Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Ниндзя-маг, справочник, часть 1-2


Автор:
Статус:
Закончен
Опубликован:
02.08.2014 — 22.10.2014
Читателей:
1
Аннотация:
Внимание! Спойлеры! Комментарии прошу оставлять в общем файле.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Предвиденье. Маг-8. Предчувствие наделяет ограниченным даром предвидения. Вы получаете поглощение урона 30/адамантин. Заклинание может поглотить 10 очков физического урона за каждый уровень колдующего, после чего рассеивается.

Божественное зрение. Клирик-10, маг-10. Улучшенная версия истинного зрения. Позволяет предугадывать атаки противников, видеть тот единственный шанс, чтобы спастись от действия вредоносного заклинания, и копировать в свою ауру чужие заклинания.

Школа Чар

Агония. Маг-0. Усиление ощущения от боли.

Бич. Клирик-1. В радиусе 60ф(18м) вселяет во всех страх на 6сек*уровень.

Ошеломление. Маг-1.

Сон. Маг-1.

Очарование гуманоида. Маг-1.

Рок. Клирик-1. Дистанция средняя. Существо-цель получает штраф -2 к броскам атаки, урона, спасброскам и проверкам умений. Длительность 1мин*уровень.

Животное-посланец. Рейнджер-1, друид-2, бард-2.

Железный рог Балагарна. Маг-2, бард-1. Создается мощную резонирующую вибрацию, которая встряхивает всех существ, находящихся в области действия заклинания. Чтобы определить, будет ли существо сбито с ног, выполняется проверка силы эффекта заклинания (1d20 + 20). Существо будет сбито с ног, если результат противодействующей проверки его Силы (1d20 + модификатор Силы существа) будет меньще. Существа, провалившие проверку, падают на землю, и в течение одного раунда не способны предпринимать каких-либо действий.

Прикосновение идиотизма. Маг-2. Дистанция большая, охват колоссальный.

*Роковое внушение. Маг-2. Дистанция средняя в зоне слышимости. Длительность 1мин*уровень.

*Паралич.

Помощь. Клирик-2, паладин-2, рейнджер-3. Цель заклинания получает бонус +1 к броскам атаки, спасброскам против страха и временные хит пойнты в количестве 1d8 очков +1 очко за уровень колдующего (вплоть до максимального значения +10).

Удержание гуманоида. Маг-3.

Очарование монстра. Маг-4, бард-3.

Смятение. Маг-4, бард-3. Дистанция средняя, длительность 6сек*уровень. Существа, попавшие под действие этого заклинания, либо атакуют случайно выбранную цель, либо движутся в произвольном направлении, либо просто стоят на месте.

Слаженность (защитная гармония). Клирик-4, друид-4. Зона первичного охвата 10футов. Длительность 6сек*уровень. Группа союзных существ начинает действовать как слитный отряд, координированно атакуя и защищаясь. Эффект центрирован на заклинателе.

Удержать монстра. Друид-4, бард-4, маг-5. Это заклинание парализует существо-цель в случае, если оно провалит спасбросок по воле. Спасбросок против паралича выполняется каждый раунд, в случае успеха эффект прекращает свое действие. Действует на существ всех расовых групп.

Слабоумие. Маг-5.

Подчинение гуманоида. Маг-5.

Телепатическая связь (арканная телепатия). Маг-5. Создание телепатической связи между 1 существом на каждые 3 уровня. Длительность 10мин*уровень. Между двумя можно создать постоянную связь. Знания языков не требуется. Интеллект 3 и выше. Устанавливается на расстоянии в 10ярдов+1ярд*уровень, далее можно удалятся на сколь угодно далеко. При смене плана связь рвется.

Слово силы — тишина. Маг-6. На следующие семь раундов существо-цель не издаст ни звука. Тишина полностью проваливает все заклинания, требующие словесных компонентов. Противостоять этому заклинанию может только заклинание Рассеять Магию и Озвучивание. Спасбросок не позволяется, не имеет значения, услышала ли цель Слово или нет, дальность — поле зрения.

Массовое удержание гуманоидов. Маг-7.

Солипсизм. Маг-7. Дистанция средняя, длительность 6сек*уровень. Вы манипулируете чувствами одного существа, так что оно воспринимает себя, как единственную реальность во всем сущем, а свое окружение — как простую иллюзию. Если цель провалит спасбросок по воле, она убеждается в нереальности любой ситуации, которая только может возникнуть. Она не предпринимает никаких действий, даже чисто умозрительных, а лишь ошеломленно взирает на окружающую ее действительность. Жертва заклинания становится по-настоящему беспомощной, ничего не делая для своей защиты от какой-либо угрозы, т.к. считает все враждебные действия просто очередной иллюзией.

Символ ошеломления. Маг-7. Все существа в 60-ти футовом радиусе от символа ошеломляются на 1d6*6секунд. Необходим фосфор и порошок из алмаза и опала.

Слово силы — оглушение. Маг-7. Существа от 1 до 29 пунктов здоровья навсегда оглушаются и замирают на 4D4 раунда, от 30 до 59 — на 2D4 раунда, от 60 до 89 на 1D4 раунда, а от 90 не замирают вообще. Заметьте, что если текущие пункты здоровья существа ниже максимума, то принимаются в расчет именно они. Спасбросок не позволяется, не имеет значения, услышала ли цель Слово или нет, дальность — поле зрения.

Слово силы — ослепление. Маг-8. Продолжительность действия заклинания зависит от текушего количества хит пойнтов цели, как указано ниже. Слово силы, Ослепление не действует на существ, имеющих в момент произнесения заклинания 201 или более хит пойнтов. Цель имела 50 или менее хит пойнтов — Слепота не проходит со временем; Цель имела 51-100 хит пойнтов — заклинание действует 1d4 минут; Цель имела 101-200 хит пойнтов — заклинание действует 1d4 раундов. Спасбросок не позволяется, не имеет значения, услышала ли цель Слово или нет, дальность — поле зрения.

Слово силы — окаменение. Маг-8. Не действует на существ, имеющих в момент произнесения заклинания 101 или более хит пойнтов. Отменить эффект можно только заклинанием "Камень в плоть". Спасбросок не позволяется, не имеет значения, услышала ли цель Слово или нет, дальность — поле зрения.

Слово силы — смерть. Маг-9. Существо-цель, имеющее не более 100 хит пойнтов, мгновенно погибает. Если наложить заклинание на область, оно уничтожит в ней всех существ, имеющих менее 20 хит пойнтов, вплоть до 200 хит пойнтов в сумме. Спасбросок не позволяется, не имеет значения, услышала ли цель Слово или нет, дальность — поле зрения.

Школа Некромантии

Прикосновения усталости. Маг-0.

Луч антинежити. Маг-0. 1d6 урона нежити.

Луч Ослабления. Маг-1. Понижает силу на -1d6-уровень/2.

Проклятье нависших клинков. Маг-2, ренджер-2, бард-2. Существу, ставшему целью заклинания, становится трудно избегать атак, иногда начинает казаться, что оно намеренно стремится причинить себе вред. Существо получает штраф -2 к Классу защиты. Эффекты от нескольких применений этого заклинания не складываются между собой и с эффектами от заклинания "Всеобщее проклятие нависших клинков". Эффект "Проклятия нависших клинков" можно удалить только заклинанием типа "Снять проклятие".

Касание вампира. Маг-3. Если колдующий успешно проводит атаку касанием в ближнем бою, цель заклинания получает 1d6 очков урона негативной энергией за каждые 2 уровня колдующего. В случае критического удара во время атаки касанием, наносится удвоенный урон, если цель не обладает иммунитетом к критическим ударам. Этот урон исцеляет мага и добавляется к максимуму хит пойнтам заклинателя, как временный бонус, действующий в течение 1 часа за каждые 2 уровня колдующего. Не действует на нежить и конструктов.

Поднять мертвого. Клирик-3, маг-4.

Защита от смерти. Клирик-4.

Бессилие. Маг-4. Если колдующий успешно проводит против существа, выбранного целью заклинания, дистанционную атаку касанием, оно временно теряет 1d4 уровня персонажа. В случае критического удара во время атаки касанием теряется 2d4 уровня персонажа (если цель не обладает иммунитетом к критическим ударам). Эффекты от нескольких применений этого заклинания складываются друг с другом и с эффектами от других заклинаний истощения уровней. Существо, потерявшее все уровни, погибает.

Кадавр. Клирик-5, маг-6. То же самое, что и "Поднять мертвого", только оживленный труп имеет частично восстановленную память.

Погибель. Клирик-6. 10*уровень, нежить исцеляет. Спасбросок по воле вполовину уменьшает урон.

Нежить в прах. Маг-6. Уничтожает нежить, имеющую в сумме не более 1d4 уровней (HD) за каждый уровень колдующего (вплоть до максимального значения 20d4). Сначала уничтожается нежить, имеющая наименьший уровень; среди нежити с одинаковым уровнем первым действию заклинания подвергается та, что стоит ближе к точке, куда было направлено заклинание. Дальность средняя (100футов + 10футов*ур.). Область — радиус 50футов.

Уничтожение. Клирик-7. Дистанция малая. Существо-цель должно сделать успешный спасбросок по стойкости или будет немедленно уничтожено. Даже если спасбросок был успешным, цель все равно получает 10d6 очков божественного урона.

Обескровливание. Маг-7. Чтобы поразить цель, заклинатель должен провести успешную дистанционную атаку касанием (лучом). В случае успеха цель получает магический урон в размере половины своих текущих хит пойнтов и оглушается на 1 раунд. При успешном спасброске по Стойкости оглушения не происходит. Существа, обладающие иммунитетом к заклинаниям смерти, не подвержены действию этого заклинания. Цель истекает кровавым потом — (1% крови в секунду)*уровень. В случае касания вблизи, у цели открывается обильное кровотечение, внешнее или внутреннее.

Истощение энергий. Маг-9. Если колдующий успешно проводит против существа, выбранного целью заклинания, дистанционную атаку касанием, оно теряет 2d4 уровня персонажа. В случае критического удара во время атаки касанием теряется 4d4 уровня персонажа (если цель не обладает иммунитетом к критическим ударам). Эффект потери уровней не истекает со временем (может быть снят только соответствующими заклинаниями). Эффекты от нескольких применений этого заклинания складываются друг с другом и с эффектами от других заклинаний истощения уровней. Существо, потерявшее все уровни, погибает.

Школа Воплощения-проявления.

Свет. Маг-0, клирик-0. Длительность свечения цели 1час*уровень. Светлячок или кусочек фосфоресцирующего мха.

Луч силы. Маг-0.

Луч холода. Маг-0.

Луч тепла. Маг-0.

Магический болт. Маг-0.

Огненный щелчок. Маг-0.

Вспышка. Маг-0.

Статическое поле. Маг-0. Требуется щепотка металлического порошка или стружки дерева, пораженного молнией. 1 единица урона. 5футов на 5уровней.

Магический снаряд. Маг-1. (5 самонаводящихся снарядов на 9ур)

Пылающие руки. Маг-1. (конус, 1d4 на ур до 5d4)

Шоковый удар. Маг-1. (1d6 на ур, максимально 5d6)

Воздушные оковы. Маг-1. (1час*уровень)

Плавающий диск. Маг-1. (1час*уровень, 45кг*уровень, капелька ртути)

Тайное лезвие. Маг-1. Невидимое силовое лезвие, обычно накладывается на жезлы и посохи. Активно, пока оружие в руке. Дополнительный урон магией в размере 1d6.

Орб света. Маг-1, клирик-1. Длительность свечения цели 1час*уровень. Светлячок или кусочек фосфоресцирующего мха.

Продуцирование пламени. Друид-1. Над ладонью создается сгусток факельного пламени, которым можно ударить или метнуть на 120футов. Каждый брошенный сгусток будет гореть 1мин, 1 снаряд за 1 уровень. 1d6+уровень.

Контроль Света. Шейд-1. Уменьшение уровня света в пределах 100-футового радиуса фактором 10% на уровень. Для персонажей и существ, зависящих от света для видения, это уменьшает эффективный диапазон видения на тот же процент. На каждые 25% уменьшения света любой в пределах области получает +1 бонус обстоятельств по проверкам Скрытности.

Тьма. Маг-2, клирик-2, бард-2. Дальность огромная — 100футов, область огромная — 100футов, длительность 1мин*уровень. Вся область в радиусе действия заклинания покрывается пеленой мрака. Все существа, находящиеся в этой области, получают 20% маскировку. Даже существа, обладающие навыками Видеть в темноте или Зрение при слабом освещении не могут нормально видеть в таких условиях и имеют такой же шанс промаха по цели в области, скрытой магической тьмой, как и все остальные. Обычные источники света (факелы, свечи, фонари и т.п.) не в состоянии осветить область магической тени.

Взрывное оружие. Маг-2. Клирик-2, Друид-2. Белое свечение, причиняющее 2d6 урона огнем при попадании по цели и 1d6 всем в радиусе 10футов(3,3м). Обычно используется на стрелы или метательные снаряды. Друид может накладывать только на дерево или камень.

Пылающее оружие. Друид-2. Под действием этого заклинания оружие ближнего боя воспламеняется, нанося дополнительно 1d8 очков урона от огня. Вы можете выбрать целью для этого заклинания конкретное оружие или существо (в последнем случае будет зачаровано оружие, которое оно держит). Длительность 1мин*уровень.

Огненный клинок. Друид-2. В руке создается клинок из чистого пламени длиной в ярд. Клинок способен поджигать горючие материалы и наносит огненный урон на 1d8+уровень/2. Не работает под водой. Длительность 1мин*уровень.

Звуковой удар. Клирик-2, бард-2.

Пламенная сфера. Маг-2.

*Таранный удар. Маг-2.

Морозный луч. Маг-2.

Прожигающий луч. Маг-2.

Электрический луч. Маг-2.

Поджигание. Маг-2.

Порыв ветра. Маг-2.

Огненная вспышка. Маг-2. Мощный огненный взрыв вокруг кастера. Все в радиусе 5м получают 1d8 оч. урона от огня за каждый уровень колдующего (вплоть до максимального значения 5d8). Кастеру этот урон не наносится.

*Дальний выстрел. Маг-2, рейнджер-2. Удваивает дальность и выравнивает полет стрелы или арбалетного болта.

Облако замешательства. Маг-2, бард-2. Дистанция малая, область огромная, длительность 1мин*уровень. Облако ядовитого газа. Все существа, оказавшиеся в этой зоне, оглушаются и ослепляются на 1d6 раундов, если провалят спасбросок по Стойкости. Существа, остающиеся в облаке, должны выполнять спасбросок каждый раунд, чтобы избежать действия эффектов заклинания. Существа, обладающие иммунитетом к ядам, не подвержены действию этого заклинания.

Рост шипов. Рейнджер-2, друид-3. В зоне, которая подверглась воздействию заклинания, разбрасываются маленькие шипы, которые болезненно ранят ноги жертвы. Любое существо, входящее в эту зону, получает 1d4 очков колющего урона и должно сделать успешный спасбросок по Реакции, иначе скорость его передвижения уменьшится до 70% от обычной на 24 часа. Если существо остается в этой области, урон наносится каждый раунд, спасбросок против уменьшения скорости передвижения также выполняется каждый раунд.

Каменные колья. Маг-3, друид-3. Квадратный фут и 1d4 колющего урона на уровень заклинателя. Вероятность критического попадания как у копья.

Огненный шар. Маг-3.

Искрящаяся сфера. Маг-3. Вы создаете электрический разряд, который наносит всем существам, попавшим под действие заклинания, 1d6 очков урона от электричества за каждый уровень колдующего, вплоть до максимального значения 10d6. Дистанция средняя, область огромная.

Молния. Маг-3. Разрушительная молния, бьющая по прямой до цели.

Электрический снаряд. Маг-3. Сгусток электричества, бросаемый по одиночной цели.

Ранящий шепот. Бард-3. От персоны радиус 20-футовый радиус.

Палящий свет. Клирик-3.

Леденящая тьма. Клирик-3.

Мелкие метеоры Мелфа. Маг-3. Это заклинание позволяет заклинателю последовательно образовывать небольшие огненные шары (по одному за каждый достигнутый уровень опыта), каждый из которых взрывается, образуя сферу диаметром в один фут, причиняющую 1d4 пунктов урона намеченному существу. Она также может поджигать воспламеняющиеся материалы (даже прочные доски). Метеоры используются как ракеты, бросаемые волшебником с улучшением бросков на атаку +5 и без ухудшения за расстояние. Каждый метеор причиняет +3 урона, и в добавок +3 огненного урона. 1 выстрел в секунду, каждый последующий 5-ый уровень скорость удваивается.

123 ... 678910 ... 161718
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх