Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Сила и Магия: Грани Мира


Автор:
Опубликован:
08.01.2019 — 29.03.2019
Читателей:
2
Аннотация:
После пяти лет перерыва, он вновь возвращается в единственную игру с полным погружением СиМ Онлайн. Он хотел жить в реальности, но как такое часто бывает, планам не суждено было сбыться. Теперь игра станет для него единственным способом развлечения. Да и жизнь в целом за пределами виртуального мира считай, что больше не существует. Жанр: ЛитРПГ.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Голова вдруг закружилась, а в сознание помутнело. Метрового размера филин, с которым я только что сражался, легко увернулся от моей неуклюжей атаки, из-за чего я зарядил палкой себе в лоб и тут же завалился на спину, так как собственным оружием высек искры у себя из глаз.

Сознание пробудила жуткая боль. Открыв глаза, я попытался шевельнуться, но, похоже, эффект оглушения ещё не прошёл. Руку как будто кто-то разрывал раскалёнными клещами. Голову повернуть я не мог, а потому оставалось терпеть и смотреть на небо. Кроваво-красное небо. По телу как будто электрический ток прошёл, когда я вспомнил свой сон. И это странное явление помогло мне прийти в себя и наконец-то нащупать рукой, лежавший рядом посох. Сжав оружие, я со всей силы, которой только мог, долбанул в то место, которое создавало у меня непрерывный поток боли. Голову лесной птицы, которая неустанно жрала меня, неестественно вывернуло от удара. После чего, не давая той очухаться, я забил беспомощную крылатую тварь до смерти.

— Ну как тебе моё мясцо, тварь? — с ненависти даже сплюнул на изуродованный труп, который я прекратил бить, когда от того остались лишь ошмётки.

Ненавижу проигрывать. Я помню каждый свой проигрыш в ПВП. И к каждому из них я придумал, по крайней мере, пяток всевозможных вариантов развития событий, при которых я мог либо победить, либо уйти не проиграв. Из всех своих поражений я всегда выносил урок, делающий меня на голову сильнее, чем я был до боя. И пусть все, кто хоть раз меня побеждали, потом жутко жалели об этом, горечь поражения от их руки я никогда не забуду. А тут меня чуть не загрыз какой-то филин. И вообще, что это было?

Посмотрел наверх. Небо, как небо. Отсюда даже красной луны не видно. Привидится же. Зарядил себя инъекцией и пошёл выискивать новых жертв.

Вернулся я в деревню уже затемно. Уставший, голодный, но жутко довольный. Больше полутора сотен мобов пришиб. Но взял-таки 20-й. Хорошо ещё за квест Талия мне опыта дали ровно на уровень, так что когда уходил, оставалось лишь три уровня добить. Был бы у меня урон повыше, справился бы значительно быстрее. Чувствую, намучаюсь я со своим экспериментальным билдом. Ещё и способности боевого мага не так уж внимательно изучал, когда готовился начать игру. Запомнил только, что там много контроля и все приёмы наносят неплохой урон. А на то, что у всех абилок долгие кулдауны я как-то не обратил внимания. Да и не думал я в тот момент о заклинаниях. Меня волновал лишь правильный расклад по характеристикам. В то время в моей голове как колоколом звенел титул лучшего хиллера всея игры. А теперь вот приходится расхлёбывать. Даже вещи купил лекарские, хотя мог спокойно одеться на Силу и Ловкость.

Это я, конечно, себя корю так, для галочки. На самом деле, будь у меня выбор, я бы ничего не поменял. Возможно, что именно этих 24 Духа мне хватило, чтобы аура смерти ослабла достаточно, чтобы я смог под ХоТом добежать до ведьмы. А если бы не закидывал все очки в главный лекарский стат, так аура съела бы меня ещё на подходе. В тот момент я ведь каждую секунду проверял здоровье. Фактически вообще не сводил глаз с красной полоски. Если бы та стала бы вдруг уменьшаться, то вероятнее всего я бы и вовсе повернул назад, а значит и не застал бы мага с дочерью за чаепитием. Не узнал бы такую интересную историю и не получил бы квест "на вырост". Не знаю уж, насколько это задание можно оценить по уровню эпичности, и будет ли развитие сюжета с богами, но завязка меня заинтриговала. Да и дружба с магом-наставником Магической башни лишней быть просто не может по определению. А ведь мне ещё и эпический амулет достался!

Брошь лесной ведьмы (ур.20)

Качество — Эпическое(4)

Особенность — Уникальное

Особенность — Масштабируемое (ур.20 — ур.50)

Активируемая способность — Тёмный барьер.

До того, как Талий вернул мне эту вещь, я был уверен, что брошь является лишь квестовым предметом и не несёт в себе никакой практической ценности для игроков. Но когда квест завершился, название амулета поменялось, и я смог рассмотреть его характеристики. Честно сказать, когда читал, у меня аж мурашки по телу бегали. И вот ЭТО я чуть не отдал какому-то NPC? Да будь мы с ним хоть трижды друзьями, такими вещами точно никто не разбрасывается. Знал бы я истинную силу этого артефакта, то ни за что не стал бы завершать квест. Но всё сложилось несколько иначе, а эпик всё же оказался у меня в руках.

Получить эпический масштабируемый предмет на таком низком уровне больше похоже на божественное благословение, чем на простую удачу. А то, что он уникальный, значит, что либо этот квест вообще никто до меня не делал, либо никому не удавалось получить в награду этот замечательный амулет. Эта информация прилично так поднимает моё ЧСВ. И пусть на брошке нет никаких статов, магия, которую можно активировать с её помощью, просто выше всяких похвал.

Интерлюдия 1


Вася666: Толик, вы где там?

Дестроер: Во второй город пошли.

Вася666: А что меня не подождали?

Дестроер: Да сколько тебя ждать то можно?!

Вася666: Да я что виноват, что мне капсулу на неделю позже прислали?!

Дестроер: Так заказывал бы, как и все в Инфонете. Какой чёрт тебя дёрнул у китайцев брать?

Вася666: Ты видел, какая там накрутка? На Али чуть ли не на треть дешевле!

Дестроер: Ага, а теперь тебе придётся сутками сидеть, чтобы нас догнать.

Вася666: Делов-то.

Дестроер: Не парься ты так. В начальной деревне всё равно ловить нечего. Мы тебя во втором городе подождём.

Вася666: Ловлю на слове.

Новоиспечённый игрок закрыл чат и сплюнул на землю.

"Вот уроды. А ведь когда я капсулу заказывал, они все как один говорили, что никуда торопиться не будут, и дальше первой деревне не пойдут, пока я тоже играть не начну. Друзья называется".

Парень осмотрелся по сторонам.

"А реалистичная игруля, однако. Я ожидал, что будет что-то на уровне шлемов виртуальной реальности. А тут прямо даже и не скажешь, что всё это текстуры".

— О! Кроль! — в десяти метрах от него в траве мелькнули белые длинные ушки.

Сняв жезл с крепления на ремне, Василий прицелился в мирно жующего травку кролика. Огненный шар сорвался с оружия и устремился по направлению к своей цели. Животное только и успело, что повернуть свою мордочку в сторону приближающейся угрозы. В следующее же мгновение шерсть вспыхнула факелом и в сторону игрока потянуло запахом горелого мяса.

— Вот это да! — воскликнул маг, осматривая свой простенький жезл. — Ваншотнул!

"Не зря я настоял на том, что буду магом", — злорадная улыбка растеклась по его лицу. — "Теперь посмотрим, кто кого перегонит по уровням".

Глава 5


Топая по пыльной дороге, ведущей из начальной деревни в ближайший крупный город, я вчитывался в описании приобретённого от "Броши лесной ведьмы" заклинания.

Тёмный барьер — персональная магия. Окружает заклинателя защитным барьером, поглощающим весь входящий урон. После окончания действия барьер взрывается, нанося всем противникам вокруг половину от поглощённого урона. Автоматически активируется, если здоровье заклинателя падает до 10%. Поглощаемый урон — (ДУХ+ИНТ)*(Ур.Пр./5). Мана — Ур.Пр.+((ИНТ+ДУХ)/2). Время действия — 30 секунд. Перезарядка — 24 часа.

Меня всегда интересовало, почему в описании способностей никогда не указывают текущие затраты по мане и актуальный урон. Вокруг одни лишь формулы. Из-за этого приходится каждый раз самому делать расчёты, чтобы понять, насколько на самом деле эффективно заклинание.

Вот и в этот раз я шёл и считал в уме интересующие меня параметры. На моем уровне Тёмный барьер "абсорбирует" 780 урона. При моих 1340 ХП заклинание выглядит вполне неплохо. Да и держится целых полминуты, что даёт возможность накинуть его на себя заранее, не боясь, что щит рассеется до того, как успеет принять на себя удар. Кстати с ростом моих уровней, а значит и предмета, объем поглощенного урона будет ощутимо расти. Понятно, что откат у способности слишком уж долгий, а потому придётся беречь его на случай крайней необходимости. Либо можно вообще не заморачиваться и оставить применение барьера на откуп автоматике. Только вот как бы не сдохнуть до того, как оно успеет сработать. Всё-таки одна десятая от моего здоровья это очень мало. Я же не классический боец ближнего боя, а потому особо много ХП у меня никогда не будет. Вражеский маг или лучник, вполне могут мне и четверть полоски снять за один удар, если стрельнут в меня, чем посильнее.

Что-то я как-то отвык от подобных пеших прогулок. Как подсказывает мне карта, с моей текущей скоростью мне ещё полтора часа до города пилить. И это с учётом, что примерно столько же я уже прошёл. Да, Талий мне говорил, что путь не близкий, но ждать ещё несколько дней пока он соберётся туда ехать, я не намеревался. И так целую прорву времени потерял. Плюсом можно считать только то, что мне вчера хватило силы воли добить двадцатый. Очень уж сильно мне не хотелось идти в крупное поселение, чувствуя себя не полноценным. Не то чтобы у меня там могли возникнуть какие-то проблемы, но всё же. По моей информации почти все нормальные квесты открываются лишь на двадцатом. И пусть там можно найти задания и для пятнадцатых, мне хотелось бы сразу заняться серьёзными вещами, а не цветочки у бабы Нюры поливать перед окном.

Оставшееся время пути шло медленно, растягиваясь будто бы до бесконечности. К тому моменту как я достиг города, у меня уже закончились все возможные темы для обдумывания. А ведь я и без этого знал, чем займусь по приходу. В первую очередь меня интересуют рынок и аукцион. И так как второй оказался на моем пути ближе, то туда и заглянем.

Огромное кирпичное здание аукциона больше походило на рекламный стенд, так как все его стены, идущие вдоль дороги, были обвешаны интерактивными баннерами. На них то и дело возникали самые интересные товары, заставляя местных нубов заливаться слюнями. Чего только стоят вот эти ботинки из чешуи ледяной виверны. Предмет для двести тридцатого уровня имеет брони больше, чем есть на любом латном доспехе у местных обитателей. И пусть я не такой новичок, как остальные, но вещей выше двухсотого в мою бытность никто не выбивал.

Внутри оказалось достаточно просторно и как-то даже пустовато. Пара охранников и десяток игроков, отдающих свои вещи на продажу брокерам. И это в зале с двадцатью окошками часть из которых оказалась закрыта. Да тут бы и сотня игроков легко разместилась, от этого даже теснее не стало бы. И зачем в таком захолустье строить подобную махину — непонятно.

Подошёл к свободному окошку и купил за тысячу ном "бронзовую" торговую лицензию. Такая есть у каждого игрока, перебравшегося из деревни в город. Нужна она для того, чтобы можно было делать ставки на понравившиеся лоты в любой точки города. Действует везде, где есть представительства аукционных домов. Товары же можно выставлять лишь через брокеров. Но продавать мне пока что нечего, так что и оставаться тут незачем.

А вообще... Я тут вспомнил про одну вещь, которую хотелось бы посмотреть здесь и сейчас. Присел на один из стульев, которых тут наставлено предостаточно, и использовал лицензию через инвентарь.

"Зелье очищения", — мысленно вбил в поиск интересующий меня предмет. Насколько я знаю, подобного рода зелья не имеют уровней и отличаются лишь по качеству. И к моему удивлению, не нашлось ни одного легендарного, не говоря уж о божественном. Превосходных не так уж много. Но если бы передо мной стояла такая цель, я вполне мог бы снарядить целый рейд, закупившись этими зельями лишь с аукциона. А эпических и вовсе несчётное количество. До редких даже не долистал, надоело. Так в чем же проблема? Тяжело сделать? Или же нет спроса? Зелья очищения всё-таки вещь специфическая. Это же не лекарство, восстанавливающее здоровье. Как их в простонародье называют "банки на ХП" товар ходовой, и чем мощнее они будут, тем лучше. А вот эффект очищения нужен не всегда. Да и если вдруг понадобиться, глупо пить зелье, которое может снять божественное проклятье, когда тебя самым простым ядом отравили. Возможно в мире не так уж и много врагов, способных наложить дебаф, снимаемый лишь легендарным зельем. Да и не каждый игрок их с собой носит. Если ты ходишь в группе, то у тебя всегда есть лекарь, умеющий снимать дебафы. Подобными банками лишь игроки одиночки пользуются и первопроходцы в неизведанных землях. Люди, двигающиеся к краю мира упаковываются зельями по полной. Там любая мелочь может отделять победу от поражения.

Меня только что осенила гениальная мысль. Перечитал описание того самого квеста. И как оказалось, там нет и намёка на необходимость покупать дорогущее зелье. Целью задания является очищение Резанны от божественного проклятья. А я, по-вашему, кто? Лекарь или так мимо проходил? На двадцать пятом у жрецов как раз открывается магическое очищение. Не помню, как там точно зовётся эта магия, но не в этом суть. Главное, что её сила напрямую зависит от Духа заклинателя. Осталось дело за малым — набрать столько этого параметра, чтобы можно было очистить даже божью кару. Позже надо будет поразмыслить над тем, как мне определить момент, когда я уже буду готов сдать квест. Будет глупо постоянно возвращаться к ведьме, проверяя на ней силу очищения.

Уставшие с дороги ноги вроде немного отдохнули, так что можно идти дальше. Пришла пора заглянуть на местный рынок. Пусть аукцион и удобнее, но налог с продаж в 15% отбивает у многих желание продавать там что-либо ценное. Так ещё и не факт, что продашь, а пошлину за хранение всё равно отдать придётся. Конечно же, особо матёрых торговцев это не останавливает. Именно для них существуют все остальные типы лицензий. Если владеешь серебряной, то налог составляет "лишь" 12%, а сама карточка стоит пятьдесят тысяч. И, по-моему, там ещё и напродавать надо на какую-то сумму, чтобы тебе в принципе позволили её купить. А чтобы такая лицензия окупилась, тебе надо пропустить через аукцион товара на полтора миллиона. В общем, вещь не для простых смертных. Но многие покупают, даже не задумываясь о том, что прибыль они с этого получат не в ближайшие годы. Про золотую и платиновую лицензии я вообще рассказывать не буду. Цены на них ещё выше, а берут их лишь самые отпетые торгаши. Честно скажу, у меня раньше и серебряной не имелось. Я все добытые с игроков вещи через клан спускал. К тому же некоторые из них оседали в клановом хранилище, а я получал рыночную стоимость предмета.

Что-то на меня ностальгия накатила. То работу на днях вспоминал, как будто это было лучшее место на земле. А теперь вот о своих старых соратниках думаю. И это при том, что я практически ни с кем из них не контактировал. А ведь и клан наш слабым назвать ни у кого язык не повернулся бы. По моему, когда я уходил, мы стояли на десятом месте в мировом рейтинге. Правда, рейтинг тогда считался несколько специфически. Не знаю уж, поменялось ли что-то с тех пор. Одна его часть высчитывалась как среднее арифметическое от персональных рейтингов игроков. А вторая часть учитывала достижения клана. В итоге, наше небольшое образование в сорок человек занимало такую высокую позицию из-за невероятной активности всех наших членов. Сколько тогда они мировых боссов завалили, просто не счесть. И в неразведанные земли постоянно рейды водили. А я... Я занимался другими вещами.

123 ... 1213141516 ... 252627
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх