Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Взломщик


Статус:
Закончен
Опубликован:
02.05.2015 — 02.05.2015
Читателей:
11
Аннотация:
Судьба иной раз допускает такие фортели, что просто диву даешься. Думаешь и строишь планы об одном, а на самом деле приходится делать совсем другое. А когда Судьба начинает играть с твоей жизнью... Тут главное увернуть от очередного удара и постараться не подставиться под следующий. И моральные принципы, которых ты всегда старался придерживался, могут очень сильно измениться. И кем можно стать в такой ситуации? Мораль штука гибкая. И не всегда нужно подставлять вторую щеку, получив по первой. По мотивам EVE. Немного не по классике.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Тогда он начал раздвигать своими щитами пространство около себя и очень скоро наткнулся на сильное сопротивление. Его не просто вытесняли, его начали выбрасывать на траекторию слепого прыжка.

Он снял щиты. Сила вытеснения резко упала. И тогда он, как и было предусмотрено планом, выпустил две ракеты. Заказчик называл их РЭБ, но против кого применять эти устройства здесь, где никого нет, капитан понять не мог. Чуть позже, следом за первой парой, ушла и вторая.

Но музыку заказывает тот, кто платит. Поэтому после того как ракеты ушли в пустоту, капитан резко сбросил скорость маневрирования.

— 'Быстрый', в чем причина замедленного маневрирования? Слишком долго занимаете коридор, — пришел запрос от диспетчера системы.

— Сбой в работе реактора. Почти устранили. Начинаю разгон.

— Помощь нужна?

— Нет. Все уже в норме. Спасибо.

'Быстрый' снова начал разгон. Теперь никаких мешающих сил не было.

Вернувшись на траекторию коридора разгона, вслед за 'Искателем' прыгнул и 'Быстрый'.


* * *

Антон, словно в кино видел, что сейчас происходит в системе, из которой он только что прыгнул.

Рейдер аграфов должен был успеть раньше 'Быстрого'. Иначе гравитационный след его корабля и след 'Быстрого' сольются, и будет неимоверно сложно определить, куда прыгнул парень. Особенно если 'Быстрый' сделает это чуть позже, чем следовало бы.

Время жизни гравитационной нестабильности пространства, по которой можно было уверенно идентифицировать прыжок, не превышало и часа. А если поверх одного возмущения ляжет другое, то определить место прыжка первого корабля станет практически невозможно.

Нет, конечно, используя специальную научную аппаратуру можно было засечь координаты прыжка и через три и даже шесть часов. Но для этого требовалось развернуть в системе несколько дополнительных зондов, которые нужно было установить заранее, если знать, куда собирается прыгать корабль. Да и то, точность определения сильно зависела от вторичных возмущений, которые создаст прыжок следующего борта. Ведь даже при четком векторе прыжка первого корабля, второй вектор наложит на первый такие колебания, что определение координат, из простой вычислительной задачи, превратиться в решение вероятностных уравнений с низким прогнозным результатом.

Другими словами, нужно было просто заблокировать прыжок второго корабля, и тогда вычисление вектора первого, станет простым и точным.

Вот именно это и попытается проделать рейдер. Ведь зачем идти сложным путем, если есть простой.

Но рейдер сам создал себе проблемы.

Если бы он находился в оптимальной для прыжка точке, то просто совершил прыжок следом за Антоном, и ничего ему в этом не могло помешать.

Но рейдер попытался встать в системе так, чтобы перекрыть все вектора выхода, чем и поплатился.

Редко когда два корабля совершают групповой прыжок. Но тогда можно отследить след второго, и он приведет к первому. А если первый прыгает по своим координатам, а за ним второй по своим... Вот тут проблема. И рейдеру не оставалось ничего другого, как после начала движения корабля Антона, самому резко рвануть в нужный коридор, за ускользающей добычей.

Он ведь не знал, что подобный маневр был лишен смысла. Второй корабль, хотя и совершал все эволюции отлично от первого, имел ту же точку назначения.

Но именно в этом и заключался план, который Антон прорабатывал с искинами.

Прыжок в любую систему должен был привести к тому, что загонщик кинется за убегающей дичью.

8. 5.

Рассматривая место, в которое можно было совершить прыжок, Антон вместе с Игроком и Тактиком выбрали безымянную транзитную систему, в которую можно было прыгнуть от Гаиды.

Вообще из системы Гаида можно было прыгнуть по шести векторам. Таких уникальных систем было не много, поэтому Гаида и являлась крупным транспортным узлом. Даже в соседних с ней государствах, Республике Варген и Федерации Кирусент, их центральные системы не имели таких возможностей.

Прыгать обратно в империю, Антон посчитал неразумным, а самой дальней из возможных и была эта транзитная система.

Кроме того, в этой системе было большое астероидное поле, в котором парень планировал укрыться, как только окажется в системе. Конечно, надежно спрятаться у него не хватит времени, да и его гравитационный след покажет преследователям, куда он направился, но это все же было лучше, чем ничего.

А самым важным в том плане, который он разработал совместно с искинами, было время. Для того чтобы блокираторы смогли подобрать код к искину рейдера, если это вообще получится, надо было дать им максимально возможное время. По другому, как совершить самый дальний прыжок, тем самым увеличив временной зазор для работы блокираторов и уверенно 'посадить' блокираторы на рейдер не получалось никак.

Весь фокус 'посадки' блокираторов заключался в том, что в гипере использовать силовое поле и поле маскировки не требовалось, а сфера, которую создавал гипердвигатель, была несколько больше, чем сфера силового поля.

Вот на этом и пытался сыграть Антон.

Как только рейдер начнет разгон, к нему на хвост сядут блокираторы, которые представляли собой скоростные ракеты, с головной частью, в которую и установлена их хитрая электроника. Естественно, система ПРО рейдера заметит их, но будет испытывать определенные проблемы в их деактивации.

Во-первых, ракеты подойдут со стороны двигателей, которые создают высокотемпературную плазму, в которой и наведение и управление средствами подавления сильно затруднены.

Во-вторых, была не малая вероятность того, что система ПРО примет их за пассивные цели, то есть, попросту говоря, за камни, которые затянет за собой переключение силового поля на гиперпузырь.

В третьих, сами ракеты были сделаны из специального композита, что создавало плохую видимость для системы ПРО.

Ну и, в-четвертых, сам принцип 'посадки' электронной начинки на борт, был похож на удар камней, затянутых гиперпузырем. А все что оставалось от корпуса самой ракеты, благополучно имитировало мелкую каменную пыль. Кстати сам двигатель этого снаряда содержал тот самый гратит, который парень уже благополучно проверил в своих похождениях. Поэтому, как только топливо выгорит, гратит уничтожит все остальное и система ПРО 'увидит' только вспышку, которую должна принять за аннигиляцию затянутого материала.

А так как рейдер будет заходить в коридор гиперпрыжка под полем маскировки, то ракеты, которые пойдут за ним, будут ориентироваться на силовое поле и должны 'прилипнуть' к нему до момента его отключения.

В общем, в теории все было просто замечательно. И даже симуляция работы, проведенная искинами, показывала отличную работоспособность идеи. А вот что будет в реальности? Тут Антон старался не думать о плохом, поскольку знал, что все плохое непременно сбывается, а хорошее исполняться не спешит.

Сев на борт рейдера, блокираторы, должны будут добраться до самого уязвимого места — антенн связи, и через них начать пролезать в систему безопасности корабля.

Если же и этот фокус не получится, то тогда, по тому самому предположительному алгоритму блокировки искина двенадцатого поколения, начать передачу кодов блокировки, стараясь подобрать их точные параметры 'на лету'.

Что из этого выйдет на практике, сказать можно будет только тогда, когда рейдер окажется в целевой системе.

В этом плане было и еще несколько моментов, которые могли, как повысить его реализуемость, так и снизить.

Кроме ракет с электроникой, на борт рейдера должны были сесть и две ракеты с гратитом. Одна в районе основного маршевого двигателя, а вторая в районе жилой палубы. Если все пойдет неудачно и работа блокираторов будет бесполезной, то они должны будут передать на эти ракеты сигнал активации, который запустит горение гратита. Два критичных места корабля должны несколько охладить пыл охотников и дать время Антону уйти из системы.

А на самый крайний случай, в хвост рейдеру через некоторое время выйдет 'Быстрый', который должен начать обстрел кормовой части рейдера. Но только в том случае, если искины засекут с рейдера сигнал, что ракеты с гратитом заняли свое место. И вот тогда подключится и Антон...

В общем, план был безупречным. В теории.

Осталось только молиться местным богам, чтобы все это на самом деле произошло именно так, как и планируется.


* * *

Как только Антон оказался в транзитной системе, Навигатор начал вывод корабля на астероидное поле. Хотя данные, которые имелись в исходной навигационной карте Древних и устарели за многие тысячелетия, общие принципы и малая изменчивость маршрутов звездных объектов помогли вывести корабль к той точке, которая и была намечена.

По пути, Антон сбросил две обманки, которые создавали гравитационное возмущение и еще два зонда, которые разошлись по системе, для обеспечения незаметности его местоположения при переговорах и управлении блокираторами.

Через пятнадцать минут из черноты космоса вывалилась туша рейдера. И по тому, как двигался корабль, стало ясно, что план удался.

Рейдер двигался только по инерции, которая сохранилась у корабля при выходе из гиперпрыжка. Никаких корректировочных маневров он не пытался выполнить, и просто тупо летел вперед.

Сканеры 'Искателя' не засекли никакой активности, да и укрываться за полем невидимости рейдер не стал.

— Неизвестный корабль! Обозначьте свою принадлежность и цель нахождения в системе! — произнес он в микрофон, специально провоцируя аграфов к активным действиям.

На экране голомонитора в рубке показалось лицо капитана рейдера.

Аграф стоял в рубке своего корабля и смотрел на Антона. Сильный, волевой, наверное, безжалостный, но сейчас что-то жалкое было в его позе.

— Что ты себе позволяешь, мальчишка! Немедленно прекрати и сдайся! — с гневом выплюнул аграф.

— Слушай, ты, пень лесной, — произнес Антон на слова капитана, при которых тот прямо дернул рукой к бедру, где, наверное, находилось оружие, — у тебя три минуты. Садишься в спасбот и вылетаешь по координатам, которые получишь, как будешь готов. Если я не увижу старт спасбота, через три минуты, твой корабль перестанет существовать.

И оборвал связь.

В сторону зонда, через который шла передача, рванулась ракета с рейдера.

Антон приказал Беглецу спрятать зонд за каменными обломками. Ракета подошла к бывшей точке расположения зонда и не найдя его, подорвалась.

Через три минуты от корабля спасбот не отошел, и тогда Антон сказал в эфир:

— Ты сам себя приговорил, пень лесной, — и активировал закладку с гратитом в районе жилой палубы.

Аграфы, наверное, ждали чего-то другого, потому что на скансхеме рейдера появились следы энергии в районе орудийных платформ. Но эффект от произошедшего, наверное, шокировал их.

По центру корабля, там, где должны были быть размещены жилые палубы, вспыхнуло кольцо света. Ослепительное кольцо света. И через минуту в эфире прозвучало:

— Я сдаюсь. Высылай координаты.

— Садись в спасбот и вылетай на нем из шлюза прямо. Координаты получишь в полете.

Из центрального шлюза вылетел спасбот и стал двигаться в сторону астероидного поля.

— Игрок! Связист! Блокировка связи спасбота.

— Пень лесной! Останови спасбот и выходи в космос. С собой ничего не брать.

Капитан рейдера, или кто-то другой, кто был в спасботе, остановил судно и, оттолкнувшись от борта, полетел вперед.

— Беглец! Бот с техническим дроидом за этим перцем. Когда выловите обыскать. Да, и возьми еще одного штурмового дроида. Как поймаете этот кусок дерьма, пусть разденется, а скаф за борт. При попытке сопротивления — уничтожить!

Через полчаса перед Антоном на грузовой палубе стоял голый аграф. Даже голый и безоружный он пытался показать, что стоящий перед ним разумный не более чем грязь, под его ногами.

— Коды к искину рейдера!

— Никогда не получишь. И тебя все равно найдут. И заставят ответить за все.

— Надоело, — произнес Антон, поднял 'Малыша' и затянул пси удавку на шее аграфа.

Глаза чужого капитана закатились, и он схватился за шею. В этот момент Антон произвел выстрел из парализатора. Капитан рухнул на палубу, а парень установил в его пилотский разъем блокиратор нейросети.

— Игрок! Твой выход.

— Капитан! — вышел на связь Беглец, — в систему вошел 'Быстрый'. Запрашивает связь.

— Соединяй! Стив, рейдер видишь?

— Да, на экране.

— Задача — абордаж. Энергии у них нет, так что особо не злобствуйте. Как зачистите, команду ко мне на борт. Голыми. Скафы в спасбот и за борт. А мы пока поболтаем с их капитаном.


* * *

Хотя желание аграфа и состояло в том, чтобы изрядно насолить мальчишке, против технологий Древних он устоять не смог. Коды к искину он сообщил достаточно быстро. Также быстро он стал делиться и информацией, которой располагал.

Спецподразделение аграфов, которое осуществляло ловлю Антона, называлось 'Гончие леса' и отличалось тем, что использовало самые изощренные способы загона дичи, не брезгуя убийствами и пытками.

На борту рейдера находилось еще пятнадцать аграфов, пять из которых входили в команду рейдера, а десять представляли две боевые пятерки.

Все, что смогли оживить аграфы из техники Древних, было у них в наличии. Скафы, оружие, искины и накопители ментальной энергии. Среди личного состава подразделения все бойцы были псионами, вот только их уровень был существенно ниже Антона. Команда же корабля пси способностями не обладала, поэтому считалась ниже по статусу, чем даже рядовые бойцы спецподразделения.

Целью этих спецов был захват Антона.

Но подготовить операцию и провести ее в Королевстве, смогли только один раз. Да и захват прошел неудачно. После операции, ловцы не вышли на связь, поэтому их судьба была неизвестна. И предпринимать новый захват на станции аграфы не решились. Неизвестно кто им противостоит. Но связывать провал ловцов и способности Антона они не стали. Для этого не было достоверной информации.

Вместо захвата на станции, они рассчитывали на захват Антона в космосе потому, что точно знали все характеристики его корабля. Им даже было известно, что на корабле он один, и управление ведется через кластер искинов. И кластер искинов девятого поколения, должен был содержать коды блокировки, которые аграфы прекрасно знали. В то, что Антон смог перепрограммировать искины, аграфы не верили. Разработкой вычислителей занимались целые кланы, и способности одного разумного против коллективного разума, естественно, были несопоставимо ущербны. Поэтому даже подозрение на то, что парень сможет разобраться с закладками на дистанционное управление — было смехотворным. А значит, никакого боя в транзитной системе и не планировалось. Отсюда и полная неготовность аграфов к тому, что случилось.

Когда Антон пошел в прыжок, старший группы решил, что время настало, и рейдер рванул за ускользающим псионом. Ему сильно помешал какой-то чудик, который пошел на разгон вслед за Антоном. Это могло вызвать интерес диспетчера и пришлось сделать вид, что это возмущение гравитационного поля, после старта предыдущего корабля. Чудик, похоже, и сам не понял, что произошло.

123 ... 6061626364 ... 697071
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх