Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Путь Шамана. Шаг 1: Начало


Статус:
Закончен
Опубликован:
05.09.2012 — 16.10.2018
Читателей:
30
Аннотация:

Путь Шамана. Шаг 1: Начало
ЛитРПГ. Первая книга про жизнь Шамана в Барлионе
Барлиона. Виртуальный мир, наполненный приключениями, битвами, монстрами и конечно же игроками. Для многих Барлиона заменила собой реальность, ведь в ней сбываются любые желания человека: магия, эльфы, драконы. В мире существует только одно правило - игрок не чувствует боли. Но у каждого правила есть исключения, и для части игроков Барлиона стала адом. Ведь они - преступники, играющие в самом тяжелом режиме с включенными ощущениями.

Бесплатно прочесть или скачать полную версию можно на сайте Автор тудей:


Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

13 кусков Малахита мы добили самостоятельно, даже не пользуясь теми кусками, что полагались нам за охрану, чем несказанно обрадовали все группы и в тоже время сильно их расстроили. Им-то до выполнения задания еще нужно было около четырех-пяти дней, так что лишний Малахит в день будет очень даже приятно. Но они понимали, что обеспечение охраны с моей стороны может прекратиться, а значит, Крысы начнут грызть уже их.

В конце рабочего дня, расчистив проход с рудника от Крыс, наша группа отправилась к покосившемуся и обветшалому зданию администрации. Все, задание было выполнено и в оставшиеся семь дней нам можно будет отдыхать. Красота.

— Я же говорил, что следующий раз, когда я хочу вас видеть, это во время сдачи результата! — рык огра разнесся по кабинету. В отличие он кабинета орка с Прика, тут не было ни картин, ни штор, ни огромного стола со стулом-троном. Так, вполне себе спартанская обстановка, никаких излишеств: простой стол, стул. Все.

— Так и мы не просто так пришли, — ответил я за всех, как Рейд Лидер. — Задание выполнено, Эрик, доставай.

Эрик стал доставать Малахит и выкладывать их на стол перед огром. А что — он говорил, что сдавать ему, вот мы ему и сдаем. С каждым куском, который Эрик выкладывал на стол, морда огра вытягивалась все больше и больше. С последним куском он вообще превратился в нечто невообразимое. Эх, скриншот сохранить как-нибудь бы. Я за такую картину не один бы конкурс выиграл — шокированный огр. Такая картина стоила 7 дней работы.

— Здесь 100 кусков, с учетом доли Корачуна, которого мы отдыхать отпустили. Так что, задание выполнено?

Огр кивнул, до сих пор стоя и молча смотря на кучу Малахита.

Задание "Кровавый Малахит" выполнено. Награда: Уважение стражников рудника Прика.

Раздался мелодичный перезвон и над нашими головами возникло свечение. Здравствуй общий игровой мир, я к тебе скоро приду. Но вначале нужно решить вопрос с боссом. Да и с другими группами тоже надо подумать, не дело вот так их бросать.

— Вы заняли пятое место по скорости добычи требуемой нормы за всю историю рудника, — наконец пришел в себя огр, встал из-за стола и пошел в сторону выхода. — Ждите здесь.

Через несколько минут он вернулся, что-то держа в руках. Ух ты, это что, нам плюшки сейчас раздавать будут? Здорово, приятно занимать высокое место по скорости добычи. Хотя жаба опять заворочалась — если бы не норма Корачуна, которую мы делали сегодня, то задание сделали бы еще вчера. И было бы наверняка место повыше. Блин, сказали бы, что тут есть соревновательный момент, мы бы работали быстрее. По 2 Малахита с групп за защиту брали бы, например.

— Согласно давнему указу Императора, если группа, добывающая Малахит, входит в первую пятерку добытчиков по скорости, то им полагается награда за выполненную работу. Корачун получит свою на руднике, я ее сегодня же отправлю. Теперь решим вопрос с вами.

Огр начал раздавать плюшки. Эрику достался какой-то щит, на который он уставился, как огр на Малахит. Ух ты, когда он его примерил, то уровень Жизни вырос сразу на 130 пунктов. Значит минимум на +13 к Выносливости щиток-то. Неплохая плюшечка для начинающего танка. А если учитывать, что уровень брони у щита должен быть неслабый, то и вовсе награда бесценна.

Растяпе перепало 2 кинжала. Выносливости в них не было, но лицом он стал похож на Эрика. Что же им там всем перепало-то, а? У меня даже руки зачесались все это забрать и рассмотреть.

Лэйте получил меч. Молодец — сдержался, только глаза немного расширились, но тут же приняли нормальный вид. Выносливости в мече тоже не было, так как уровень Жизни не изменился. Значит, скорее всего, меч на Силу.

Когда огр подходил ко мне, внутренний хомяк привстал на задние лапки, передние сложил перед собой, и, пуская слюни и помахивая хвостиком, стал любящими глазками смотреть на приближающегося огра. Вот душонка продажная.

Огр протянул мне что-то, напоминающее Бубен и палку с набалдашником. И все? У меня даже тень разочарования промелькнула на лице: Бубен у меня уже есть, правда без такой вот палки, я по нему рукой бил. Не помню, как она называется, надо будет в свойствах посмотреть. Эх, всем остальным достались щит, ножи, меч, а мне Бубен какой-то. Взяв его из рук огра, я посмотрел на свойства.

Шаманский Бубен Трала с Колотушкой. Двуручный предмет. Прочность: сломать невозможно. Описание: Использование Шаманского Бубна Трала во время камлания уменьшает время призыва Духов на 50%. Штраф за вызов всех Духов уменьшается на 50%. Когда Бубен находится в руках Шамана: + (Уровень игрока) Интеллекта. Колотушка может использоваться как дробящее оружие: Урон: (Сила * 2). Возможна интеграция Бубна и Колотушки с другими предметами. Класс предмета: Масштабирующийся. Ограничения по уроню: Нет.

Хомяк упал на спину в полном шоке и стал дрыгать лапками. Масштабирующийся предметы стоили невероятно дорого — цены достигали нескольких сот тысяч золотых. Они продавались только несколькими НПС по всей Барлионе, и их нельзя было продать другим игрокам или НПС-торговцам. Можно было только выкинуть. Только вот какой больной выбросит предмет, у которого характеристика с каждым уровнем растет? К тому же предмет, который может интегрироваться с другими? Если я не ошибаюсь, то под интеграцией понимается возможность нанести на Бубен рисунки, увеличивающие его характеристики, вставить куда-нибудь обработанные Ювелирные изделия, наложить на Бубен чары, что-нибудь сделать с палкой с набалдашником, опять забыл, как она называется. Да много что можно сделать с предметом, который может интегрироваться с другими. Я прекрасно понимаю своего хомяка, до сих пор дрыгающего лапками. Чтобы получить такой предмет, игроки могли сделать что угодно, а тут он практически просто так перепал. Хотя, если бы не 25 кусков Малахита за охрану, то не вошли бы мы в первую пятерку, точно не вошли.

Когда мы вышли от огра, Эрик сразу повернулся ко всем и сказал:

— Народ, даже не спрашивайте меня, что я получил. Все равно не скажу. Вы уж извините, но если по Барлионе пойдет слух, что у меня есть такое, — покосился он на свой щит, который до сих пор держал в руке, — то мне не дадут спокойно прокачать персонажа. Каждый ПК-шер (Убийца игроков) будет считать своим долгом отправить меня на перерождение, лишая части опыта. Мне этого не надо, поэтому вообще забудьте, что мне что-то дали. И вам советую тоже самое — чем меньше народа будет знать, что вам досталось, тем более спокойней будет вам самим.

В принципе я был полностью с Эриком согласен. Меня хоть и раздирало любопытство, что же получили остальные, но информировать их о своем Бубне я не хотел. А так — никто ничего не знает и ладно. Без доступа посмотреть свойства моих предметов никто не может, а кому-то разрешать это делать я не собираюсь. Но все же, что они получили?

На следующее утро к нам пришла очередная делегация от каждой из пяти оставшихся групп. Если убрать все поздравления, возвеличивания и прочую воду, то в сухом остатке их просьба, именно просьба, звучала так: помогите с Крысами пока группы не закончат добычу. Каждому из нас будет ежедневно начислено по Малахиту, а мне, как основной рабочей силе борьбы с Крысами, целых два.

Все согласились и в течение пяти дней продолжали работать на руднике. Ежедневно группа разбивала по 12 жил, обеспечивая каждого тремя кусками Малахита, а меня 12 уровнем Горного дела. На Крысах я все же поднялся до 12 уровня, вложив 3 очка характеристик в Выносливость и 2 в Интеллект, а также до 4-го уровня Грозы животного мира. Ну и каждый день мне приносили по два Малахита за охрану. Так что пять дней мы провели с пользой, а я еще и с очень неплохой прибылью. Единственное что расстраивало, так это то, что с Крыс ничего не падало, кроме мяса и шкуры. Никаких алхимических плюшек не выпало ни мне, ни моей группе. Во всяком случае, они мне так сказали.

Наконец, на пятый день все группы закончили выполнять задание, оставив нам два дня на путешествие к пещере и обратно. Если длина рудника два километра, а Крысы располагаются каждые сорок метров, значит, перед нами находится порядка пятидесяти Крыс. Много, даже для нашего уже серьезного отряда. Ах да, мы все же приняли решение идти к боссу.

— Ну что, решили? — спросил Эрик через два дня после получения плюшек от огра. — Решать надо скорее, у нас осталось всего пять дней, не хотелось бы, если надумаем, идти в последний день. Еще запрут здесь с Крысами, тогда точно умирать придется. А с такими подарками, что нам огр выписал, мы пробежим туда и обратно, даже и босса не заметив. Так, между делом его снесем.

— Прикид нам понтовый подогнали, тут спору нет, — начал Растяпа. — Если такой же будет в пещере, то прибарахлиться не помешает. Я в доле.

— Махан, без твоих Духов туда идти нельзя. Ты как? Пошли, все равно ничего не теряешь. Ну умрем, ну прокачаешься до 12 уровня за неделю. А так есть шанс что-то приобрести. Может даже что-то ценное, — ох, Эрик. Ну не буду же я тебе рассказывать, что Ремесло свое я не готов променять ни на какие вероятные плюшки с босса 15 уровня. Какой же там еще может быть, если все Крысы — поголовно 14? Значит босс на 1-2 уровня выше. Пусть даже на 3, значит сидит в пещере мега Крыс 17 уровня, ждет, когда мы такие красивые к нему придем и заберем все вкусное.

А может перестать рассуждать логически? Если не пойдем к пещере, то какая вероятность того, что я буду об этом сильно жалеть? Большая, даже очень. Тогда может ну ее, эту логику? С ней как-то жить тяжко. Мне хочется сходить? Хочется. Тогда в чем проблема?

— Согласен. Будет интересно прогуляться и посмотреть, что да как. Может нет никакой пещеры и тебе лишь померещилось, — согласился я. — Вот добьем Малахит остальным, тогда и сходим.

Будь что будет, решил я, и вот теперь мы собирались в поход на рудник. Никто из остальных заключенных, когда услышали про Босса и то, что есть вероятность умереть, с нами идти не согласился. Нет, так нет, нам больше достанется.

Я заранее приготовил себе Жаренную Крысу, чтобы в случае чего, можно было восстановить себе здоровье. А вдруг у меня мана закончиться и здоровье будет на нуле? Случаи же разные бывают. Вот с водой было плохо — ни фляг, ни больших емкостей ни у кого не было. Даже у Лиша не продавались. Но, насколько я понял местные правила, даже если бы и была, то воспользоваться ею смог бы только сам владелец, для остальных она была бы недоступна. Ладно, будем надеяться на мою скорость восстановления маны.

И вот, утром шестого дня, продав на всякий случай Лишу все оставшееся мясо, шкуру и руду, чтобы освободить сумки для вероятностной добычи, мы выдвинулись на участок. Наша цель маячила на горизонте, но для начала нужно было проверить на деле, насколько хороши полученные от огра вещи. На первых трех Крысах я не стал призывать Духов молнии, и, по сути, был статистом, наблюдая, как группа синхронно разделывается с бедным животным. По ходу дела на Долме появились еще трое грозных победителей Крыс. Эрик, держа кирку в одной руке, а щит в другой, практически не получал никакого урона, а уровень Жизни Крысы начинал падать очень стремительно, когда ей с боков вгрызались Растяпа и Лэйте. Судя по довольным лицам группы, им всем начинал нравиться такой подход к убийству, поэтому мы разделились — они занимались одной Крысой, а я выдвигался и брал на себя следующую, стоящую у нас на пути. Всего через час мы были уже на месте — перед нами мерцала стандартная пелена входа/выхода в Подземелье. Прав был Эрик — на нашем участке действительно есть босс, и мы стоим перед входом в его логово.

— Так, давайте сразу определим порядок действий, — начал Эрик. — Так как никто, кроме Махана, раньше в Барлионе не играл, рассказываю основные правила боя с боссом. Входим все вместе, но при этом я сразу выхожу вперед на пару метров, а вы стоите на месте и смотрите, что да как. Махан, с тебя мгновенная поддержка, сразу, как зайдем, вызывай Духов. Фиг его знает, что ждет нам на той стороне, поэтому нужно подстраховаться. Дальше. Растяпа и Лэйте — бить только по команде Махана и только тех, кого бью я или кого называет Махан. Никакой самодеятельности. Про остальных мобов, которые будут кружиться рядом, даже не думайте, это мой головняк, как все это хозяйство на себе держать. И запомните, таунта (способность танка забрать внимание моба на себя) у меня пока еще нет, так что если вдруг на вас кто-то кинется, присели, руками голову обхватили и терпите удары. Можете орать что-нибудь, но ни в коем случае не бить моба. Иначе я не сниму. Махан — стой недалеко от меня, на лекарей часто агро срывается, так что будь готов призывать Духа молний и командовать остальным, чтобы били твоего моба. Это первое. Вопросы по первой части есть?

— Как думаешь, какой там босс? — спросил я Эрика.

— Вопрос не по теме, но актуальный. Скорее всего там Крыса, уровня 18-20 с какими-нибудь противными способностями. Раз нет вопросов по первой части, перехожу ко второй. У всех боссов есть спец. абилки, которыми они бьют либо по танку, либо по всей группе, поэтому, в обязательном порядке, Растяпа и Лэйте, слушайте, что скажет Махан. А с тебя, — посмотрел Эрик в мою сторону, — нужно быстрое принятие решения — вместе всем становиться, чтобы делить между собой урон, либо разбегаться в разные стороны. Гайда по этому боссу нет, так что будем работать, как при получении достижения "Первое убийство": на свой страх и риск. Что я знаю про Крыс: они любят травить все подряд. Если этот босс тоже травит, что нам будет не очень хорошо. Противоядия у нас нет, а если яд не ограничен по времени, то можно и ласты протянуть, так что Махан — вся надежда только на твою генерацию маны, чтобы дойти до выхода с рудника через всех Крыс. Я думаю, что они к моменту убийства босса уже восстановятся. Да, еще — все яды сильно ослабляют, так что есть вероятность, что босс начнет по группе гулять. Будьте к этому готовы.

— Что делать? — не понял Лэйте.

— В смысле — жрать она будет уже не меня, а всех по очереди. В таком случае действуем по той схеме, что я только что сказал — садимся, орем, босса не бьем. Держать босса буду мордой от входа, со стороны хвоста, если это будет Крыса, да и вообще сзади к любому боссу, которого мы увидим, не подходить — лишний урон нам не нужен. Бить только сбоку. По добыче — думаю, что она будет своей для каждого их нас, но если вдруг что-то случиться, и станет общая, то предлагаю сразу договориться, как ее делить будем. Понимаю, что это шкура неубитого медведя, но идти на дело, не обговорив все детали, я не хочу.

— Предлагаю простой ход, — сказал я. — Если что-то будет на Интеллект, то извините, но вам оно триста лет никому не нужно. Такую вещь забираю я себе. Если в вещи будет Ярость, то соответственно, я даже смотреть на такую штуку не буду. Опять же, если будут параметры уклонения, парирования или брони — то явно Эрику вещица. Если на Силу и Ловкость -тут уж между Растяпой и Лэйте нужно будет кидать жребий. Если же вещь будет подходить всем нам, либо не будет подходить никому, ну и так же всякие алхимические и прочие прибамбасы мы будем разыгрывать жребием. Все знают игру Камень-Ножницы-Бумага? Вот в нее играть и будем, если у нас нет игральных костей. Можно конечно еще и монеты подбрасывать, но это дольше. Нас четверо, я все время играю с Эриком, Лэйте с Растяпой. Затем победители разыгрывают вещь между собой. Мне кажется отличная идея разделения добычи.

123 ... 2425262728 ... 333435
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх