Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Сила и Магия: Грани Мира


Автор:
Опубликован:
08.01.2019 — 29.03.2019
Читателей:
2
Аннотация:
После пяти лет перерыва, он вновь возвращается в единственную игру с полным погружением СиМ Онлайн. Он хотел жить в реальности, но как такое часто бывает, планам не суждено было сбыться. Теперь игра станет для него единственным способом развлечения. Да и жизнь в целом за пределами виртуального мира считай, что больше не существует. Жанр: ЛитРПГ.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

После этой фразы я понял, что на быстрый кач можно не рассчитывать. Собственно так оно и вышло. За 6 часов проведённых в лесу я лишь поднялся до 6-го уровня, не сумев чуток добить до 7-го. Большую часть времени мы ходили меж деревьев, любуясь местными красотами, да наслаждаясь пением птиц. И разговаривали. Как я понял, у мужика уже давно не было напарников, да и вообще, с тех пор как дочь замуж выдал, один живёт. Вот и прорвало его, когда меня встретил.

До медведей мы так и не добрались. Судя по уровням живности, что нам попадалась, мы просто не слишком уж и глубоко зашли в лес. А если смотреть по карте, так мы и вовсе лишь по краешку прошлись. Самыми сильными среди встречных мобов оказалась троица волков. Сначала те пытались нас окружить и запугать, но как только один из них выхватил стрелу в бок, так и понеслась битва. Будь я тут один, то шансов против трёх мобов десятого уровня у меня бы и не было вовсе. Но меня прикрывал NPC предположительно двадцатого уровня, так что бой вышел не шибко то и сложным.

Всех убитых тварей охотник пускал под нож, разделывая прямо на месте. На самом деле забрать лут, я мог бы даже после того, как с животных сняли кожу, но сделать этого не решился. Как-то я уж слишком хорошо влился в роль простого странника, чтобы спалиться на такой мелочи. Переживу. Жадность ещё никогда до добра не доводила.

Ещё нашей добычей стал кабан восьмого уровня и целая пачка хорьков шестого. Последние оказались не менее агрессивными, чем кролики. Пусть уровень их был и не высок, но жаждой убийства от них так и веяло. Что только кровавая луна не делает с бедными зверьками.

Вернулись мы домой уже во второй половине дня. В течение всего времени я периодически посматривал на показатель своей репутации у моего спутника, и к этому моменту она немного подросла. Но до уровня "Уважение", мне ещё далеко. Имеет ли смысл дальше возиться с этим товарищем или же лучше пойти на кач одному? Ответа я не знал, да и подсказать вряд ли кто мне сможет.

Сославшись, что устал после долго дня, пошёл спать. А сам, выйдя из игры, пытался найти хоть какую-нибудь информацию по квестам в этой деревне. Стартовых позиций для игроков достаточно много, и далеко не все из них исхожены вдоль и поперёк. Как я понял, деревня, рядом с которой я начал свой путь бессмертного, стала начальной точкой лишь в этом году. А так как новичков нынче не так уж и много, то информации по доступным заданиям почти нет. Конечно, приятно быть первооткрывателем, но и тратить время впустую, не зная, ждёт ли в конце эпическая награда, или же мне просто скажут "спасибо", как-то не хотелось бы.

По моим расчётам, понадобиться ещё 5 раз сходить в лес совместно с охотником, чтобы его отношение ко мне улучшилось до следующего уровня. Нужно ли мне это или нет, я понятия не имею. Может было бы проще отказаться от его помощи и пойти спокойненько в лес да начать изводить местных тварей в промышленных масштабах. Максимальный уровень мобов в округе достигает лишь двадцати. То есть если я быстренько подниму левел, то и торчать больше тут не будет никакого смысла.

А вообще... Разве я куда-то тороплюсь? Со старта игры уже десять лет прошло. Те игроки, что сейчас находятся в топе рейтинга, будь то по экипировке или уровню, являются для меня недостижимым пределом. Чтобы хоть немного к ним приблизиться у меня уйдёт, по крайней мере, год. А может и больше. Прокачаться быстро не получится. Плюс ко всему и враги будут становиться всё сильнее, а это значит, что придётся постоянно обновлять свою экипировку. И если сейчас бы я мог и вовсе голым всех убивать, то уровню к пятидесятому, наличие хороших вещей будет сильно сказываться на скорости кача. А для этого придётся тратить время ещё и на походы по подземельям. А после 150-го так и вовсе без клана уже не одеться нормально. Редкие предметы к тому моменту можно будет уже считать мусором, даже если они будут актуального уровня. Там уже нужны будут вещи эпического качества. Желательно что-нибудь сетовое и масштабирующееся. Чтобы достать такое без поддержки клана и траты многих часов на рейды, нужны будут горы денег и хорошие связи. Всё-таки подобные предметы вряд ли есть в свободной продаже. Даже имея теоретически неограниченный запас средств, придётся постараться, чтобы найти желающих это всё продать.

Исходя из всего этого, я не вижу никакого смысла "рашить", прокачивая нонстоп свой уровень. Мне никогда не достигнуть даже ТОП-20 рейтинга, а значит и особо туда стремиться не стоит. Буду играть в своей весовой категории. Всё-таки игра начинается не на максимальных уровнях. Игра начинается в тот момент, когда ты попадаешь в новый мир. И не важно, какой у тебя уровень и во что ты одет.

— Мыслю как социальщик или казуал среднего пошиба. Чур меня, ЧУР!

Надо завязывать с философствованием. Если этот охотник после поднятия репутации до "Уважения" мне так и не предложит ничего интересного, брошу всё и пойду качаться один. А пока надо постараться сделать так, чтобы мой компаньон не ходил лишь по низкоуровневым локациям, а заглянул куда подальше. Иначе я за время, проведённое с ним, так и не поднимусь нормально. По моим прикидкам сегодняшний день я мог закончить уже будучи десятым. В нормальном билде и вовсе можно пятнадцатый взять. А если ещё иметь деньги на хороший шмот, то и до 20-го доползти удалось бы. А я даже до седьмого не добрался. Позор.

Да ещё мой спутник дамажит не по-детски. Я только и успевал, что пару ударов врагу нанести, как его ХП падало до нуля. Среднестатистический нуб в моем случае сказал бы — "Да круто же!". И оказался бы категорически не прав. Чтобы характеристика автоматически поднялась с ростом уровня, нужно сделать достаточное количество действий, связанных с ней. В начале пути бессмертного эта планка пусть и низкая, но она всё равно существует. Поэтому я сильно рисковал, идя вагоном за таким сильным паровозом. Пусть я и не считаю себя казуалом или социальщиком, но я и впрямь никуда не тороплюсь. Мой билд рассчитан на длительную и сложную прокачку, а потому не хотелось бы упускать и единички стата. Какую бы я награду не получил, подняв репутацию у охотника, это не возместит мне недополученные статы. Частично компенсировать потерянные параметры можно будет после сотого, но на это придётся изрядно раскошелиться. Пока что же мне всё удавалось и, взяв 6-й уровень, я ничего не потерял. Надеюсь, что и с 7-м будет также.

Утром, как только перекусил, тут же нырнул в капсулу. В этот раз мой мозг уже не стал мне подсовывать подлянку, и заставлять искать свой кресломобиль. Владельца дома я обнаружил на заднем дворе. Развешанные повсюду шкуры дали мне понять, что тут происходит. Я минут десять смотрел за тем, как очищают шкуру волка от остатков плоти, пока на меня не обратили внимания.

— Не желаешь тоже попробовать себя в этом деле? — вместо приветствия предложил мне Талий.

Профессии. Слишком большой пласт информации, чтобы было возможно кратко описать все их плюсы и минусы. Будучи ассасином, меня это никогда не интересовало. Единственный навык, который я прокачивал, был взлом замков. А с учётом, что все профессии тут приближены к реальности, то я и вне игры кое-что могу. Да что уж мелочиться. Дайте мне простенький набор отмычек, и обе двери в своей квартире я открою за минуту. Это в первый раз. А во второй раз и 15 секунд будет предостаточно.

Навыки же относящиеся к крафту развивать относительно сложно. Я бы даже сказал, что проблема заключается больше в затратах времени, чем в чем-либо ещё. Причём, чтобы делать хотя бы простенькие вещички, нужно тратить не меньше часа в день. Это при условии, что ты уже разобрался в самой технологии производства. Если же планируешь делать что-то лучше чем вещи для социальщиков и казуалов, то придётся вкладывать ещё больше времени и сил. Топовые крафтеры вообще никогда не ходят в поле и не убивают монстров. Зачем им это? Каждая созданная вещь даёт опыт не только профессии, но и самому персонажу. И чем лучше предмет, тем больше опыта за неё ты получишь. Так что самые толковые ребята имеют огромную очередь из желающих заказать у них эпический предмет с определёнными параметрами. Именно в этом и состоит главная особенность крафта. Имея достаточный уровень навыка и правильные ингредиенты, можно создать предмет со строго заданными характеристиками и эффектами. Ведь вещи, добываемые с монстров, имеют случайные статы, а потому выбить что-то на 100% подходящее именно тебе крайне сложно. Никто, конечно же, аукцион не отменял, но и там не всегда можно найти то, что хочешь. А вот руками крафтера можно создать практически любой предмет, нужны лишь реагенты и руки, растущие из нужного места.

И даже учитывая всю сложность развития профессий, мой ответ был однозначен.

— Конечно, почему бы и нет, — сказал я, подходя поближе, — никогда не поздно научиться чему-то новому.

На самом деле я не планировал заниматься крафтом от слова "совсем". Но раз охотник сегодня в лес не пошёл, это значит, что набор репутации только что сдвинулся ещё на 5 дней вперёд. Должен был сдвинуться. Но мои догадки оказались абсолютно верны. После целого дня, в течение которого меня обучали премудростям отделки и заготовки шкур, полоска репутации у NPC ещё немного подросла. Так что из графика я, если и выбился, то не намного.

Следующий же день мы вновь посвятили охоте. На этот раз я мелочиться не стал, и потащил своего сопровождающего прямо вглубь леса. Пусть мой собственный урон и не высок, но Ловкости и личного опыта у меня более чем достаточно, чтобы не дохнуть от зверья на десяток левелов выше меня. Уворачиваться совсем уж от всего, конечно же, у меня не получалось. Но наличие лечащего заклинания спасало меня каждый раз, когда казалось, что смерть неминуема. По правде говоря, я старался не доводить своё здоровье до опасно-низкого уровня. Но во время битвы мне далеко не всегда удавалось целых 2 секунды стоять на месте, "кастуя" "Малое исцеление". Всё-таки заклинания жрецов плохо подходят для активного боя. Но на 5-м уровне заклинание лечения есть только у этого класса. На 10-м можно было бы купить "Восстановление сил". Эта магия друидов, увеличивающая в несколько раз собственную регенерацию здоровья у цели. Применяется она мгновенно. Так что её можно использовать даже во время интенсивного сражения. Недостаток, конечно же, тоже есть. Лечит она не ахти как. Но лучше уж так, чем вообще никак. Только вот взять я её не смогу. Пусть классы и не ограничивают особо игроков, но кое-какие лимиты всё же существуют. Книгами можно изучать способности лишь двух разных классов. Первый — это твой собственный. Вторым же становится тот, чью книгу ты прочитаешь раньше остальных. В какой-то степени это похоже на систему сабклассов в старых играх. Но тут есть и отличия. Изучить магию или навыки других классов всё же возможно. Для этого, имея на руках нужную книгу, необходимо найти наставника, который тебя обучит. И если достать книгу, пусть даже и редкую, вполне реально, то вот со вторым пунктом могут возникнуть проблемы. На форумах игроки пишут, что может уйти несколько недель, а то и значительно больше на выполнение поручений NPC, перед тем как тот соизволит научить тебя нужной магии. В общем, не всё так просто, как кажется на первый взгляд.

Этот день мне удалось закончить немногим лучше предыдущего. С горем пополам я добрался до 10-го уровня. Но сам факт этого достижения мне ничего не даёт. Следующая магия у обоих классов открывается лишь на 15-м. А с учётом, что меня фактически "паровозят", шибко большой разницы на каче я не замечаю. Единственное, что до сего дня меня печалило, это полное отсутствие какого-либо дохода. За трое игровых суток, я не заработал ни копейки. Но этим вечером, охотник сообщил мне радостную новость. Мы зверья убили настолько много, что ему всё не нужно. Так что он продаст излишки, а выручкой поделится со мной. Не думаю я, что там много выйдет, но мне бы хотя бы на книгу наскрести. Больше мне пока что и некуда тратиться.

Если же посмотреть со стороны, неплохо я так устроился. Меня кормят, поят, обучают. Дают крышу над головой. Будь это реальный мир, я бы и не особо хотел куда-то уходить. Но в игре всегда хочется чего-то большего. Душа жаждет приключений. И от этого чувства просто невозможно избавиться, как не старайся.

Следующий день мы снова провели на заднем дворе. И как бы я скептически ни относился к крафту, заниматься этим было вполне интересно. При этом мне вспомнилась моя старая работа, на которой мне частенько приходилось марать руки, копошась во внутренностях капсул. Как бы сильно не развивались технологии, а от ручного труда никогда полностью отказаться не получится. В итоге я пристрастился к работе кожевника, и, по-моему, даже получал от этого удовольствие.

— А ты не думал свою палку заменить на что-то более практичное? — Спросил меня Талий, когда мы в очередной раз отправились на охоту.

— Только если на другую, но покрепче. Привык я к ней, не хочу переучиваться.

— Это правильно. Выбор оружия надо делать один раз и на всю жизнь. Так учил меня мой отец.

— Как он погиб? — Задал я, как мне показалось, вполне логичный вопрос.

— Погиб? Да он жив до сих пор. После смерти матери нашёл себе какую-то девчонку и перебрался с ней в столицу. Я до сих пор его за это простить не могу.

На несколько минут наш разговор прервался, пока мы перебирались через очередной бурелом.

— Я вот по-прежнему остаюсь верен своей жене. И пусть она уже давно умерла от магической чумы, это не значит, что мне стоит бежать и искать себе молодуху, — после этой фразы он вновь ненадолго замолчал.

— И насчёт оружия, как вернёмся, научу тебя с деревом работать. Даже новичок сможет себе палку выстругать получше той, что ты пользуешься.

Очередной бесполезный навык от мистера охотника. Ну что ж, обновить мою "пуху" не помешает. Да и, халявным скиллам я только рад. На профессиональные навыки то ограничений никаких не предусмотрено. Набравшийся по верхам нуб всё равно ничего толком сделать не сможет. А в том, чтобы профессиональный кузнец мог ещё и немного готовить, разработчики не видят ничего плохого.

Весь день я всеми правдами и неправдами выискивал животных самых высоких уровней. В итоге убили мы столько, что даже всё унести не смогли. Но и к такому мой спутник оказался готов. Всего за полчаса он соорудил нечто похожее на сани, водрузив на них всё то, что уже не помещалось в руках. Мы даже одного медведя убили двадцатого уровня. Целиком его тащить не стали. Охотник лишь снял с него шкуру, оставив тушку на съедение диким животным. Больше я косолапых агрить не стал. Слишком уж много времени ушло на свежевание. Лучше потратить это время, убивая сильных, но мелких тварей, которых в этом лесу более чем достаточно. К тому же Талий почти никогда не атаковал никого первым, дожидаясь пока на нас нападут. Какой-то он слишком уж меланхоличный охотник. Может, за долгие годы уже всё приелось? Да и живности в лесу столько, что никаких навыков по выслеживанию особо и не нужно. Достаточно держать глаза открытыми, чтобы заметить бегающих повсюду мобов. Поэтому я старался сам выбирать цели и первым атаковать их. Благо у меня имелась атакующая магия дальнего действия. Не зря я всё-таки "Кару" изучил. Очень удобно ей выцеплять монстров на дистанции. Да и урон не маленький. По сравнению с моими базовыми атаками имеется в виду.

123 ... 7891011 ... 252627
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх