Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Сила и Магия: Грани Мира


Автор:
Опубликован:
08.01.2019 — 29.03.2019
Читателей:
2
Аннотация:
После пяти лет перерыва, он вновь возвращается в единственную игру с полным погружением СиМ Онлайн. Он хотел жить в реальности, но как такое часто бывает, планам не суждено было сбыться. Теперь игра станет для него единственным способом развлечения. Да и жизнь в целом за пределами виртуального мира считай, что больше не существует. Жанр: ЛитРПГ.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Кинетический покров — персональная магия. Окружает заклинателя защитным барьером, поглощая весь входящий физический урон. Поглощаемый урон — (3*ИНТ)+ДУХ. Мана — 40+((0.6*ИНТ)+(0.2*ДУХ). Время действия — 120 секунд. Перезарядка — 60 секунд.

Отличное заклинание для такого хлипкого парня как я. И пусть оно защищает лишь от физических атак, этого более чем достаточно, чтобы не сдохнуть от шального удара босса. С моими текущими характеристиками, включая бонусные от бафа, он поглощает 637 единиц урона, что чуть больше, чем четверть всего моего здоровья. И висит долго. И стоит дешевле всех моих хилящих спеллов. И произносится мгновенно. Было бы оно ещё и безоткатное, так я бы совсем горя не знал. Но тогда меня в ближнем бою вообще убить не могли бы до тех пор, пока у меня не кончилась бы вся мана.

Остальные члены группы уже начали не торопясь атаковать нашего врага. Магия Эмиля окутывала бежевые кости чёрным маревом, слегка снижая физические характеристики и нанося постепенный урон. Эльфийка, заряжая одну стрелу за другой, целилась в район головы, так как только этот участок оказался не закрыт тяжёлым доспехом. На самом деле кости виднелись ещё и по бокам, там, где скреплялись передняя и задняя части доспехов. Но, похоже, попасть в голову было проще, чем в эти места.

Наша друидка к своему уровню так и не обзавелась хорошими лечащими заклинаниями, но и то, что имелось, работало неплохо. Первое её заклинание увеличивало собственную регенерацию цели на целую минуту и при этом не имело отката. Плюсом этой магии можно считать то, что она лучше работает на танков, чья пассивная регенерация за счёт выносливости выше других членов группы. Но очевидным минусом было то, что быстро восстановить здоровье этот спелл не может. Но на 25-м у неё открылось ещё одно лечение, позволяющее ещё сильнее ускорить восстановление здоровья цели, когда первое заклинание уже активно. И опять же оно не имеет кулдауна и действует на одного союзника в течение десяти секунд. К тому же и применяется мгновенно. Так что фактически девушка в промежутках между лечением танков имела кучу свободного времени, которое и тратила на атаки скелета с помощью каких-то зеленоватых сфер. И самое в этом всём классное, что в отличие от лучницы, которой приходилось стараться и целиться в незащищённые места, природная магия просто врезалась в доспех и при этом наносила урон. Уверен, что моя Кара будет работать точно так же.

Вообще, в этой игре персонажам, наносящим лишь физический урон, довольно сложно. Доспехи противников, особенно если говорить про металлические, практически полностью нивелируют входящий физический "дамаг". И чтобы нанести врагу повреждения, нужно бить в оголённые места, или же использовать "Мощные удары". К этому виду атак относятся приёмы, которые наносят внутренние травмы, минуя внешнюю защиту. Например, если проводить аналогию с реальностью, то мощный удар дубиной мог бы помять твой доспех и свалить тебя с ног. И пусть в таком случае твоя броня всё ещё цела, а тело не получило порезов, чувствовать ты себя будешь не лучшим образом. Собственно здесь происходит то же самое, лишь с оговоркой, что от удара ты не обязательно свалишься на землю, а поднявшись, ты не обязательно будешь чувствовать себя плохо. Но при этом, твоё здоровье снизится, как и положено.

Но даже для тех, кто не использует дробящее оружие, есть лазейка, позволяющая победить закованного в латы солдата. Местное оружие в большинстве своём имеет показатель жёсткости больше, нежели доспехи аналогичного уровня. И это означает, что нанеся значительное количество ударов по броне, можно её истончить и всё же пробиться к телу врага. А можно и вовсе сломать крепежи, полностью лишив противника защиты. Или же, как поступает большинство, зачаровывать своё режуще-колющее оружие с помощью магии, добавляя к атакам элементальный урон. Наш медведь ещё до начала боя облил свой меч маслом, что увеличило его урон против такого бронированного оппонента.

Орк же с такими вещами не заморачивался и просто каждую атаку заряжал одной из стихий. Лёд слегка замедлял босса, делая его атаки не такими уж страшными. Молния в теории должна была оглушать врага, но, по сути, вообще не работала на костяного воина. Атака землёй как раз позволяла наносить тот самый "Мощный удар", но эффективность его оставляла желать лучшего. Поэтому, проверив весь свой арсенал, монах остановился лишь на приёмах с использованием огня, периодически обновляя замедление от магии льда.

Я же, как и планировал, подкрался со спины, и приступил к битве. В основном старался бить по ногам, так как пробивной силы моего посоха не хватало, чтобы нанести хоть какой-то урон сквозь доспех. Нет, вмятины на нём оставались, но цифры с уроном вылетали уменьшенные в десять раз. По голове атаковать не стал. Слишком уж велика вероятность, что босс обидеться на меня и захочет порезать на лоскуты. А мне, знаете ли, и в текущем состоянии вполне комфортно. Поэтому, непрерывно атакуя, я старался применять Вспышку лишь в моменты, когда рыцарь-скелет замахивался для совершения какого-то сильного удара. Один раз мне даже удалось сбить его с ног, применив подряд вспышку и дрожь земли. Таким удачным моментом не преминули воспользоваться наши танки, навалившись на босса с удвоенной силой. Но, к сожалению, даже под таким натиском, монстру удалось подняться с колена, ударив своим мечом в щит, из-за чего нас троих просто откинуло на несколько метров назад. Хорошо хоть после этого агро не сбросилось, и трёхметровый колос устремился на поднимающегося медведя. В тот момент мне даже пришлось сфокусироваться на активном лечении, потому что босс как будто обезумел и обрушивал атаки на нашего главного танка с огромной скоростью. Тот даже отбиваться не успевал, лишь в последнее мгновение подставляя щит под очередной мощный удар.

Орк же, со всех сил пытался перевести внимание на себя. В какой-то момент он, похоже, применил какую-то особую технику, так как его атаки ускорились чуть ли не вдвое. Я даже перестал успевать отслеживать все его выпады. А когда босс наконец-то осознал, что его кто-то сбоку люто-бешено избивает, орк снова вернулся в своё нормальное состояние. И когда я уже собирался переключиться снова на ближний бой, вдруг заметил, что здоровье Вайндкросса сильно просело. С учётом, что атака, которая нас откинула, почти не нанесла урона, было странно наблюдать ополовиненную красную полоску. Бросив в него парочку Малых исцелений, я вернулся к своему предыдущему занятию. Сейчас в него прилетит ускоренная регенерация от друидки, и всё станет нормально. Да и медведь уже оклемался, и вовсю рычит, генерируя дополнительное агро.

— Посох, чур, мне! — крикнула дриадка, когда мы приступили к разбору лута.

— Вообще-то у нас тут три кастера, — напомнил я девушке, что она тут не соло босса завалила.

— Можете вдвоём роллить, мне такое не нужно, — откликнулся иллюзионист.

Я ещё раз просмотрел описание выпавшего посоха.

Светоч Изенеиль (ур.30)

Качество — Редкое(3)

Особенность — Сет Изенеиль (1/3)

Интеллект +4

Дух +14

Пассивная способность — каждая ваша атака накладывает на цель метку света. Следующий полученный урон целью активирует метку, нанеся 0.5*ДУХ урона.

Описание — говорят, что богиня Изенеиль сражалась с тьмой ещё до рождения мира. В посохе, который служил ей верой и правдой всё это время, заключена сила, способная превратить тёмную ночь в светлый день.

Да, выглядит неплохо. Сетовый предмет, да ещё и с пассивкой. Я чую, такое на аукционе будет стоить хороших денег, если я вдруг проиграю его, а затем надумаю прикупить.

ЛеснаяФея кидает кубики. Выпало 92!

Девил кидает кубики. Выпало 3!

— Ха-ха-ха! — заливисто засмеялась девушка. — Flawless victory! И ты ещё пытался со мной тягаться? ХА!

И пока она продолжала громко радоваться своей новой игрушке, я грустил о потерянных десяти тысячах ном. Ведь, даже после того как я его поношу, затем я бы всё равно смог бы его продать. В этой игре нет никакой привязки предметов к их пользователям. Единственное ограничение, не позволяющее перенасытить рынок, это невозможность идеальной починки предметов от редкого и выше качества. Каждый ремонт предмета снижает его максимальную прочность, из-за чего аукцион наполнен большим количеством довольно потрёпанных вещей. И если на низких уровнях это практически не сказывается на цене предмета, то выше сотого, на это обращают серьёзное внимание. Ведь это сейчас я могу купить предмет, попользоваться им, а затем продать, так ни разу и не починив. А вот позже, кач становится значительно медленнее, и люди носят одни и те же шмотки месяцами. Иногда даже получается так, что игрок не успевает выбить себе новый элемент экипировки, как старый уже приходит в негодность. Поэтому запасливые игроки стараются не продавать старые предметы экипировки сразу, оставляя их на всякий случай. И ведь этот случай может наступить раньше, чем хотелось бы. Ведь смерть от рук игрока никто не отменял. И случайно упавшие с тебя штаны не должны оставить тебя с... голыми ногами, если у тебя про запас лежат ещё одни, но чуть похуже.

Ещё два выпавших предмета мне оказались не интересны. Под конец, подобрав редкие ингредиенты, мы наконец-то закончили с делёжкой.

— А что не одеваешь свой выигрыш? — спросил я, видя, как дриадка продолжает использовать магию с помощью старого посоха.

— Так маленькая ещё, — как будто извиняясь, ответила она.

Точно, у нас же в группе ещё нет никого, кто бы достиг 30-го. Скорее всего, лишь эльфийке осталось всего-ничего.

— Если будешь питаться одними овощами, то точно никогда не вырастешь, — съязвил орк.

— Эй! Вообще-то я хорошо кушаю! Это всё гены! — девушка сделала вид, что обиделась, хотя на её лице я отчётливо видел улыбку.

— Если вы наболтались, то приготовьтесь, — серьёзным голосом произнесла Иоанна, — там впереди патруль к нам идёт. Два зелёных и один синий зомби.

— Синий, хе-хе, — захихикала дриадка. — Бухал, что ли много?

— Да, вон даже часть органов потерял, — вновь ответил ей орк. — И ты будь аккуратнее, а то уже позеленела от своей диеты. Скоро тоже будешь ноги еле волочить, как те двое.

— Ты бы на себя посмотрел!

— Заметили, готовьтесь, — рыкнул Дрезден.

— Всегда готов, — пробормотал я, заряжая Вспышку.

// 27.03.19 \

Следующую неделю мы провели в мёртвом городе, совместно поднимая наши уровни. Плохо только то, что находиться в игре по двенадцать часов в сутки могли не все. Друидка, которая оказалась СТАРШЕЙ сестрой орка, имела хорошую работу в крупной компании и могла играть лишь вечерами. Сам монах был студентом, учился по удалёнке, иногда фрилансил, и жил на иждивении у своей сестры. График нашей эльфийки определить не удалось. Похоже, её просто иногда вызывали на работу, после чего она пропадала чуть ли не на сутки. Дрезден и Эмиль же непонятно вообще кем работали и работали ли они вообще. Иллюзионист так и вовсе выходил из игры лишь, чтобы поспать. А кумас периодически предупреждал, что немного опоздает к общему сбору, хотя в другие дни мог сидеть в игре даже дольше меня. Чтобы меня никто не доставал расспросами, я придумал историю о том, что владею небольшим интернет-сайтом, который приносит небольшой, но стабильный доход. Правда после этого друидка до меня два дня допытывалась, пытаясь узнать, что за сайт или хотя бы на какую тематику. Но я делал вид, что крайне смущаюсь, и со временем от меня отстали.

— Ну что, пойдём сегодня в данж? — спросила дриада, сидя в форме пантеры на своём любимом камне перед входом в мёртвый город.

— Сегодня же воскресенье, там сейчас народу навалом, — ответил ей монах.

— Какое ещё воскресенье? Очнись! Уже вторник!

— Серьёзно? — орк недоумевающе посмотрел сначала на дриаду, а потом окинул нас всех взглядом.

— Да, вторник, — с небольшой грустью в голосе подтвердила эльфийка.

— А... Ну тогда я не против. К тому же и в игре вечереет. Может даже босс жив будет.

— Зелёный перепил, что ли? Какой босс? Мы только за сороковой еле перевалили. Он нас одним взглядом испепелит, — дриада обрушилась резкой критикой на своего брата.

— Я читала тактику, — вступилась за орка Иоанна, — нашим составом босс вполне убиваем. Это если в одного танка идти, то да, нужны хотя бы пятидесятые уровни. А так, воин будет держать аддов, а монах возьмёт лича. Если тупить не будем, то справимся.

— Слышал, зелёный, не тупи, а то завалишь нам "трай".

— Ты бы за собой лучше следила. Уже забыла, что ли, как на днях, бегая в форме медведя, ты зацепила своей жирной жопой элитный пак?

— Эй! Не такая она и жирная! Это просто кость широкая!

Ещё минут через десять бурных и не очень обсуждений, мы пришли к выводу, что как минимум можем попытаться добраться до комнаты с боссом. Если даже проход к нему будет для нас слишком уж сложным, то саму битву отложим, хотя бы пока не поднимемся ещё уровней на пять. К тому же по дороге нам могут попасться боссы уровнем пониже, что поспособствует усилению за счёт экипировки.

До самого подземелья мы добрались примерно за полчаса. Хоть город сам по себе и не большой, но нежить довольно сильно замедляет перемещение по нему. Проникнуть внутрь нам удалось без проблем. Обычно на входе в сам собор стоит очередной босс, но похоже его кто-то не так давно отправил на перерождение. С одной стороны вроде бы и хорошо, не потеряли времени. С другой же стороны — каждый босс это потенциальная возможность стать сильнее. Даже пусть я постоянно обновляю свою экипировку, используя старый, но не всегда "добрый" аукцион, всегда есть шанс получить вещь, которую я не решился купить по причине своего скупердяйства. К тому же дорогие предметы сложнее продать, и есть вероятность, что убер-крутой посох, что я приобрету за бешеные деньги, будет потом продаваться целый месяц. И я уверен, что уже после того, как он вернётся ко мне после двух дней простоя на аукционе, я тут же снижу на него цену. Ну не торговец я. Не лежит к этому душа.

— Что-то страшненько тут, — пролепетала дриада, прячась за спиной орка, которому по росту доходила лишь до груди.

— Да, мрачно, — подтвердил Дрезден. — Эмиль, светляка нет?

Наш иллюзионист помолчал секунд десять, а затем выпустил из рук светящийся шарик, размером с грецкий орех. Проход, до этого освещённый лишь редкими факелами, озарился мягким желтоватым светом. Обзор улучшился, и теперь мы сможем увидеть нежить не в тот момент, когда кумас протаранит его своим телом, а метров на пять, десять раньше.

— А что раньше не использовал?! — зашипела на него "Фея".

— Извините. Совсем забыл, что этот хлам у меня с первого уровня в заклинаниях болтается, — немного смутившись, ответил эльф.

— Похоже, всё подземелье зачаровано, — будто пытаясь оправдаться, сказала Иоанна, когда мы неожиданно наткнулись на пятёрку редких скелетов и двух прикрывавших их безстатусных личей. — Дальше десяти метров я ни зги не вижу. Даже ночное зрение не помогает. Усиленный слух тоже не работает. Тьма как будто накладывает абсолютную невидимость на всех, кто в ней находиться.

123 ... 2324252627
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх