Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Сила и Магия: Грани Мира


Автор:
Опубликован:
08.01.2019 — 29.03.2019
Читателей:
2
Аннотация:
После пяти лет перерыва, он вновь возвращается в единственную игру с полным погружением СиМ Онлайн. Он хотел жить в реальности, но как такое часто бывает, планам не суждено было сбыться. Теперь игра станет для него единственным способом развлечения. Да и жизнь в целом за пределами виртуального мира считай, что больше не существует. Жанр: ЛитРПГ.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Я сделал ещё пару кругов вокруг стола, пытаясь увидеть хоть что-то. Я даже решил под стол заглянуть. Но и там никаких подсказок не обнаружил. Вернулся на свою стартовую позицию и уставился вперёд, при этом копошась в своих мыслях. Когда мой мозг уже был готов взорваться, я заметил на стене, на которую так упорно смотрел, какие-то чёрточки. Решив немного разгрузить мозг, я подошёл поближе. Посмотрел. Снова отошёл на прежнее место. Что-то мне это напоминает. Линии идут из одной точки в разные стороны. Их, кстати говоря, не очень-то хорошо видно, освещение тут вообще непонятно откуда берётся, и оно не такое уж яркое, чтобы было легко заметить неглубокие полосы на стене. Может тут ещё где-то такие есть?

На левой стене ничего. На правой тоже пусто. Может на потолке? Поднял глаза. Прямо над столом я обнаружил три прямые линии идущие параллельно. Ага. Так может тот символ, в виде исходящих из одной точки линий, это солнце? А вот этот в виде трёх полос — это земля? Если так, то где-то должна быть ещё и луна. Снова обошёл всю комнату вдоль стен. Если где-то тут и есть знак, то я его не вижу. Ладно, была не была.

— Я готов ответить, — сказал я в пустоту. — Солнце лежит в дальней шкатулке, земля в средней, а луна в ближней.

— Третье испытание пройдено. Награда ждёт тебя.

Фух, угадал. Но если бы провалился, думаю, мне бы всё равно дали второй шанс. Правда, не исключаю варианта, что в следующий раз испытание могло кардинально измениться.

Вернувшись в прихожую, я её не узнал. Везде были расстелены ковры, на стенах горели магические светильники, а около одной стены и вовсе стоял камин с двумя стульями обитыми мехом. А ведь когда я сюда зашёл впервые, тут вообще никаких предметов мебели не имелось.

— Присаживайся юный маг, — донеслось со стороны камина.

Честно сказать я даже слегка вздрогнул. Секунду назад там ещё никого не было, а теперь уже на стуле расположился низенький бородатый старичок. И голос его, кстати, оказался совсем не похож на тот, который засчитывал мне выполнения испытаний. Голос старика звучал мягко, даже немного умиротворённо. Если бы я не знал, что это наставник магов, подумал бы, что я попал к какому-то великому мудрецу, что живёт уже доброе тысячелетие.

Заставлять ждать старика я не стал, и аккуратно уселся на мягкий стул.

— Скажи мне, — начал он, — ты понял, в чем заключались испытания?

А я-то надеялся, что с загадками на сегодня покончено. Но с другой стороны, раз меня спрашивают, понял ли я, то вероятно можно ответить как есть, а не ломать себе голову.

— Нет. К сожалению, смысл данных испытаний ускользнул от меня.

— Твой путь только начинается. В дальнейшем перед тобой будут представать всё новые преграды, которые ты должен будешь преодолеть. Путь боевого мага необычен. Он сложен и многогранен. Разные проблемы придётся решать разными способами. Чтобы преодолеть часть из них, тебе понадобиться Сила. Но не всё можно решить с помощью неё. Тебе нельзя забывать ещё и о Ловкости с Выносливостью, которые всегда смогут помочь тебе в трудную минуту. И, конечно же, Интеллект. Твои мозги это твоё главное оружие. Пользуйся ими, развивай их. Будь внимательнее и прозорливее. Без этого тебе не стать хорошим боевым магом.

Старик умолк, давая мне осмыслить только что сказанное.

— Теперь ты понял смысл испытаний?

— Да. Я вошёл в дом, используя Силу. Я выжил в ловушке, используя Ловкость и Выносливость. Я разгадал загадку, воспользовавшись Интеллектом.

— Ты всё правильно понял, а теперь я кое-что дам тебе...

— Подождите, — прервал я наставника, — а где была нарисована луна? Я так и не смог её найти.

— Ты стоял на ней большую часть времени.

Вот же чёрт! А на пол то я практически и не смотрел. Я то на стол пялился, то на стены. Да, надо быть внимательнее, это уж точно.

— Держи, — он протянул мне что-то похожее на шеврон, — это знак "Магической башни", он поможет тебе встретиться с другими членами гильдии. Возможно, когда-нибудь и ты сможешь обучать молодёжь премудростям магии. А теперь, бессмертный, дай мне руку, я научу тебя чему-то новому.

Он понял, что я бессмертный? Интересно, где я прокололся? А пока я прокручивал в голове варианты, старик сам взял мою руку и начал что-то нашёптывать. Тело охватил жар, а затем перед глазами всплыла надпись.

Изучено заклинание "Касание молнии".

Тут же открыл справку.

Касание молнии — магия ближнего боя. Применяется только рукой без оружия. Парализует нервную систему противника, ненадолго ошеломляя его. Работает только на существ из плоти и крови. Урон — (ИНТ*5). Мана — 10+ИНТ. Восстановление — 60 секунд.

Ещё одна атака с долгим откатом и вроде бы неплохим уроном. Только вот применять неудобно. Вспышкой то можно заряжать оружие, а тут придётся ладошкой цель бить. Я читал, что у монахов много способностей, которые можно использовать либо будучи безоружным, либо с кастетами в руках. Не знал, что у боевых магов тоже есть нечто подобное. Как-то я плохо подготовился к созданию персонажа. Так бы можно было бы взять кастеты и не парится насчёт того, как бы так исхитрится и ударить врага рукой. А хотя нет, отбой. Кастеты же получают бонус урона только от ловкости. Такое мне точно не подходит. Для меня бы подошли бойцовские перчатки с утяжелителями. Но на старте этот тип оружия взять нельзя. Может, как доберусь до более крупного города, так и посмотрю, что есть в продаже.

— А теперь ступай, юный маг, — старик наконец-то отпустил мою руку. — И пусть твой путь будет полон сложностей.

Чего? Похоже, мой ничего не понимающий взгляд был слишком красноречивым, потому старик всё же решил продолжить свою мысль.

— Чем больше препятствий ты сможешь преодолеть вначале, тем проще тебе будет в дальнейшем и тем более опытным ты станешь, когда дойдёшь до конца.

— Спасибо наставник за напутствие.

Я поднялся со стула, кивнул в знак уважения члену гильдии, и вышел.

А теперь стоит наведаться к дочке охотника. Вот-вот уже солнце садиться начнёт. Не хотелось бы пропустить день, из-за собственной нерасторопности. К тому же награда за выполнение зависит от того, как быстро я остановлю разорение её имущества.

Деревня была небольшая, так что и идти долго не пришлось. Да и маркер на карте, что появился, как только я узнал у Талия место расположения дома, не давал мне сойти с пути. Кстати говоря, карта сама по себе не отмечает места выполнения заданий. Если ты не узнаешь у NPC, куда тебе идти, то и интерфейс никак не отреагирует. Причём в игре есть множество заданий, у которых вместо маркера появляется лишь область выполнения квеста. Например, захочешь ты взять квест — "Найти котёнка". Спросишь у мальчишки, что его потерял, где искать. А он тебе в ответ — в городе. И, оп! Вся карта города обведётся кружком. Если походить и поспрашивать местных, не видели ли они котёнка, то они могут указывать направления. В это же время нужные области на карте начнут подсвечиваться более чётко. Ну и идя по следу, ты в какой-то момент сузишь область достаточно, чтобы найти этого мелкого мохнатика. Или нет. Тут как повезёт. Квесты по поиску всегда слишком непредсказуемы. Отыскивать игроков, беря заказы на их убийство у других бессмертных, намного проще. Там и классовые способности помогают, и специальные предметы для поиска можно на аукционе прикупить. А искать NPC — дело гиблое. Такие поручения можно брать, только если хочешь репутацию в городе поднять, или линейку квестов какую длинную выполняешь с потенциально высокой наградой.

Подойдя к нужному дому, в первую же очередь решил осмотреть место преступления. Зашёл с задней стороны и прошёл через калитку. Та же предательски скрипнула, оповещая всех вокруг, о вторжении.

— А ну стоять! — На меня направил дуло ружья молодой мужчина, который успел выскочить из дома так быстро, что я и заметить не успел.

— Я от Талия, — я решил не дожидаться очевидного вопроса. — Он попросил разобраться с вашей проблемой вечерних набегов.

— Отец мне ничего не говорил, — а вот и дочурка подоспела. И как мне теперь оправдываться? Какой-то нищий влезает в твой огород, прикрываясь именем отца. Мде... Часть доверия я явно потерял.

— Извините, что не постучался, — мне подумалось, что проблема именно в моем неожиданном вторжении на чужой участок, — но я решил сначала осмотреть ваш огород. Думал, что смогу найти какие-нибудь следы.

— Отец тут уже всё осмотрел. Нет там никаких следов. Да и я сегодня днём всё заново перекапывала. Не оставлять же огород в таком виде, — сказала девушка, но, как мне показалось, уже более в мягком тоне.

— Виноват, каюсь. Но всё же я хотел бы немного тут осмотреться, если вы не против. Я пообещал твоему отцу, что разберусь с этим зверем. И мне бы хотелось сдержать обещание.

— Только побыстрее, — вклинился в разговор муж, — солнце уже клонится к горизонту. Не успеешь до того, как оно коснётся земли, спугнёшь тварь, и сегодня она уже не покажется!

— Хорошо, много времени это не займёт.

Мужчина наконец-то опустил ружье, давая понять, что я могу двигаться, и меня за это не пристрелят. Побродил между рядами овощей. И правда, нет никаких следов не то что какого-то моба, но и вообще никаких признаков разорения. Место преступления полностью восстановлено до первоначального состояния. И как тут работать? Улик нет, свидетели ничего путного не видели. Может просто уйти? Сегодня их огород снова разграбят, и завтра утром я смогу во всем разобраться, отыскав следы неведомого зверя. Но и награда из-за этого станет ниже. Не то чтобы я переживал из-за предметов для пятого уровня, но с учётом того, что я имею сейчас, мне что угодно будет полезно.

Почему-то подумалось о загадке наставника магов. Там тоже изначальные условия не несли в себе подсказки к решению. Так может и здесь есть скрытые намёки на то, с чем мне предстоит столкнуться? Наверняка в рассказе отца Талисры было что-то, на что я не обратил внимания. Он тогда сказал, что, сколько бы ни караулил, зверь всегда знал, что он его ждёт. Как это возможно? Всё-таки Талий бывалый охотник, а значит, знает, как не дать зверю себя заметить. Но его легко раскрыли. Может, тварь слишком умна? Или же...? Обнаружить кого-то могут помочь не только развитые мозги, но и хорошие органы осязания. Возможно, мой противник может видеть через стены? Эту теорию подтверждает то, что монстру удавалось сбежать каждый раз до того, как семья выбегала из дома, дабы увидеть разорителя.

И второй вопрос, почему никто не смог найти следов? У животного же есть ноги, значит, оно должно оставлять отпечатки на земле. Но оно их не оставляло. А это значит что? Либо тварь умеет летать, либо... Не имеет ног? Я не специалист в зоологии, но кажется, я когда-то читал статью про змей, которые могут охотиться в полной темноте, за счёт инфракрасного зрения. И у них как раз нет ног. Плюс змеи достаточно быстрые, чтобы легко скрываться из виду во время опасности. Но эта к тому же ещё и умная. Она знает, что люди в доме опасны, и убегает... то есть уползает тогда, когда видит, что к ней приближаются массивные источники тепла.

И так. Рабочая версия получена. Осталось понять, как мне застать змею врасплох. Может грязью обмазаться? Не думаю, что поможет. Если эта ползучая бестия может видеть сквозь деревянную стену дома, то и мою испачканную тушку тоже легко распознает. Нужен какой-то материал, который сможет укрыть меня лучше, чем деревянная стена. О! А это идея! Пока есть возможность, пойду к владельцам дома, узнаю, есть ли у них то, что мне нужно.

Никогда не думал, что дойдёт до такого. Я лежу на холодной земле, а сверху меня укрывает металлическая тачанка, в которой семейство навоз от свиней по полю развозит. Но другого варианта просто не было. Солнце уже практически дошло до горизонта, и идти искать альтернативное укрытие, времени совсем не оставалось.

Как же тут воняет. Да ещё и новую робу в говне изгваздал. И на кой чёрт я старую таскаю без дела? Мог бы как раз сейчас её на себя и нацепить. Но как-то не додумался. Зато, если у местной змеюки ещё и обоняние развито, чего я тоже не исключаю, за счёт такой маскировки она меня точно не унюхает. У меня у самого скоро мозги начнут тухнуть от этого запаха. Сколько я тут уже нахожусь? Стараясь особо не шевелиться, открыл системное окно. Уже сорок минут прошло. Я же прямо посреди огорода нахожусь. Если бы змея была тут, я бы её точно услышал. Тут на отшибе деревни под вечер такая тишина стоит, что собственное дыхание громким кажется. Только лишь из леса изредка вой доносится. Да и тот какой-то не слишком-то и громкий. Ладно, жду ещё час, если так ничего и не произойдёт, ну на фиг этот квест. За это время я бы уже успел пару уровней поднять. За счёт атакующего заклинания жрецов моя прокачка должна пойти активнее, чем раньше, даже с учётом возросшего требования по опыту.

Но долго наслаждаться здешним ароматом мне не пришлось. Уже через несколько минут я услышал странный шорох. Казалось, будто ветер качает колосья пшеницы. Но я-то знал, что ветра сегодня нет, а значит, шуршит что-то другое. Открыл карту. Пусто. Обычно, если обнаружить редкого моба, то его местоположение отмечается на карте. Впоследствии эти данные можно продать другим игрокам, если нет желания сталкиваться с "рарником". Хотя их правильнее называть "униками". Сила и "качество" этих монстров может варьироваться в широких пределах. Единственное, что их объединяет, это их уникальность. Второго такого же в мире не встретить. Эти мобы бывают очень сильны. Иногда таких даже впятером сложно уложить. Но зато награда по качеству иногда дотягивает до той, что можно выбить с рейдового босса. А с учётом, что появляются такие монстры в крайне непредсказуемых местах, информация о них очень ценна. Поэтому одиночкам обычно проще как можно скорее продать координаты, чем самим пытаться сразиться с монстром. В своё время я и сам покупал подобные данные. Но тогда меня больше интересовал не лут, а возможность сразиться один на один с сильным врагом. Пусть я и был по большей части ПвПшером, но дуэль с уникальным мобом представлялась для меня отличной возможность проверить свои силы.

Так вот, либо мой монстр не является "уником", либо обязательно нужен визуальный контакт. Сам я таких находил редко. А в ситуации, когда я моба слышу, но не вижу, ещё не попадал. Всё бывает в первый раз.

Звуки стали ещё ближе. Слышу, как змея заползла на территорию огорода. Ещё метров десять и она будет прямо возле меня.

"Давай родимая, иди к папочке. Сейчас мы тебя палкой-то огреем. Будешь знать, как расхищать чужое имущество."

Когда, по моему мнению, тварь поравнялась с моей тачанкой, я вскочил на ноги, сбросив своё укрытие, и заготовил "Касание молнии". Не особо разбирая врага, я просто коснулся той части, движения которой, смог распознать в полумраке. Мелкие всполохи электричества побежали по телу монстра, давая мне лучше разглядеть своего противника.

Амфиптер. И если система не врёт, то он аж десятого уровня. Да эта змеюка с крыльями меня же живьём сожрёт, как только очнётся. Боюсь, что до следующего отката "касания" я просто не доживу. Нужен план. И СРОЧНО! Мысли в голове заметались, а глаза начали бегать по округе, ища то ли укрытие, то ли оружие помощнее, чем моя палка первого уровня. Точно! Тачанка!

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх