Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Земли меча и магии: Инквизитор


Опубликован:
15.12.2016 — 18.05.2017
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Халдир уже направлялся к последнему мини-боссу. Разведка не обнаружила его, так как это был гигантский плотоядный червь, который скрывался под землей. Я собирался наблюдать за боем уже в пути, чтобы мы одновременно успели к гнезду дракона. План по уничтожению червя был уже давно разработан, притом и с участием энта, и без него.

По пути я посетил Башню Магии, мне оно выдало 'Малое Солнце'. Есть множество разновидностей заклинаний-светильников, но это самое мощное, оно создавало образ реального солнца. Быстро связавшись с библиотекарем, я расспросил его о данном заклинании и возможности совмещения с 'Солнечным Ударом'. Слава Асхе, я просто везунчик. Малое Солнце могло заменить настоящее. То есть я мог использовать удар и в подземельях и ночью, но для этого мне придется использовать солнцезаменитель на полную мощность, то есть 200 маны в минуту. Сам 'Удар' стоит 100. Удобно во время осады замка. А вот в полевых условиях, очень затратно. Но была еще одна возможность, если в дневное время использовать 'Солнце', оно усилит 'Удар' в 2 раза, будто бы не одно солнце припекло, а сразу два.

Пока мое войско добиралось до дракона, Халдир уже разобрался с червем. Он устроил ловушку на поляне. Одинокое фруктовое дерево, с прекрасными плодами, но по-настоящему, это был головной отросток червя, как у рыбы-удильщика. Стоило кому-либо ступить на поляну, как червь тут же поедал его. Но он не учел размеров энта и хуорнов, заглотить их не удалось даже этому гиганту. Битва была долгой и утомительной. Погибли все хуорны, но энт выжил и даже смог удержать на поверхности червя, когда его отметка жизни достигла критической отметки и он попытался, скрыться под землей. После смерти червя, из его желудка выпали очень крутые артефакты. Лук из рога единорога, который увеличивал дальность стрельбы и урон лучников на 30%, достался Халдиру. А Повязку Просвещения я заберу себе, она увеличивала весь опыт, получаемый героем на 10%. Ее можно было одеть прямо под шлем или даже на руку, плечо, очень удобно. Вдобавок вовремя, предстоящий бой обещал быть очень тяжелым. Даже, несмотря на то, что Халдир смог пополнить войска, мы не знали количество и уровня демонической охраны. Радовало только то, что они полукровки, не так сильны как истинные обитатели Инферно.

Мы подошли к логову раньше Халдира примерно на час. За это время разбили лагерь и продумали возможные варианты на малом совете, состоящий из Робина, Джеймса, Беатрис и меня. Соваться в пещеры не было смысла, если там есть хоть один владыка, то от его заклинаний в узких проходах будет ужасающий эффект. Мой лучший егерь, которого я не так давно одарил Сапогами бесшумности, попытался разведать подходы, но они кишели бесами, так что далеко он пробраться не смог. Надежда была на Беатрис, снять с нее цепи я не мог, а то он снова бы перекинулась в демоническую форму, но выманить их из пещер она смогла бы и в этой форме.

Когда подошел Халдир, его следопыт смог разведать чуть больше. Четыре сотни бесов, точно определить сколько из них чертей не получилось. Ими управляли десяток огненных демонов, гориллаподобных существ объятых адским пламенем. Тройка церберов и столько же суккуб. Но видимо в глубине был кто-то еще, так как все они четко подчинялись командам, даже суккубы, что были выше рангом, чем остальные. Объединенные же войска двух героев состояли из следующих сил:

Отряд Халдира

16 эльфийских лучников,4 мастера лука , следопыт, королевский стрелок, 3 арбалетчика, 12 лучников.

Мой Отряд.

Ландскнехт , 19 пехотинцев, 30 танцующих с клинками, 5 танцующих со смертью , Древний энт и пробужденные им семь хуорнов.

Поддержка.

Шесть серафимов, 24 Феи , 8 дриад , 20 егерей.

Такое странное разделение нужно было из-за условностей игры, воины находящиеся непосредственно под моим командованием, получали мои бонусы, а Халдировские его плюшки. Так как вблизи логова не было никаких природных укреплений, а строить свои, не зная противника, бессмысленно, решено было довериться маневрам. Халдиру были отданы почти все стрелки. Вдобавок ко всему его отряд был разбит еще на две части, следопыт взял всех эльфийских стрелков, а Робин — человеческих. Это было сделано из разницы стилей боя, эффективного радиуса стрельбы, люди в этом плане проигрывали. Мой Отряд также был разделен, но уже на три части, люди под командованием Джеймса, эльфами — старший из смертотанцующих, а Энт со своими друзьями играли отдельную роль в нашем плане. Мой отряд, вообще сложно было назвать этим словом, так как я был один, а мои воины разбросаны в нужных точках. Я должен был послужить приманкой, а поможет в этом Беатрис.

Примерно на расстоянии ста метров от логова был редкий лесок, Энт вместе с хуорнами слился с этими деревьями. Там же засел отряд Халдира, притом эльфы забрались в кроны живых деревьев, а сам герой на энта, тем самым увеличив эффективность друг друга. Путь к этому лесу егеря обложили капканами трапперов. Группа Джеймса, как самая выносливая, должна была сдержать первый удар, встретив его перед живым лесом, а потом уйти в его сень.

Взяв Беатрис за цепи, я пошел к логову. Видно было, как она боится, но ради избавления от Беатричи, она держалась. Я бы ее не взял бы с собой, но тогда меня возможно бы расстреляли еще в дороге ко входу. Шумя как можно больше, мы подошли вплотную. Крикнув Святое слово прямо во вход, мы бросились бежать через поле с ловушками. Прикрывая Беатрис собственным телом, мы бежали по узкой безопасной тропинке между капканами. Меня спасла броня и мой иммунитет от магии, особенно от огня, так как суккубы все-таки успели пару раз выстрелить. Я чувствовал, как пару раз у меня украли ману, но я выжидал. Пробежав минную зону, толкнув Беатрис, с приказом бежать дальше, я остановился и развернулся. Следопыт ошибся, врагов было намного больше, и они были злы. Как минимум шесть сотен бесов вылетели из прохода. Стоило им только поднять руки в жесте, чтобы украсть у меня ману, я активировал 'Оковы ментального вора' и вся эта летающая орда рухнула на землю, переломав конечности, конечно не все погибли, но я должен был использовать этот артефакт, пока они не залетели на зону ловушек, чтобы своими телами они их не разрядили. Следующая волна врагов состояла из огненных демонов, церберов и кошмаров. Самыми быстрыми оказались кошмары, они влетели на полной скорости в первые ловушки. Они не славились выносливостью, а скорее своей быстротой, инициативой и аурой страха, на каждую лошадку понадобилось примерно три ловушки, чтобы они остановили свой разбег. Но видимо, там был кто-то поумнее. Враги остановились, те кто, не смог бы остановиться в пылу битвы, уже погибли. Правда, им все таки пришлось показательно бросить пару трупов вперед, чтобы показать ловушки. На передний план вышли 4 пещерных демона, из них при улучшении получаются владыки. Четыре огненных шара проложили дорогу среди ловушек, но даже этим они не ограничились, послав впереди войск выживших бесов, они окончательно расчистили путь. Помимо пещерных демонов, вышел и Дьявол, высший ранг в инфернальной армии. Он был огромен, метров 5 минимум, с огненной секирой в руках, полностью закованный в черную броню, сопоставим с силами Ангела, а в моем войске даже близко конкурирующих с ним не было. Итого сейчас против меня противостояло:

Дьявол, 4 пещерных демона, 10 суккуб, 14 церберов, 20 огненных демонов. Если б ими управлял герой, то у нас не было и шанса противостоять, но так у нас был неплохой шанс победить. Правда, мы лишились уже большинства трюков, но парочка козырей в руках осталось.

Самую главную ошибку совершил дьявол, когда послав свои войска вперед, сам остался позади. Забрав у Халдира оставшиеся фляги с целебной водой, я встав позади щитов группы Джеймса, ударил 'Солнечным Ударом' в дьявола, а следом за этим, спикировав с высоты, его проткнули шесть 'Копий Света', но даже это его не добило. Весь опаленный, кровоточащий, он опустился на одно колено, но продолжал жить, это было неожиданно, но не фатально, группа танцующих уже обогнула врага по широкой дуге и ударила сзади. Дьявол все еще представлял опасность, и чтобы не терять эльфов, дриады использовали против него свое единственное заклинание — 'Рой Пчел'. А так как у меня было 8 дриад, то восемь роев полностью облепили лицо дьявола и он не смог отреагировать на опасность. Хоть мы и смогли уничтожить главного врага, мы потратили на это все козыри, а оставшиеся враги смогли бы проредить наши ряды, если бы не ярость, что охватила их. Первый удар был магический, 4 огненных шара и атака суккуб по авангарду, полностью разметала их. Если б не моя аура и баффы, что я поддерживал на них, они бы не пережили этот удар. Для этого пришлось потратить всю ману и обе фляги из источника. Раненные, опаленные, оглушенные ударом пехотинцы и их командир отступили в лес. Демоны, лишившиеся управления, не заподозрили ловушку и забежали в лес следом за людьми. А дальше была бойня, серафимы, егеря и танцующие зажали их со всех сторон. Никто не убежал.

Халдир взял новый уровень, а я, благодаря повязке, смог взять почти 2 уровня сразу. Не хватило каких то копеек. Но зато и за бой, и за уровень у меня прокачалась ментальная выносливость. Вдобавок я взял 10 уровень, а это значит, что мне дали за него уникальный навык. ' Карающий Удар', по сути, боевое заклинание, которое призывает карающий меч, практически со 100% шансом убить, но можно использовать и по-другому. Так как я обладаю заклинанием 'Око Асхи', я могу повесить 'Надзор' на моего воина или союзника, и каждый раз, когда его попытаются атаковать, враг получает контрудар карающим мечом, правда шанс, что убьет только 30%, зато будет действовать на протяжении часа, а не один раз. Из-за того, что откат тоже час, то второй вариант еще более эффективный. Не проходит сквозь иммунитет к магии, шанс на убийство уменьшается с разницей в уровне, каждые 10 уровней — 10% при Карающем ударе, и 3% при Надзоре.

Полезного с погибших мы собрали немного, оружием пользовались только пещерные демоны и дьявол, и то слишком большое для гуманоида, вдобавок проклятое магией хаоса, с пометкой только для демонов, но его можно было перековать или освятить, так что взяли с собой, а еще их головы и разные редкие ингридиенты. Ничего полезного от босса мы бы тоже не нашли, по словам Беатрис, все уже унесли. Оставалось только обследовать дракона.

Видимо, мы недооценили умирающего дракона. Стоило только нам к нему приблизиться, как он накинулся на Беатрис, но цепи, что связывали его, не дали свершится кровавой расправе. Пещера, где был связанный дракон, была третьей от входа, войска исследовали другие, поэтому я отослал всех помочь им, а сам остался с драконом наедине. Он умирал, ничто бы ему не помогло. Демоны не смогли подчинить его, даже отравив и пленив его. Я подошел к нему и он не напал, похоже, понимал, что я пытаюсь помочь. Драконы, не важно, темные или светлые, очень разумны по своей природе, и не любят насилие. И даже сейчас, на пороге смерти, единственное, что он хотел это отомстить врагу, но не больше.

Я хочу тебе помочь.

Знаю, Инквизитор, но это не в твоих силах.

А в чьих?

Думаешь, я расскажу это тому, кто пришел с моим врагом?

Ты ведь знаешь, что не она тебя отравила, я пытаюсь спасти ее, как и тебя.

Ты не сможешь помочь ей, мне и даже самому себе, враг, что идет, сильнее всех. Ты умрешь, глупец. Беги, спасайся.

Ты прав, но я хотя бы попытаюсь.

Сказав это, я освободил дракона от цепей, возложив на него руки, обратился к Асхе-Малассе.

Взываю к тебе, Маласса, что укрывает Асхан покровом ночи. Помоги мне спасти твое создание, убеди его, что не враг я ему. Не бывает света без тьмы, дня без ночи.

Стоило мне это сказать, как свет окутал меня, а дракон погрузился в непроглядную тьму. Но я все еще чувствовал его, когда я прикоснулся к нему, я вобрал в себя весь его яд. Мой белый ослепляющий свет налился краснотой, а потом и ядовито-зеленым светом. И я не справился, умер. Возродился.

Появился я уже возле входа в пещеру, где и поставил точку возрождения. Следом прилетел дракон, полностью здоровый и с моим телом. Пока я переодевался, рассматривал логи. Все был ужасно, на мне был дебафф 'Отравление', от которого не спасет даже смерть. Он медленно убивал меня, только святая магия замедляла его действие. Еще было сообщения о повышении репутации с Эльратом, Малассой и Асхой в целом. А также черный дракон Антарис стал моим другом, о чем он и сам заявил, дав задание.

Ты забрал мою болезнь, найди способ исцелиться от нее и тогда я присоединюсь к тебе.

Награда: Черный дракон Антарис 40го уровня.

Провал/Отказ: Медленная смерть от яда.

Так как я все равно собирался избавиться от яда, мне было по душе такое задание. Но идей не было. Антарис, на мой вопрос, сказал, что целебный источник не поможет. Асха-Эльрат не отзывались, как и другие боги. Видимо, я сам должен был решить проблему.

Дракон сказал, что поищет своих сородичей, возможно не все покинули эти земли, вдобавок наградив меня двумя артефактами, что не смогли отыскать демоны — Рог изобилия, что дает 2 случайных редких ресурса каждый день и Мешок бесконечного золота, 1000 золота тоже каждый день. Демоны унесли комплект доспех Дракона. Я честно говоря немного удивился, 7 артефактов, редкого и очень редкого вида. И еще 2 ресурсных артефакта. Это очень щедрая награда. Но дракон развеял мои мысли, сказав свои характеристики, и еще сколько демонов он убил прежде, чем его пленили. Тот отряд, с которым мы столкнулись, всего лишь треть от того, что было изначально. А если бы он был здоров, то расправился с ними, не напрягаясь. Как оказалось, на южном участке тоже был босс. Ангел, что с ним случилось, неизвестно.

Расспросы Беатрис ничего не дали, он не занималась этим делом, ее обязанностью было только подчинить деревню, и отправить группу детей к шахтам. Будем рассматривать худший вариант, что его убили. А ведь я бы смог с ним договориться. Как бы это облегчило задачу.

Но я опять умер. За размышлениями я забыл об отравлении. Опять воскрешение. Приходилось постоянно молиться, чтоб ослабить эффект. Всю ману, что успевала восстановиться, тратил на лечение. Надо было вернуться в замок, но хоть я и поверил дракону, источник нужно было опробовать, заодно дочистить участок и взять второй за сегодня уровень. Даже захватив все объекты по пути к источнику, я не смог взять уровень, опыт делился с Халдиром, а без него идти не было смысла, да и опасно. Примерно за три часа мы дошли до места. Капище немного изменилось, не внешний вид, а по ощущениям. Будто бы появилось больше силы. Напившись из источника, восстановив ману, а начал поочередно накладывать баффы, чтобы вызвать тоже эффект, с помощью которого излечился Халдир. Все получилось точно также, как и в прошлый раз, но эффект был другим. Вся мощь источника хлынула в меня, и все равно не смогла погасить жар отравления. Тогда всплыло сообщение:

Вы истощили силы Источника. Магия Хаоса, что составляла самую опасную часть отравления — очищена. Осталась Магия Смерти, чтобы излечиться от нее, найдите тела жертв, что послужили основной для яда. Тогда отравление будет снято.

123 ... 12131415
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх