Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Ниндзя-маг, справочник, часть 1-2


Автор:
Статус:
Закончен
Опубликован:
02.08.2014 — 22.10.2014
Читателей:
1
Аннотация:
Внимание! Спойлеры! Комментарии прошу оставлять в общем файле.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
 
 
 

Колдун родом с острова Лантан. Отец его был агрономом, вследствие чего Боддинок очень хорошо разбирается в растениях и травах. Лантан в основном известен своими учеными и изобретателями, и чародея среди уроженцев острова встретишь редко. Боддинок обучался магии у чародея по имени Проффиро, и демонстрировал большие успехи. В Невервинтер Боддинок прибыл в надежде понять природу чумы, изучить методы распространения, а возможно и найти от нее лекарство.

Слотовые заклинания, колдун

0 круг: Кислотные брызги, Ошеломление, Свет, Сопротивляемость, Луч холода, Агония, Вспышка, Облако сокрытия, Призрачный звук

1 круг: Очарование гуманоида, Кислотная бомба, Точный удар, Щит, Цветные брызги.

2 круг: Меньшая иллюзия, Кислотная стрела Мельфа, Зеркальный образ, Облако тумана, Паутина.

3 круг: Кипящий шар (кислоты), Кислотное дыхание Местила, Смещение, Рассеивание магии.

4 круг: Призрачный убийца, Улучшенная невидимость, Каменная шкура, Черные щупальца Эварда.

5 круг: Слабоумие, Кислотные ножны Местила, Магическая верная гончая (на 15ур:) Малая мантия заклинаний.

6 круг: Истинное зрение, Эфирный образ (на 15ур:) Великое пробивание заклинаний.

7 круг: Массовое удержание гуманоидов (на 15ур:) Солипсизм — замена на Защита от стихий. (на 17ур:) Теневой щит

8 круг: (на 16ур:) Тринтет. (на 17ур:) Подобие.

9 круг: (на 18ур:) Тени.

Повышения

Миссия с некромантом в Гнезде, разборки с рыцарем смерти Джаредом и лордом упырей: +1ур = 15уровень.

Допрос агента ЭВ — Терари: +1ур = 16уровень. Телосложение+1, Харизма+1. Секс с нимфой после допрос: Мудрость+2.

Магический круг и волшебный сон вместе с божеством: мудрость+2.

Ритуал инициации престиж-класса грандмага и щадоукастера: +1ур = 17 уровень, колдун-шадоукастер(15) + грандмаг(2)

Ритуал перемещения Здания Суда, Великого Дерева и Гильдии Магов: +1ур = 18 уровень, колдун-шадоукастер(15) + грандмаг(3). Телосложение+1, Мудрость+1, Харизма+1 — всем участникам магического круга из-за пропускания через себя огромного количества энергий и особенностей перемещаемых объектов.

Артефакты

Арканабула в виде серьги-гвоздика. Гримуар в виде медальона на шее. Кольцо тайных посланий. Кольцо посланий.

Легкий арбалет +1. Кинжал +2 (улучшено до +3). Меньший амулет здоровья (иммунитет к болезням и отравлениям). Кольцо Ясной Мысли +4 (улучшено до +5) — бонус к интеллекту (цельный ободок из чистейшего горного хрусталя). Кольцо Мудрости +4 (улучшено до +5). Кольцо Лантаниз (красное золото, 22 витка лунного серебра): +2 к регенерации и +2 к харизме. Кольцо Лантаниз +1 подарено Кевэ за рецепт хлеба, вместо него Кольцо Обаяния +1 (улучшено до +2).

Семимильные сапоги +4 (бонус к телосложению). Наручи ловкости +2. Костюм искателя приключений (уменьшение урона на 1, поглощение 5 единиц урона). Пояс Силы Огра +2. Накидка Спринтера (свобода движения и спешка).

С графского воина-ассасина. Амулет Здоровья.

С Гульнан и Культа Змеи: Сумка вкладов — до 20куб.футов и -20%веса. Скимитар Горевестника +2, мифрил, мастерское качество, обостренный, дополнительный урон негативной энергией 2d6, сотворить заклинание 5 раз в день "Шепот ветра" 5ур, но в качестве целей могут выступать только те, чья кровь обагряла клинок, стоимость за 50000 злотых. После улучшения — +3, стоимость 65000. // Выменян у Джару на Орб искателя приключений: магический кристальный шар, зачарованный для улучшения сбора маны и облегчения плетения заклятий +2 (улучшено до +3). Три его дугообразных мифриловых ножки образуют ручку, каждая в отдельности способна наклоняться, удлиняться и укорачиваться. Все три похожи на выросшие из одной точки паучьи лапки, обеспечивают передвижение и могут разом выгибаться в обратную сторону, тем самым защищая орб от царапин и раскола от падений. Этот инструмент во многих случаях гораздо удобнее котла, особенно просто становится сотворение и управление такими заклятьями, как "Тайный глаз" или "Поиск существ". // Уничтожен при схватке с нежитью у замка.

Приобретен самоочищающийся и дезинфицирующийся набор из чашки, ложки и кружки. Из-за Лину Уцелела только ложка. Вместо него волшебные статуэтки. Хранитель Покоя: мельхиоровую статуэтку в виде сидящего дракона, придерживающего одной лапой большой меч и смотрящего в идеальный шарик фиолетового аметиста в другой когтистой лапе. Меч длиной в палец, лезвие из белого, а эфес из красного золота. Устанавливает тревожный контур, отгоняет вредных насекомых, останавливает лишние запахи и звуки и не выпускает их наружу вместе со светом. Может вмещать заряды "Меча Морденкайнена" или "Барьера клинков". Улучшено до постоянного "Меча Морденкайнена" 1раз в день. Отхожий Блюститель: кальцитовая статуэтка гоблина, тужащегося в характерной позе, карикатурно эльфийские уши держат расползающуюся по голове вулканическую лаву в виде кучки-завитушки с иглоподобным кончиком, вместо свечи в подсвечнике волшебным синеватым огнем пламенеет само острие. Крохотные язычки магии освещают круг в пару ярдов, в сфере зыбкого света волшебный огонь питается неприятными звуками и запахами. // Обе статуэтки проданы Неджи.

Неджи и Джару за рецепт туши создали кольцо Одержимого Незримостью: по 3раза в сутки "Сфера Невидимости", "Массовая невидимость" и "Загадочная невидимость". Обувные Булавки Мельфа — "Кислотная стрела Мельфа" трижды в день.

В "Серебряных парусах": Посох Повеления — иммунитет к заклинаниям против разума. "Очаровать монстра" (5) — 5 зарядов в сутки. "Очаровать персону" (2) — 2 заряда в сутки. "Подчинение" (7) — 5 зарядов в сутки.

В Хелмс-холде:

Награда от лорда Нашера: Серьга Предвиденья. Маленький глазик в мочку, обеспечивает постоянное действие заклятья "Предвиденье" без функции поглощения урона и дает возможность дважды в сутки применять 10-ти минутный "Тайный глаз" на расстояние до фарлонга.

Логово эттеркапов в Невервинтервуд: колечко комфорта.

С Террари: кольцо жизни. Медальон силы воли штормового дракона — сила+4, воля+4, защита от ураганного ветра и ливня, естественная защита+1. Великий жезл Исаака — раз в сутки "Великая буря зарядов Исаака". Кольцо чистого разума: интеллект+5, трижды в сутки "Малое очищение разума". 1. Элегантные драконьи тапки: мокасины из кожи дракона с мелкими чешуйками матово-землистого цвета. Иммунитет к страху, к сбиванию с ног, сопротивление магии 14, ловкость+2, перманентные "Прыжок" и "Паучья походка".

С культиста из Чарвуда. Флагманская бандана мага — бонус к броне +5, концентрация +1, воля +1, универсальный спасбросок +1, интеллект +1, харизма +1, зоркий взгляд. Палочка молний — 1раз в сутки "Молния" 7ур. Пояс горного гиганта — сила+2, выносливость+2. Арбалет единорога — атака+5, ускорение.

С магистра, обобранного культистом: Кольцо последнего шанса — трое суток удерживает душу у тела, препятствует разложению трупа и обращению в нежить. Мощный жезл Огня — 3 заклятья по 3раза в сутки: "Стена огня" (12), "Огненный шар" (12), "Огненные стрелы" (12). Кольцо лучшего заклинания — бонусное заклинание из 3-го круга, автоматически параметры становятся максимальными для текущего уровня развития мага. Амулет мощи — бонус к пронзающей магии для сохраненных спеллов, по 1 дополнительному заклинанию из кругов 3,4,5. Подсумок бесконечных вкладов.

Награда от Латандера за судейство над братьями. Серая мантия архимага — бонус к броне +5, универсальный спасбросок +1, бонус к навыку пронзающая магия, сопротивление магии 10, 10 волшебных кармашков по кубическому футу каждый, удобная, никогда не путается в ногах и не цепляется за ветки, обладает термоконтролем от жестких условий приполярной стужи и экваториальной пустыни, крепкая, немнущаяся, саморемонтирующаяся, непродуваемая и непромокаемая в условиях не-магического урагана.

Создано при содействии Лича: кристаллическая эссенция огня. Во время ритуала создания огненного мини-мифаллара превращена в квинтэссенцию. Аналоги земли, воды, воздуха и света. // отданы Неджи.

Руины создателей близь Лласта. Ворюга — кинжал +4. При успешном ударе крадет жизненную силу 5+1d8 и магическую силу на два заклинания из первого круга либо на одно из второго. Кольцо великой силы — регенерация+2, 15/— сопротивление урону огнем/холодом/электричеством. Пара зачарованных истинных тигровых глаза, позволяющих раз в час применять мощные "Каменные колья" 20 уровня. Набор зелий и мелких драгоценных камней.

Актуальные параметры

Сила С. Ловкость Л. Телосложение Т. Мудрость М. Интеллект И. Харизма Х.

На начало первой части:

С-10. Л-12(+1). Т-12(+1). М-8(-1). И-12(+1). Х-21(+5).

На конец первой части 1372.06.10:

С-10. Л-12(+1). Т-12(+1). М-8(-1). И-12(+1). Х-21(+5).

С экипировкой на конец первой части:

С-12(+1). Л-14(+2). Т-16(+3). М-13(+1). И-17(+3). Х-25(+7).

Регенерация +2.

ХП = 135. Очки жизни = 15уровень * (1d6 + мод.тел.3) = от 60 до 135.

1372.06.24:

С-10(+1). Л-12(+4). Т-13(+1). М-10. И-12(+1). Х-22(+6).

1372.06.26:

С-10(+1). Л-12(+4). Т-13(+1). М-12(+1). И-12(+1). Х-22(+6).

ХП = 136 (максимум из-за инициации на грандмага).

Текущее число 1372.07.02:

С-10(+1). Л-12(+4). Т-14(+2). М-13(+1). И-12(+1). Х-23(+6).

С экипировкой на текущее число:

С-16(+3). Л-16(+3). Т-16(+3). М-18(+4). И-18(+4). Х-28(+9).

Регенерация +4.

ХП = 144. Очки жизни = 18уровень * (1d6 + мод.тел.3) = от 72 до 162.

Амарж Мадур

Мастер Джару. Гном, грандмаг. Настоящий возраст 68 лет, настоящее имя Амарж Мадур. Украл и применил 2 тома интеллекта у своего первого учителя. Потом охотился, в разное время урвав по 2 тома ловкости, мудрости и харизмы.

В части 1.

На момент начала: волшебник (18) + престиж класс грандмаг(1) = 19 уровень.

В главе 26 — двойное повышение благодаря ГГ: волшебник (19) + грандмаг(2) = 21 уровень. Интеллект+1, харизма+1.

В главе 37 еще повышение благодаря вмешательству Амонатора/Латандера и перевод престижного класса в эпичный: волшебник (20) + эпичный класс архимаг(2), клирик (2) = 24 уровень. Все параметры +1. Мудрость+1.

В главе 39 — повышение через фамильяра, улучшенного ГГ: волшебник (20) + эпичный класс архимаг(2), клирик (3) = 25 уровень.

В части 2.

3 тома силы, 2 тома мудрости, 1 том ловкости, 1 том телосложения.

В главе 16 — превращение в полубога: волшебник (20) + эпичный класс архимаг(3), клирик (3) = 26 уровень / 1 божественный ранг. Телосложение+4, мудрость+4, остальные по +1. Сродство со стихией земли. Претендент на сферы: магии, заклинаний, земли, времени, торговли, артефакторного и ювелирного ремесла. Домены: гномы, магия, заклинания, земля, торговля, время. Исхудал и поседел.

В главе 19 — уровень+2: волшебник (20) + эпичный класс архимаг(4), клирик (4) = 28 уровень / 1 божественный ранг. Интеллект+1

— продвинутый магический орб

Празднование переноски Здания Суда, Великого Дерева и Гильдии Магов — трата полученных поклонением сил на возвращение здорового внешнего вида. Телосложение+1, Мудрость+1, Харизма+1 — из-за пропускания через себя огромного количества энергий и особенностей перемещаемых объектов.

Актуальные параметры

Сила С. Ловкость Л. Телосложение Т. Мудрость М. Интеллект И. Харизма Х.

На начало стези:

С-8(-1). Л-10(+0). Т-14(+2). М-10(+0). И-18(+4). Х-10(+0).

На начало первой части:

С-8(-1). Л-12(+1). Т-14(+2). М-12(+1). И-24(+7). Х-14(+2).

На начало второй части:

С-12(+1). Л-14(+2). Т-16(+3). М-16(+3). И-27(+8). Х-16(+3).

1372.06.26:

С-13(+2). Л-15(+2). Т-20(+5). М-20(+5). И-28(+9). Х-17(+3).

ХП = 156 (резкий скачек, нужны тренировки для добора). Очки жизни = 26уровень * (1d4 + мод.тел.5) = от 156 до 234.

Текущее число 1372.07.02:

С-13(+2). Л-15(+2). Т-21(+5). М-21(+5). И-29(+9). Х-18(+4).

С экипировкой на текущее число:

ХП = 268. Очки жизни = 24уровень * (1d4 + мод.тел.5) + 4уровень * (1d8 + мод.тел.5) = 168 до 268. Для божества всегда максимальное.

123 ... 161718
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
 



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх