Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Сила и Магия: Грани Мира


Автор:
Опубликован:
08.01.2019 — 29.03.2019
Читателей:
2
Аннотация:
После пяти лет перерыва, он вновь возвращается в единственную игру с полным погружением СиМ Онлайн. Он хотел жить в реальности, но как такое часто бывает, планам не суждено было сбыться. Теперь игра станет для него единственным способом развлечения. Да и жизнь в целом за пределами виртуального мира считай, что больше не существует. Жанр: ЛитРПГ.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Додумывать до конца я не стал, сорвавшись с места. Если не успею сбить каст, то ситуация может выйти из-под контроля. До восстановления Вспышки ещё несколько секунд, и боюсь, что я могу не успеть. Придётся использовать Дрожь. Прямо на бегу заряжая магию, я, слегка притормозив, ударяю концом палки в землю. Еле видные колебания расходятся от меня в разные стороны. Обернувшись, я понял, что на призрачных овчарок моя способность совершенно не повлияла, хотя они и находились в её зоне поражения. А вот на орка магия произвела некоторый эффект. Он пошатнулся, но смог устоять на ногах. Причём рисунок в виде звезды слегка моргнул, но не пропал.

И пока эффект тряски ещё не закончился и мой противник не принял более устойчивое положение, я применяю Вспышку и бью колдуну прямо в голову. Два эффекта контроля наложенные подряд сделали своё дело, и босс, не удержавшись, свалился с ног. И только я хотел приступить к избиению лежачего, как моей палке что-то преградило путь. Вокруг зеленокожего появилось нечто похожее на магический защитный барьер, аналог того, который на меня накладывал наставник магов. У него и такое есть? Сколько же способностей у этого босса? Видать низкая убойная сила его заклинаний компенсируется их количеством. Очень надеюсь, что он не начнёт вновь применять то долгое заклинание, которое по моим догадкам является призывом духа собаки. Кажется, я читал об этом в том огромном гайде. И с учётом того, что я знаю, что призывы являются одними из самых сложных и долгопроизносимых заклинаний, то скорее всего это был именно он.

Как мне повезло, что босс использовал защитный барьер лишь тогда, когда я сбил его с ног, а то эта магия ещё и неплохо от контроля защищает. Так что пока не уничтожу защиту, не смогу снова прервать заклинание. Понимая это, отпрыгиваю чуток в сторону, чтобы этот гад не смог огреть меня посохом, и одну за одной начинаю кастовать в него Кару, периодически чередуя её с Малым исцелением. Хорошо хоть после сбития призыва, орк не возобновил его произнесение снова, а лишь принялся закидывать меня очередными проклятиями. Так как выбора у меня особо не имелось, я продолжал вливать урон, по откату снимая с себя негативные эффекты. Иногда мне даже везло и удавалось снять не один, а сразу два дебафа. Сейчас шанс на это составляет у меня около 50%. Вроде бы и не много, но когда это происходит, я каждый раз радуюсь, так как после минуты сражения на мне висело уже больше десятка разнообразных эффектов. В какой-то момент я даже перестал в них вчитываться, так как за десять секунд, пока восстанавливается диспел, колдун в обязательном порядке успевает накрыть меня Духовным проклятьем. Вот его я и снимаю. Если при этом с меня пропадает что-то ещё, это только в плюс.

Здоровье, кстати говоря, у меня тоже поползло вниз. Не скажу, что урон серьёзный, но и игнорировать его нельзя. В какой-то момент я даже решил выпить зелье маны, так как регенерация явно не справлялась. Так что как только я смог рассеять вражеский барьер, тут же сократил дистанцию, чтобы начать вести бой в "мили" зоне. К тому же мои атаки палкой явно мешали колдуну применять свою магию. Если б меня пытались избить посохом, то я вообще бы вряд ли смог что-то применить помимо мгновенных заклинаний. А этот вполне себе стоит, кастует, пусть и отвлекается на мои удары, но произнесение "спеллов" не прерывает. Фиолетовый. Что тут ещё сказать?

Тем временем, сзади донёсся непонятный звук — то ли визг, то ли писк. Боясь обернуться и потерять инициативу, я стал заходить к орку сбоку, стараясь развернуть того в мою сторону, а заодно и самому посмотреть, как обстоят дела у моих товарищей по команде. Ага, всё понятно. Одна из призрачных тварей приказала долго жить, и испарилась, оставив лишь лужицу эктоплазмы. Теперь, сражаясь лишь с одной собакой, Дрезден практически не терял здоровье, эффективно блокируя большинство выпадов полупрозрачного монстра. Поэтому я сосредоточился на ближнем бое и своей собственной красной полоске, которая ползла вниз под целой горой ДоТов с оглушительной скоростью.

Когда ХП и второго призрака упало практически до нуля, босс снова решил призвать себе подкрепление. Но я вновь ему помешал. Дрожь земли и Касание молнии сделали своё дело. Повторно опрокидывать орка Вспышкой я не решился. Лучше пусть он останется на ногах, но зато без барьера, на пробитие которого в прошлый раз у меня ушло очень много времени.

— Только не переагривай! — крикнул я, когда заметил, что редкий моб испустил дух. — Пусть дальше на мне висит.

Медведь всё понял, и пристроился рядом со мной, заставляя колдуна всё больше обороняться и всё меньше произносить заклинаний. А как только его пронзила усиленная стрела лучницы, так он вновь накинул на себя защитный барьер. Пробились через этот серый пузырь мы довольно быстро, но орк тут же активировал новый. После этого мы ещё минут пять ковыряли бесконечные магические коконы, при этом, не снимая колдуну практически никакого здоровья. Я уже даже начал задумываться о том, что для убийства этого гада нужна какая-то особенная тактика. Может даже лучше вдвоём его бить? А эльфийка пусть отдыхает? Или может мне уйти полностью в хиллера, уступив нашему главному демейдж-дилеру?

Но всё оказалось куда проще. В какой-то момент у босса просто напросто закончилась мана и он, будучи колдуном, просто взял и перевёл четверть своего здоровья в МП. Не знаю уж какой процент синей полоски он восстановил, но точно не на полную, так как буквально через несколько минут он сделал это снова. А затем ещё раз. Четвёртого раза не последовало и нам осталось лишь добить бедного орка, который без магической защиты огребал со всех сторон.

Когда битва завершилась, я ещё целую минуту стоял на месте, подхиливаясь и снимая с себя негативные эффекты. Даже и не думал, что возможно получить такое количество ослаблений единовременно. Похоже, этот босс обладал чуть ли не всеми существующими дебафами, что доступны в тёмной школе магии. Не хотел бы я встретить игрока с подобным набором. Хотя, помнится мне, я не раз сражался с колдунами, но что-то ничего особенного в них не было. Ну ослабляют, ну жизни к себе перетягивают, но как-то в общем-то и всё. Не помню ни одного представителя их класса, который бы смог меня убить в одиночку. Ну да ладно. Спишем это на то, что не так уж много колдунов я встречал в целом, и возможно кто-то из них и мог бы мне что-то противопоставить.

А теперь самое интересное — делёжка трофеев.

Бастард вечного покоя (ур.25)

Качество — Редкое(3)

Урон — 150

Сила +10

Ловкость +5

Пассивная способность — При сражении с нежитью увеличивает шанс отрубания конечностей противника. С каждым нанесённым ударом шанс слегка возрастает.

Так как никто кроме нашего танка мечами не пользуется, свеженькая пуха ушла к нему без ролла. Особенно хорошо то, что его предыдущий меч был лишь необычным, да и уровень имел только 20-й. Так что апгрейд получился очень добротный. Да и пассивка интересная. По мне так самое то для танка. Если у врага не будет рук, то и ударить тебя он не сможет. Только если это не зомби, конечно же. Те любят пускать в ход зубы.

Нарукавники Сицилиуса (ур.25)

Качество — Редкое(3)

Особенность — Сет Сицилиуса (1/5)

Ловкость +14

Интеллект +8

Описание — Сицилиус считал некромантов своими злейшими врагами, так как не понимал, почему те снова и снова воскрешают тех существ, которых он раз за разом отправлял в могилу. Молниеносные рефлексы и Свет в душе помогали ему уничтожать врагов, как бы сильны те не были.

— Не-е-е, мне такое не надо. Статы совсем не те. Да и пока хотя бы две вещи не оденешь, бонус от комплекта не проявится, — ответила на незаданный вопрос эльфийка, когда на ролл пошли эти наручи.

— Тогда я от ролла отказываюсь, а вы забирайте и продавайте, деньги между собой поделите, — пробасил Дрезден. — Мне и так уже меч достался.

— Ты возьмёшь или я?

— Да забирай, не люблю заморачиваться с продажей вещей.

— Собственно как и я, — ответил я Иоанне, но все же забрал наручи себе.

Собрав лут ещё и с призрачных собак, с которых выпали "Кусочки эктоплазмы" редкого качества, мы отправились дальше. Ночь ещё в самом разгаре, да и расходников у нас более чем достаточно. Поэтому нет никакого смысла останавливаться на достигнутом. По-хорошему стоило бы сходить сдать квест и получить новое заклинание, только вот в это время большинство NPC спят и не контактируют с игроками. А будить того старика из магической башни себе дороже выйдет.

За то время, что мы провели сегодня в мёртвом городе нам удалось неплохо пофармить. Нашего персонального опыта хватило для того, чтобы при всей опасности здешних тварей даже ни разу не умереть. Каждый из нас всегда был на стороже, стараясь одновременно и следить за боем и окидывать взглядом окрестности. Таким образом, ни одной твари так и не удалось к нам подкрасться незамеченной. Немалую роль в нашей наблюдательности играли и бафы, улучшающие зрение. Один из них помогал видеть в темноте, так же как и днём, а другой подсвечивал призраков, даже когда те находились за стенами.

Ещё одного встреченного нами босса мы убили без особых усилий. Вот что значат слаженные действия всей группы. Будь я тут с какими-нибудь нубами, мы бы и вшестером не справились бы. А так существо, состоявшее из слипшихся вместе кусков тел зомби, показалось нам не более сложным, чем здоровый манекен. Это создание, имя которого обозначалось как "Эксперимент ?82" только и делало, что махало своими огромными ручищами, пытаясь сбить нашего танка с ног. Но тот легко блокировал атаки своим щитом, а иногда и вовсе уворачиваясь от довольно-таки медленных замахов трёхметрового уродца.

Интересной особенностью того босса было наличие уязвимых точек на теле. Монстр обладал чуть ли не десятикратным здоровьем по сравнению с орком-колдуном. Но такое преимущество компенсировалось специфически собранным телом, на котором в совершенно случайных местах крепились головы зомби. Каждая уничтоженная голова снимала с босса порядка пяти процентов ХП. Правда это давало и обратный эффект. Чем больше Эксперимент ?82 терял здоровья, тем яростнее становились его атаки. Под конец битвы мне даже пришлось прекратить сражаться и сконцентрировать полностью своё внимание на нашем танке, которого били с такой интенсивностью, что мне даже стало как-то не по себе.

В итоге после боя Дрездену пришлось накладывать на руку специальную повязку, пропитанную особым заживляющим составом. Без этого, полученный перелом мог заживать порядка двух часов. Подобные дебафы обычные зелья или простые исцеляющие заклинания не снимают. Хорошо, что он озаботился о том, чтобы взять с собой эти бинты, а то, скорее всего, пришлось бы на сегодня закончить наш поход. А так передохнём десять минут и пойдём дальше. И как я сам про них не вспомнил?

— Может нам уже пора задуматься о наборе в группу новых постояльцев? — повернулась в нашу сторону эльфийка, когда мы вышли на центральную площадь города.

— Дальше втроём уже не справимся? — решил уточнить я.

— Тяжеловато будет. Вон, глянь, — она указала своей тоненькой ручкой на противоположную сторону.

— Мне кажется, или там и правда пятеро редких вместе стоят?

— Не кажется.

— И кого предлагаешь взять?

— По-хорошему нам нужен запасной танк. Кто-нибудь с хорошим уроном и в тяжёлой броне. Можно конечно взять какого-нибудь разбойника, но больше двух на одних лишь уворотах он не потянет.

— А я чем не "оффтанк"? — я сразу решил прояснить эту ситуацию, чтобы понять какую роль в группе она хочет мне отвести.

— У тебя нет ни барьеров, ни высокого показателя ловкости, ни тяжёлой брони, ни амулетов с защитой от физического урона, как у монахов. Тебя даже двое редких начнут теснить. И это, не говоря о том, что тебе ещё и за группой следить надо и лечение раздавать своевременно. Если ты хочешь быть полуДД-полухилом, то тут мы сможем что-нибудь придумать. Но вот роль ещё и танка ты точно не потянешь.

— Звучит разумно, — кивнул я её словам.

— Если бы ты ответил иначе, я бы засомневалась в твоей адекватности.

Наши взгляды встретились, и девушка, ехидно улыбнувшись, продолжила:

— Кроме танка нам бы ещё взять какой-нибудь класс поддержки. В идеале нужна комбинация из контроля и хила. Но такие варианты нынче не особо популярны. Ребята с хорошим контролем второй веткой обычно берут что-нибудь на урон, так как без этого они в соло качаться не смогут. Да и дуэльное пвп для них будет закрыто. В крайнем случае подойдёт и друид. Там в одном классе сочетаются два нужных нам направления. Это не так хорошо, как иметь две специализированные школы, но тоже неплохо. В целом можно взять и бафера, но на наших уровнях от него выхлоп не очень большой.

— А шестым кого возьмём? — спросил я, параллельно обдумывая только что сказанное.

— Какого-нибудь мага. Больше трёх бойцов ближнего боя нам точно не нужно. Только и будете, что друг другу мешаться.

— Пойдёмте обратно. Нам тут ловить пока что нечего, — сказал Дрезден, когда наш разговор прервался.

Я ещё раз окинул взглядом площадь и в одном из переулков на другой стороне заметил компанию авантюристов, сражающихся с группой нежити. Уровни с такого расстояния не разглядеть, но на вид у них всё в порядке. Да и если бы было иначе, какой толк нам им помогать? Игроки никогда не отличались взаимопомощью. И если одиночка ещё может подсобить другому одиночке, то группам помогать друг другу совершенно не выгодно. Время потратишь, а ничего толком с этого не получишь. К тому же, если они умрут, то для вас освободиться место. Конкуренция за лакомые места прокачки является тут одним из основных мотивов для ПвП.

— Ты там уснул что ли? — из размышлений меня вывел голос девушки.

— Иду, — ответил я, и поспешил за своими боевыми товарищами.

По итогам ночи нам с Дрезденом удалось взять 28-й, в то время как Иоанна достигла лишь 29-го. Разрыв в уровнях между нами хоть и сокращался, но происходило это не слишком-то и быстро.

Перед тем как разойтись мы вывесили объявление о наборе в группу. Когда я искал пати, совсем забыл об этой возможности. К тому же доска объявлений фактически является магическим предметом, и физически на неё никто ничего не приклеивает. Достаточно лишь подойти к ней, как в интерфейсе появляется новое меню. Как и договаривались, решили искать оффтанка, контроллера и мага с возможностью подхила.

Через семь часов, когда я вновь вошёл в игру, на наш зов откликнулся лишь один кандидат. Увидев, что соискатель сейчас тоже онлайн, я открыл приват и написал ему личное сообщение.

Девил: Привет. Нам нужен не просто ДД, но и оффтанк. Вытянешь?

Вайндкросс: Легко.

Я, конечно знал, что монахи вполне могут ещё и танчить, но убедиться в этом всё же стоило. А то знаю я таких, сначала напрашиваются в группу, а потом оказывается, что нужными навыками и шмотом они не обладают.

Девил: А второй класс какой взял?

Вайндкросс: Маг-элементалист.

Неожиданно. Не то чтобы такая комбинация не имела место на существование, но комбинировать одновременно класс, основанный на физических характеристиках и класс, основанный на магических, обычно не принято. Но это не значит, что такая смесь не будет работать. Разработчики продумали даже такие экстравагантные варианты. Поэтому новоявленному магу-монаху не нужно особо париться по поводу интеллекта. Но только при условии, что он будет использовать магию лишь в ближнем бою. В таком случае его заклинания будут требовать крайне мало маны, а урон будет рассчитываться исходя из физических характеристик и параметров оружия. Правда и в бою на средней дистанции его способности можно применять. Если я ничего не путаю, то ему должен быть доступен интерфейс модифицирования заклинаний, в котором можно делать несколько заготовок спеллов под разные ситуации. Ничего супер мощного там не создать, да и вообще изменённая магия в основном слабее той, которая была изначально. Но такое сочетание классов обычно берут не для того, чтобы аннигилировать врагов с одного удара, а для того, чтобы иметь возможность подстроиться под любую ситуацию.

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх