Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Ниндзя-маг, справочник, часть 1-2


Автор:
Статус:
Закончен
Опубликован:
02.08.2014 — 22.10.2014
Читателей:
1
Аннотация:
Внимание! Спойлеры! Комментарии прошу оставлять в общем файле.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Клан Хъюга

Разделён на две ветви: Главную и Подчинённую. У всех членов Подчинённой ветви на лбу есть особая печать, которая обеспечивает их лояльность Главной ветви. Член главной ветви может легко убить любого носителя этой печати, так же она разрушает Бьякуган после смерти носителя. Другие функции неизвестны, но считается, что с помощью этой печати можно причинять боль и знать точное расположение носителя.

Камон

Знак или герб семьи, рода, клана.

Рамен

Лапша, которая возникла в 19 веке в Китае, но была захвачена японской кухней и до сих пор адаптируется. Также в лапшу добавляют различные добавки, такие как мясо, рыба, овощи, шпинат, кукуруза, грибы и различные виды макаронных изделий. В миску выкладывается отваренная лапша и заливается бульоном. Сверху на лапшу выкладываются остальные компоненты: яйца, соленья и овощи, нори. Едят рамен при помощи палочек, также подаётся фарфоровая или фаянсовая ложка особой формы, чтобы пить бульон.

Рьё

Название денег.

Книга Розыска (Бинго)

Книга, в которой хранится информация о нукенинах. Обычно там весьма подробная информация о целях, включая достаточно точное изображение, список известных примет и привычек, техники, которыми владеет цель, ценой за её голову и уровнем опасности.

Флирт

Серия книг за авторством саннина Джирайи, имеющих комедийный сюжет и содержащих эротические сцены.

Чайная церемония

Специфическая ритуализованная форма совместного чаепития, созданная кланами шиноби во времена, предшествующие созданию скрытых поселений. Первоначально она появилась как медитативная практика для работы с чакрой, позже вошла в обычный жизненный обиход. Из сложности, большого количества необходимых действий и продолжительности минимум в четыре часа в описываемый момент времени классическая чайная церемония считалась излишне архаичной и устаревшей.

Тануки

Традиционные японские звери-оборотни, символизирующие счастье и благополучие. Обычно описываются в виде енотовидных собак.

Дзабутон

Специальная подушка для сидения.

Синдэн-дзукури

Спально-дворцовый стиль в архитектуре.

Нихада

Вторая кожа. Облегающий спецкостюм для изнурительных физических тренировок. На изготовлении специализируется семья Майто.

Кёкатабира

Облачение покойного. Белое кимоно всегда одевается в определенном порядке: полы запахивают справа налево, затем закрывают тыльные стороны кистей рук и запястья, на ноги одевают пару гетр (гамаш) и соломенные сандалии (waraji), в руки вкладывают четки; матерчатый мешочек с року мон сэн (Roku monsen, шесть старых монет) повязывают вокруг шеи наподобие сумки через плечо; белую треугольную косынку — вокруг головы. Белый цвет одеяний связан с паломничеством буддистов, воплощая верование, что после смерти человек отправляется в загробное паломничество.

Хатимаки

Налобная повязка. Хатай-ате без металлической пластины.

Магатама

Яп. "изогнутая драгоценность". Изогнутая бусина из драгоценного камня в виде запятой. Бусины-магатама встречаются в археологических находках Японии начиная с периода Дзёмон.

Специфические понятия

Чакра и Онмьё, Онмьётон

Энергия, которую фокусирует Шиноби, чтобы применять свои техники. Смесь инь и ян. Чакра получается внутри тела шиноби, Онмьё — вовне. Онмьётон — высвобождение Инь и Ян, одновременное использование обеих энергий в стабильном соотношении.

У каждого уникальны Инь и Ян, следовательно, их смесь тоже уникальна — у каждого существа уникальная чакра.

Инь и Ян

Духовная и телесная энергии соответственно. Принципиально присутствуют в любом организме. Ян пронизывает каждую клетку тела и может увеличиваться через тренировки или стимуляторы. Инь определяется сознанием и может быть увеличена путем накопления опыта, обучения и медитаций. Сила мысли и сила жизни. При помощи Интона создается форма, при помощи Йотона она наполняется жизнью.

Интон — одиночное высвобождение Инь. Черный цвет. Черная чакра Куро.

Йотон — одиночное высвобождение Ян. Белый цвет. Белая чакра Широ.

Энергия Инь имеет позитивное и негативное свойства, отражающие доброту и зло, созидание и разрушение. Энергия Ян имеет природные свойства, из которых выделяют пять основных, образующих круг старшинства: Огонь, Ветер, Молния, Земля, Вода.

Сродство

У каждого Шиноби есть сродство с тем или иным природным свойством. Как оно возникает — неизвестно, но, видимо, его можно унаследовать, так как существуют целые кланы, члены которых имеют одно и то же сродство. Например, многие из клана Учиха имели сродство со свойством Огня. Сродство с тем или иным свойством лежит в сердце. Конечно же, Шиноби не ограничен одним сродством.

Годай Сеишитсухенка

Пять основных природных возможностей изменять Чакру, называется "Годай Сеишитсухенка". Образуют круг старшинства:

Хи — Огонь, Катон — высвобождение огня. Сильнее Ветра.

Казе — Ветер, Футон — высвобождение ветра. Сильнее Молнии.

Каминари — Молния, Райтон — высвобождение молнии. Сильнее Земли.

Цучи — Земля, Дотон — высвобождение земли. Сильнее Воды.

Мизу — Вода, Суитон — высвобождение воды. Сильнее Огня.

Другие виды Сеишитсухенка

Зеленая чакра И. Чакра из Ян и позитивной Инь. Свойство лечения Ирио, высвобождение Ириотон.

Фиолетовая чакра Джуин. Чакра, негативная Инь и Сен. Свойство проклятья Джуин, высвобождение Джуинтон.

Пурпурная чакра Йои. Чакра, позитивная Инь и Сен. Свойство неба Сора, высвобождение неба Соратон.

Звездная, Мистическая чакра Мьёхо. Чакра, Инь и Сен.

Темная чакра. Чакра из Ян и негативной Инь.

Мрачная чакра. Чакра и негативная Инь. Свойство мрака Меиан, высвобождение Мейтон.

Золотая чакра. Чакра и позитивная Инь. Сензоку но Саи.

Желтая чакра. Огонь и Ян.

Энергия природы и сенчакра

Энергия природы пронизывает всю окружающую среду. Шиноби смешивают в своем теле природную энергию и чакру, образуя — сенчакру. Она сильнее обычной чакры. Смесь природной энергии и Онмьё сильнее сенчакры.

Сендзюцу

Техники мудреца. Основаны на более сильной чакре — сенчакре. Ее получают смешиванием обычной чакры и природной энергии, смесь должна находиться в равновесии. Добиться стабильности трех энергий очень сложно, равновесное состояние организма называется сеннин-модо и является частью использования сендзюцу. Чтобы суметь научиться поглощать природную энергию, чакраюзер должен обладать огромным количеством собственной чакры. Сенчакра позволяет усилить Нин, Тай, Ген, Фуин и другие искусства ниндзя, а так же позволяет использовать новый класс техник — Сен.

Кейракукей и тенкецу

Система циркуляции чакры Кейракукей расположена внутри чакраюзера и имеет 361 точечное отверстие тенкецу. Через эти отверстия происходит высвобождение чакры. В Кейракукей (или СЦЧ) есть катушки чакры, в которых чакра генерируется естественным образом.

Кейтайхенка

Изменение формы чакры. Если Шиноби выделяет Чакру таким образом, что она принимает какую-либо форму или качества и сохраняет это, то процесс называется Кейтайхенка.

Сейшитсухенка

Изменение природного свойства чакры. Чтобы заставить Чакру принять одно из природных свойств, Шиноби должен использовать "Сеишитсухенка". Эту Чакру можно использовать двумя разными способами. Пользователь комбинирует ее с Кеитаихенка и использует ее как, например, снаряд или же он изменяет окружающую среду, чтобы, к примеру, создать водоворот в воде.

Чтобы полностью овладеть изменением природного свойства, необходимо упорное и долгое обучение. При этом метод обучения зависит от природного свойства, которому нужно научиться.

Врата Хачимон

Восемь врат — это специфические узлы, расположенные в Кейракукей. Они контролируют функции тела и уровень напряжения.

— Каймон ("Врата начала") находится в левом мозговом полушарии. Открыв эти врата, пользователь удаляет собственное регулирование мышц, что даёт ему больше силы, однако и деактивирует защитную функцию при перенапряжении.

— Кьюмон ("Врата эйфории") находится в правом мозговом полушарии и даёт пользователю больше выносливости. Истощённый после битвы человек может продолжать сражаться, будто бы сражение только началось.

— Сеймон ("Врата жизни") находится в костном мозгу. Поднимает лимит нервной системы, так что информация протекает быстрее. Они окрашивают кожу, вероятно из-за повышения кровообращения, в красноватый цвет.

— Шомон ("Врата боли") находится в лёгких, поднимает лимит потребления кислорода и телесные способности.

— Томон ("Врата предела") находится в животе, поднимает лимит высвобождения Чакры и вновь поднимает телесные способности.

— Кеймон ("Врата представления") находится в желудке, поднимает лимит количества жира и протеинов, которые могу переварить внутренности.

— Кьёмон ("Врата чуда") находится под желудком, поднимает скорость движений тела удаляет мёртвые кожные клетки и другие отходы и предоставляет телу более чистую систему для работы. Из-за испаряющегося пота вокруг пользователя формируется зелёная аура.

— Шимон ("Врата смерти") находится в сердце, расходует всю энергию тела и каждой клетки. После открытия всех восьми врат, пользователь получит на короткое время невероятные силы, но после этого определенно умрёт.

Дзюцу

Искусства или техники, используемые ниндзя. Четыре основополагающих вида при задействовании чакры:

Гендзюцу — техники иллюзий. Техника, с помощью которой пользователь держит противника в неком гипнозе, контролируя чакру в его голове. Так можно ограничить противника, к примеру, усыпить или парализовать. Особенно сильные гендзюцу могут навредить противнику психически или физически. Однако эти техники такого высокого уровня, что их использование возможно только с помощью интеллекта выше среднего или Кеккей Генкая.

Ниндзюцу — техники ниндзя. Наименование наибольшего множества техник, использующих чакру. Ниндзюцу позволяют пользователю совершать сверхъестественное. Это реальные воздействия на окружающую среду. Чаще всего ниндзюцу для задания чакре нужных свойств используются ручные печати, среди которых выделяют 12 стандартных: крыса, бык, тигр, кролик, лошадь, коза, обезьяна, петух, дракон, змея, собака, свинья. Позиции рук так же помогают задать Кейтайхенка, форму ниндзюцу. Так же ниндзя могут использовать определенные Сейшитсухенка, изменения свойств. Пять основных элементов: Дотон (земля), Катон (огонь), Райтон (молния), Суитон (вода) и Футон (ветер).

Тайдзюцу — ближний бой. Для Тайдзюцу не требуются ручные печати, однако необходимо владение и контроль чакры. При этом чакра образуется из телесной силы, ян. С помощью Тайдзюцу можно повысить силу и скорость ниндзя.

Фуиндзюцу — техника запечатывания. Запечатывание обычно проводится на специально подготовленную поверхность, чаще всего на лист особой бумаги, на которой чакрой выжжены узоры, состоящие из определённых рун, иероглифов или кандзи — такие свитки называют макимоно. Объект запечатывания перемещается в пространственную складку, свойства которой могут сильно различаться в зависимости от мастерства и желания применившего технику. Существуют нательные фуиндзюцу — фуин-тату. Особая тушь облегчает процесс рисования.

Справочник по остальным

2 "Нинпо: Киргакуре но Дзюцу" — туман.

3 "Катон: Гокакью но Дзюцу" — Высвобождение огня: Техника мощного огненного шара. Одна из простейших техник Катона. После формирования определенных печатей, изо рта пользователя изрыгается Чакра, преобразованная в огонь в форме шара. Данная техника применяется очень широко, особенно в Хи но Куни. Размер шара зависит от использованной для этого Чакры. Разработка клана Учиха.

3 "Катон: Эндан" — Высвобождение огня: снаряд пламени.

4 "Каге Буншин но Дзюцу" — теневые клоны. Техника создает реальные тела, поровну разделяя чакру между слабыми клонами пользователя — с силой 10% от оригинала. Каждый клон при отмене возвращает накопленный опыт и усталость.

4 "Катон: Хосенка Тсумабени" — алый огонь отшельника феникса, пылающие сюрикэны или кунаи.

4ф "Фука Хоин" — метод запечатывания огня.

4 "Зофуку Кучиёсё но Дзюцу" — техника растущего в ширину призыва. Призывное животное при попаданиях обретает на одну голову больше и способно делиться на более мелкие версии. Джикукан ниндзюцу Нагато.

5 "Райго Сенджусатсу" — смертельный захват: тысячерукий убийца. Вокруг пользователя появляется защита в виде статуи Будды. Когда оппонент нападает на пользователя, его всякий раз отбрасывает один из кулаков чакры, из-за чего оппонент не может подобраться к пользователю. Сила дзюцу растет, когда пользователь начинает злиться.

5ф "Шишо Фуин" — печать четырех символов, служит для запечатывания любой цели в человеческом теле или объекте.

5ф "Фуджа Хоин" — метод запечатывания зла. "Каиджа Хоин" — метод освобождения зла.

6т "Хирудора" — полуденный тигр, фокусирует давление на противнике. (авт — хидзюцу клана Хьюга, воспроизведенное Майто Гаем под 7-ыми вратами и переименованное)

4 (Мангекё Шаринган) Аматерасу (озаряющее небеса). Солнце. Материальный мир и свет. Соединение огня с интоном, ниндзюцу. Долгоживущее пламя, что горячее солнца. Черное — негативные чувства, злобное сжигание. Белое — позитивные чувства, милосердное сжигание.

4 (Мангекё Шаринган) Тсукуёми (читающий луну, страна мертвых, наблюдающий лунную ночь, призывающий луну). Луна. Духовный мир и тьма. Соединение огня с интоном, гендзюцу. Иллюзорный мир, пространство-время которого контролирует пользователь и который предназначен для обессиливания противника, поскольку после помещения в гендзюцу для создания и воплощения умозрительных образов тратятся Инь и Ян противника. Черное и краное — негативные эмоции. Черно-красный мир причиняет сильную физическую и психическую боли. Белое и лазурное — позитивные эмоции. Бело-лазурный мир дарит наслаждение и воплощает грезы.

6 (Мангекё Шаринган) Сасуноо. Очень мощная техника, которую можно использовать, только имея Мангекё и овладев как Аматерасу, так и Тсукуёми. При использовании этой техники создается гигантский призрачный самурай, который помогает пользователю в бою. Так как Сусаноо образуется из Чакры пользователя, он может иметь разный цвет. Как и другие техники Мангекё, использование Сусаноо таит в себе огромный риск для пользователя. Оно крайне изнурительно, не только из-за высокого расхода Чакры, но и из-за того, что Сусаноо питается жизненной силой пользователя, процесс причиняет боль каждой клетке тела. Чтобы навредить пользователю, противник должен сначала пройти сквозь Сусаноо, что довольно сложно, так как воин состоит из множества слоёв.

1234 ... 161718
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх