Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Земли меча и магии: Инквизитор


Опубликован:
15.12.2016 — 18.05.2017
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Стоит, наверное, рассказать немного и о месте моего появления в новом мире. Пока я падал в свою локацию с довольно ощутимой высоты , я заметил, что завеса проходит прямо по краю потухшего вулкана. То есть вся доступная мне область находится внутри его кратера. Какой то марсианский вулкан. Я находился высоко, на самом краю, плюс во время падения, смог разглядеть очертания моего нового дома, но из-за тумана войны, все было смазано. Главное, что я увидел, что центр кратера, почти 10% всей доступной территории занимает озеро, а в центре озера был остров. Главное целью на данной момент было найти Магический Источник, только на нем я мог построить свой Замок, опору и столицу моей будущей империи, и мне бы очень повезло, если этот самый источник находился как раз на этом острове посреди озера. Справа от меня был горный водопад, который срывался с кручины и потом переходил в реку, которая впадала в озера, я решил идти по течению этой реки, но для этого мне сначала надо было найти спуск. Единственным подходящим спуском, что я нашел, была узкая горная тропа, поэтому чтоб не рисковать, я попросил серафимов спустить мне к подножию. Хотя это было похоже на падение с резким торможением, мне вдруг самому захотелось обрести крылья, интересно возможно ли это в 'Землях'.

Вспомнив, что игра на максимальной сложности и то, что я могу просто не дойти до источника, насторожило меня, послав Вима по правому берегу реки, а Ноя по левому, я продолжил путь. Очень приятно было видеть, как на мини-карте развеивается туман войны. Из-за за развитой зоркости Ноя, он мог лететь выше и дальше от берега, поэтому правый берег был более разведан. Вдобавок благодаря телепатии и миникарте, я мог корректировать их полет, не оставляя ни одной темной, неизведанной области. Именно это и позволило не прозевать засаду морлоков в тихой заводе небольшого рукава реки. Ной распознал в главаре — мага, видимого водного, вдобавок у морлоков повышенная регенерация в воде и сражаться с ними на их территории просто самоубийство. Поэтому я попросил серафимов найти подходящее место для боя в лесном массиве, куда я смог бы выманить их. Недалеко от заводи была узкая тропа между густым еловым лесом. Идея была заманить морлоков именно на эту тропу. А учитывая, что оба серафима лучники, задумка была хорошей, главное самому не сдохнуть, ведь из боевых заклинаний доступных мне были только Святое слово и целый набор бафов и усилений Белой Магии и Магии Жизни. Рассказав весь план серафимам, я дождался пока они займут свои места, пошел прямо на засаду, примерно на расстоянии 20 шагов я кинул в заводь камень и начал ругаться, кричать. Такого поведения морлоки не выдержали и бросились на меня. Их маг даже швырнул какое то заклятие, но оно сгорело в моей ауре и я ринулся бежать по намеченному маршруту. Я бежал так быстро, как мог, но они не отставали, что неожиданно при их ластах вместо ног. Тропинка была уже совсем рядом, когда мне в спину что то почесалось, при том очень больно, настолько, что я покатился кубарем. Это дало возможность почти нагнать меня морлокам, но я все таки смог собраться и побежать дальше. Вим и Ной засели при входе, с приказом в первую очередь снять мага. Пробежав узкое место, я развернулся и кастанул Святое слово, расчет оказался правильным и я смог не только задизморалить морлоков, но и повысить мораль, а это в свою очередь и боеспособность моих воинов. Морлоки как будто были оглушены, а в это время серафимы расстреливали ластоногих, как в тире. Когда в живых оставалось только 1 морлок, самый обычный, но полностью здоровый, я крикнув серафимам, что он мой, достал меч. Надо все-таки набить немного опыта своими руками. Сотни, тысяч часов проведенных в симуляциях научили меня и владению мечом, и стрельбе из лука, и многим другим фокусам, но вот мои характеристики кричали о побеге. Поэтому я не стал мериться силой и просто ткнул в глаз морлоку, ослепив его, увернувшись от следующего удара, я добил его и сразу же всплыло окно диалога, о том, что я взял новый уровень . +1 к силе, вдобавок мое Владение холодным оружием стало первого уровня, а за мой забег по лесу дали +1 к ловкости и выносливости. Видимо мой физический вклад был больше, чем магии, поэтому и прокачалась физическая характеристика. Из доступных навыков за новый уровень я выбрал Лидерство. Обыскав трупы, пока они не исчезли мы обнаружили пару монет и магический посох из кости, дающим +1 к силе магии и увеличивающий запас маны на 20, идеальный посох для начинающего мага. Так что этот бой стоил всех рисков. Хотя не будь у меня ауры, я наверное подох бы от первого заклятия маг-морлока, кстати надо открыть лог боя и посмотреть чем он в меня шмальнул. Мда уж, я бы там на болоте и остался бы. Ледяные оковы связали бы мне и руки и ноги, а учитывая, что я находился почти в воде, то шанс, что я успел бы освободится, просто нулевой. А второй раз 'Ледяное лезвие', хотя скорее по виду сосулька, аура убрала воздействие магии, но простой физический урон прошел, забрав у меня 30 очков жизни. И как я интересно должен был бы добраться до источника магии, наверное игра не рассчитывала, что меня будут прикрывать 2 серафима, один из которых тоже взял лвл и теперь оба 4ые. Посовещавшись с ними, решили не обследовать заводь, вдруг там целое королевство морлоков, а это был верхний патруль, мы пошли дальше, как и раньше, я пешочком, а Вим и Ной летели, исследуя территорию. Они намного обогнали меня, спасибо мини-карте, легко отслеживал продвижение, но все равно пропустил момент, когда они практически одновременно развернулись и полетели обратно. Мне приходилось смотреть по сторонам, из-за этого я не увидел от чего они так убегают. Впереди был обнаружен мост, по обеим берегам которого стоят бандитские заставы, количество неизвестно, вероятная опасность неизвестна. Дальше по течению реки есть хорошо укрепленная деревня, судя по всему, часто подвергающаяся нападениям разбойников, в ней мы сможем найти как минимум ночлег, а если получиться, то она станет моей. Видимо искин так подстроил мой маршрут, что я должен был или откупиться от бандитов, или умереть там, поняв всю бесполезность идти самому,все равно откупиться, и только тогда я смог бы пройти в деревню. Но я поступлю хитрее. Подойдя максимально близко к заставе, я зашел воду, предварительно разделив между серафимами все свои вещи и с приказом ждать меня на безопасном расстоянии по ту сторону моста и поплыл, конечно, страшно было заходить в реку кишащую морлокоми и бог знает чем еще, но я ведь бессмертный. В случае смерти ничего не потеряю, все у серафимов. Но мне повезло еще раз и проплыл незамеченным, течение помогало, а серафимы прикрывали сверху, благодаря телепатии, я мог четко руководить их действиями. Поэтому я не спешил выходить из реки, но когда я окончательно продрог, подплыл к правому берегу и... попал в засаду егерей. Из огня да в полымя. Приказав серафимам не вмешиваться, сдался на милость захватчикам. Видимо крестьяне приняли меня за разбойника, а я молчал. Хорошо, что они были не очень злыми и дали мне старое одеяло, завязали руки и повели в деревню. Серафимы только и ждали моего сигнала, чтоб напасть, но я все медлил. Благодаря телепатии, премиум аккаунта и такой удобной миникарте, я мог давать более сложные команды на расстоянии, этим я и хотел воспользоваться. Подождав пока они не отведут меня к старосте и дав даже заговорить ему, я приказал серафимам приземлиться прямо возле меня. И хоть они восприняли это как атаку, хорошо хоть из луков не стреляли, а просто разбросали охрану. Их появление было очень эффектно. Развязав мне руки, они встали передо мной на колени, прося прощения за оплошность. Я медленно одевался, при этом стояла гробовая тишина. Стоило мне только одеться, я снова активировал аура очищающего огня, которую подавил, чтобы меня не почувствовали разбойники. Видимо крестьяне поняли, что не на того напали и ждали возможности исправить ситуацию или бежать.

Но мне они были нужны, поэтому я постарался выжить максимум из этой ситуации. Не успел я закончить первое предложение, как вся деревня бросилась мне в ноги. Вот она аура Инквизитора. Страх и уважение, видимо из-за нее они не прирезали меня сразу, хоть я и подавлял ее так сильно, как мог.

Деревня была большая, с опытными бойцами из-за частых нападений разбойников, хорошо укрепленная. Пока нет замка, я не мог назначить налог, но как только он появится, здесь будет максимально возможный налог, думаю, крестьяне еще будут рады, что так легко отделались. Отсутсвие замка сильно связывало мне руки, я не мог вызвать орла,чтобы сделать разведку еще более эффективной. Все из-за малого запасы маны, приходилось ее беречь, неизвестно, когда я смогу ее пополнить. Взяв половину воинов, что была в данный момент в деревне, а именно 4 крестьян, 5 ополченцев и 2 егерей, я направился в сторону острова, мои догадки подтвердили местные, сказав, что действительно, что-то нечистое есть на острове. Серафимы, как обычно разведывали область, после того, как отдохнули в деревне. Я же не стал ждать, перекусив прямо на ходу, направился выполнять свою главную цель — постройка замка. По отчету Ноя, было ясно, что с островом творится что то неладное, будто бы время застыло на нем. Добравшись до него без приключений, мы натолкнулись на прозрачную завесу, которую не мог перейти ни один мой воин. Но зная, что внутри одной завесы не может быть другой, я подумал, что возможно это квест. Приложив свое кольцо героя, я убедился в этом, когда всплыло окно диалога.

Это место защищено от времени, хотите ли вы взять квест 'Застывшее прошлое'?

Награда: Источник Магии, уникальное место, где вы сможете построить свой замок.

Отказ: Это место навсегда будет закрыто для Вас

Да/Нет

Конечно, мой ответ был да, стоило мне согласиться, как передо мной возник дух или образ старца. Он сначала оценивающе осмотрел меня. Потом заговорил со мной:

— Возможно, ты справишься с этим наследием. Не подведи. Найди меня, у тебя всего 3 недели.

И исчез, оставив вместо себя коробочку. Открыв ее, нашел в ней камень. Стоило приложить камень к завесе, как она спала. Стоило завесе спасть, как у меня в интерфейсте пошел обратный отсчет, и всплыло новое окно

У вас 10 минут до того, как дети Малассы захватят Источник Магии.

Маласса, это темный дракон, один из образов Асхи, сотворившей мир, который назвали в честь нее — Асхан. Малассе покланяются темные эльфы, своего рода Ллос другого мира. Но что делает это легенда в мире Энрота не совсем понятно. Приказав серафим осмотреть открывшееся место, я смог через карту увидеть на острове темных эльфов, точнее эльфиек. 4 бестии, 2 фурии и герой. Их было легко отличить друг от другу. Чем меньше одежды, тем выше ранг, на самом герое было всего пару кожаных лент. Зато она восседала на маленьком динозавре. Скорее всего в развалинах старого замка было еще пару лазутчиков, а может даже и ассасинов темных. Быстро приказав деревенским строиться, а серафимам поддержать нас атакой с воздуха, я стал в центре построения и повел их в атаку. Оставалось чуть больше 9 мин. Спереди своеобразного построения в форме каре, то есть коробочки, я поставил ополченцев, из-за чуть лучших доспех, хоть они были из кожи, зато покрывали все уязвимые точки тела, по бокам поставил крестьян, а сзади себя 2 егерей, из-за того, что они были стрелками, при том, по обещаниям старосты деревни очень меткими. Темные были немного сбиты с толку, наверное, они очень долгое время провели в пелене по сюжету игры, хотя эта карта появилась не раньше, чем я создал этого персонажа. Условности игры. Это дало нам возможности проскочить незамеченными перешеек, что соединял большую землю и остров. Но вплотную подойти мы не смогли, они все таки нас заметили. Сбившись в небольшую кучку они пошли нам наперерез, а в это время вражеский герой начал готовить какое то заклинание. Одновременно с этим я дал приказ серафимам атаковать именно героя. Насколько я понял, они успели нашинковать ее стрелами прежде, чем она смогла, что то сделать. Прямо перед самым столкновением своих крестьян с бестиями, я второй раз за сегодняшний день, кастанул Святое слово. Несмотря на то, что их герой пал, Слово не возымело такое же свойство на бестий, как и на морлоков. Хотя нас было и больше, вдобавок егеря не промахнулись и своим первым же залпом из самострелов убили обоих фурий, что не удивительно под моим баффов, да и разница в уровнях был существенной. Оставшиеся темные успели нарезать моих воинов, но при этом сами же погибли на их копьях. Итого враг повержен полностью, но из 5 ополченцев, что были в первых рядах выжили 2, и то, только потому, что я выложил на них весь свой манна запас, кастанув на одного Дыхание ветра, что спасло его от добивающего удара, а на втором держал Присутствие природы, пока его распоротый живот не затянулся, выведя из критического состояния. Еще погиб 1 крестьянин, одна из фурий успела перед своей смертью метнуть в него свой кинжал. Точнее она метнула его в меня, но крестьянин заслонил меня своим телом. А я даже не знал его имени. После этого мое отношение к ним кардинально изменилось, наверное, поэтому я решил потратить всю ману, но спасти этого почти безнадежно раненого. Ведь все-таки это мой новый дом и мне предстоит здесь жить, пока не найдется кто то сильнее меня, ну или пока сервера не рухнут.

Глава 2. Обустройство

Итогом сражение стало то, что я взял еще один уровень. Из-за ограничений в один игровой день можно было получить только 2 уровня, если бы не это, то возможно я бы смог получить чуть больше опыта. Новый уровень дал мне +1 ментальная выносливость, навык Святая Магия, что усиливало любое заклинание школы Света в процентном соотношении от каждого единоверца. Опять-таки это вклад в будущее, сейчас он не очень полезный. Из полезных трофеев, что остались мне после битвы, были клинки бестий, доспехов они не носили, еще с героя мне выпал Венец Мудрости, но так как это была диадема, я решил подождать, пока построю Мастерскую Артефактов и переделаю ее под что-нибудь мужское. Не зря я выбрал навык Артефактор, в чем еще раз убедился. А из полезных ингредиентов с трупов, я решил не марать руки, ни свои, ни своих подчиненных, поэтому просто приказал отрезать волосы эльфиек и снять шкуру с ящера героя. Волшебная палочка героя оказалась даже не артефактной, поэтому не имела ценности. Вдобавок обследовав труп героя, я решил поинтересоваться, как именно серафимы смогли так быстро уничтожить ее. Оказалось, что у моих небесных воителей есть особый навык, они взмывают в небеса, а потом резко срываются вниз, создавая метательное копье из света и воздуха. Именно два таких копья и пробили насквозь и героя, и его ящера. Еще раз стало ясно, что без серафимов, я бы ни смог сделать ничего. Из всех этих рассуждений всплывал вопрос к администрации игры о хоть минимальном балансе. Несмотря на невозможный уровень сложности, отбить источник я все равно бы смог, но и положил бы при этом всех воинов, да и охрана была не такая сильная, как и дроп с них очень маленький. И кто это дух? Что за наследие? Что-то странное творится в датском королевстве. С этими самыми размышлениями я подошел к Источнику Магии. Выглядел он как фонтан, но вместо воды из него била как будто жидкая радуга. Приложив кольцо, я его захватил и задал строительство Замка, точнее через 12 часов на этом самом месте должны были появиться 3 здания. Первое — Заклинательный Покой, в нем проходят все магические токи и очень быстрое восстановление маны, плюс усиление самих заклинаний, их радиуса действий. Второе здание Сердце замка — именно отсюда идет управление всеми остальными постройками, вдобавок это были мои покои, проще говоря, и кабинет, и спальня в одном лице, а третье здание склад, из названия понятно для чего оно. Задав строительство, я начал отдавать команды своим воинам, серафимам приказал перенести тяжелого раненого ополченца в деревню, немного отдохнув, подкрепив силы, отправиться разведывать карту дальше, даже задал маршрут для каждого. Егерей я послал в дозор, а остальным — разбить временный лагерь. При этом все было приказано при помощи телепатии, я старался как можно активнее его тренировать. Вдобавок по карте я нашел старосту деревни и тоже при помощи телепатии отдал свои распоряжения, а именно выслать провизию на 3 дня, заменить павших и раненых воинов и самому подойти к замку. Чтоб не терять время, я начал исследовать остров, попутно тренируя свои физические характеристики. Чем выше они становились, тем тяжелее их было поднять тренировками, поэтому на начальных уровнях такие тренировки наиболее продуктивны. Сам остров оказался средних размеров, Замок вместе с основными постройками и крепостной стеной с трудом поместился бы на нем. Спасибо форумам и разным сообществам за скрины Замков Людей, поэтому сейчас было легко представить, где и что нужно будет разместить. Например, рынок, жилые помещения, кузницы, все производственные аспекты придется вынести за территорию острова. Наверное, размещу их прямо перед перешейком, что соединяет остров с большой землей. В будущем с надеждой превратить это место в крупный город, а замок сделать внутренним городком, укрепрайоном.

1234 ... 131415
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх