Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Ниндзя-маг, справочник, часть 1-2


Автор:
Статус:
Закончен
Опубликован:
02.08.2014 — 22.10.2014
Читателей:
1
Аннотация:
Внимание! Спойлеры! Комментарии прошу оставлять в общем файле.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— Меньшая мантия заклинаний, Малая мантия заклинаний, Мантия заклинаний, Великая мантия заклинаний;

— Малая сфера неуязвимости, Сфера неуязвимости;

— Каменная кожа, Великая каменная кожа, Предчувствие;

— Теневой щит;

— Защита от заклинаний, Сопротивляемость;

— Эфирность, Святилище;

— Призрачный облик, Эфирный облик;

— Сопротивляемость магии;

— Малое очищение разума, Очищение разума;

— Щит стихий, Доспех смерти;

— Защита от энергии, Сопротивление энергии, Устойчивость к стихиям;

— Доспех мага, Щит, Щит веры.

Школа Призыва-вызова

*Луч холода. Маг-0.

*Луч тепла. Маг-0.

Плевок паучьего яда. Маг-0, друид-0.

Кислотные брызги. Маг-0.

Облако сокрытия. Маг-0.

*Вспышка. Маг-0.

*Свет. Маг-0, клирик-0, друид-0. Длительность свечения цели 1час*уровень.

Создание воды. Клирик-0, друид-0.

Лечение малых ран. Клирик-0, друид-0.

Очищение еды и питья. Клирик-0, друид-0.

Призыв веревки из паучьего шелка. Друид-0.

Лечение легких ран. Клирик-1, бард-1, друид-1, рейнджер-1, паладин-1.

Невидимый слуга. Маг-1.

Жир. Маг-1.

Доспех мага. Маг-1. Вокруг существа-цели создается силовое поле, добавляющее +4 к классу защиты.

Кислотная бомба. Маг-1.

Волшебный клык. Друид-1, рейнджер-1. Длительность 1мин*уровень. Это заклинание усиливает животное, которое является союзником колдующего, обеспечивая бонус усиления +1 к его естественному оружию (+1 к атаке и +1 к урону). Усиливаются все виды естественного оружия, которые имеются у существа (например, зубы, когти, когти).

Малая телепортация. Маг-1. В пределах прямой видимости с учетом 20футов*уровень.

Похолодание. Друид-1, рейнджер-2, маг-2. Уменьшает температуру в области на 2Ц*уровень. Радиус 20футов*уровень. Длительность 30мин*уровень.

Лечение средних ран. Клирик-2, бард-2, друид-3, рейнджер-3, паладин-3.

Кислотная стрела. Маг-2. Наносит равномерный урон по времени: при попадании 2d4 и окисляет (2d4 в течение 6сек)*уровень/2 (на 12уровне суммарный урон за 36сек составит 14d4).

Кислотная стрела Мельфа. Маг-2. Наносит сильный урон при попадании 3d6 и слабо окисляет (1d6 в течение 6сек)*уровень/3 (на 12уровне суммарный урон за 24сек составит 7d6).

Привязка. Маг-2. Специальная метка на оружие или предмет для возможности вызова этого предмета. Обычно совмещается с Тайной меткой.

Облако тумана. Маг-2.

Паутина. Маг-2.

Слово силы — сон. Маг-2. Коматозный сон на одно существо, не действует на тех, кто имеет больше 20хп или не подвержен сну как таковому (например, нежить или механизмы). Спасбросок не позволяется, не имеет значения, услышала ли цель Слово или нет, дальность — поле зрения.

Улучшенный доспех мага. Маг-3. Требуется особо выделанный кусочек кожи. Создает вокруг существа-цели силовое поле +6.

Кислотное дыхание Местила. Маг-3.

Кипящий шар. Маг-3.

Удушающий туман. Маг-3.

Огненная стрела. Маг-3. Наносит 1d6 физ. урона + 4d6 огненного, 1стрела на каждые 4уровня.

Лечение серьёзных ран. Клирик-3, бард-3, друид-4, рейнджер-4, паладин-4.

Палящий свет. Клирик-3, маг-3.

Энергия. Клирик-3. Дает быструю регенерацию повреждения +2, длится 6сек*(10+уровень).

Улучшенный волшебный клык. Друид-3, рейнджер-3. За каждые 3 уровня колдующего выше 2-го бонус усиления увеличивается на +1.

Лечение критических ран. Клирик-4.

Черные щупальца Эварда. Маг-4. Длительность 6сек*уровень, радиус зоны поражения 20ф(6м), дальность применения 100ф(30м)+4ф(1.5м)*уровень.

Кислотный туман. Маг-4.

Кислотные ножны Местила. Маг-5.

Магическая верная гончая. Маг-5.

Облако пепла. Маг-5.

Слово силы — изранить. Маг-5. Хп уменьшается до 1, не действует на существ с 51хп и выше. Спасбросок не позволяется, не имеет значения, услышала ли цель Слово или нет, дальность — поле зрения.

Секретный сундук. Маг-5.

Стена корней. Друид-5. Дистанция средняя. Длительность 10мин*уровень. Объем 10куб. футов на уровень.

Телепортация. Маг-5. Расстояние — 100миль*уровень. Есть шанс на ошибку. Не интерпланарная.

Малая планарная связь. Маг-5. Либо цель-аутсайдер будет парализована на 3сек*уровень. Либо вызов адского, небесного или элементального существа, примеры: бес, волк, мефит.

Кислотный туман. Маг-6. Дистанция 400ф (120м) + 10ф(3м)*уровень. Кислотный туман создает плотное тяжелое зеленоватое облако. Существа, зашедшие в него, получают 4d6 очков кислотного урона и должны сделать успешный спасбросок по стойкости, или их скорость передвижения будет снижена на 50%. За каждый раунд, проведенный в кислотном облаке, существа получают 2d6 очков кислотного урона.

Большое похолодание. Маг-6. Область — круг диаметром до 1/4мили*уровень. Длительность 1сутки*уровень. Уменьшает температуру на 5градусов*уровень.

Магический невидимый ловчий. Маг-6.

Планарная связь. Маг-5. Суккуб, медведь, сильф.

Цикл энергий. Друид-6, клирик-6. Длительность 1мин+6сек*уровень. Колдующий и его союзники, попавшие под действие этого заклинания, приобретают эффект быстрого излечения 3, который позволяет им автоматически излечивать 3 хит пойнта за раунд до истечения времени действия заклинания.

Регенерация. Друид-6, клирик-7. Длительность 1 минута. Во время действия заклинания существо-цель восстанавливает 10% от максимального значения своих хит пойнтов каждые 6сек.

Великая телепортация. Маг-7. Безошибочная, безлимитная, не интерпланарная.

Телепортировать объект. Маг-7.

Вызов огромного элементала. Маг-7, клирик-7, друид-7.

Великая планарная связь. Маг-8. Призывает планарных сущностей. Эриния, лютый небесный медведь, огромный элементаль.

Лабиринт. Маг-8. В результате использования заклинания Лабиринт, возникает межпространственная область. Существо исчезает в этом лабиринте между планами на период времени, который полностью зависит от его интеллекта.

Интеллект цели

Время в лабиринте

до 3

2D4 ходов

от 3 до 5

1D4 ходов

от 6 до 8

5D4 раундов

от 9 до 11

4D4 раундов

от 12 до 14

3D4 раундов

от 15 до 17

2D4 раундов

18 и более

1D4 раундов

Обратите внимание, что прочитанное в зоне действия лабиринта заклинание Свобода, освобождает существо, заключенное в лабиринте, немедленно возвращая его на тот план, с которого оно исчезло. В любом другом случае оно остается заточенным. Заметим, что при помощи магии рассеивания заклинание Лабиринт снять невозможно.

Желание. Маг-9. Призывается могущественный джинн, который исполнит желание мага. У заклинания есть несколько случайных последствий, зависящих от мудрости заклинателя. Они бывают как положительные, так и отрицательные. Однако при низких значениях мудрости гораздо выше вероятность выпадения всех последствий отрицательными. По причине случайного выбора нельзя гарантировать выпадение именно нужного последствия. Так что, читать это заклинание имеет смысл только при мудрости не менее 18 (запасайтесь зельями проницательности) и даже в этом случае нет гарантий.

Адский Шар. Маг-10, клерик-10, друид-10. Радиус 60футов. Дальность 100футов. Всем целям в радиусе действия 10d6 урона от огня, кислоты, электричества и звука. Не прерывается, не контрспеллится и не диспелится.

Школа Иллюзий-фантомов

Призрачный звук. Маг-0.

Цветные брызги. Маг-1.

Отвод глаз. Маг-1.

Зеркальный образ. Маг-2.

Призрачный образ. Маг-2.

Невидимость. Маг-2.

Тишина. Клирик-2, бард-2. Дистанция 400ф(120м)+40ф(12м)*уровень. Радиус зоны тишины 20ф(6м). Центровка на существе или объекте. Длительность 1мин*уровень.

Меньшая иллюзия. Маг-2, бард-2. Заклинание создает визуальную иллюзию объекта, существа или иллюминации. Не создается запахов, фактуры или температуры. Имеет неразборчивый звуковой ряд, может ограниченно двигаться и менять размеры.

Слепота-глухота. Маг-2, клирик-3. В результате действия этого заклинания существо-цель становится слепой и глухой. Дистанция средняя, длительность 6сек*уровень.

Видеть невидимое. Маг-2, бард-4. Существо-цель на 1мин*уровень может видеть всех невидимых существ, попавших в его поле зрения.

Смещение. Маг-3.

Сфера невидимости. Маг-3.

Необнаружение. Маг-3. Делает существо сокрытым от заклинаний обнаружения.

*Рассеянность. Маг-3. Улучшенная версия "Отвода глаз".

Призрачный убийца. Маг-4.

Улучшенная невидимость. Маг-4. Существо-цель становится невидимым. Его нельзя обнаружить при помощи обычного зрения или заклятья уровня "Видеть невидимое". Однако если оно предпримет атаку, попытается применить вредоносное заклинание, или осуществит иное враждебное действие, то станет отчасти видимым, враги смогут его обнаружить, атаковать и применять против него заклинания, но даже в этом случае существо будет обладать 50% Маскировкой.

Галлюцинаторное окружение. Маг-4. Требуется камень, ветка и зеленые растения. Дистанция колоссальная. Область 30куб.футов*уровень. Длительность 2ч*уровень. Реальная природа дополняется иллюзорным.

Мистическая невидимость. Маг-5. Создает область, сокрытую от ворожбы и прорицания об объектах внутри нее.

Затуманивание разума. Маг-5, бард-5. Дистанция большая, область колоссальная. Это заклинание создает густой синий туман, который подавляет волю всех существ, осмелившихся в него зайти. Жертвы получают штраф -10 к спасброскам по воле. Этот штраф действует все время, пока жертва остается в тумане, и еще 2d6 раундов после того, как она покинет его. Если жертва обладает иммунитетом к заклинаниям, влияющим на разум, она не подвержена действию "Тумана разума".

Мираж Аркана. Маг-5. Действует как Галлюцинаторное окружение, но позволяет изменять существующие объекты.

Проекция. Маг-5, клирик-6. Требуется кукла заклинателя. Длительность 6сек*уровень. Из энергии Плана Тени заклинатель создает иллюзорную копию себя, действующую самостоятельно. Проекция имеет 1хп и не может кастовать.

Эфирный образ. Маг-6. Иллюзорный покров, улучшенная версия Призрачного образа. Окутывает призрачным сиянием, которое обеспечивает поглощение урона 20/адамантин, защищает вас от всех заклинаний 2-го уровня и ниже, а также дает вам 25% Маскировку.

Плод воображения. Маг-6. Требуется шерсть и пудра нефрита. Дистанция колоссальная. На постоянной основе создается объект, субъект или процесс в объеме не более 20куб.футов+10куб.футов*уровень.

Дуэт. Маг-6. Требуется прядь собственных волос. Длительность 1мин*уровень. Из энергии Плана Тени заклинатель создает полноценную копию себя со всем снаряжением, исключая освященные и те, что гипотетически не способен создать на своем уровне (эпичные или божественные изделия, например). Количество жизненной энергии и сохраненные заклятья разделяются между копиями по усмотрению мага.

*Глиф фантомного сокрытия в тени. Маг-7. Колдующим создается собственный фантом, замещающий мага, прячущегося в собственной тени. Фантом берет 10% жизненных сил оригинала, обладает его экипировкой, становится целью для заклятий и служит сосудом для сознания мага.

Теневой щит. Маг-7. Длительность 1мин*уровень. Вы укрываетесь под покровом тени, которая защищает вас, обеспечивая следующие эффекты: природный бонус +5 к Классу Защиты; поглощение урона 10/адамантин; иммунитет к эффектам мгновенной смерти; иммунитет к заклинаниям школы некромантии; иммунитет к урону негативной энергией.

Тринтет. Маг-8. Как Дуэт, только создается две теневые копии.

Подобие. Маг-8. Подобие мага создается, когда читается это заклинание. Подобие — это очень могущественный союзник, поскольку он почти во всем напоминает оригинал, имеет 60% опыта оригинала, и соответственно всего на одну треть уступает ему в уровне. У него есть все заклинания и способности, которые заклинатель мог бы иметь на этом уровне. Кроме того, у него есть 60% пунктов здоровья читающего. Он во всем подконтролен оригиналу.

*Астральный образ. Маг-9. Энергетический покров, окутывающий мистическим сиянием, которое обеспечивает поглощение урона 30/-, защищает вас от всех заклинаний 3-го уровня и ниже, а также дает вам 50% Маскировки.

Тени. Маг-9. Создается теневая версия любого другого заклинания 8-го круга и ниже. Обычно одного из следующих заклинаний по выбору: "Огненный шар с задержкой взрыва" (если применяется против вражеского существа), "Призвать существо VIII" (если используется на земле), или комбинацию заклинаний "Предчувствие", "Защита от заклинаний" и "Щит" (при наложении на себя, все эффекты действуют 1 час/уровень).

Школа Прорицания

Максимальные шансы и точность: до 10мин — 96%, до 1часа — 94%, до 1суток — 90%, до 1недели — 90%, до 1месяца — 70%, до 1года — 30%. Базовый процент/точность = максимум — 20% + 1%*уровень.

*Магическое зрение. Маг-1, клирик-1, друид-1, рейнджер-1, паладин-1, бард-1.

Точный удар. Маг-1, клирик-1.

Обнаружение нежити. Клирик-1, маг-1.

Опознание. Маг-1, клирик-1. Определяет волшебные свойства и предысторию одного магического предмета.

Обнаружение животных или растений. Друид-1, рейнджер-1.

Разговор с животными. Друид-1, рейнджер-1, бард-3.

Обнаружение запахов. Друид-1, рейнджер-1. Позволяет видеть запахи. Конус зрения 60футов, длительность — концентрация или 10мин*уровень.

Обнаружение секретов. Маг-2, клирик-2. Определяет наличие и местонахождение ловушек, дверей, сейфов и т.п. Дальность в поле зрения — 60ф(18м)+3ф(2,5м)*уровень, длительность — 1мин*уровень.

Предвосхищение. Маг-2, клирик-2. Шанс определить исход задуманного действия в суточной перспективе, 4 варианта результатов: успех, неудача, неопределенность, нейтральность.

Обнаружение мыслей. Маг-2. Требуется кусочек меди.

Видеть невидимое. Маг-2.

Разговор с растениями. Рейнджер-2, друид-3, бард-4.

Ясновиденье/яснослышанье. Маг-3, клирик-3. Длительность 1мин*уровень. Существо-цель получает бонус +10 ко всем проверкам наблюдательности и слуха.

Гадание. Маг-4, клирик-4. Длительность исполнения — 10мин. Благовония или подношения к богу. Дает шанс получить полезный совет на вопрос о конкретной цели, событии или деятельности, что будет в течение недели, ответ в виде короткой фразы, загадки, чувства или образа предзнаменования)

Поиск существ. Маг-4. Требуется шерсть ищейки.

Ворожба. Маг-4. Длительность — час.

Тайный глаз. Маг-4. Длительность 1мин*уровень. Датчик зрения в виде призрачного глаза.

Единение с природой. Рейнджер-4, друид-5. Знание об окружающей природе. В случае использования вне домашней территории колдуется 10 минут, радиус на поверхности — 1миля*уровень, под поверхностью — 100футов*уровень.

Язык солнца и луны. Друид-5, клирик-5, маг-6. Разговор с любым живым существом.

Истинное зрение. Клирик-5, маг-6, друид-7. Предоставляет иммунитет к ослеплению, распознает магическую ауру и некоторые заклятья, видит улучшенную невидимость и святилище.

Пытливые глаза. Маг-5. Требуется горстка хрустальных шариков. Создается 1d4+уровень видимых магических шаров, являющихся изысканными конструктами, размером с яблоко-ранетку. Каждый глаз видит до 120футов в диапазоне нормального зрения. Их трудно обнаружить, они маневренны, скорость 30футов. Подвержены всем факторам, препятствующим зрению. Для передачи увиденного им необходимо вернуться в руку, за 6сек передается 1час времени. Существует до 1часа*уровень, максимальная дистанция удаления — 1 миля.

123 ... 56789 ... 161718
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх