Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Земли меча и магии: Инквизитор


Опубликован:
15.12.2016 — 18.05.2017
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

На захваченном мною острове был уже старый фундамент. Будущий замок должен был охватить центр этого фундамента, а по краям я уже распланировал построить самые важные здания. Сделав круг, я вернулся к нашей стоянке, пробежка дала мне +1 к Выносливости. Я успел выйти как раз к прибытию старосты. Усадив за импровизированный стол, начал расспрашивать о том, что ему известно. Как я и предполагал, это оказался потухший вулкан, вокруг которого раскинулась безжизненная пустыня, караваны торговцев сюда не ходят, единственными, кто пересекал горы, то есть края кратера, были орки и степняки, грабя и уничтожая все в этой плодородной долине. Но и внутри нее было достаточно врагов, в основном эльфы, как и Темные, так и Светлые. Но светлых осталось очень мало, темные почти извели их под корень, насколько известно старосте, осталось всего 3 поселения на поверхности. А вот темные захватили все подземелье и даже уничтожили всю расу гномов, с кем раньше торговали отцы и деды старосты. Но, несмотря на все это люди все еще живут тут. Оказалось, что в лесах есть деревня охотников, а с другой стороны озера есть еще одна, но уже рыбаков. Все важные моменты, я расспрашивал у старосты и делал примерные пометки на карте. Вдобавок мы уже начали давать примерные названия. 4 реки разделили вулкан на неравные части, поэтому берег и весь участок, по которому я вместе серафимами шел, назвал южным, то, что находился выше западным, правее него северным, а ниже северного— восточным, так было легче всего ориентироваться. Самым крупным участком, по словам старосты, является восточный, именно там спуск в подземелье, где обитают темные, человеческих деревень там нет, но зато в южном и западном их больше всего. Поэтому я сделал еще одну пометку, что в первую очередь нужно исследовать именно эти 2 участка. Как только речь зашла о налогах, староста уперся и сказал, что не будет ничего платить, пока мы не разберемся с разбойниками. И тут же всплыло окно диалога с новым квестом:

Освободи будущих налогоплательщиков от тирании разбойников:

Награда: 1000 опыта ,повышение репутации в деревне, возможность сбора налогов.

Отказ: Бунт деревни

Да/Нет

Как будто у меня был выбор, пришлось соглашаться, хорошо хоть ограничение по времени не поставили, потому что с таким количеством войск мне не справиться с 2 заставами разбойников.

Решив, что пока стоит проведать другую деревню, что находилась на другом конце озера, взяв с собой старосту, половину крестьян и одного егеря, отправился туда. Сражений мне не нужно, я итак получил нужные 2 уровня, поэтому ауру подавлять не стал, держались как можно ближе воды и вышли прямо на деревеньку. Стоило нам только подъехать, как высыпала горстка крестьян с вилами наперевес и начали кричать что-то угрожающее. Роль переговорщика взял на себя староста. Опять-таки сказался высокий уровень сложности, ну или может староста подложил свинью, но эта деревня, как и прошлая, отказалась платить налоги, да и просто подчиняться, пока я не избавлю их от оборотня. Ограничения по времени не было, поэтому я решил оставить это на завтра, как раз и замок достроится. Возвращались мы уже другим путем, а именно обошли озеро и вышли к замку с противоположного конца. Как оказалось, у местных были свои потаенные места, где они прятали лодки, поэтому реки мы пересекали без труда, правда, в 2-3 захода, в зависимости от количества лодок. Единственная ценная находка, что мы нашли за время мини-похода, сундук, что прибило к берегу озера. Открыть я не смог, поэтому оценить, что же такого мы нашли, тоже не смог. Добрались до замка уже к вечеру. В это же время из разведки вернулись мои верные, крылатые помощники. Успели они сделать все один заход, но зато нашли много чего интересного, но я и так это уже видел по мини-карте, так что не стал их больше мучить и объявил отбой, перенеся совещание на утро, как только достроиться замок.

Итогом первого дня стало:

Имя: Иезекииль

Раса: Человек / Маг

Класс: Инквизитор

Уровень: 3

Сила — 4

Ловкость — 4

Выносливость — 11

Сила магии — 11+1

Устойчивость к откату -17

Ментальная выносливость — 18

Показатель жизни: 164/190

Показатель маны: 14/180+20

Навык: Владение холодным оружием 1, Лидерство, Святая Магия

День 2.

Меня разбудило оповещение об окончании строительства замка. Игровое время было очень раннее, всего пол6 утра. Но это радостное событие убрало остатки сна из подсознания, проверив посты дозора, убедившись, что егерь сменили новые, пришедшие из деревни, я сразу же побежал к замку. Местный рельеф все таки сказался, все 3 здания стояли впритык, при том заклинательный покой был круглый и стоял в центре, а сердце замка и склад, как бы обтекая центральное здание, закрывал 2/3 его стен, оставляя 1/3 открытой, видимо там по плану искина, задавшего такую странную архитектуру, должно было быть еще одно здание. При этом заклинательный покой был 2хэтажный, в отличие от других и не имел внешних стен. Забежав в свои покои, был даже немного удивлен, несмотря на то, что знал о плюшках премиум-аккаунта. Покои условно были разделены освещением на кабинет и спальню, возможно в будущем я даже поставлю тут настоящую стенку. В кабинете стоял большой стул и 4 стула, которыми не побрезговал бы даже король. Сделаны они были из темного дерева и обиты красной и очень приятной, мягкой обивкой. Внутри стола оказался выдвижной ящик с письменным набором. Из кабинета вели 2 двери, насколько я понял, одна непосредственно в склад, а другая в заклинательный покой. Значит, другая часть комнаты, то есть спальня, должна была выходить к все еще пустому пространству. Насчет спальни могу сказать только одно слово -шик. Огромная кровать, даже не знаю сколько бы людей на ней уместилось бы. Вдобавок перед ней стоял пуфик в ширину всей кровати, шкаф и огромная бронзовая ванна, правда, без следов какого-либо водопровода, но зачем же мне тогда слуги. Кстати насчет слуг, стоило мне только подумать, как во дворе я услышал шум возни. Прямо перед входом в замок в шеренгу разместился весь обслуживающий персонал, а именно:

4 служанки, молодые и симпатичные девушки, ничего особого примечательного.

Повар по имени Шах, оказался кочевником-метисом. Сделал себе пометку, надо изучить.

А вот секретарь удивил. Система подсвечивала его как дворецкий Альфред, сразу напомнило один комикс детства о супергерое. Кстати сходства были не только в имени, но и в способностях. Навыки у Альфреда были, честно говоря, странные — Полиглот, Дипломат, Бюрократ, Казначей, Дворецкий ( развитый навык из Мажордом) и Мастер рукопашного боя. По словам самого дворецкого, он долгое время служил герцогу, совмещая при этом и роль учителя и телохранителя. Но не уберег своего господина, теперь служит только Неумирающим. Поставил гигантскую пометку к изучению.

И система даже расщедрилась на Библиотекаря, по имени Ворм, тут уже сказалась раса Мага, одним из его уникальных зданий, была Библиотека. Если коротко объяснить суть, это здание позволяло хранить все книги умений всех доступных героев. При этом даже книги, которые взял у дракона, я мог бы передать. Для этого достаточно было посидеть некоторое время в библиотеке, за это время книга бы переписалась и была бы доступна для изучения. Скорость записи и передачи знаний зависит от уровня Библиотеки. Развивать ее можно только одним способом, увеличивать количество книг. Все просто, чем больше книг, тем быстрее она работает. Честно говоря, абсолютно бесполезное ,для меня здания, просто потому, что нет других героев. Хотя очень крутое, пригодится в будущем, но для этого будущего еще надо дожить.

Мельком осмотрев склад, сверив показатели интерфейса с количество ресурсов на складе, я вернулся в кабинет, открыв вторую дверь, вышел на небольшую площадку, на которой была лестница, которая полукругом огибала центральное двухэтажное здание и выводила на крышу кабинета. С этой же площадки была дверь в зал. Сначала я поднялся наверх, немного походив по крыши, я решил, что если система не построит какие то здания сверху, то тут можно будет сделать неплохую стрелковую площадку, а лучше построить донжон, или даже бергфрид и уже на нем поставить местный аналог артиллерии . Тогда снаряды смогут покрывать чуть ли не все озеро. Сам зал оказался расположен прямо над Источником Магии, но я не помню, чтобы где то на форумах, он был описан, как магический столб, идущий из пола в потолок. Вдобавок сбоку была винтовая лестница, ведущая вверх. Подняться я по ней не смог, но система заботливо выдало сообщения, что именно там должна располагаться Академия Магии, при чем то ли сказался мой выбор расы, то ли фундамент от прошлого замка, но даже названия были сильно изменены. Я так понял, что следующий уровни моей школы магии будет располагаться выше, а так их 5, то моя башенка уже переходит в разряд средневекового небоскреба, что больше похоже на города магов, а не людей. Ладно, все рассуждения и распускания соплей на потом. Открыв меню интерфейса, задал очередь на постройку зданий. Как ни странно, многие игрока моей расы не строили хижины крестьян именно как здания замка, ибо нанимать крестьян можно было из ближайших деревень, и не стоит тратить время и ресурсы, а самое главное место в замке еще и на хижины крестьян. Но в моем плане это строение имело ключевую роль. Именно с него и начиналось творение Супер-менов этого мира.

Забегу немного вперед и расскажу мою гениальную идею. Особенностью расы человек является тренировочный зал, где можно поднимать класс нанятого юнита. Например, при наличие достаточного количества ресурсов, поднять уровень крестьянина чуть ли не до престола ( высшего ангела), что невозможно ни в одной другой расе. Но никто этого не делал, ибо не очень эффективно, легче поднимать на 1 класс из-за ограничений тренировок, всего 3 юнита на неделю в моем классе. Фишка заключалась в том, чтобы при помощи навыка Мастер Мини-артефактов, заполнить все 3 слота юнита этими самыми мини-артефактами, послать на улучшение, а после улучшения слоты опять освободятся и при этом артефакты не пропадут, а вживляться в самих в юнитов. Такой вот баг, который разработчики игры не заметили. Теперь если просто сравнить самого сильного юнита Порядка — Хранителя Престола нанятого в соответствующем здании, с тем же самым Престолом, но прошедшим путь от крестьянина то разница будет налицо, а именно в виде 63 поглощенных МА, при том, это на первом уровне навыка, когда доступны только 3 слота, а теперь посчитайте что будет, когда слотов станет 4 или даже 5. По секрету скажу, что каждый мини-арт дает +3 характеристики, при том на 1 уровне навыка, характеристики растут соответственно количеству слотов. Я мог бы выбрать другой класс человеческой расы, где для тренировки в неделю доступны больше юнитов, например Тренер, ему в неделю доступны аж 5 юнитов. Но вот зато в классе Инквизитор, помимо уникальных серафимов, доступны не два улучшения в одном классе, а сразу три. Как видно из ниже приведенного списка.

Юниты человеческой расы.

1. крестьяне — ополченцы — егеря

2. пехотинцы — латники — ландскнехт

3. лучники — арбалетчики— королевские стрелки

4. серафимы — 4х-крылые серафимы — 6ти-крылые серафимы

5 послушник — священник — инквизитор.

6. рыцарь— сенешаль — паладин

7. ангел — архангел — хранитель престола ( в будущем просто престол )

Но третий уровень улучшения открывается только после выполнения определенного квеста, например, чтобы получить егерей достаточно построить школу Егерей, то для того, чтобы нанимать Престолов, уже нужно будет найти Святой Престол Порядка, перенести его в замок, построить вокруг него храм, подождать еще неделю, пока храм освятят, вообще мороки много, но она того стоит, хотя не факт, что в моей локации сгенерировали Престол. Вдобавок, имея навык Творец, я мог уже при стадии найма крестьян влиять на их характеристики, выбрав путь развития, сделав умнее, сильнее и т.д. И при этом, 10% от стоимости крестьянина это всего 2 золотых, а уже для того же ангела огромная куча золота и ресурсов. Разница на лицо.

Мой навык строителя не действует на постройку замка, но вот на другие здания он мне уже давал бонус и в ресурсах и во времени в размере 10%. И если второе здание должно было построиться за 12 часов, то с этим навыков всего за 10 часов 48 мин, а следующие, которые строятся обычно за 24 часа, за 21 час 36 мин, мелочь скажите вы, но когда у тебя на очереди десятки нужных именно в данный момент зданий, очень важная мелочь. Да и каждая мера ресурса на счету.

И еще один приятный бонус, Верховный Серафим послал мне еще 4ых крылатых воинов за постройку замка. Очень вовремя, так как и Вим, и Ной мне сегодня нужны были для выполнения квестов обоих деревень. При том не факт, что мы бы справились, но закончить их нужно именно сегодня, чтобы налоги потекли хоть и тоненьким, но уже ручейком в мою казну. Решил начать с легкого, как мне казалось, задания. А именно с оборотня. Четверку новых серафимов отправил в разведку южного участка, слегка подкорректировав маршрут каждого в зависимости от высоты полета и зоркости. Такими темпами сегодня они покроют весь юг и даже немного запада, этот участок мне посоветовал староста, надо бы уже узнать его имя, а то начнется путаница, после появления в моем владении второй деревни.

Мое войско, не считая тех, кто остался на охране замка, после пополнения из деревни насчитывало 6 ополченцев и 4 егерей. Крестьян я отослал в деревню, пусть лучше живут и приносят доход, а в случае нужды, прокачаю их до егерей, после постройки нужных зданий. Да и просто не хотелось их терять, видимо я начинаю привязываться к этим голограмм, что совсем не свойственно бывшему геймеру. Хотя как сказать бывшему?! О наша жизнь, игра! Для меня теперь игра и есть реальная жизнь. Что-то я задумался о прошлой жизни, что очень вредной для этой. Вернувшись в реальность, виртуальную реальность, подумал я с иронией, начал строить план будущей битвы. Егеря должны были найти и вывести на нас оборотня, я же с ополченцами должен был стать живым щитом, который примет на себя весь удар, благо мои баффы, думаю, позволят выдержать хоть один удар монстра, а дальше или серафимы расстреляют, или егеря добьют из самострелов. В реальности все же случилось с точностью, да наоборот. Оборотень сам напал, видимо совсем помутился разумом. Одного ополченца я все таки потерял, но пока оборотень прогрызался сквозь кожанку моего павшего воина, его просто двумя точечными ударами в шею, тех самых копий свет, упокоили мои серафимы, что летали недалеко от нас. Правильно сделал, что взял их собой, но я стал слишком завис от них. Если б не они, наверное полегли бы мы тут все, надо побыстрее реализовывать свой план, потому что у этих самых серафимов был кот в мешке, даже скорее сказать дракон, о чем я случайно наткнулся на ссылке на одну ссылку на одном левом форуме. Приказал снять шкуру с оборотня и еще отрубив башку в доказательство селянам, да и для моих опытов могло пригодиться, мы двинулись дальше. Опыта с убийства оборотня и выполнения квеста в деревни с трудом хватило на еще один уровень и +1 к силе магии. Взял навык Логистика, опять таки благодаря условностям игры, он действовал и на летающих юнитов, так что эффективность разведки серафимов увеличивалось пропорционально развитию этого навыка.. Теперь я был 4го уровня. Ух, держитесь враги, идет страшный Инквизитор.

12345 ... 131415
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх