно повышающее характеристики на +5. Такой подарок будет достоин того, чтобы представлять мой рудник. Свободны!

Получено задание: "Подарок для Губернатора"

Описание: В течение 17 дней изготовьте ювелирное изделие, суммарно повышающее характеристики на 5. Класс задания: Уникальное. Ограничение: только для Ювелиров.

Награда за выполнение: +500 Опыта, +500 репутации со стражниками рудника Прика, +3 специальности Ювелирное дело. Штраф за невыполнение: -1500 репутации со стражниками рудника Прика.

123 ... 1112131415 ... 333435
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх