Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Земли меча и магии: Инквизитор


Опубликован:
15.12.2016 — 18.05.2017
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
 
 
 

Награда: +5000 опыта

Источник восстановится на следующий день.

Не прав был Антарис, помог источник, хоть и не до конца. Видимо дракон не знал о всех моих способностях, которые в сочетании с магией источника смогли излечить. Но оставался вопрос о телах жертв. Перед тем, как уйти от логова дракона, там все было тщательно обыскано, ни тел, ни захоронений найдено не было. Надо будет найти Некроманта, может он сможет помочь. Теперь мне достаточно было держать на себе Прикосновение природы, чтобы не умирать.

Новый уровень дал 'Святая Магия 2', усилив все аспекты данной магии на 25% и еще единичку в ментальную выносливость. Отдал Халдиру Повязку Просвещения, пусть возьмет второй доступный уровень, подчистив подходы северного участка. После рассказа дракона о деятельности демонов дисбаланс, что творился на карте, стал понятен. Поэтому, я уже не надеялся взять даже 30 уровней за отпущенное время. Может только на крупных сражениях с самим демоном. И притом стоял вопрос, важна ли зачистка территории, для увеличения ресурсов и создания более мощной армии, пусть и с помощью Халдира, или же непосредственно моя прокачка. Если б не демон на пороге, я бы не задумываясь, сам бы качался, но в данный момент армия важнее. Один в поле не воин, да и это не Энрот, где я мог бы податься наемником, бросив замок. Я единственный 'человек реальный' в этом мире. Хотя, если верить словам администрации, то еще мой отец, да и сами админы уже в Асхане.

Кратер был настолько велик, что на разных его частях был разный климат. Не случайно северный получил такое название. Часть горной цепи, покрытое снегом, плавно опускалось в горное плато, закрытое каменной стеной от внешнего мира. То есть, как бы чаша с очень отвесными склонами, внутри горы. Узкий проход был с внутренней стороны, но охранялся небольшим поселением людей, а что было внутри этой чаши мешал рассмотреть густой туман. Согласно словам Беатрис, на северном участке 2 босса-колосса и 5 мини-боссов, которых мы еще не определили. Поэтому Халдир продвигался с предельной осторожностью, начав зачистку от моей деревни на этом участке и дальше зачищая сектор за сектором. Оказалось, что он буквально напичкан нейтральными монстрами. Чем дальше от деревни, тем больше. Даже лес со смешанного поменялся на хвойно-агрессивный. За час Халдир получил уровень и поспешил обратно.

Я в это время управлял своей растущей империи из замка. Прошел несколько мини-квестов от старост деревень, увеличив тем самым их плодородность урожая и улов рыбы. Оставшееся время посвятил тренировкам на ристалище, поднимая владения оружием и доспехами. Посмотрел только что отстроенную Цитадель, прошелся по укреплениям, оценивая их крепость и мощь. Результат был впечатляющий — 20 метров в высоту и 4 метра в толщину, обе башни, высотою 40 метров, и ворота утоплены в сами стены. Вдобавок система посчитала прилежащую деревню частью города и тоже отстроила вокруг нее стену. Правда, в сравнение с городской — карликовую. Всего 10 метров в высь и 2 в ширь, с дополнительными навесными парапетами немного увеличивающих ширину, что важно при обороне. Но и еще одна плюшка от навыка строителя меня осчастливила. Оказывается, укрепления можно было улучшать прямо из меню строительства, что распространялось и на другие здания, после их максимального стандартного улучшения, из-за чего я раньше не увидел данного улучшения. А ведь стоило всего лишь прочитать инструкцию, как в старом анекдоте. Скрипя сердцем, я убрал из очереди Академии Магии и запустил улучшенную постройку цитадели по своему собственному чертежу.

Несмотря на мое желание сделать город неприступным, он все еще оставался городом света, Илинар. Пришлось идти на компромисс. Сами стены трогать не стал, добавив на них бойницы на кромке. Помимо 2 привратных башен, появилось еще 6, таких же, с утолщенными стенами и перекрытиями. Начиная от уровня стены, через каждые 5 метров в башнях добавил стрелковые этажи. На 25-ом метре для стрелков, на 30 и 35-ом для баллист, а последний 40-ой этаж оставил открытым и установлю требушеты. Перешеек полностью изменился превратившись в подвесной мост и упирался в самый настоящий барбакан на большой земле. Между ним и стеной деревни было около 20 метров расстояния. Теперь, чтобы захватить замок, враг для начала должен был захватить деревню, иначе оказался бы между перекрестным огнем из деревни и барбакана, потом непосредственно сам барбакан, каким-то чудом опустить крепостной мост, выбить врата и оказаться в узком коридоре между каменных зданий. На этажах ниже третьего не было окон, только бойницы, даже крыши были сооружены специально под стрельбу и имели между собой сообщение. А если б враг попытался бы взобраться на стены с озера, то он попал бы под одновременный обстрел 4 башен в полную мощность, и оставшихся требушетов. Изюминкой обороны должен был стать непосредственно замок. Согласно плану, он должен был возвышаться на все 60 метров. До 25 метров он был бы сплошным, что делало бы его выше любого здания в городе, а дальше, как ступенчатая пирамида сужаться к вершине, а уже там установить стационарный артефакт. Из-за того, что за все это великолепие не нужны было расплачиваться сразу, а постепенно, по мере постройки, я решил не скупиться и добавил деталь, попытавшись сделать Илинар максимально похожим на Минас-Тирит из вселенной Толкиена. На последнем этаже появилась выступающая смотровая площадка прямо напротив городских ворот. Конечно, это всего лишь прихоть, да и по размерам города вряд ли сопоставимы, но вот по обороноспособности может составить конкуренцию, особенно если все пойдет по планы. Таймер на остановку строительства я установил на 23:59 воскресенья, и все свободные минуты от строительства плановых зданий буду использовать для воплощения города мечты.

Глава 6.

Пятый день закончился неожиданно быстро. Я все еще медленно умирал от отравления, все еще нависала угроза вторжения демонов, да и под боком союза Некроманта и Дроу, а у меня оставалось чуть больше двух недель, чтобы решить все эти проблемы. Пока я отдыхал почти весь вчерашний день в замке, серафимы закончили разведку всех доступных наземных территорий. Все 5 мини-боссов были найдены, проанализированы мои советом и к утру они уже предложили оптимальный вариант зачистки.

123 ... 131415
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
 



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх