Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Огребенцы


Опубликован:
03.04.2018 — 09.12.2019
Аннотация:
Быть героем и играть за героя сильно разные вещи. Да и Юриг не герой - он "слегка окочурившийся" толстый геймер. Но стать героем придётся, ведь без 100 уровня отсюда не выпускают.   Редакция текста от 05.11.2018.
 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Огребенцы

Часть 1: Место, в котором мы встретились.

Глава 1: Цена виртуального мира.


* * *

Четыре предмета силой напитаны,

Великими тайнами, от глаза сокрытыми.

Арбалет, что пронзает ткань мироздания,

Плащ запрещает владельца познание,

Пояс откроет дар левитации,

Нимб погрузит в океан информации.

Но если твой дух тем вещам не понравится,

В глубины мрака готовься отправиться.


* * *

Глава, в которой игровой день Юры закончился раньше обычного.


* * *

'Задрот' — в терминологии ММО, игрок, посвящающий всё своё свободное время виртуальному миру.


* * *

Юриг был задротом, он играл за стройного, мускулистого, симпатичного 'Стрелка смерти', стоит заметить 100 уровня — это вам не хухры — мухры. И звали его конечно не Юриг, а вполне нормально, Юра. Юригом звался игровой чар, персонаж по-нашему. Но Юрой наш герой был там, в реале, который школа, походы в магазин мимо приставучих бабушек и общение со всякими, которые не в теме. Короче, в унылых повседневных буднях. А в любимой ММОРПГ он был Юригом!

Когда Юриг садился на стул, то заставлял невинный предмет мебели жалобно поскрипывать. Причина недовольства стула была проста и очевидна — жирный! В смысле не стул, а садившийся на него геймер.

Усевшись, он логинился за своего персонажа, а после... После его переполняла волна бесконечной благодати. Испытай подобную благодать старушка, ищущая душевный подъём посещая церковь по воскресеньям, немедленно сменила бы она веру, точнее завела аккаунт в популярной сетевой игре.

Зайдя в игру, Юриг первым делом раскрывал инвентарь своего чара, где долго и дотошно перебирал взглядом эпическую бижутерию и прочие, запредельно модные шмотки, не полюбоваться на которые лишний раз было никак нельзя. Сверкающая словно сельская дискотека броня, светящийся как кусок готового рвануть урана лук, а какие у Юрига были колечки! А бонусы этих колечек! Вот это, например, получено с невероятно злобного игрового босса и прибавляет по 20% сопротивления ко всему возможному и невозможному и, наверно, даже к ещё невыдуманному. Ещё бы сопротивление к геморрою прибавляло, цены бы ему не было. К реальному геморрою, не виртуальному.

'Надо сказать матери наконец, — грустно подумал Юриг и морщась поёрзал на стуле. — А пофиг, попозже, да и чем мамка поможет, опять будет вонять, что сижу за компом постоянно. В больницу переться надо, только карточку из детской забрать', — грустно подытожил он.

Данная мысль посещала молодого человека при каждом приближении похода в туалет по большому. А в самом 'походе' даже проскакивали крамольные мысли бросить играть. Спасали лишь думы о нелёгкой доле ежей. Тех, которые жрали кактус, давились, плакали, но не бросили, потому что кактус он хороший и, можно сказать, родной.

— У-у-у, гад! — закончив, грозил унитазу кулаком Юриг, на что 'обидчик' безжалостно подмигивал ему фаянсом.

Увы, мысль о необходимости врачевания позорного недуга стремительно покидала мученика по завершению интимного дела, изгоняемая стыдом, безволием и великим всепобеждающим 'Завтроменом'.

Не живи Юриг с одной лишь матерью: отца у него не было, подобная ситуация вряд ли бы возникла. Ко всему, мать Юрига работала проводницей в поезде дальнего следования и была всё ещё довольно привлекательной женщиной. Поэтому, когда она возвращалась домой после очередной смены, сыном занималась мало, в основном проверяла оценки в дневнике; охала что сынуля стал ещё жирнее; давала отпрыску денег на еду и исчезала, дабы заняться охотой на очередного денежного принца.

Налюбовавшись на амуницию своего персонажа, Юриг принялся просматривать 'личку' — внутри игровую почту, не забывая при этом поглядывать в окно кланового чата. Мало ли, поступит призыв люто унизить тех неразумных, которые посмели бросить вызов его любимому клану. Кстати, третьему за год. В 'личке' висели в основном письма, посвящённые делам торговым и, как всегда, большинство предложений выглядели недобросовестными. Оно и понятно: 'Не обманешь, не натянешь'. Этому золотому правилу часто следовал и наш герой. А что ещё прикажете делать, когда подобная точка зрения озвучивается отовсюду. А если все так считают, значит оно правильно?

Да и сам Юриг вполне искренне соглашался с данным мнением, особенно если учесть, что часть его игровой амуниции была получена с примесью этой общеизвестной истины, отчего его лучник чувствовал себя тепло, сухо и уютно, прям как в том подгузнике из задолбавшей всех рекламы.

'Надо бы дёрнуть энергетика', — мелькнула в голове привычная мысль.

Благо две банки столь необходимого в деле покорения виртуальных высот напитка были предусмотрительно куплены после школы.

Энергетик приятно обжёг желудок и прояснил голову, а следом наконец поступило интересное предложение. Его конечно ещё стоит взвесить на весах 'а оно мне надо?' Но так как до сборов консты имелось около четырёх часов, то можно было и размяться на стороне.

Развернув мигающий конвертик привата, Юриг причитал:

'Пернатый' стоит, нужен ДД, идёшь?'

'Не вопрос, кидай пати, лут рандом?' — как пулемёт настрочил Юриг.

'Лови, ясен батон, рандом'.

Стоит заметить, что общение в игровом чате ММО имеет мало общего с языком Пушкина, Толстого, Гоголя и прочих, безусловно великих, классиков. Но, однако, разительно напоминает общение аборигенов с планеты 'Плюк'. Это те, которые искали 'гравицапу' в весьма занимательном старом фильме.

Приняв приглашение в пати, молодой человек сверкая пальцами написал одноразовым соратникам:

'Хрустальные луга? Где стоит? Конкуренты есть?'

'Да, луга, пока чисто, давай в темпе, а то прочекают и ппц'.

Информация была исчерпывающая, да и следовало поторопиться. Ведь 'Пернатый' являлся одним из семи недавно введённых рейдовых боссов и боссов невероятно 'вкусных'. Вышедшее недавно дополнение '7 смертных грехов' солидно увеличило игровой мир, добавило новых монстров, полезные квесты и локации для фарма. Оно же привнесло в игровой мир упомянутого 'Пернатого' и ещё шесть подобных ему РБ с довольно вкусными наградами.

На ходу матеря нубов и торгашей, от которых в столице материка всегда было не протолкнуться, Юриг пробился к НПЦ отвечающему за телепортацию. Реалистичная физика — оно, конечно, круто, но иногда напрягает. Спеша в нужное место, он вспоминал описание босса и то, не стоит ли срочно взять какой-нибудь квестик с этим боссом связанный.

'Пернатый' носил гордое имя 'Птица изначального огня — грех гнев' и с него имелся шанс 'выбить' весьма недетский по характеристикам лук. И даже не взрослый, а самый что ни на есть шатающий гору Фудзияма лук! Конечно, на практике было значительно проще сосчитать шпалы транссибирской магистрали, чем 'выбить' данное оружие из упомянутого монстра, но это уже частности. Главное, что 'морковка' маячила где-то впереди, согревая манящим 'а вдруг'. Да и прочих, более вероятных трофеев, с данного босса хватало.

Воспользовавшись весьма недешёвыми в плане игровой валюты телепортами, молодой человек наконец оказался в нужной ему локации. Вызвав обладающего весьма неплохой скоростью передвижения питомца, он оседлал четырёхногую жертву генетических экспериментов и устремился к точке сбора, на ходу изучая состав пати.

То, что пати собрана грамотно, Юриг приметил сразу, да и не ходят на этого босса нубасы, что не может не радовать. Танк, два хила с раскаченными бафф-ветками, берс, нож, лук — который он — 'Стрелок смерти' и седьмым призыватель. Призывателя он бы сам в жизни не взял, лучше мага для урона и дебаффов, да и пати бонусы лучше даются, но сейчас выбирать не приходилось. К тому же данный класс тоже неплох, да и он, ко всему, являлся лидером группы и собственно текущий 'балаган' организовал.

'Ничего, если шмот путёвый и руки не из задницы, справимся', — подытожил Юриг, обходя клубящееся разноцветным туманом болото.

Обойдя опасное для здоровья место, он оказался на краю внушительно размера воронки. Сюда, если верить истории игрового мира, грозный бог Рандомий зашвырнул ужасающую демоническую птицу, что возжелала отжать у него божественных благ. Отжим не удался, и теперь демон был обречён вечно возрождаться в мире смертных. Обречён то обречён, вот только на дне воронки 'Пернатого' не оказалось.

'Водят черти', — понял молодой человек и вызвал на экран полную карту локации.

Выяснилось, что босса отвели левее, за развалины каменного форта, что располагался совсем недалеко от того места, где сейчас находился его персонаж.

'Нет, всё же призыватели в этих хрониках сила, — направляясь к цели, размышлял Юриг. — Хотя почему это умение не дали танку? Непонятно. Хотя понятно: до этого призыватели даром никому не нужны были на фарме боссов, а в последних хрониках им урона накинули и скилы подкрутили, и теперь эти чертяги в теме'.

'Семь смертных грехов' являлось дополнением, а текущие хроники назывались 'Повелители мира'. В этих заветных хрониках призыватели получили возможность уводить Рейдовых боссов довольно далеко от точки возрождения, чего прочим игровым классам игровая механика делать запрещала. Игра, в которую играл молодой человек, была сильно заточена на хардкор, имела массу тонкостей, хитростей и моментов, которые играющие могли выяснить лишь опытным путём. Отказ от пленившего умы домохозяек казуала был вынужденным: в какой-то момент рынок ММОРПГ завалили слюнявые клоны, в которых игроки на пути покорения виртуальных вершин особых сложностей не встречали. И здесь издатели обнаружили, что люди в подобных играх не задерживаются совершенно, предпочитая постоянно мигрировать на новые проекты в поисках фана, хардкора и ощущения взятых высот. Конечно, новинки позволяли сдаивать с 'пациентов' желаемое количество денег, однако надолго удержать игроков не могли, что на дальней перспективе оказывалось невыгодно, так как разработка ММО постоянно росла в цене.

— Вот ты где 'петух — переросток'! Бойся гад, твоя смерть в 18000 урона и 44% шанса критического удара пришла! — увидев цель, залютовал себе под нос молодой человек.

Увидев недостающего участника фарма, призыватель перестал водить разгневанного босса кругами и бросился в направлении танка, который хитро устроился между двух больших валунов.

'Папки в городе, — удовлетворённо подметил Юриг, — робы встанут за камнями и не будут ловить урон по площади. Однозначно призыватели в этих хрониках в теме, фармить этого РБ в поле гемор ещё тот'.

Накинув на себя селф-баффы, выбрав стойку и проверив панель скиллов, Юриг применил один из своих эпических предметов, дав на некоторое время ощутимое усиление всем участникам пати. Имелась у него парочка суровых игровых артефактов, ведь он, так межу делом, являлся одним из самых сильных лучников сервера. Нет, двести раз от пола он не отжимался, зачем ему такие глупости. Но вот закопать в виртуальную землю мог практически любого.

В командном чате немедленно запестрили восторженные смайлики.

Фарм начался и как начался!

'Я люблю вас тру-паки: все знают, что делать, никто не тупит и не ноет! Я люблю вас, круче только родная конста!' — крутились в голове у молодого человека мысли, от которых и так хорошее настроение заметно улучшилось, ведь начало дня явно задалось. И плевать, что обед уже давно минул: это у всяких нубов день начинается с утра, а у суровых геймеров восход солнца совпадает с моментом логина в игре.

'Такой чудесный день!..' — мурлыкал себе под нос молодой человек.

Не расстраивало даже то, что босс уже пару раз срывался с танка и оба этих раза 'немножко' убил его лучника. Опытный в вопросах фарма рейдовых боссов Юриг не бегал от петуха-переростка, а послушно 'падал', ожидая воскрешения и разглядывая в процессе босса, в которого больной на голову дизайнер влил всю свою извращённую фантазию.

'А может нормальный он парень, хоть и кореец. И растущие из пятой точки щупальца у них там явление привычное, повседневное, так сказать', — рассуждал молодой человек, поднимаясь после очередного тычка гигантского клюва.

Внимание босса к его персонажу являлось не совсем гастрономическим и будило вполне заслуженную гордость. Ведь они, боссы, обычно устроены таким образом, что не умирает с тычка гигантского ковыряла только персонаж класса 'танк', у которого имеется целый арсенал умений, призванных убедить монстров, что бить необходимо его и только его. Но если босс от ваших атак сильно страдает, он от танка отвлекается, положено ему это делать, чтобы не скучно было. И отвлечения эти ясно показывают кто в пати главный дамагер.

'Не люблю я этих боссов — одиночек, скучные они канальи и дубовые как чукотский доширак', — размышлял Юриг, лениво перебирая пальцами по клавишам.

Боссы без охраны в любимой Юригом игре встречались редко и даже не потому, что любому приличному боссу охрана положена по статусу. Миньоны позволяли солидно разнообразить игровой процесс: одних надо было водить по причине их неубиваемости, вторых держать во сне или параличе, третьих вообще не трогать, а то и лечить, а на четвёртых наваливаться со всей игровой ненавистью, ибо если не навалишься, то каюк.. Но есть и одиночные боссы. Их мало, но они компенсируют своё одиночество задранными до небес характеристиками и закатывающими всё живое в асфальт массовыми атаками. 'Пернатый' именно такой — босс одиночка, из-за чего сражение с ним жестоко и неприятно. Вот только сейчас в пати собрались грамотные ребята в топ шмоте, и как бы босс не тужился, как бы не напрягал разноцветные щупальца, он не мог отправить собравшихся есть виртуальную землю даже со своей убер-массухи. И это понятно, ведь других людей у Юрига в френд-листе попросту нет. Слабак этот 'Пернатый', дело явно движется к петух-капут.

'Оп, оп, а что это за дрисня на горизонте? — взволнованно заёрзал исполинской задницей по стулу молодой человек, — не скрысят ли босса?!' — заволновался он.

'Пати 'Ангелов', видать должны были контролить респаум босса, но проспали. Ни у кого с ними вара нет?' — получил развитие насущный вопрос в пати чате.

Тут же в чат посыпались минусы, говорящие о том, что войны с одним из самых сильных кланов на серверах восточного региона, ни у кого из присутствующих не имеется.

День сегодня положительно удачный, ведь у клана Юрига такой 'вар' был! Не мог же он состоять в каком-нибудь нубском клане. Клан должен быть такой, чтобы один только вид его значка на горизонте вызывал лютую попаболь и желание немедленно закопаться в землю без помощи его Стрелка смерти 100 уровня. Вот только упомянутый 'вар' вчера закончился, а новый можно будет объявить только через неделю.

'Муха-ха-ха!'

'Будут дебаффать, хилы готовьтесь! Добьём босса, поднимем ништяки и только потом ПВП', — строчил призыватель в групповой чат очевидные в принципе вещи.

Преимущество в подборе трофеев получала та группа игроков, которая нанесла боссу больше урона, так что ловить гостям явно нечего. Нет, они, конечно, могут атаковать или даже слить в ПК, но блин, овчинка выделки не стоит — проверено. Момент упущен: здоровье 'Пернатого' тревожно мигает в конце полосы ХР.

123 ... 737475
 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх