Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Земли меча и магии: Инквизитор


Опубликован:
15.12.2016 — 18.05.2017
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Беатрис — Ты забыл о демонических вратах призыва, они тоже считаются порталами, теперь вернемся к моей истории. Моя мать была героем, двуталантом, что большая редкость, иметь два уникальных навыка. Она была Искусительницей, сильнейшей из войска Кха-Белеша, вторым же талантом было искусное открытие врат, тоже развитое на высоком уровне. Суть в том, что она проникала во вражеский город, подчиняла себе гарнизон, потом открывала врата, за счет жизней завороженных, и толпы демонов довершали захват города. Но у нее был враг, Архимаг, который развил навык телепортации, его уникальность было в том, что ему не нужны были маяки, точки привязки, даже координаты местности, ему достаточно было представить и перенестись. Таким образом, он мог контролировать огромные области и все время разрушать планы моей матери. Но они так часто сражались, что в итоге влюбились в друг друга и сбежали. Счастье их продолжалось недолго, их выследили, мать убили, а отец спас меня и мы укрылись в одном из городов магов. До 6 лет все было хорошо, но потом начали проявляться мои демонические способности, и появилась она, Беатричи. Маги не могли упустить такую уникальную возможность исследовать меня, отец знал, чем это закончится, поэтому сражался до последнего, но он мог бороться против целого города магов. Когда он маги ворвались в мою комнату, Беатричи захватила контроль, она смогла открыть врата и вызвать Высшего, насколько я знаю, это был первый и последний раз, когда у нее получилось столь могущественного демона. После этого наше тело преобразовалось, и она обрела способности Искусительницы. С тех пор я была всего лишь наблюдателем в своем собственном теле, но когда ты пленил ее и приковал этими священными цепями, я смогла прорваться. Я даже не знаю, чем я могу тебе помочь, у меня есть все ее магические способности, но они не развиты, мы как будто бы два разных существа, мои силы на уровне шестилетней девочки. Могу только рассказать, что она успела натворить в твоих землях и еще показать некоторые области карты.

Теперь стало понятно, почему око Асхи показало ее невинной, ну какие грехи могла бы совершить маленькая девочка. Те, что рассказала Беатрис оказалось поистине очень ценным знанием. Как оказалось в западном участке не 3 мини-босса, а 4. Самым легким участком был южный, потом западный, с четырьмя мини-боссами и одним боссом, потом северный, уже с пятью мини-боссами и двумя боссами, а вот восточный был зачищен вражескими героями. Это был союз дроу и некроманта, который пытался захватить источник магии, что находился в восточном лесу. Замок дроу был в подземелье, прямо у винтовой лестницы. Кстати, был еще один уровень подземелий, там был замок гномов, который находился прямо внутри лавы. Единственная преграда на пути демонов. В глубине этого уровня находился прямой портал в Инферно, наполовину разблокированный, поэтому из него могли проходить только полукровки, но это был вопрос времени. Вокруг портал ежедневно проходили жертвоприношения, которые подтачивали заклинание сдерживающие истинных демонов. Если дроу не могли найти подходящих жертв, им приходилось убивать своих минотавров. А подходящими жертвами были мы, жители поверхности. И всю эту сеть создала Беатричи, захватив контроль в замке дроу, пообещав некроманту источник магии, даже привела степняков, соблазнив их вождя. Дальше она пыталась устроить диверсии среди светлых, но тогда уже вмешался я. Последнее, что успел сделать демоница, так это отравить черного дракона, босса западного участка. Сделала она это из-за новой религии, как известно именно черные драконы наиболее верны своей богине, Малассе, так что у меня, был не малый шанс договориться с ним, а в будущем через него и склонить к союзу темных эльфов. Наделала она делов, но хорошо, что я узнал об этом заранее. У меня еще был шанс спасти дракона, но его охрана немного пугала. Десяток кошмаров и две сотни импов. Кошмары это улучшенные адские жеребцы, они снижали боевой дух -3 в небольшом радиусе вокруг себя, практически неуязвимы для стрелкового оружия из-за своей брони, вдобавок у них в жилах кипит огонь. У меня нет бойцов, способных выдержать натиск такого масштаба, даже если не убьют с первого удара, строй разобьют с легкостью, а потом и растопчут. А импы опять оставят без маны, значит без поддержки магии. Хотя, зная, что ожидать, с ними будет легче сражаться. Осталось только продумать все мелочи плана.

Необходимая руда для оставшихся мини-артов прибыла часов в 8. Егеря прошли улучшение в тренировочном зале и стали пехотинцами. Не считая последних трех, остальные были выше 10го уровня, а Джеймс порадовал тем, что быстрее закончил обучение, представ передо мной уже ландскнехтом. Мастер был очень доволен своим учеником, что даже продал мне полный доспех и оружие для данного типа воина. Вот бы еще и зачаровать его, побыстрее бы моя мастерская достроилась. Но это невозможный уровень, снова я напомнил себе, если более важные здания в данный момент.

Решено было оставить босса на конец дня, до этого момента нужно было окончательно зачистить оба участка, по мере возможности, морлоки все еще не проявляли активности. Посетив все перенесенные объекты, мы направились каждый к своему врагу. Я все-таки решил взять на себя гидру.

Лернейская, уникальная, сильнее, чем пещерная и болотная, правда, как и у последней, у нее не было регенерации. Зато больше физические параметры, а также нет минусов присущим другим гидрам, у нее высокая скорость и инициатива. Да и просто больше. Эффективная зона поражения 6 метров вокруг себя, притом одновременно по всем направлениям. К ней не подобраться, не выманить из родной среды обитания. И что самое плохое, самое большое количество жизни среди юнитов 5го ранга. Даже если серафимы будут атаковать ее по откату своих копий, убить ее они смогут, не быстрее чем за 6 часов, но ведь она может просто погрузиться в болото, а не терпеть обстрел. Эти расчеты предоставил Альфред, опять осудив меня за глупый вопрос. Серафимы мобильны, но не очень сильны и выносливы, им далеко до ангелов. Их истинная сила проявляется в отрядах войск Инквизитора, когда они могут нанести безнаказанно опустошить колчан и улететь. Это возможность я собирался предоставить им сегодня. Связать боем, не дав уйти глубже в болото, методично уничтожая все головы. Это ведь не легенда о Геракле, новые отрастать не будут. А ее ядовитая кровь не опасно против моей ауры.

Егеря подожгли торфяники позади логова гидры, а строй во главе с Джеймсом построился напротив. Я стал позади, вместе с резервом из трех новых пехотинцев, они должны были нанести добивающий удар, чтоб получить наибольшее количество опыта. Конечно, это могло бы вызвать недовольство среди других воинов, если б я не объяснил всем их предназначение. Теперь они смотрели на них даже с некой грустью. Ведь им предстояло стать вечными стражами между порядком Асхи и хаосом Ургаша. Вечные инквизиторы. Новено, Октава и Септима.

Гидре не понравился огонь и она все-таки вышла, но такой прыти от нее мы не ожидали. В течение 10 секунд она сократила разрыв и с наскоку напала на строй. Если б не Джеймс, который успел выставить алебарду, строй был бы прорван. Но гидра сама насадила себя на длинный наконечник алебарды, при этом прошел критический урон. Обдав всех в строю ядовитой кровью, она одной из головой выдернула оружие из раны и снова набросилась на строй. Джеймс взяв запасное копье, мастерски отражал удары голов, выигрывая время. За этот промежуток, егеря успели поджечь участок позади самой гидры, отрезая ее от болота, все же остальные лучники пытались попасть по глазам твари, правда, не очень успешно. Наибольший урон нанесли, как обычно, копья света, пригвоздив половину из голов гидры к земле. Но я недооценил ее яд, он оказался сильнее моей ауры, точнее аура не была рассчитана на такой поток яда, который беспрерывно бил из ран. Воины начали слабеть, двое из них упали, но остальные не дали возможности их добить. Я же выжидал момента. Шесть голов. Пять. Четыре. Три. Атака, каждые из резерва взял на себя одну из голов, а я рванул к самой уязвимой точке, подмышке. У гидры было 4 сердца, но только одно было наименее защищено. За правой ногой, удар в мягкое место, пробитое сердце, критический удар.

Тройка взяла сразу 4 уровня, остальные пехотинцы по два, я же ни один. Но то что, мы нашли в логове, заставило выбросить все из головы все негативные мысли. Помимо груды ресурсов и драгоценностей, мы обнаружили скелет, судя по одежде, принадлежащий магу. Длинная мантия, одежда в восточном стиле, которая распалась пылью, как и сам скелет, стоило только коснуться его. И сразу же появилась тот самый дух старика, что охранял источник магии.

Ты нашел мое тело, Инквизитор, теперь же найди пристанище моего духа, спустись во тьму, найди Неумерших, спроси у Сфинкса, он тебе поможет.

Наград: +5000 опыта

Открыто продолжение задания 'Застывшее прошлое'

Теперь появилось еще больше причин спуститься в подземелье. В прахе мага осталось пару вещей. Два кольца +5 к силе магии и подвешенными заклинаниями с запасом маны на один каст, в одном 'Кольцо холода', в другом 'Огненная стена'. Видимо, на черный день, когда закончится мана и все остальные заклинания будут в откате, а для меня это самые сильные доступные боевые заклинания. Следом была 'Зачарованная книга'. Прочитав описания, я долго, как буду применить ее. Суть в том, что герой переносит на старицы этой книги свои заклинания, использовать их можно только открыв нужную страницу. Неудобно, скорость произнесения заклинаний падает, в бою нужно постоянно держать книгу перед собой. Но плюсы — 50% маны. Для мага высокого уровня, отличный артефакт, для инквизитора -баффера, вдобавок низкого уровня, не очень. А вот следующая находка идеально подходила под мою ситуацию. 'Оковы ментального вора', выглядели они как самые настоящие наручники, только цепь разорвана была. Любого, кто попытается украсть у вас ману, магические характеристики или заклинания, будут наложены магические путы, сроком 5 мин. Лучшая защита от ворующих ману импов. А если добавить к этому фактору тупость бесов и то, что они летают, то это возможно их убьет. У них слишком маленький показатель выносливости, чтобы пережить падение с высоты 3-4 метров, жалко, что выше не летают.

Еще удалось собрать 3 меры ядовитой крови гидры и ее кожу, которая оказалось очень гибкой и прочной. Честно говоря, некоторые награды были выше сложности их охранников, и наоборот. Для примера можно вспомнить битву с пещерным владыкой. Если б не надобность в уровнях, в некоторые битвы я бы не вступил. Собрав все ценное, мы отправились обратно в замок, посетить 'повышающие объекты' и наконец то изучить первое заклинание. Я установил 20% процентов ресурсов заклинательного покоя на восстановление маны, а 80% на изучение новых заклинаний. Понадобилось больше восьмидесяти часов, чтобы появилось первое. Не знаю, почему так долго, надеялся, что мне даст что-то редкое.

Добравшись в замок, решил себя немного побаловать, аж у потом бежать по делам. Перекусив восточных сладостей, которые приготовил Шах, я зашел в заклинательный покой. Видимо, это стоило более трех дней ожиданий. Первое боевое заклинание школы Света — Солнечный Удар, и плюс ко всему с площадным уроном по участку 3х3 метра. Урон зависел не столько от силы магии, сколько от репутации Эльрата и что логично, от погоды. Правда урон разделяется по всем противникам в участке, а не дублируется. Учитывая все эти показатели, я бы смог одним этим ударом убить даже пещерного владыку не выше 20го уровня, при условии, что он был бы один под действием заклинания. А если кто и выживал, то получал дебафф в зависимости от количества полученного урона. Самый легкий Тепловой удар — вызывал головокружение тошноту, самый же сильный — Ожог, постоянный урон в виде 5% от количества очков жизни каждую минуту. Усиление против юнитов темной фракции и демонов. Не действует под землей, ночью. Стало понятно, почему такое мощное заклинание и всего лишь из первого круга, слишком много ограничений. Вдобавок был откат заклинания, с моей устойчивостью к магии и репутаций Света — почти 20 минут. То есть долбить им противника из замка, тоже не получится.

Выйдя из замка, я решил прогуляться. Торопиться мне некуда, в этом время Халдир только добрался до третьего мини-босса западного участка. И я следя за полетом орла, который все еще стерег от нападения морлоков мой замок, прилег на, прогретый солнцем, фундамент будущей крепостной стены. Третьим мини-боссом был Древний Энт, и я так подозревал, что не все деревья вокруг него были просто деревьями. Возможно хуорны в спячке, ждущие сигналы своего пастуха. У Халдира была развита Дипломатия, вдобавок он был эльфом, союзником энтов, шансов договориться была не мало, если б не одно маленькое но. Из одного глаза-блюдца энта торчала стрела, эльфийская, как сообщил мне Халдир. И стоило только эльфам войти в агро-зону энта, как он тут же призвал хуорнов. Это оказалась ловушка, но древесный пастух все-таки начал переговоры сам. Уверен, что если я был там, то он сразу бы напал, несмотря на высокую репутацию и все прочие бонусы от религии Асхи. Энт выдал Халдиру квест излечить его, но при этом он не имел права покидать полянку. Так как герой не обладал никакими лечебными навыками, а сил дриад не хватило, вставал вопрос о неизбежном бое. Тогда я сказал Халдиру, чтоб он использовал на ране энта флягу с водой из источника, по крайней мере хуже от этого не стало бы. Ожидания оправдались. Даже сверх того, Энт согласился на предложение о найма и вместо оплаты, попросил поить его этой водой. Халдир расспросил его о причине вражды с эльфами и как он получил эту стрелу, оказалось, что темные пытались одурачить его, приведя пленных светлых, чтоб он отдал им последнее семя Мэллорна. Из этого семени Герой светлых эльфов, при наличии источника магии, может вырастить свой замок. То есть, если б мы нашли еще один источник магии, я бы его подчинил с помощью кольца и отдал бы Халдиру, то все равно он был бы похож на человеческий, только с эльфийскими постройками. Понимаете, что не очень подходящее жилье. А если Халдир опустить это семя в источник магии, то сможет построить полноценный замок эльфа, не уступающего по уровню замку Неумирающего. Вопрос в том, нужно ли мне на моей территории настолько сильный союзник?! Видимо да. Пока нас связывает единая вера, Халдир никогда не предаст, даже в интересах своего народа, а так как я еще и проповедник воли Асхи, не только Эльрата, то это делает меня на ступень выше в религиозной иерархии, чем эльф. Поэтому я пообещал ему, что как только найдем подходящий источник магии, он сможет построить там замок. Видимо, данная локация изначально была предназначена эльфу. Или магу. Хоть мы и не успели разведать весь северный участок из-за постоянных боев, но то, что мы обнаружили, уже показывало, что доминирующее число нейтральных мобов было из магов и эльфов, как светлых, так и темных. Боссами севера были два колосса, неизвестно какого уровня. При том стояли они вместе, если была хоть маленькая надежда победить их по отдельности, то вдвоем они раскатают обе наши армии в мелкий блин. Колосс не так опасен, как титан или громовержец, так как не может использовать молнии, но у нас нет ничего, что смогло бы пробить его кожу, как броню, да и полный иммунитет к магии не улучшал ситуацию. Колоссы в Асхане, отличаются от собратьев из Энрота. Это големы, выращенные из живого минерала, и с частичкой души мага, создавшего их. После смерти, маг мог полностью переселиться в колосса, сделав его титаном или громовержцем. Это делало их более ловкими, умными, сильными и опасными. Вдобавок добавлялась магия, правда только молнии, потому что минерал из которого они сделаны, полностью отторгает любую другую. Даже был смешной случай, один маг решил уничтожить нейтрального титана молнией, подумав, что это единственная их уязвимая точка. В ответ в него прилетела его же молния, усиленная магией титана. Говорят, хоронить было нечего. Улучшенные таким образом колоссы бывают даже сильнее чем улучшенные в зданиях, в них переселялась душа случайного мага, а не создателя. Но эти знания не помогали мне победить двух колоссов одновременно, одна надежда, что удастся спасти черного дракона, отравленного Беатричи, и он присоединиться к моей армии. Тогда будет шанс. Кстати, нужно будет не забыть взять суккубу с собой, точнее магичку, она обещала помочь. Возле дракона была охрана из полукровок-демонов, она не знала точного количества, но все равно ее присутствие могло помочь.

123 ... 1112131415
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх