Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Путь Шамана. Шаг 1: Начало


Статус:
Закончен
Опубликован:
05.09.2012 — 16.10.2018
Читателей:
30
Аннотация:

Путь Шамана. Шаг 1: Начало
ЛитРПГ. Первая книга про жизнь Шамана в Барлионе
Барлиона. Виртуальный мир, наполненный приключениями, битвами, монстрами и конечно же игроками. Для многих Барлиона заменила собой реальность, ведь в ней сбываются любые желания человека: магия, эльфы, драконы. В мире существует только одно правило - игрок не чувствует боли. Но у каждого правила есть исключения, и для части игроков Барлиона стала адом. Ведь они - преступники, играющие в самом тяжелом режиме с включенными ощущениями.

Бесплатно прочесть или скачать полную версию можно на сайте Автор тудей:


Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— Махан, срочно к начальнику лагеря, — разнесся по руднику крик стражника, как только столб света вокруг меня исчез. Положив фигурки в сумку, я пошел в администрацию.

Орк, вопреки своей привычке, не сидел за огромным столом, а разглядывал картину, которая висела на стене, обычно закрытой шторой. А я всегда думал, что за этой шторой окно.... Молча встав возле стола, не желая нарушать тишину, я ждал реакции начальника.

— Раса орков за всю свою долгую историю имела много великих воинов и бойцов. Мы рождаемся воинами, живем как воины и умираем как воины. Это наша судьба. Но даже среди нас есть такие, чьи имена помнят веками. Восемь Великих Воинов, чьи подвиги навечно запечатлены в памяти моей расы. Посмотри на них, — не оборачиваясь, произнес орк. Я встал рядом с ним и посмотрел на картину. Она была разделена на восемь частей, на каждой из которых был изображен орк. Мать моя женщина! Это же те самые орки, которые лежали у меня в сумке в виде шахматных фигурок.

— Эти Великие являются гордостью моего народа. Буквально несколько десятков минут назад мир Барлионы потрясло известие: На Барлионе один из Великих ювелиров создал Легендарные Малахитовые фигуры Воинов орков из набора Кармадонта. В нашем мире насчитывается порядка нескольких миллиардов живущих, но мне кажется, я знаю, о ком сейчас поют трубадуры на каждой площади, — орк повернулся и посмотрел мне в глаза. — Только что на моем руднике был сделан Легендарный предмет, какой — неизвестно. Это вошло во все отчеты и отправлено во все инстанции. Этот предмет создал ты, это тоже вошло во все отчеты. У тебя только две производственные профессии — Ювелирное и Кулинарное дело. Вряд ли ты приготовил Легендарную Жареную Крысу.

Помолчав несколько секунд, начальник продолжил:

— Я хочу тебя предупредить. В нашем мире из сумок игроков воровать можно только деньги. Но есть в этом правиле одно исключение. На Легендарные вещи, которые игрок носит либо на себе, либо в своей сумке, это правило не распространяется. Если вещь одета, то она имеет 10% шанс остаться на месте трупа. Если вещь находится в сумке, то при достаточно высоком уровне теневого навыка ее можно будет изъять из сумки. Запомни эти слова.

Оповещение для владельца Легендарной вещи!

В случае Вашей смерти существует 10% шанс выпадения экипированной Легендарной вещи. В случае если Легендарная вещь находится в мешке, то есть 10% шанс на то, что она может быть украдена другим игроком при использовании способности "Кража". Требования для кражи Легендарной вещи: (Уровень Подлости ворующего игрока / Уровень Вашего персонажа) > 0,5.

Хорошо, что я стоял возле стены, поэтому не упал, а облокотился плечом о стену. То, что сказал начальник, в корне меняет всю мою последующую жизнь в Игре. Во-первых, я дятел. Хотел же себе открыть Кожевенное и Кузнечное дело. Не прижал бы меня сейчас орк к стенке. Во-вторых, сам факт того, что Легендарные вещи можно воровать. Это объясняет причины, по которым люди прокачивают себе Подлость в игровом мире — зачем заниматься нудным созданием вещей, рейдами к боссам, если можно вещь украсть. Причем не просто какую-то вещь, а Легендарную. В третьих, как только игроки узнают, что Ювелир, который создал фигурки — это я, то мне крышка. Охотников за Легендарными вещами в Барлионе хватает, даже не считая тех, кто прокачал себе Подлость. И если напрямую забрать без Подлости фигурки у меня нельзя, то сделать так, чтобы я сам умолял их у меня принять, можно запросто. Как только я выйду, мне нацепят красную повязку, которая позволит меня убивать без всяких штрафов. Правда, только вне города, но все равно, на убившего меня игрока не будет повешен никакой дебаф и звание ПК (player killer). И теперь мало того, что каждая смерть для меня очень болезненна, пока не прокачаю Устойчивость до нужного уровня, так и с 10% шансом я распрощаюсь со своими фигурками. А главное все по закону — не хочешь, чтобы за тобой охотились, сиди себе весь оставшийся срок заключения в городе и носа не высовывай. Но как только высунул, то тут уж не обессудь — сразу открывается охота. Поэтому если хоть кто-то узнает, что я являюсь владельцем и автором этих фигурок, то мало мне не покажется. Начнется охота с дальнейшими пытками и убийствами. Пытки тоже не запрещены, игроки в обычных капсулах боль не чувствуют, им даже интересно наблюдать, как с них снимают кожу, они корчат рожи, будто бы от боли, а на самом деле в реальности хоть кому-то пальчик прищеми, так сразу вой подымут. Стайка извращенцев. Так что показывать, что у меня есть фигурки нельзя никому. Хотя бы до того момента, как подрасту по уровням. Но орк не приказывает показать ему фигурки. Он вообще только предупреждает про грозящие мне опасности. Непроизвольно я полез в сумку за фигурками орком. Как не стыдно признать, перед орком мне хочется похвастаться. За последние три месяца, что я нахожусь на руднике, это уже третья моя серьезная работа как Ювелира: Роза, Камеамиа, теперь вот фигурки. Странно, конечно, что на 7 уровне я могу делать такие вещи, но зато очень приятно. Достав фигурки, я разместил их на столе. Теперь нужно стрясти с начальника дневную норму. Пусть она теперь мне абсолютно не нужна, заключенные за меня ее делают, но ради принципа....

Орк бережно взял первую фигурку в руки. Обычно спокойный как скала орк выглядел потрясенным и воодушевленным одновременно. Он держал фигурку в своих огромных руках так бережно, что, казалось, она сделана из воздуха и орк боится ее раздавить. Внезапно орк заговорил, смотря на фигурку у себя в руках.

— Пандя Убийца. Пять тысяч лет назад орки клана Трапа подверглись нападению духов. Вселяясь в орков, духи брали их под контроль и убивали все живое, наслаждаясь агонией жертв. В течение недели тело орка, захваченное духом, полностью сгорало изнутри и дух мог покинуть это тело, чтобы вселиться в следующее. Изгнать духов было невозможно, но можно было с ними бороться — если умирал орк, в которого вселился дух, то дух умирал вместе с ним. Когда 90% племени стало жертвами духов, и убегать оставшимся стало некуда, Пандя Убийца, используя единственный оберег разума, который мог защитить от духов, в Ущелье Страха встал на пути армии духов. Один против нескольких тысяч своих братьев и сестер, против своих учеников, против своих учителей. Бой продолжался несколько дней. Пандя убил двух родных братьев, отца, уничтожил около двух тысяч орков. Племя Трапа перестало существовать, но благодаря Панде часть орков выжила, подарив миру через 2 поколения Великого главу Кланов. Шайне мор, Пандя Кахандр (Орочий: Покойся с миром, Пандя Убийца), — внезапно сказал начальник, положил фигурку Панди на стол и взял следующую.

— Гичин Несломленный. Около трех тысяч лет назад племена орков охватила внутренняя вражда. Клан шел на клан, племя на племя. Этой ситуацией решили воспользоваться темные эльфы Альдоры, которые вторглись в наши земли и принялись планомерно уничтожать мою расу. Десять орков под предводительством Гичина встали на их пути, отправив гонцов во все кланы, предупреждая их о грозящей опасности. Отряд Гичина понимал, что они не выживут, что эльфы сметут их за несколько часов, но они не могли бросить на произвол судьбы женщин и детей близлежащих селений, в спешке покидающих свои дома. В ущелье Грозовой Гряды они встретили эльфов. В это время вожди племен приняли решение забыть вражду, объединились и выступили единым фронтом навстречу захватчикам, но их нигде не было. Когда объединенная армия орков подошла к ущелью Грозовой Гряды, они увидели Гичина, копьями приколотого к дереву, с примотанными к каждой руке ятаганами и в полной боевой одежде. Он смотрел невидящим взглядом в сторону ущелья, где было расположено войско эльфов. Когда орки приготовились к битве, со стороны эльфов выдвинулись парламентеры, которые рассказали, что произошло в ущелье. Десять орков сдерживали эльфов три дня. Три тяжелых дня, отбивая шедшие волна за волной атаки эльфов. Когда в живых остался только один Гичин, он сам пошел в атаку, прорвался сквозь строй эльфов, сквозь личных телохранителей эльфийских военачальников и, невзирая на раны, на то, что весь был усыпан стрелами и копьями, смог уничтожить практически весь штаб Повелителя эльфов, командующего вторжением. Гичин погиб, а эльфы, ошеломленные его поступком, его самоотверженностью, его яростью, копьями прикололи его к дереву, отдавая дань великому воину. Орк умер, но не пал. Пораженные неистовой силой Гичина, темные эльфы Альдоры принесли клятву дружбы народу орков, и вот уже тысячи лет они являются нашими братьями, которые умрут за орков, и за которых умрет любой орк. Шайне мор, Гичин Паркат.

Лэйте Двойной удар, Варсис Неистовый, Ванхор Тяжелая рука, Гровер Грозный крик, Ксор Безжалостный, Дуку Кровавый — продолжал перечислять орк Великих воинов и те подвиги, из-за которых они вошли в века.

Ваша репутация со стражами рудника Прика выросла на 200 пунктов. Текущий уровень: Дружелюбие. До Уважения 314 пунктов

Собирая фигурки обратно в сумку, я смотрел на начальника. На его лицо вернулось невозмутимость, и дальше он продолжил говорить своим спокойным и леденящим душу голосом:

— Каждый из этих воинов отличался неимоверной Силой, поэтому собранные вместе их фигурки или изображения, значительно увеличивают Силу своего владельца. Я думаю, ты это уже почувствовал. А теперь ступай, у тебя еще много дел. Завтра норму можешь не сдавать, Райна я предупрежу.

Следующий день я решил потратить на себя любимого и переделать все свои кольца и цепочку. Третий уровень Ремесла позволял мне делать вещи на +4, так что потратить немного времени стоило. Купив у Райна еще двадцать кусков гранита, я решил начать эксперименты по созданию перстня. Глупо уметь делать камни, кольца и не попробовать объединить их в одно целое. Я решил сделать себе на цепочку что-то вроде волчьего клыка, а на каждое кольцо по каменному бриллианту. Смотреться должно неплохо. А то, что бриллиант не из алмаза, а из гранита, так кому это важно, пусть идет лесом.

Для начала мне предстояло создать новый Ювелирный рецепт. Я уже так спокойно об этом говорю, усмехнулся я — создать новый рецепт, как само собой разумеющееся. Потратив несколько часов, чтобы в режиме конструктора представить себе форму королевского бриллианта и волчьего клыка, я воплотил их сущности в камень, разрушив в процессе около девять камней. Не желали они становиться бриллиантами. Как только я закончил с камнями, возникло вполне ожидаемое сообщение, что я изучил новые Ювелирные рецепты — Ювелирный камень: Каменный бриллиант и Ювелирный камень: Каменный клык, которые давали +3 к Характеристике. Сделав до конца дня восемь колец и цепочку, я вставил в них камни и стал наслаждаться результатом.

Малое медное кольцо. Прочность 27. Интеллект +4. Бонус за вставленный камень: +3 Интеллект. Итого: +7 Интеллект. Требуется уровень 7

Малая медная цепочка. Прочность 27. Интеллект +4. Бонус за вставленный камень: +3 Интеллект. Итого: +7 Интеллект. Требуется уровень 7

Все-таки я читер: иметь на седьмом уровне +71 к Интеллекту и 27 нераспределенных очков характеристик это свинство. А то, что все статы на Интеллект, так это не проблема, я их в любой момент поменять могу — либо в Силу, либо в Выносливость, либо перемешать между собой. У моего Охотника, что удивительно, только четыре кольца было на +5, да и то пришлось их покупать у Ювелира за неплохие для меня деньги, а все остальные кольца были на +3. Действительно свинство, но когда оно в моем исполнении, мне оно нравится.

Следующие семь дней я занимался прокачкой своих характеристик, подняв на Крысах и руде Силу до 7, Выносливость до 11, Интеллект до 9, Ловкость до 6 и Устойчивость до 7. За семь дней я наколотил 87 Крыс, начав опять ходить по участкам других заключенных, поэтому до восьмого уровня меня отделяло всего 86 очков, а до Уважения — 140. Если переводить в Крыс, то до выхода с рудника мне осталось 70 штук. Максимум 4 дня.

Едва наступило утро, как все мои планы разрушил крик надсмотрщика:

— Махан, срочно к начальнику лагеря!

В кабинете начальника было на удивление многолюдно. Хозяин кабинета стоял возле книжного шкафа и перелистывал книгу. Вид огромного двухметрового орка, держащего в руках маленькую книгу, был настолько противоестественным, что я не сдержал улыбки. "Странно, а почему он не на своем месте?", подумал я и переместил взгляд туда, где привык видеть орка.

Огромное и очень удобное на вид кресло не только было занято, но и окружено отрядом внушительных охранников. И они еще живы? Стареет начальник, наверно. А за самим столом орка восседал толстый, с короткими руками и лоснящимся от жира лицом человек. Хотя правильнее было бы сказать жаба, раздутая до размеров гнома. По висящей на шее этой особы Камеамии я понял, кто почтил нас своим присутствием. На рудник приехал Губернатор.

Разработчики Игры во всех НПС вкладывают модель поведения и характер, соотносящиеся с внешним видом. Интересно, чем руководствовался создатель этого НПС: вспомнил в ненужный момент тещу или просто у него своеобразный юмор? Как бы там ни было, у меня были все основания полагать, что местный Губернатор редчайшая сволочь и связываться с ним опасно. А если то, что мне недавно сказал начальник про шахматы, правда, то я догадываюсь, по чью душу приехало это недоразумение.

— Так вот кто сделал мою Камеамию? — услышав голос Губернатора, я еще раз ни к месту вспомнил про разработчиков. Да они еще те тролли. Решили сыграть на контрастах — эта колоритная жаба говорила тонким писклявым голосом, причмокивая при каждом слове слюнявыми губами. Я призвал на помощь всю свою выдержку, чтобы достойно выдержать начало нашего знакомства и тупо не заржать. Надо сосредоточиться на том, что он говорит.

— Я решил отложить все свои дела и лично посмотреть на того, чье имя стоит на моей Камеамиа. Подойди же ко мне и прими мою благодарность. Я умею ценить тех, кто способен радовать своего Губернатора поистине Уникальными вещами. Или даже Легендарными, — протянул он мне свою руку ладонью вверх, слегка согнув пальцы.

Не понял, это он что, у меня милостыню просит?

— Я считаю, что такой мастер должен украсить своим присутствием мой город. Что скажешь — ты готов переехать к нам? Могу устроить. Тебе нужно лишь признаться, что это ты Великий Ювелир, создающий Легендарные вещи и отдать их мне. Ну, что же ты стоишь? Я жду твои поделки, — Губернатор нетерпеливым жестом дернул рукой, развеяв мои последние сомнения. По его мыслям, я сейчас должен был упасть на колени, целовать пол, что приехал такой благодетель и в срочном порядке признаваться, что это я тот самый Махан, и вот они фигурки, заберите их, пожалуйста.

— Я жду! Неужели ты не хочешь выйти отсюда? Учти, я ведь могу слегка рассердиться — пищало это человекоподобное недоразумение.

Получается, Губернатор решил, что заключенный, который создал его Камеамиа и есть тот самый таинственный Ювелир? Блин, засада получается. И главное все логично — цепь создал? Создал. Уникальную? Уникальную. На руднике создал какую-то Легендарную вещь? Создал. Значит и фигурки точно мои.

123 ... 1819202122 ... 333435
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх