Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Сила и Магия: Грани Мира


Автор:
Опубликован:
08.01.2019 — 29.03.2019
Читателей:
2
Аннотация:
После пяти лет перерыва, он вновь возвращается в единственную игру с полным погружением СиМ Онлайн. Он хотел жить в реальности, но как такое часто бывает, планам не суждено было сбыться. Теперь игра станет для него единственным способом развлечения. Да и жизнь в целом за пределами виртуального мира считай, что больше не существует. Жанр: ЛитРПГ.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

А теперь, когда у меня тоже завязался ближний бой, я не могу так же активно лечить своего одногруппника, как раньше. Да и Кару применить не могу. Пока я буду её зачитывать, меня несколько раз ударят, что может и вовсе сбить заклинание. Да и урона я получу в это время прилично. Так что лучше не рисковать и разобраться со своим противником используя лишь простые удары. За время нашего совместного времяпровождения у меня так и не было нормальной возможности показать себя. До этого я всего несколько раз вступал в бой, используя свой посох. Всё остальное время хватало единоразового применения Кары. Сейчас разберусь с обычным, и могу попробовать взять на себя одного из элитных ребят. На двоих моей ловкости вряд ли хватит.

Мой бой со скелетом закончился несколько необычно. Ему в череп влетела стрела, из-за чего тот потрескался, а свечение в глазницах пропало. Похоже, эльфийка наконец-то закончила разбираться с мертвяками, и теперь мы вместе сможем прибить "необычную" троицу. Разворачиваясь в сторону кумаса, я сразу начал готовить Малое исцеление. Мне даже не нужно смотреть на его полоску здоровья, чтобы понять, что сейчас ему приходиться крайне тяжело. Чёрт. На нём ещё и кровотечение теперь висит. Не сильное, но сам этот факт мне не нравится. У меня нет пока что специализированного заклинания для снятия подобного рода дебафов. Вроде как на тридцать пятом должно открыться Великое исцеление. И кроме лечения, оно ещё и сокращает время действия кровотечений в два раза. Сильная штука, но до неё мне пока ещё далеко.

— Да сколько их тут?! — в её голосе соединились нотки возмущения и отчаяния. Недалеко от нас прямо на глазах возрождался пак из трёх зомби.

В этой игре монстры не появляются обычным для старых игр способом. Если говорить, например, про животных, то их "воскрешение" происходит естественным путём. То есть где-то есть условный папа волк и мама волчица. Они спариваются и через очень короткий срок появляются маленькие волчата, которые буквально за пару дней становятся взрослыми. И только в случае смерти абсолютно всех представителей вида, возможен вариант с искусственным воскрешением убитых. И даже в таком случае возродятся лишь двое из них, чтобы дать потомство и увеличить популяцию естественным образом. Такой способ многим игрокам не нравится, так как из-за него нельзя слишком долго качаться в одной и той же местности. Со временем вся живность там просто исчезнет и придётся подыскивать себе более населённую локацию. Но с другой стороны, такого рода реализм мне вполне по душе. Сразу чувствуешь, что мир живой и существует по законам, приближенным к реальности.

Ну так вот, пачка зомби не просто материализуется на наших глазах, а поднимается из недавно умерших трупов. В этой местности останки игроков и мобов не исчезают после того, как мы забираем с них лут. И вот как раз из них, через какое-то время формируются новые враги. По-моему этот эффект даже имеет какое-то обоснование в истории города. Что-то там связано с проклятьем посмертной жизни. Проще говоря, земля настолько сильно пропитана некромантской энергией, что мёртвые сами по себе начинают пробуждаться. Особенно неприятно, когда при очередном заходе ты видишь свой собственный труп, бродящий по улицам. Так что надо бы постараться не умирать, чтобы не пришлось лицезреть подобного.

— Дрезден, тащи их к переулку, откуда мы пришли, — крикнул я своему одногруппнику, осмотревшись по сторонам. — Иоанна, давай туда тоже.

Повторять мне не пришлось. Пока я одно за другим применял исцеление, медведь, аккуратно ступая спиной вперёд, вёл свою ораву к назначенному месту. Зомби к тому времени уже поднялись и, как я и предполагал, пошли на нас.

— И здесь они! — констатировала факт лучница, которая раньше меня успела нырнуть в нужный проход.

Мне очень сильно захотелось выругаться. Выглянув за угол, я увидел два вяло идущих трупа и ещё одну троицу скелетов, что жгли меня глазами, но никак не могли обойти своих более медлительных товарищей.

— Неважно, отобьёмся! — сказал я, как можно более уверенно. Дома стоят достаточно близко друг к другу, так что больше двух в ряд встать не сможет. Это конечно ограничит и нашу маневренность, но других вариантов я не вижу. Маны у меня осталось не так уж и много. И пусть она быстро восстанавливается, отлечить медведя, на котором будет висеть аж десяток противников я не смогу.

Теперь осталось придумать, куда деть эльфийку. Глянул наверх. Домики маленькие, один этаж плюс чердак.

— На крышу залезть сможешь? — обратился я к лучнице, продолжая закидывать танка исцелением.

— Высоковато, — неуверенно произнесла она, оценивая стену перед собой.

— Давай подсажу.

— А как же вы?

— Мы встанем спина к спине и будем выбивать дурь из этой нечисти. А ты прикроешь нас сверху.

Она немного помедлила, оценивая наши шансы, а затем слегка кивнула. Девушка оказалась даже легче, чем я предполагал. И хоть Силы у меня немного, но сложив руки в замочек, мне достаточно легко удалось приподнять эльфийку до уровня, где она смогла ухватиться за какой-то выступ. А я сразу же вернулся к сотворению лечебной магии и после первого же каста рванул в сторону зомби, что волоклись по переулку. Нужно было как можно скорее их сдержать, иначе места для боя просто не останется. Одному досталось вспышкой, а второй получил обычный тычок металлической набойкой в голову. Надеюсь, мой посох собран достаточно прочно, не хотелось бы его разломать до такого состояния, что ни один специалист не возьмётся починить.

А тем временем, Дрезден как раз начал поворачивать в наш "переулок последнего шанса". Либо мы сейчас всех убьём и выживем, либо... Либо нет. Деваться нам уже некуда. Плохо только то, что тот зомби, которого я долбанул Вспышкой, не смог удержаться на ногах и свалился навзничь, что дало возможность скелету за ним пройти вперёд. Сражаться с живыми мертвецами значительно проще, чем с костяшками. Первые обладают намного более низким уровнем Ловкости, и двигаются довольно предсказуемо. В то же время, скелеты были явно проворнее, и драться с ними намного менее удобно. Будь у меня хотя бы сотня Ловкости, может я и не замечал бы особой разницы, но сейчас мне приходится довольно туго.

Здоровье медведя в интерфейсе моргнуло, сообщая, что у того осталось меньше 25% ХП. Уклонившись от вялого замаха зомби, и отбив удар скелета, я не глядя развернулся вполоборота, вытянув руку в сторону танка. Как только почувствовал волосатую спину, тут же применил Инъекцию света. И пусть дополнительные две сотни хитпоинтов не кажутся большой цифрой, в такой ситуации любой бонус может сыграть ключевую роль.

Когда, буквально через мгновение, я повернулся обратно, моё лицо чуть не располосовала когтистая рука. Если бы не прилетевшая сверху стрела, которая пригвоздила конечность зомби к стене, я бы мог и дебаф на зрение получить. Уж больно метко мне эта сволочь в глаза целилась. Поблагодарить девушку я не успел, так как в очередной раз пришлось отбивать меч слишком шустрого скелета.

Пока я отвлекался на своих противников, изо всех сил стараясь избегать повреждений, чтобы и самого себя лечить не пришлось, красная полоска моего сопартийца вновь моргнула. Того количества здоровья, что восстанавливает инъекция, явно недостаточно. И даже с учётом того, что теперь Кумас сражается лишь с двумя, его уровень ХП всё равно проседает. Элитные враги как-никак. Таким палец в рот не клади. Да и вообще кто в своём уме будет класть скелетам в рот палец?

— Дрожь земли! — произношу я вслух название своего заклинания, одновременно с этим ударяя концом посоха в землю. В эту же секунду от меня начинают расползаться энергетические волны в разные стороны. Зомби завалился сразу же, вырвав с клочьями прибитую к стене руку. Скелет попытался удержаться на ногах, но быстрый удар в грудь помог ему определиться с выбором между упасть или остаться в вертикальном положении.

Развернувшись, я боялся увидеть, что заклинание задело и моего боевого товарища, но похоже на союзников оно всё-таки не работает. И это очень хорошо. Так как большинство заклинаний массового действия, особенно у магов, наносят урон всем по кому попадут. Да и вообще включённый "Friendly Fire" в этой игре считается вполне нормальным, заставляя погрузиться в этот мир ещё больше.

В освободившееся мгновение одно за другим выпиваю все три зелья. Маны у меня оставалось прям на донышке. С энергией ситуация обстояла лучше, но врагов ещё много, а сражаться оставшееся время мне придётся только в ближнем бою. Бутылка на ХП так и вовсе восполнила мне здоровье на максимум. Особых повреждений я не получал, но скорее всего новой возможности применить зелья у меня просто не будет. Да и перезарядка у них у всех пятиминутная. По хорошему, ману надо пить раньше, чтобы к моменту как синяя полоска опустошится, зелье вновь стало доступно. Но большую часть боя я думал, что битва вот-вот закончится, и поэтому не хотел тратить стратегический запас. Но сейчас уже стало понятно, что если не использую зелье в эту секунду, то второй возможности может уже и не быть.

Кумас, как я и надеялся, тоже решил воспользоваться секундной передышкой и выглушил пару из жёлтой и красной бутылки. Похоже, что у него нет ни одного заклинания, так как его полоска маны всегда полная.

Хорошо, что Дрожь земли бьёт достаточно далеко. Текущий радиус составляет примерно четыре с половиной метра. Да и урон не самый маленький. И пусть полоска ХП у зомби упала незначительно, от всех не элитных скелетов я отнял порядка четверти здоровья. Да ещё и эльфийка не преминула разрядить два усиленных выстрела подряд, из-за чего, развалившийся рядом со мной скелет утратил всю волю к жизни. И теперь против меня вновь стояло два малоподвижных зомби.

Бой затянулся ещё на какое-то время. Новых противников не подходило, но и тех, что имелись, нам вполне хватало. Я по большей степени старался лишь отбиваться от атак зомби, в то время как кумас и лучница добивали уже неплохо потрёпанных элитных скелетов. Похоже, что зелье, которое применил танк, было не из обычных. Может даже редкое. Так как после него, его ХП скакнуло почти до максимума. Этого, а также регенерации от постоянно обновляемой мной Инъекции, хватило, чтобы добить троицу необычных скелетов. После чего, закончить битву не составило уже особого труда. Сначала добили тех, кто шёл с моей стороны, а потом упокоили зомби со стороны Дрездена.

После этой битвы и я и медведь получили 21-й уровень, а эльфийка ещё во время боя поднялась до 23-го.

— Фух... — отрубив голову последнему зомби, Дрезден сел там же где стоял.

— Да... — подтвердил я, невысказанные своим сопартийцем слова, облокачиваясь на стену здания.

Рядом со мной возникла небольшая фигура девушки, которая крайне непринуждённо спустилась в наш переулок.

— И где ты так с посохом обращаться научился? — спросила она, стоя практически в упор ко мне. Мне даже удалось рассмотреть коричневое каплеобразное пятно на её зеленоватом лице. Капля, повёрнутая острым концом в сторону уха, очерчивала её левый глаз, создавая нечто похожее на половинку маски. Насколько я знаю, кожа лесных эльфов может иметь достаточно большой спектр оттенков зелёного. И в качестве украшения можно нанести ещё и "татуировки" коричневого цвета. По легенде, эти отметины являются родимыми пятнами и обозначают связь этого рода эльфов с дриадами и дендроидами. Первые являются женским воплощением леса и природы, вторые — мужским.

— Это не первый мой персонаж, — я решил не лукавить.

— Кем до этого играл? — она сделала шаг назад, осматривая меня с ног до головы, как будто впервые увидела.

— Сином, — так в простонародье называют ассасинов.

— А почему бросил?

— Надоело.

— Правда что ли? Я думала, за ассасинов играют лишь одни интроверты, — не унималась девушка.

— В какой-то мере так и есть. Но все мы меняемся со временем.

— Говоришь как старик.

После этой фразы я лишь слегка улыбнулся. И пусть я по человеческим меркам ещё не могу отнести себя к пожилым людям, но и юнцом я себя уже не ощущаю. Тот жизненный и игровой опыт, что я накопил за годы жизни слишком велик. И как бы мне не хотелось быть таким же беззаботным, как и раньше, старого меня уже не вернуть.

— Дрезден, — обратился я к нашему танку, который во время этой беседы молча копался в каком-то игровом меню.

— А?

— Ты не против, если я буду брать на себя одного из врагов? Против обычных тебе вполне хватает и регенерации от Инъекции света. А мой основной класс боевой маг и мне нужно развивать ещё и Силу с Ловкостью. А за твоей спиной это делать просто невозможно.

— Да без проблем. Сказал бы сразу, изначально бы так и делали бы.

— Как-то я не очень в себе уверен был. Последний же бой показал, что я вполне могу сражаться с местными обитателями и своими силами.

— Тогда вначале боя можешь магией жреца забирать на себя одного. А мы с Иоанной разберёмся с остальными.

— Окей, — согласился я с предложенной тактикой.

— Ну, раз все восстановились, идём дальше? — задал вопрос Дрезден, когда все показатели группы доползли до максимума.

— Я ещё на пару часиков с вами.

— Так через два часа уже темнеть начнёт. Нежить в тёмное время суток получает дополнительные бафы, — поддержал девушку кумас.

— А что, дополнительный дроп того не стоит? — решил уточнить я.

— Конечно, стоит, — подтвердил мои слова воин, — но нужно и зелья брать с ночным видением, да и риск нарваться на "редких" достаточно высок. Не уверен, что наша маленькая группа сможет с ними справиться.

— Не так уж "редкие" и сильны, — возразил я, вспоминая свой былой опыт, когда я таких мог и в одиночку убивать.

— Для высокоуровневых игроков может это и так. А у нас сейчас навыков с гулькин нос. У тебя же сейчас даже диспела нет, ведь так?

— На двадцать пятом только откроется.

— Тогда и попробуем. Раньше смысла нет. Если в группе врагов попадётся проклинатель, то мы все в его дебафах загнёмся.

— Согласен. Без "чистки" нам против таких будет сложно тягаться.

— Вы ещё забыли про невидимок, — вступила в наш разговор Иоанна.

— Точно, ещё же собаки, — секунду подумав, согласился наш мишка.

— Они самые.

— Чем опасны? — лучше выяснить всё сейчас, чем потом накосячить во время боя.

— Проходят сквозь стены. Имеют почти полный иммунитет к физическому урону, — начала перечислять "достоинства" врагов эльфийка. — Видны только в течение десяти секунд после атаки. Крайне неудобные противники. Их здесь вроде бы немного, но без бафа "Истинного видения" ночью сюда лучше не ходить.

— Я так понимаю у тебя уже есть какой-то опыт?

— Да, — скривилась девушка, — только вчера здесь померла с кучкой самоуверенных придурков. Их лидера даже в чёрный список добавила.

Она хотела сказать что-то ещё, но, похоже, смогла своевременно успокоиться.

— Я кстати заметил, что кровавая луна на местных обитателей не работает. С чего бы вдруг? — я решил сменить тему разговора, чтобы помочь девушке отвлечься от плохих воспоминаний. В прошлом мне и самому доводилось ходить с неорганизованными группами в подземелья. И могу с уверенностью сказать, что это был худший игровой опыт в моей жизни. После этого я долго избегал походов в данжи, а затем согласился ходить только с нашим кланом. Да и то делал это редко. Лут с игроков вполне компенсировал мне дроп с "фиолетовых" боссов.

123 ... 1819202122 ... 252627
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх