Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Ниндзя-маг, справочник, часть 1-2


Автор:
Статус:
Закончен
Опубликован:
02.08.2014 — 22.10.2014
Читателей:
1
Аннотация:
Внимание! Спойлеры! Комментарии прошу оставлять в общем файле.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

2ур — супернатуральная способность атака смерти с шансом парализовать и нанести 1d6 пунктов урона (этот бонус возрастает до +2d6 на 6-м уровне, до +3d6 на 10-м уровне, до +4d6 на 14-м уровне и до +5d6 на 18-м уровне)

3ур — 10% бонус скорости, супернатуральная способность "Левитация"

4ур — сопротивление всем ядам, супернатуральная способность увертка — аналог заклятья "Смещение". (20% бонус промаха возрастает на 5% каждые 4 уровня: до 25% на 8-м уровне, до 30% на 12-м уровне, до 35% на 16-м уровне и до 40% на 20-м уровне)

5ур — чистота тела (иммунитет ко всем болезням, включая магического происхождения), бонус класса защиты — 1, заклинание-подобная способность "Эфирный образ"

6ур — 20% бонус скорости, заклинание-подобная способность "Усыпление"

7ур — супернатуральная способность "Цельное тело" — аналог лечения себя "Наложением Рук", восстанавливает ХП=уровень*3

8ур — супернатуральная способность "Полет"

9ур — 30% бонус скорости, супернатуральная способность "Огненные сюрикэны"


* * *

замена на "Теневую ауру"

10ур — бонус класса защиты 2, заклинание-подобная способность "Затмение разума"

11ур — алмазное тело (иммунитет ко всем ядам, включая магического происхождения), самолечение "Цельное тело" уровень*4, заклинание-подобная способность "Невидимость"

12ур — 40% бонус скорости, супернатуральная способность "Широкий шаг" — короткая телепортация по аналогии с "Шуншин но Дзюцу"

13ур — алмазная душа (действует как игнорирование низших заклинательных кругов — сумма квадратов: 0круг — 13ур, 1круг — 14ур, 2круг — 18ур, 3круг — 27ур, 4круг — 43ур...), заклинание-подобная способность "Сфера невидимости"

14ур — тело вне времени (не стареет), супернатуральная способность "Язык солнца и луны" (разговор с любым существом)


* * *

заменена на "Арканную телепатию"

15ур — бонус класса защиты 3, 50% бонус скорости, супернатуральная способность "Дрожащая ладонь" (убийство прикосновением) — аналогична заклинанию "Перст смерти"

16ур — заклинание-подобная способность "Скрыться из виду толпы" ("Смещающая улучшенная невидимость")

17ур — самолечение "Цельное тело" уровень*5, заклинание-подобная способность "Планарная дверь"

18ур — 60% бонус скорости, супернатуральная способность "Пустое тело" аналогична "Эфирному облику"

19ур — заклинание-подобная способность "Астральный образ"

20ур — бонус класса защиты 4, самолечение "Цельное тело" уровень*6, супернатуральная способность "Эфирная прогулка".

Элитный маг (


* * *

)

2ур — метамагия протяженное заклинание

4ур — метамагия бесшумное заклинание — без слов

6ур — метамагия неподвижное заклинание — без жестов

8ур — метамагия отказа от материальных компонентов

10ур — метамагия мастерства элементов

12ур — метамагия мастерства формирования

14ур — метамагия тайной досягаемости

16ур — метамагия мастерства начал

18ур — метамагия тайный огонь заклинаний (синее пламя)

20ур — метамагия огня истинной магии (серебряное пламя)


* * *

Сам Очаг определяет магический дар, потенциально не имеющий предела развития.

Вместо набора способностей к метамагическим умениям — фокусировка на божественном бьякугане, додзюцу становится доступно в любой форме.

Способность - Изменчивость (


* * *

)

1ур метаморфизм

2ур природная форма (гуманоидная или животная)

3ур полиморфизм

4ур элементальная форма (обитатели стихийных планов), +1 природная форма

5ур форма молнии

6ур квази-магическое существо, +1 природная форма, +1 элементальная форма

7ур форма тени

8ур магическое существо, +1 природная форма, +1 элементальная форма

9ур форма серебряного дракона

10ур экстра-магическое существо


* * *

Замена этой способности фокусировкой на божественной способности: истинная смена формы (супернатуральный полиморфизм). Как конечный результат цепочки: изменение формы (метаморфизм, квази-магическое существо) — смена формы (аналог дикой формы друида, магическое существо) — истинная смена формы (полиморфизм, экстра-магическое существо).

Способность — Аура (


* * *

)

1 Аурное зрение — обычный человеческий диапазон зрения без участия глаз, область сферическая, дальность и четкость обычных человеческих глаз;

2 Аурное магическое зрение

3 Аура славы

4 Огненная аура

5 Электрическая аура

6 Аурное истинное зрение

7 Теневая аура

8 Арканная аура

9 Сакральная аура

10 Божественная аура


* * *

Для нормализации божественных чувств и божественной ауры совершена замена на божественную способность: божественный ореол. Включает в себя все вышеперечисленное, кроме зрения и теневой ауры.

Способность — подпространственный карман (


* * *

)

Позволяет хранить внутри себя предметы экипировки. Аналог сумки бесконечных вкладов.


* * *

Для нормализации божественной способности путешествовать (переход и перенос в свой Доминион и обратно, безошибочный телепорт и смена плана) заменена божественной способностью: возрождение. Через сутки при гибели в собственном царстве, 1d10 суток в ином случае. Следствие — невозможность отнять или пленить божественную искру.

Способность — фантомное сокрытие (


* * *

)

Позволяет скрывать истинную силу и суть за фантомом, задающим нужный: тип существа, расу, характеристики, способности, класс и уровень.


* * *

Для ликвидации избыточности и проблем с отражением и отбрасыванием тени способность замена фокусировкой на божественной способности: область божественного щита (включает в себя божественный щит).

Врата Джимон

Десять врат — это специфические узлы, расположенные в Кейракукей. Они контролируют функции тела и уровень напряжения.

1. Каймон ("Врата начала") находится в левом мозговом полушарии. Открыв эти врата, пользователь удаляет собственное регулирование мышц, что даёт ему больше силы, однако и деактивирует защитную функцию при перенапряжении.

2. Кьюмон ("Врата эйфории") находится в правом мозговом полушарии и даёт пользователю больше выносливости. Истощённый после битвы человек может продолжать сражаться, будто бы сражение только началось.

3. Сеймон ("Врата жизни") находится в костном мозгу. Поднимает лимит нервной системы, так что информация протекает быстрее. Они окрашивают кожу в красноватый цвет из-за повышения кровообращения.

4. Шомон ("Врата боли") находится в лёгких, поднимает лимит потребления кислорода и телесные способности.

5. Томон ("Врата предела") находится в животе, поднимает лимит высвобождения Чакры и вновь поднимает телесные способности.

6. Кеймон ("Врата представления") находится в желудке, поднимает лимит количества жира и протеинов, которые могу переварить внутренности.

7. Кьёмон ("Врата чуда") находится под желудком, поднимает скорость движений тела, удаляет мёртвые кожные клетки и другие отходы, предоставляет телу более чистую систему для работы. Из-за испаряющегося пота вокруг пользователя формируется зелёная аура.

8. Шимон ("Врата смерти") находится в сердце, расходует всю энергию тела и каждой клетки. После открытия восьми врат пользователь получит на короткое время невероятные силы, но после этого определенно умрёт.

9. Синмон ("Врата души") находится в центре солнечного сплетения — главной спирали очага, расходует всю энергию души. После открытия девяти врат пользователь на короткое время получит божественные силы, но после этого определенно умрет — без посмертия.

10. Шенмон ("Врата небожителя") находится на макушке. Открывший все десять врат обретает бесконечный источник божественных сил.

Сеннин Модо

Склера додзюцу становится зеркальной, глазницы окрашиваются в белые томоэ с хвостиками к скулам и далее скручиваются на висках вместе со спиралями налобной печати. Бьякуган приобретает свойства досатсугана (глаза сообразительности):

1) чтение по губам, копирование почерка и других движений.

2) предугадывание будущего в области видимости на 0,01сек*уровень, в фокусе внимания на 0,05сек*уровень. Каждые открытые врата Хачимон увеличивают время на 0,05сек и 0,25сек соответственно.

3) копирование любых находящихся в фокусе внимания техник и заклятий 0-го и 1-го круга. Каждые открытые врата Хачимон поднимают уровень понимаемой сложности на 1 круг.

Лог характеристик

Сила С. Ловкость Л. Телосложение Т. Мудрость М. Интеллект И. Харизма Х.

На начало первой части:

С-12(+1). Л-25(+7). Т-20(+5). М-16(+3). И-16(+3). Х-16(+3).

Регенерация 2. Универсальное сопротивление 5. Сопротивление магии 12.

На раннее утро 1372.06.10:

С-12(+1). Л-25(+7). Т-20(+5). М-16(+3). И-17(+3). Х-17(+3).

Регенерация 2. Универсальное сопротивление 5. Сопротивление магии 12.

С лучшей экипировкой на конец первой части:

С-12(+1). Л-27(+8). Т-20(+5). М-20(+5). И-20(+5). Х-23(+6).

Регенерация 4. Универсальное сопротивление 8. Сопротивление магии 16.

Сопротивление урону огонь/холод/электричество 10/-. Уменьшение повреждений 2. Поглощение урона 5/-.

Скорость базовая: +50% ускорение +20% монах = 70%. Скорость экстренная: +10% рывок + 100% ослепительное ускорение на 30сек = 110%.

Атака. От навыков бонус к базе +7, +3 от перчаток.

КЗ = 50. Класс Защиты = база + бонус защиты + бонус щита + бонус уклонения + природный бонус + бонус отклонения + другое. База: 10. Бонус защиты: 3 (улучшенная броня старого ордена). Бонус щита: 0. Бонус уклонения: 6 (+2 ускорение монаха, +4 ускорение с браслета). Природный бонус: 6 (+4 браслет, +2 кожа-доспех). Бонус отклонения 4 (браслет). Другое: 21 (+7 ловкость, +1 монашеское общее, +5 монашеская мудрость, +6 подвижность, +2 уклонение). КЗ = 10+3+0+6+6+4+19=50.

ХП = 98. Очки жизни = 7уровень * (1d8 + 5мод.тел. + 1креп.тела) = от 49 до 98.

В день пробуждения на 1372.06.20:

С-13(+1). Л-26(+8). Т-33(+11). М-20(+5). И-20(+5). Х-20(+5).

Регенерация 14. Универсальное сопротивление 9. Сопротивление магии 16.

ХП = 130 (не освоены и не развиты способности метаморфа). Очки жизни = 10уровень * (1d8 + 11мод.тел. + 1креп.тела) = от 130 до 200.

На число 1372.06.21:

С-13(+1). Л-26(+8). Т-33(+12). М-20+2(+5). И-20+2(+5). Х-20+2(+5).

Регенерация 14+2. Универсальное сопротивление 9+2. Сопротивление магии 16.

ХП = 200 (благодаря ритуалам в пик буйства магии и лунным ваннам). Очки жизни = 10уровень * (1d8 + 11мод.тел. + 1креп.тела) = от 130 до 200.

На число 1372.06.24, +луна:

С-20(+5). Л-27(+8). Т-34(+12). М-24+1(+7). И-21+1(+5). Х-25+1(+7).

Регенерация 15+1. Универсальное сопротивление 11+1. Сопротивление магии 20. Сопротивление огню +33%, усиление огненной магии +33%. Поглощение магии 5/-, огня 5/-.

На число 1372.06.26, 14уровень +луна:

С-20(+5). Л-27(+8). Т-35(+12). М-26+1(+8). И-22+1(+6). Х-26+1(+8).

Регенерация 15+1. Универсальное сопротивление 11+1. Сопротивление магии 20. Сопротивление огню +33%, усиление огненной магии +33%. Поглощение магии 5/-, огня 5/-.

С экипировкой на текущее число, +луна:

С-20(+5). Л-27(+8). Т-35(+12). М-31+1(+10). И-27+1(+8). Х-28+1(+9).

Регенерация 17+1. Универсальное сопротивление 16+1. Сопротивление магии 20. Сопротивление огню +100%, усиление огненной магии +100%. Поглощение магии 5/-, огня 20/-, холода 15/-, электричества 15/-.

Скорость базовая: +50% ускорение +30% монах = 80%. Скорость экстренная: +10% рывок + 100% ослепительное ускорение на 30сек = 110%.

Атака. От навыков бонус к базе +7.

КЗ = 42. Класс Защиты = база + бонус защиты + бонус щита + бонус уклонения + природный бонус + бонус отклонения + другое. База: 10. Бонус защиты: 0. Бонус щита: 0. Бонус уклонения: 3 (+3 ускорение монаха). Природный бонус: 2 (+2 кожа-доспех). Бонус отклонения 0. Другое: 27 (+8 ловкость, +2 монашеское общее, +9 монашеская мудрость, +6 подвижность, +2 уклонение). КЗ = 10+0+0+3+2+0+27=42.

1372.06.26, 14уровень +луна:

С-20(+5). Л-27(+8). Т-35(+12). М-26+1(+8). И-22+1(+6). Х-26+1(+8).

Регенерация 15+1. Универсальное сопротивление 11+1. Сопротивление магии 20. Сопротивление огню +33%, усиление огненной магии +33%. Поглощение магии 5/-, огня 5/-.

С экипировкой, +луна:

С-20(+5). Л-27(+8). Т-35(+12). М-31+1(+10). И-27+1(+8). Х-28+1(+9).

Регенерация 17+1. Универсальное сопротивление 16+1. Сопротивление магии 20. Сопротивление огню +100%, усиление огненной магии +100%. Поглощение магии 5/-, огня 20/-, холода 15/-, электричества 15/-.

Скорость базовая: +50% ускорение +30% монах = 80%. Скорость экстренная: +10% рывок + 100% ослепительное ускорение на 30сек = 110%.

Атака. От навыков бонус к базе +7.

КЗ = 42. Класс Защиты = база + бонус защиты + бонус щита + бонус уклонения + природный бонус + бонус отклонения + другое. База: 10. Бонус защиты: 0. Бонус щита: 0. Бонус уклонения: 3 (+3 ускорение монаха). Природный бонус: 2 (+2 кожа-доспех). Бонус отклонения 0. Другое: 27 (+8 ловкость, +2 монашеское общее, +9 монашеская мудрость, +6 подвижность, +2 уклонение). КЗ = 10+0+0+3+2+0+27=42.

ХП = 196. Очки жизни = 14уровень * (1d8 + 12мод.тел. + 1креп.тела) = от 196 до 308.

1372.06.29 после проведенного Личем ритуала фальшивой гармонизации более нет синтетических параметрических центров. Как и положено богу.

Текущее число 1372.07.03

Эладрин. Экстрапланарный.

Ниндзя-маг 15 / Монах-асассин 15. Божественный ранг: 1

Уровень владения чакрой: нынешний — чюнин (прежний — джонин).

Очки жизни: 720 = максимум от Ниндзя-маг15 * (1d12 + 1d4 + 12мод.тел. + 1креп.тела) + Монах-асассин15 * (1d8 + 12мод.тел. + 1креп.тела) = 15*27 + 15*21 = 405 + 315 = 720.

Инициатива: 15 (+8 мод.ловкости, +4 атака на бегу, +3 круговой удар)

Скорость базовая: +50% монаха-асассина. Экстренная: +10% рывок + 100% ослепительное ускорение на 30сек = 160%.

С-20(+5). Л-27(+8). Т-35(+12). М-26(+8). И-22(+6). Х-26(+8).

Связка с уровнем ниндзя-мага: Регенерация 15 + Универсальное сопротивление 15 + Поглощение урона 5/-. От божественного ранга уменьшение урона 1/+4. Сопротивление огню +100% — полный иммунитет, усиление огненной магии +100% — огненный стихиал, сопротивление электричеству +50%.

КЗ = 54. Класс Защиты = база + б.ранг + бонус защиты + бонус щита + бонус уклонения + (природный бонус + б.ранг) + (бонус отклонения + мод.харизмы бога) + другое. База: 10. Б.ранг: 1. Бонус защиты: 0. Бонус щита: 0. Бонус уклонения: 5 (+5 ускорение монаха-асассина). Природный бонус: 3 (+2 кожа-доспех +1 б.ранг). Бонус отклонения: 8 (+8 модификатор харизмы божества). Другое: 27 (+8 ловкость, +3 общее у монаха-асассина, +8 мудрость монаха-асассина, +6 подвижность, +2 уклонение). 10+1+0+0+5+3+8+27=54.

123 ... 1415161718
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх