Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Сила и Магия: Грани Мира


Автор:
Опубликован:
08.01.2019 — 29.03.2019
Читателей:
2
Аннотация:
После пяти лет перерыва, он вновь возвращается в единственную игру с полным погружением СиМ Онлайн. Он хотел жить в реальности, но как такое часто бывает, планам не суждено было сбыться. Теперь игра станет для него единственным способом развлечения. Да и жизнь в целом за пределами виртуального мира считай, что больше не существует. Жанр: ЛитРПГ.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Мы однажды даже замок взяли! И это при том, что наш клан участвовал лишь как поддержка для наших союзников. Как сейчас помню, это был самый неординарный день в моей жизни. К тому же в тот раз я впервые пошёл на осаду. И это после нескольких лет активной игры. Сейчас каждый нуб хочет поучаствовать в массовке и почувствовать себя частью чего-то большего. А я же всегда понимал, за какой класс я играю и насколько тяжело бойцу ближнего боя, заточенному лишь в одну ловкость, выжить в этом аду. Большинство подобных мне, рвущихся в гущу сражений, умирали от массовых заклинаний магов. А потому, особого смысла участвовать в подобном суициде я не видел. Но в тот раз нам неплохо заплатили, и лидер обещался разделить куш между всеми участниками. Правда, деньгами меня на верную смерть не затащишь. Так что я и тогда идти не хотел. Но из-за каких-то массовых перебоев света пол Москвы осталось без электричества, и оказалось, что почти половина наших не сможет прийти. Не продумано однако собирать клан из одних москвичей. Ну да не важно. Суть в том, что лидер очень сильно попросил меня поучаствовать. Пусть я и был всегда сам по себе, бросать клан в трудную минуту не хотелось. Всё-таки столько времени вместе, да и они мне помогали не раз. Не делом, так словом.

Вначале я даже и не знал, как подступиться. Я стоял немного в стороне и лишь наблюдал за тем, как две толпы игроков врезаются друг в друга. Всполохи от магии освещали всю округу. Дело уже клонилось к вечеру, так что вспышки света на тёмном небе можно было наблюдать за много километров от места события. Маги держались в стороне, подолгу накастовывая сложные заклинания массового действия. Лучники носились по полю, выцеливая особо опасных врагов. Лекари то единичными, то массовыми исцелениями пытались удержать как можно большее количество союзников в живых. А бойцы ближнего боя, или как их все называют — "милишники", просто старались выжить и забрать с собой как можно больше врагов. Для них разменять одну свою жизнь на две вражеских считалось вполне себе почётно. Нет, там имелись и уникальные персонажи, такие, как наш лидер. По хорошему, люди, занимающие ответственные должности должны играть за те классы, которые находятся в относительной безопасности и могут контролировать бой, сражаясь на дистанции. Но к нему это не относилось. Играя на берсерке, он вместе со своей подругой, которая играла за паладина и являлась по совместительству его замом, врывался в самую гущу событий и начинал просто изничтожать всё живое, до чего только дотягивался его огромный меч. Я думаю, он так отводил душу после долгих рабочих будней. Не знаю уж, кем он там работал, но с таким блеском в глазах убивать людей может, наверное, только специалист техподдержки. Они на пару вполне могли вынести несколько десятков до того момента, как у паладина начинала заканчиваться мана и приходилось отступать под защиту своих магов, чтобы восстановиться.

А я... Продолжал стоять в стороне. Мой класс ассасина слишком уж сильно зависел от того, получиться ли напасть на противника тогда, когда он этого меньше всего ожидает. Некоторые скажут, что это крысятничество, не честный бой. А я бы им ответил, что уметь подобрать правильный момент для атаки, это тоже часть тактики. Причём ни раз и не два мне приходилось сражаться против нескольких противников, выходя из боя победителем. И если бы я попытался биться с ними в "честном" бою, то мне бы даже и удара нанести не дали. Так что поговорка "победителей не судят" стала моей любимой.

Так вот, выискивая глазами на поле уязвимые цели, я вдруг заметил, что одна из стен укрепления начала потихоньку осыпаться. То ли один из магов "слегка" промахнулся, то ли инженеры наконец-то смогли заставить баллисту выстрелить. Причины разрушения я упустил из-за смертоносного светового шоу, что творили маги на поле боя. Но результат действий неведомой мне силы остался. И так как альтернативных вариантов не предвиделось, я решил пробраться внутрь крепости.

Точного плана я не имел, и надеялся выцепить несколько одиночек, спешащих вернуться в бой с места воскрешения. Но немного походив в невидимости по внутренней площади, я понял, что по одному никто не возрождается. Замковый камень поднимает союзных бойцов волнами каждые пять минут. После чего те всей оравой бегут к воротам. Прождав несколько таких волн, я осознал, что тут мне ничего не светит. Идти назад особого смысла я тоже не видел, а потому решил побродить по замку.

Та крепость была всего лишь первого уровня, а потому стражников-NPC на моем пути практически не встречалось. Я бродил по каменным коридорам, стены которых никто даже не подумал чем-то украсить. Ни ковров, ни картин. Лишь серый кирпич. Даже светильники практически отсутствовали. Последнее кстати мне шло только на руку. Прячась в тенях, я спокойно обходил всех солдат, практически без каких либо усилий. К тому же навыки скрытного передвижения у ассасина лучшие среди всех остальных классов с подобными способностями. Поэтому, сам того не заметив, я добрался до тронного зала.

К моему удивлению на пути мне ни разу не встретилось ни единого игрока. Похоже, защиту тылов целиком и полностью возложили на NPC. Но это не точно. В сам зал я заглянул не сразу. На входе стояло два элитных стражника. Навык определения сущности у меня тогда был не сильно развит, а потому я лишь понимал, что враги не обычные. А вот достоверно определить их силу мне не удавалось. Единственным способом понять, по силам ли мне убить эту парочку, это попробовать сразиться. Плюс если их статус одинаков, то после убийства одного, информация об остальных тоже станет мне доступна.

Но в первую очередь необходимо проверить, есть ли в тронном зале кто-то из игроков. Если я начну бой у входа, то меня тут же засекут. Использовал "Покров тени" и встал прямо между стражами, разглядывая присутствующих внутри зала. К моему удивлению, игроков и там не оказалось. Но от этого проблем меньше не стало. Прямо посреди обширной комнаты расположился квартет из четырёх защитников замка. На вид эти ребята ничем не уступали тем, кто стоял перед входом. К тому же смотрели они все в разные стороны, что практически полностью нивелировало возможность подкрасться к ним с тыла. Да и зал был освещён не в пример лучше коридоров.

"Покров" уже начал заканчиваться, потому я поспешил вернуться обратно в темноту замковых проходов. Как я успел заметить, NPC оберегали какую-то сферу. Пусть я тогда впервые попал собственнолично в крепость, но я понимал, что тот артефакт предназначался для управления всем этим сооружением. И в тот момент во мне разгорелся жуткий азарт. И пусть логика твердила мне, что справиться единовременно с четырьмя элитными стражами мне, скорее всего не удастся, желание испытать свои силы бурлило во мне. Я просто не мог развернуться и уйти.

Запасов свитков у меня хватило бы и на маленькую войну. Я всегда упаковывался всеми мыслимыми и не мыслимыми заклинаниями, и наизусть знал, сколько и чего у меня осталось. Использовал свиток "Полога тишины", усыпил одного из стоящих на входе парней "Сонным порошком", и как только первый начал падать, а второй поворачиваться в его сторону, применил классовый навык "Шаг сквозь тень", чтобы появиться позади ещё стоящего NPC. Гаррота оказалась у меня в руках быстрее, чем страж успел что-то понять. Обвив его шею удавкой, я стал оттягивать своего противника от входа. Не хватало ещё, чтобы сюда из зала ко мне кто-нибудь прибежал. Заклинание же полога тишины гарантировало, что никто не услышит лязга доспехов, бьющегося в моих руках рыцаря. И будь этот товарищ безстатусным, бой бы на этом и закончился. Но, как и говорила мне Система, стражник оказался не так прост. Он пересилил желание убрать леску со своей шеи и, почти задыхаясь, вытащил меч из ножен. Я еле успел уклониться от резкого замаха. Он так быстро занёс оружие над головой, что если бы я не отпустил гарроту, то остался бы без руки.

Следующим движением воин вскочил на ноги, будто и не носил на себе десяток килограммов металла. Сквозь разрез в шлеме мне удалось разглядеть его красное лицо. И если бы не "Полог", то его тяжёлое дыхание наверно было бы слышно и в другом конце коридора, не говоря уже про тронный зал. Но я не собирался давать ему отдохнуть. Использовав свиток "Миража", я создал двух своих призрачных клонов и рванул к противнику. Как я и думал, он в первую очередь атаковал того "меня", который бежал на него по центру. Далеко не все игроки знают, что это заклинание в момент применения позволяет поменяться местами с одной из своих копий. Что уж говорить про NPC. Один из миражей развеялся, а я, поднырнув под замах мечом, всадил кинжал в уязвимое место в сочленениях доспеха на боку стражника. Тот попытался отбросить меня ударом локтя, но я был готов и к такому. Не первый день всё-таки дрался с консервной банкой. И пусть в целом у рыцарей защита неплохая, но их движения крайне ограничены. Поэтому, легко увернувшись от атаки, я одним движением выдернул свой нож и в то же мгновение ударил дрогнувшего от боли мужчину в икроножную мышцу прямо под коленной чашечкой. Нога моего противника невольно подкосилась, давая мне доступ к его шее. И не успел тот отмахнуться от меня мечом, как я уже всадил оба клинка в открывшийся зазор между шлемом и доспехом. И пусть это всего лишь игра, но попадания в уязвимые места всегда наносят значительно больше урона, чем простые удары.

Бой завершился, а я тем временем решил разобраться с ещё одним. Первый по-прежнему мирно посапывал, полусидя, полулёжа на своём посту. Тратить свитки впустую я не собирался, а потому выудил из инвентаря один из своих смертельных ядов и просто влил спящему в рот. Через пару минут его сердце остановилось, а мне начислили опыт. И не пришлось вновь клинки марать.

Аккуратно выглянул в зал. Там всё так же спокойно. А теперь самое сложное. Каким-то образом мне нужно выудить из этого хорошо освещённого места одного бойца. Да сделать это так, чтобы остальные не решили к нему присоединиться. И тогда мне в голову пришла очень странная идея. Я прочистил голосовые связки, снял "Полог" и заговорил громким басом:

— Эй! Ты кто такой?!

Постучал доспехами одного из мёртвых солдат, изображая какую-то возню.

— Не дёргайся ты! — продолжил представление я. — Эй! Мужики! Может кто подойти? Нам тут какой-то буйный тип попался!

Как только услышал шаги, тут же использовал "Покров тени", который к этому времени уже восстановился, и прошмыгнул на противоположную сторону от двери.

— Что у вас тут? — как я и рассчитывал, стражник, выйдя в коридор, повернулся в том направлении, с которого он слышал звуки во время моей театральной импровизации.

Я же использовал очередной свиток "Полога тишины" и, будучи всё ещё под эффектом "Покрова" сделал резкий рывок. Моей целью было оттолкнуть противника подальше от входа. Рыцарь от мощного удара в спину не просто отшатнулся, а аж распластался по полу. Громкого лязга доспехов никто кроме меня не услышал. Иначе бы сюда сбежались не только те, кто стоял в зале, но и вообще вся стража замка. Жаль только, что быстро убить врага мне не удалось. Тот, чувствуя опасность, тут же перекатился в сторону и мои кинжалы лишь поцарапали каменный пол. Шустрый, однако. Но теперь, видя его статус, я понимал, что он не сильнее двух предыдущих. Его "элитность" лишь на уровне редкого. И пусть для большинства даже такой враг будет сложно убиваемым, я — не большинство.

Не давая противнику подняться, я один за другим атаковал его быстрыми ударами. Тот только и мог, что отбиваться то своим мечом, то, прикрывая лицо металлическими наручами. Позволив стражнику немного привыкнуть к моему ритму, я незаметно сдёрнул с пояса мешочек с "Жгучим перцем". И под видом очередного выпада бросил мешочек прямо на острие меча рыцаря. Хорошо, что я всегда ношу маску, закрывающую большую часть лица. И как можно понять, делаю я это не потому, что не хочу, чтобы меня узнали. В моем арсенале имелось больше десятка разнообразных смесей, которые я частенько применял в ходе сражения. И дабы не стать жертвой своего же порошка, я всегда экипирован защитой. Только вот очков не хватает, как у ныряльщиков. Я уже пару раз пробовал носить подобный аксессуар. Но снижение угла обзора меня совершенно не порадовало.

Зажмурившись, чтобы перец не попал мне самому в глаза, я лишь по памяти, начал бить по точкам сочленения доспехов. Большинство ударов приходилось в районе живота, там, где заканчивался нагрудник. Я бы с удовольствием хотел ударить в шею, но начав кашлять, защитник крепости инстинктивно закрыл лицо бронированными руками. Ну и ладно. У него в животе будет столько дырок, что дебаф от кровотечения его убьёт так или иначе, даже до того, как эффект от перца закончится.

Отскочив в сторону от умирающего солдата, я выудил из инвентаря бутылку с водой и промыл глаза. Щиплется. Пусть я и принял меры предосторожности, но перец и впрямь ядрёный. Даже интересно, играет ли до сих пор тот гоблин-алхимик, у которого я закупался большей частью своих смертоносных зелий и порошков. Думаю, мне бы и сейчас пригодились его услуги. Всё-таки паренёк был выдающимся. Продавал свои смеси только лишь по знакомству. Меня с ним тогда замглавы свела. И после этого я только у него и затаривался.

— Эй, Карфин! У вас там всё хорошо? — донеслось из зала.

В тот момент я ещё не совсем отошёл от битвы. Пусть сражение получилось достаточно односторонним, но энергии я потратил предостаточно. Пришлось в срочном порядке откупоривать зелье с жёлтой этикеткой. Эффект у него не мгновенный, но пока буду драться, оно не даст мне устать слишком уж быстро.

— Жди тут, мы сходим, проверим, — после этих слов две пары стальных ботинок направились в мою сторону.

К такому я точно оказался не готов. За тот десяток секунд пришлось прокрутить в голове все имеющиеся у меня в запасе свитки, зелья и порошки, а также проверить откат способностей. И только нога первого появилась в коридоре, как я использовал заклинание "Сгустившиеся тени", бывшее частью моего тогдашнего амулета. Фактически эта способность является аналогом "Полога тишины", но действует не на звуковые эффекты, а на визуальные. И пусть внутри него видимость тоже слегка уменьшается, главное, что снаружи нас никто не заметит. Тут с двумя бы справиться, что уж говорить про троих.

— Карфин! — первый вышедший страж тут же побежал к истекающему кровью собрату по оружию. — Кто это сделал?! Куда он побежал?!

Но ответ он не услышал, так как в его мозг ударила резкая боль от вонзившихся ему в район копчика двух отравленных арбалетных болтов.

— Мразь, — только и смог проговорить он, пока его тело полностью не парализовало.

На таком сильном противнике эффект продержится не более тридцати секунд. И даже двойная доза шибко не поможет. К тому же, если я попытаюсь его убить, то, скорее всего адреналин в его крови нейтрализует яд и мне придётся сражаться уже с двумя. А потому, оставив согнувшегося над своим товарищем рыцаря, я "шагнул сквозь тень" к выбегающему в коридор второму стражнику. Не удивительно, что он перешёл на бег, перед его глазами, вышедший из зала сослуживец просто исчез. Если издалека такой эффект можно спустить на то, что просто не заметил, как человек, идущий перед тобой, свернул в сторону, то когда кто-то пропадает прямо перед твоим носом, тут уже не до шуток. И пусть я надеялся, что последний оставшийся не смотрел в эту сторону, думать об этом мне было некогда.

123 ... 1314151617 ... 252627
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх