Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Взломщик


Статус:
Закончен
Опубликован:
02.05.2015 — 02.05.2015
Читателей:
11
Аннотация:
Судьба иной раз допускает такие фортели, что просто диву даешься. Думаешь и строишь планы об одном, а на самом деле приходится делать совсем другое. А когда Судьба начинает играть с твоей жизнью... Тут главное увернуть от очередного удара и постараться не подставиться под следующий. И моральные принципы, которых ты всегда старался придерживался, могут очень сильно измениться. И кем можно стать в такой ситуации? Мораль штука гибкая. И не всегда нужно подставлять вторую щеку, получив по первой. По мотивам EVE. Немного не по классике.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Пока шла загрузка базы, Антон находился в состоянии некоторого недоумения — откуда Трой получил этот кристалл. Ведь этот кристалл должен стоить немыслимых денег. А найти такой можно только на военной базе Древних.

Значит... друзья Троя или он сам нашли где-то такую базу. И в относительной целостности.

И сразу стало понятно, откуда Трой знал то, что было записано на этих кристаллах. Он знал место, где была сделана находка. И предполагал, не знал, а именно предполагал, что может быть записано на кристаллах.

Поэтому, становилось ясно, ради чего в бунгало Антона вломились непонятные люди. Где то в кругу друзей Троя произошла утечка. И эта группа явилась, чтобы эту утечку ликвидировать. А заодно и сузить круг причастных.

Полоса загрузки мигнула и пропала, искин передал понимание того, что база загружена полностью, и он готов провести ее анализ, Антон подтвердил операцию.

Опять пришло понимание некоторой деятельности и Игрок сообщил, что готов к распаковке данных. После распаковки данные нельзя будет перенести на внешний носитель, а только использовать их.

Антон дал добро на распаковку.

Два часа Игрок был чем-то занят — его деятельность ощущалась краешком сознания, а затем перед Антоном развернулся список доступной информации:

— разведчик-диверсант — основной курс

— тактика специальных операций малых групп в открытом космосе — дополнительный курс

— техническое оснащение и оборудование разведывательных и диверсионных операций

— навигация и перемещения в открытом пространстве

— пилотирование специальной техники

— использование нестандартных средств доставки

— использование нестандартных средств связи

— список профильных баз знаний

— места дислокации и доступные операционные базы Звездного Флота

Перечитывая еще и еще раз открывшиеся меню, Антон медленно выпадал в осадок. Как такое могло попасть ему в руки? Да за такую информацию СБ будет отрывать все выступающие у него части тела, до тех пор пока он не сознается, где взял это. Радовало только одно. Узнать о наличии такой информации можно только у самого Антона. А он не собирался кричать об этом на каждом углу.

Указав на последний пункт меню, Антон попробовал его активировать, но Игрок сообщил, что без нейросети Древних, без военной нейросети, доступен для изучения только пункт 'Список профильных баз знаний'. Все остальные данные были зашифрованы и раскодировались только кодом нейросети. Военной нейросети.

Да. Есть пирожок, да каменный.

Сидя на кровати, Антон пытался оценить размер постигшего его бедствия.

Понятно, что за обладателем подобной информации будут охотиться. И, если поймают, никакие аргументы не примут, а будут старательно вытаскивать из него информацию. И то, что Игрок привязан к Антону, никого не остановит.


* * *

Нужен план.

Нужно понять, как действовать дальше. И постараться избежать сложных ситуаций.

Что делать в стратегическом плане — понятно.

Фронтир, легализация, поиск артефактов.

А вот тактику нужно обдумать.

В первую очередь место, где можно спокойно приготовиться к путешествию во Фронтир. Сейчас мы почти в центре империи. Значит надо приблизиться к границе, а затем быстрым рывком уйти во Фронтир.

И по пути надо исчезнуть. В смысле стать другим человеком. А для этого нужно сменить подданство и сменить нейросеть. Идеально при смене подданства — сменить нейросеть.

Но для этого... Черт, деньги! Нужны деньги. И много.

Антон активировал КТС 'Бур' и начал взлом банковских карт. 510 000 кредитов со всех. Всего на обезличенных картах у нас миллион триста. С этим прибавком — миллион восемьсот с хвостиком. И это хорошо.

Счет практически пустой.

В общем, на первое время деньги есть.

Вот вещей стало существенно больше. И нет в этом заслуги Антона. Но бросить все — жалко. Да и нужно это все. Как действовать, если за нами следят чужие глаза? Нужно работать на опережение. И искать нестандартные ходы.

И нужно средство передвижения. Пока будем двигаться на 'попутках'. А во Фронтире нужен свой транспорт. И такой, чтобы легко уходить от преследователей. Значит, нужен корабль. Свой корабль. А для этого нужны деньги.

Черт! Заколдованный круг.

Ладно, у нас есть специальности. Можно устроиться на работу. Хотя какая работа, когда на хвосте будут сидеть незнайки.

Да! Как-то все неопределенно. И здесь не так, и тут не эдак.


* * *

Поздно вечером, Антон покинул курорт. Чтобы минимизировать возможную слежку, он записался на обзорную экскурсию по живописным местам и местным достопримечательностям на послезавтра.

Отключив нейросеть от галонета и запретив ей выход в эфир по запросу, Антон настроил Игрока на параноидальный режим для поиска вторжения в нейросетевые подключения и попытку нейросети передать пакеты данных.

Собрав и тщательно упаковав свои и приобретенные чужие вещи, Антон ночью пешком покинул бунгало.

Сторожась людей и различных светлых мест, через три часа он был на стоянке глайдеров, где выбрав себе машину подешевле, арендовал ее на 5 дней.

В кабине глайдера Антон в первую очередь активировал КТС 'Бур' и проверил все возможные стандартные и нестандартные места маячков. Такой маячок нашелся, но он был пассивным, и парень просто экранировал его. Внеся в бортовой компьютер цель полета, Антон дождался, пока получит подтвержденный маршрут от навигационного искина движения района, заблокировал компьютер глайдера (это простая модель не имела искина) и запретил передачу сигналов идентификации летательного средства.

Затем на ручном управлении повел глайдер в сторону морского порта. Не долетев 2 километра до порта, Антон занялся программированием компьютера глайдера.

В течении 3-х дней глайдер должен совершить несколько посадок и взлетов, как бы перевозя постояльца по самым живописным местам. Чтобы автоматика глайдера не посчитала салон пустым, Антон программно запретил опрос датчиков присутствия человека в кабине. Через три дня в компьютере глайдера активируется программная закладка, которая, во-первых, уберет все вмешательства Антона, во-вторых, заставит глайдер вернуться на место стоянки и, в-третьих, почистит навигационную память глайдера, что затруднит (через службу мониторинга пространства маршрут все равно можно узнать) обнаружение Антона, так как место, где парень сошел, будет определено неоднозначно.

Конец четвертой части

Часть пятая: Новая жизнь.

5. 1.

В морском порту располагался орбитальный лифт, на котором можно было добраться на космическую станцию.

Выйдя в галонет, беглец заказал глайдер, который в автоматическом режиме дожидался его недалеко от места высадки.

Прилетев в морской порт, парень вызвал малую грузовую платформу и, изображая туриста, возвращающегося с отдыха, направился к месту посадки в лифт.

Оплатил билет с банковского чипа, и через час был на космической станции. Получил свои вещи, отправленные сюда до поездки на отдых и, расположившись в кафе, занялся подбором транспорта.

Лайнеры и грузовые корабли, осуществляющие перелет за пределы империи ему не подходили. Нужен был грузовик, совершающий перелеты по регулярному маршруту на край империи, оставаясь в ее пределах.

Такой корабль отправлялся через полчаса, и пока имелось 3 свободных места. Длительность перелета составляла 7 суток, грузовик заходил в три порта по маршруту движения, но так как корабль не покидал пределов империи, отмечаться в таможенной службе необходимости не было, а регистрация на борту могла происходить под вымышленным именем.

Купив билет (с другого банковского чипа) на рейс до окраиной планеты Шейдан империи на имя Порта ле Корта, Антон прошел на борт и устроился в каюте.

Конечно, шика круизных лайнеров здесь не было, но весь минимум удобств — присутствовал. В каюте даже был ионный душ, хотя ее размеры и внушали уныние — два на два метра свободного пространства, плюс санузел и пищевой синтезатор. В узкое пространство за пищевым синтезатором был втиснут встроенный шкаф. И хотя в каюте было все, что нужно пассажиру в полете, общий дизайн пространства несколько огорчил. Если разложить кровать, то места оставалось только на проход в санузел.

В общем, каюта представляла собой стандартный жилой модуль 3х2 метра, и таких жилых модулей на этой палубе было шесть — по три с каждой стороны коридора.

Прекрасно представляя расположение трасс силовых и сигнальных линий, Антон запустил дроида-взломщика в технологический канал и через полчаса подключился к внутрикорабельной сети.

Чтобы сбить СБ со своего следа, нужно было перед тем как сойти с корабля, внести ложные данные о месте назначения и, если это будет возможно заменить свое фото. Поэтому пришлось собрать кластер наличных искинов. Игрок получил задачу обеспечить доступ к корабельному искину.

Пока Антон обустраивался в каюте, кластер искинов благополучно получил привилегированный доступ к искину грузовика.

От нечего делать Антон стал изучать программные настройки и модули, установленные на искине грузовика.

Выяснилось, что данный грузовик был недавно куплен частным лицом с торгов, как имущество разорившейся компании. По классу это был легкий крейсер, в гражданской модификации, с модернизированным грузовым отсеком, позволяющим трансформировать грузовой объем под перевозку стандартных контейнеров или гражданских крупнотоннажных грузов.

Техническое состояние грузовика по оценке искина корабля было не плохим, общий ресурс оценивался как 84 процента. Но тем не менее, износ отдельных агрегатов, по данным того же искина, составлял более 75 процентов, что вообще-то говорило о небольшом стремлении нынешних владельцев сохранить корабль.

Решив отложить пока эту странность на потом, Антон принялся изучать информацию искина дальше.

На борту находилась неполная команда: капитан-пилот, старпом-пилот, медик-каргомастер, корабельный техник малых кораблей 3-го ранга и он же корабельный техник средник кораблей 1-го ранга, навигатор и он же оператор силовых щитов.

Никого осуществляющего силовую поддержку (мастер противоабордажник, оператор ПКО и орудий НО, а также кого-то выполнявшего функции оружейника) на борту не было. Это было несколько странно. Ведь даже в империи, считающейся достаточно спокойным местом, периодически фиксировались набеги пиратов и любителей легкой добычи.

Чтобы не вызывать нездорового ажиотажа у членов экипажа, пожелавших посмотреть чем занимаются пассажиры, Антон заставил кластер искинов транслировать картинку своего сна. Эта картинка прерывалась только тогда, когда Антон принимал пищу или ходил в туалет. Интерес к занятиям Антона проявил капитан, и периодически интересовался делами пассажира старпом. У остальных членов экипажа, видимо не было доступа к системе безопасности.

Продолжив изучать данные с искина грузовика, Антон решил проверить программы, установленные на искин на предмет неплановых закладок. Были закладки, были.

Две закладки на дистанционное управление, закладка на передачу места маршрута движения. Это, так сказать, дистанционно управляемые, активизировавшиеся по запросу. Причем одна из закладок на дистанционное управление полностью блокировала работу систем корабля приводя к их нештатной остановке, что очень удобно при нападении в космосе. Была еще закладка, которая сообщала местоположение корабля при его парковке на космических станциях, с очень странным адресом получателя, находящегося в Центральных мирах.

Понимая, что в случае пиратской атаки разбираться с этим творчеством гения от программирования будет некогда, Антон установил обход закладок. То есть, закладки остались на месте, но задачи, которые они запускали, были отключены. Вместо этих задач, парень подключил программы оповещения активации закладок.

Несколько успокоив свою паранойю, занялся изучением грузовой ведомости.

Груз корабля был вполне себе обычным — пищевые картриджи и запчасти для планетарной техники. Только одна позиция вызвала интерес у Антона. В карго-ведомости она значилась как принадлежности и запчасти к комплексу 'Штурм-5'. Это был сугубо военный комплекс, гражданскому населению не продававшийся из-за его высокой эффективности. И это были боевые штурмовые дроиды, для наземных операций. Получателем груза значилась аграрная фирма 'Фабрика пищевых картриджей' на планете Шейдан, месте высадки Антона.

Скорее всего, какая-то корпорация решила развязать локальную войнушку, и перевозила штурмовых дроидов под видом запчастей. Кстати, перевозились эти запчасти в контейнере 6-го класса защиты, не позволяющего дистанционное сканирование всеми известными средствами.


* * *

На следующий день Антон пытался придумать себе занятие. Среди дел, которые можно было делать, были:

— разблокировка станеров, которых скопилось аж восемь штук, три из которых были гражданскими моделями и пять — военными,

— нужно было разобраться с принципом построения и устройством нестандартного подавителя нейросети, чтобы представлять, как возможности подобных устройств, так и возможные пути противодействия,

— попытаться разобраться с кодами банковских карт — создать универсальное устройство хранения денежной информации на основе искина, так как, похоже, количество банковских карт начало превышать разумный минимум и, кроме прочего, являлось крайне привлекательным пирожком для разных злонамеренных личностей,

— ознакомиться и опробовать комплекс 'Скальп-6', и очень желательно это было сделать на реальном деле.

Пока список дел на этом исчерпывался, но оставалась возможность его дополнения, ну уж никак не сокращения.

Разбираться со станерами Антон начал с гражданских моделей. От уличных гангстеров парню достались три стоппера — два 'Пульс-7' и один 'Параллель-3'. Стоппером оружие становилось после конверсии, когда из устаревшей модели военного станера убирался ряд специфических функций, и снижалась мощность импульса до гражданского стандарта.

В состав КТС 'Бур' входила процедура тестирования и неполной разборки подобных устройств. 'Паук' шустро распотрошил стоппер модели 'Пульс-7'. Вытащил идентификационный чип. Тут Антон решил привлечь к работе Игрока и передал ему управление обоими дроидами-взломщиками и комплексом 'Скальп'.

После анализа кристалла-идентификатора, Игрок предложил полностью изменить прошивку кристалла. Это позволяло:

— вернуть оружие к прежним характеристикам (заниженным после конверсии), а также организовать специальный режим, позволяющий выдать десятикратную мощность излучения в импульсе, если произвести юстировку излучателя (такой импульс сразу сносил защиту встроенного импланта-блокиратора),

— сменить генный алгоритм авторизации на генно-ментальный, что исключало использование оружия не имеющими пси способностей,

— кроме того, изменение программных прошивок, позволяло увеличить количество выстрелов вдвое, без снижения мощности импульса и изменения емкости батареи.

Правда, было одно но. Чтобы эти прелести вступили в действие, нужны были два кристалла-идентификатора.

123 ... 2930313233 ... 697071
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх